Spytaj Riot: kolejna skórka dla Lux?

Część bohaterów ma dużo więcej skórek niż inni. Galaktyka w każdej rundzie TFT. Moje MMR jest do kitu.

Witajcie w Spytaj Riot!

W tym tygodniu mówimy o skórkach dla popularnych bohaterów, galaktykach w TFT i waszym MMR.


ALE NAJPIERW... wiadomość od wydawcy. Jeśli macie do nas pytania, koniecznie je zadawajcie! Im więcej pytań zadajecie, tym lepiej rozumiemy, na czym wam zależy, więc piszcie śmiało. Wciąż zastanawiamy się, czy w przyszłości Spytaj Riot powinno dotyczyć wszystkich gier, ale na razie pytajcie tu o wszystko. A teraz przejdźmy do dzisiejszych odpowiedzi...


Dlaczego niektórzy bohaterowie, na przykład Lux i Kai’Sa, dostają tak dużo skórek, podczas gdy inni, tacy jak Ornn i Bard, mają ich tak mało lub wcale?

Często przypisujemy wyższy priorytet tworzeniu skórek dla naszych najpopularniejszych bohaterów, takich jak Lux i Kai’Sa, ponieważ cieszą się zainteresowaniem ogromnej rzeszy graczy. I nie chodzi tu tylko o to, że możemy sprawić radość wielu graczom jednocześnie, ale również o to, że dzięki temu uzyskujemy bezpośrednie finansowanie dla skórek bohaterów posiadających mniej liczną grupę oddanych graczy. Kryje się za tym pewna niepisana zasada... tak, prowadzimy działalność biznesową i w nadchodzących latach chcemy mieć możliwość dalszego wprowadzania nowych funkcji i nowej zawartości do League. Tworzenie skórek dla popularnych bohaterów pozwala nam realizować ten cel, a ponadto pomaga finansować rzeczy, które tworzymy poza grą, takie jak zapowiadany serial animowany Arcane.

Pomijając te argumenty, zgadzamy się, że czekanie latami na skórkę dla ulubionego bohatera jest wkurzające, dlatego na początku tego roku obiecaliśmy, że w 2020 roku wypuścimy więcej skórek.

Te dodatkowe skórki będą przeznaczone dla bohaterów, którzy ich od dawna nie otrzymali. Do tej pory zapowiedzieliśmy w tym roku skórki dla Skarnera, Xeratha, Mordekaisera, Kindred, Rek’Sai, Vel’Koza, Karthusa, Siona, Twitcha, Tarica, Pantheona, Nautilusa, Trundle’a, Barda, Ornna i Taliyah. Ta lista nie jest wyczerpująca, więc jeśli nie ma na niej czyjegoś ulubionego bohatera, nie oznacza to, że na pewno nie dostanie on skórki. Olafa, Zyry i Renektona nie było na tej liście. Mamy nadzieję, że uda się nam jeszcze czymś was zaskoczyć.

Ogólnie mamy zamiar wypuszczać z czasem coraz więcej skórek, dlatego gracze poszczególnych bohaterów mogą zacząć odliczać czas oczekiwania na skórki w miesiącach, a nie w latach.

A jeśli chodzi konkretnie o Ornna i Barda... niedawno prezentowaliśmy projekty ich skórek, które zostaną opublikowane jeszcze w tym roku! Oto ich wersje koncepcyjne, jeśli je przegapiliście. (A jeśli chcecie zobaczyć podgląd Basenowej Taliyah, przejdźcie do naszego najnowszego Riot Pls).

Elderwood_Ornn.jpg Astronaut_Bard.jpg

- Bellissimoh, główny producent, personalizacja


Gram w League od ponad czterech lat i daje mi to mnóstwo radości. Ale od ostatniego sezonu moje MMR jest beznadziejne... dostaję 17 PL, a tracę 20 PL. Jak mogę to zmienić.

Krótka odpowiedź: wygrywaj dalej.


Celem systemu rankingowego nie jest stałe przesuwanie wszystkich graczy w górę drabinki — chodzi o przypisanie graczowi rangi odpowiadającej jego umiejętnościom. Oznacza to, że na wyższych poziomach wspinaczka staje się coraz trudniejsza, zarówno dlatego, że gra na wyższych poziomach jest trudniejsza, jak i dlatego, że jesteście coraz bliżej swojego faktycznego poziomu umiejętności. Gdy punkty zdobywane za zwycięstwa i tracone za porażki zaczynają się równoważyć, oznacza to, że macie