Przedmioty, na które warto zwrócić uwagę

Poznaliście już Puchar Przychylności, Całun Bezruchu oraz Portal Zz’Rot?

Przedmioty, na które warto zwrócić uwagę w 3. rotacji

Wiele przedmiotów z 2. rotacji TFT przetrwało w takiej samej lub lekko zmienionej formie do zestawu Galaktyk. Jest jednak parę takich, które stanowią zupełną nowość w Galaktykach. Zapoznajcie się z Pucharem Przychylności, Całunem Bezruchu oraz Portalem Zz’rot: wykorzystaniem ich oraz wpływem na grę.

Puchar Przychylności zamiast Uciszacza

Receptura

  • Łza Bogini + Płaszcz Negacji.
  • Za każdym razem, gdy noszący go bohater rzuca zaklęcie, zapewnia wszystkim sojusznikom w odległości do dwóch pól 10 punktów many.

Działanie

Działanie przedmiotu można porównać do zaklęcia Twisted Fate’a ze startowej rotacji TFT. Bohater losował jedną z trzech kart: niebieska zapewniała dodatkową manę okolicznym jednostkom, co pozwalało im natychmiast użyć swojej zdolności.

Gracz może mieć dylemat, czy lepszą decyzją będzie stworzenie Pucharu Przychylności (Łza Bogini + Płaszcz Negacji), czy Włóczni Shojin (Łza Bogini + K. W. Miecz), czy może Uścisku Serafina (Łza Bogini + Łza Bogini). W większości cechą determinującą ten wybór okazują się ograniczenia w przedmiotach (kolejność w karuzeli, łup z rund ze stworami). Ze względu na sytuacyjność wyboru pomiędzy Pucharem Przychylności a Włócznią Shojin / Uściskiem Serafina nie da się sformułować jednoznacznej porady dotyczącej tego, w jakich konkretnie warunkach należy się kierować wyborem jednego lub drugiego. Warto brać pod uwagę, że jednostka z jednym z tych przedmiotów może być często przemieszczana na planszy (zwłaszcza gdy jest to wczesny etap gry). Na decyzję wpływ ma też to, czy przeciwnik postawił na obrażenia obszarowe, które wymuszą na graczu oddalenie swoich jednostek, a więc zmniejszenie ogólnej efektywności przedmiotów wpływających na okolicznych sojuszników, czyli między innymi Pucharu Przychylności.

Dla kogo?

Ze względu na specyfikę przedmiotu (konieczność rzucania zaklęć oraz występowanie sojuszników w pobliżu celem najwyższej efektywności) został on stworzony do wystawiania go na postaciach o relatywnie wysokiej możliwości odzyskiwania punktów many oraz takich, które w trakcie trwania walki znajdują się dość blisko krytycznych jednostek, często korzystających ze swoich umiejętności.

Klasy i pochodzenia

Naturalnym wyborem wydaje się osadzenie przedmiotu na takich klasach i pochodzeniach, jak Czarodziejki Gwiazd (rozdzielają punkty many między sobą, gdy użyją zaklęcia), Dewastatorzy (ich zaklęcia ogłuszają cele) czy Czarodzieje (zwiększa moc zaklęć wszystkich sojuszników).

Postacie

Puchar Przychylności świetnie sprawdzi się u Gangplanka. Pokazujące pełnię swoich sił głównie w późniejszych fazach gry pochodzenie Kosmiczny Pirat z pomocą GP potrafi wygrać cały mecz. Dzięki zdolności uzyskiwania złota i szansy na wypadnięcie przedmiotu drużyna Piratów może liczyć na większe powodzenie tzw. strategii hyperroll, czyli ciągłego odświeżania sklepu, póki starczy złota w sakiewce. Zwiększa to szansę na znalezienie interesujących gracza jednostek, pochodzeń czy klas.

Umiejętność Gangplanka pozwala mu wezwać potężny ostrzał z orbity, który zadaje obrażenia magiczne wszystkim znajdującym się na nim celom. Zasięgiem obejmuje on nawet kilka jednostek. Dodatkowo jest Najemnikiem, co umożliwia graczowi wydawanie złota na wzmocnienie jego umiejętności. Gangplank jest jednak postacią, która chętnie skorzysta z przedmiotu, ale niekoniecznie go założy — lepszymi wyborami do wyposażenia go mogą być Morellonomicon czy Anioł Stróż.

Innym dobrym pomysłem do wykorzystania Pucharu Przychylności jest Thresh. Umiejętność bohatera pozwala mu wyciągnąć na planszę bohaterów znajdujących się na ławce gracza i umieścić ich do bieżącej walki. Dodatkowo przyśpieszy czas, kiedy rzuca zaklęcie.

Jak grać na Puchar Przychylności?

Naturalną kontrą tego przedmiotu jest klasa Łupieżcy Many (zwiększa koszt kolejnego rzucenia zaklęcia przez cel) oraz Całun Bezruchu. Inne zagrożenie stanowi wystawienie przez przeciwnika Mistyków — zwiększą oni odporność na magię całej drużyny, co pozwoli dłużej wytrzymać ataki zaklęciami, w konsekwencji pozwalając jednostkom podejść i rozprawić się z rzucającymi zaklęcia bohaterami.

1_chalice_of_favor.jpg

Całun Bezruchu zamiast Lodowej Rękawicy

Receptura

  • Rękawice Sparingowe + Kolczasta Kolczuga.
  • Po rozpoczęciu walki wystrzeliwuje do przodu promień powodujący, że wszyscy trafieni wrogowie mają zwiększoną maksymalną manę o pewien procent, dopóki nie rzucą pierwszego zaklęcia.

Działanie

W zależności od pozycjonowania jego nosiciela przedmiot jest w stanie nawet znacząco zwiększyć szanse na zwycięstwo. Można go zaklasyfikować do tej samej kategorii, co inny, również zależny od pozycjonowania przeciwnych jednostek: Zefir. O ile ten zupełnie eliminuje z gry określoną jednostkę na parę sekund, o tyle Całun Bezruchu pozwala im brać udział w walce — opóźnia jednak moment rzucenia pierwszego zaklęcia.

Poprawne użycie Całunu Bezruchu będzie wymagało od gracza przyjrzenia się planszom pozostałych zawodników. Nie jest to trudne: wystarczy przeklikać ich portrety z prawej strony ekranu i zapamiętać pozycje ich jednostek.

Należy zapamiętać, że efekt działania przedmiotu trwa tylko przez pierwsze parę sekund od rozpoczęcia rundy! Nie zastąpi on unikalnej cechy klasy Łupieżca Many.

Dla kogo?

Przedmiot należy umieścić na bohaterze, którego miejsce na planszy będzie mogło podlegać częstym zmianom, nie niszcząc przy tym harmonii drużyny. Dobrym wyborem mogą okazać się postacie o wysokim pancerzu bądź zdrowiu, zazwyczaj wystawiane na frontową linię.

Świetnie sprawdzi się w sytuacji, gdy przeciwnik ustawi swoje jednostki w kilku rzędach.

Złe wypozycjonowanie jednostki z Całunem Bezruchu spowoduje, że nie wywrze on żadnego znaczącego efektu na kompozycję przeciwnika — a to można porównać do sytuacji, jak gdyby w ogóle nie mieć go założonego, czyli kompletnego zmarnowania jego składników. Lepiej do tego nie dopuścić.

Całun Bezruchu sprawdzi się jako kontra Pucharu Przychylności — przynajmniej w ciągu paru pierwszych sekund od rozpoczęcia bitwy. Jeżeli jednak bohater wyposażony w Puchar Przychylności posiada inne przedmioty, które pozwalają mu zwiększyć regenerację many, a tym bardziej takie, które wpływają na prędkość ataku, Całun Bezruchu może okazać się niewystarczającą pomocą.

Jak grać na Całun Bezruchu?

Przedmiot działa w dwie strony: zawodnik, który ma Całun Bezruchu, będzie próbował ustawić jednostkę z nim względem pozycji przeciwnego zawodnika. A w końcu obydwoje są w stanie widzieć przemieszczanie się postaci na planszy! Liczy się umiejętność szybkiego przestawienia jednostek, które mogłyby być narażone na promień Całunu Bezruchu. Robimy to podobnie, jak używamy Błysku przed [Q] Blitzcranka na Summoner’s Rift: w bok, nie do przodu!

2_shroud_of_stilness.jpg

Portal Zz’Rot zamiast Kolosalnej Hydry

Receptura

  • Wygięty Łuk + Pas Giganta.
  • Po śmierci jednostki przywołuje Pusklę z 1000/2000/4000 HP, które prowokuje wszystkich pobliskich wrogów. Pusklę pozostaje na planszy do czasu, aż zostanie pokonane.

Działanie

Portal Zz’Rot to uniwersalny przedmiot, który powinien sprawdzić się w każdej kompozycji. Pozwala rozproszyć obrażenia przeciwnika na jeszcze jedną jednostkę, czyli przywoływane Pusklę.

Dla kogo?

Przedmiot należy umieścić na jednostce narażonej na wczesną śmierć, najlepiej takiej, która znajduje się na frontowej linii. Przedłuży to linię obrony, kupując czas oddalonym sojusznikom, którzy w tym czasie będą ostrzeliwać wroga zajmującego się nową jednostką na planszy. Pusklę pojawi się w tym samym miejscu, w którym stał poległy bohater.

Umieszczenie Zz’Rota na postaci, która nie zginie w ciągu walki, to niewykorzystanie przedmiotu. Traktowanie go jako „planu awaryjnego” może się nie sprawdzić: Pusklę nie będzie zdobywać many, a więc rzucać zaklęć zadających duże wartości obrażeń, a przeciwnik — tak.

Pula zdrowia Pusklęcia jest zależna od poziomu jednostki, która posiada Portal Zz’Rot. Umieszczenie go na jednostce, która może pozwolić sobie na odpuszczenie jednego miejsca na przedmiot, a która ma duże szanse na zdobycie 2. i 3. poziomu, okaże się naprawdę trafionym pomysłem.

Jak grać na Portal Zz’Rot?

Jeśli Portal Zz’Rot stanowczo utrudnia przełamanie linii wroga, najłatwiej będzie ją... przeskoczyć. Pomocni okażą się Infiltratorzy: zajmą się przeciwnikiem schowanym za frontową linią postaci, która — pozbawiona wsparcia — może dać się przełamać, przez co Pusklę nie przedłuży jej żywotności.

Sama w sobie jednostka tworzona przez Portal Zz’Rot nie powinna stanowić problemu i wymagać skomplikowanych strategii czy przedmiotów. Ewentualnie można też skorzystać z Blitzcranka i liczyć na to, że przyciągnie do siebie właściwych bohaterów, omijając tych z Zz’Rotem.

3_zzrot.jpg

Zmiany w przedmiotach

Odkupienie

  • Poprzedni efekt: uleczenie jednostek w pewnym obszarze od noszącego bohatera, który miał poniżej 25% zdrowia.
  • Obecny efekt: leczy wszystkich sojuszników po śmierci noszącego.

Na podstawie swoich poprzednich walk i sprawowania się sojuszniczych jednostek łatwiej można ocenić czas, kiedy zadziała Odkupienie. Brak zasięgu działania przedmiotu oznacza większą dowolność w pozycjonowaniu drużyny z Odkupieniem. Przedmiotu można użyć zarówno na początku walki (wiedząc, że przeciwnik dość szybko uzbiera manę konieczną do rzucenia salwy zaklęć), jak i bliżej jej końca (chcąc zagwarantować przeżycie kluczowych jednostek).

Odkupienie warto rozważyć w sytuacjach, gdy wróg wpływa na koszt many jednostek — czy to dzięki Łupieżcy Many, czy Całunowi Bezruchu. Pozwoli dłużej wytrwać na polu walki, a więc uzbierać więcej many i potencjalnie użyć zaklęcia czy dwóch.

Kontrą Odkupienia i efektu leczenia się nadal pozostają Czerwone Wzmocnienie i Morellonomicon.

4_redemption.jpg

Szpatułka

Podobnie jak w poprzednich zestawach, określone składniki łączone ze Szpatułką zapewniają przedmioty, których założenie gwarantuje jednostce wszystkie bonusy określonej klasy bądź pochodzenia. W zestawie 3. TFT ze Szpatułki można uzyskać następujące cechy:

  • Mistrz Miecza (z K. W. Mieczem),
  • Buntownik (z Kolczastą Kolczugą),
  • Obrońca (z Pasem Giganta),
  • Dewastator (z Absurdalnie Wielką Różdżką),
  • Astralny (z Płaszczem Negacji),
  • Infiltrator (z Wygiętym Łukiem),
  • Czarodziejka Gwiazd (z Łzą Bogini),
  • Mroczna Gwiazda (z Rękawicami Sparingowymi).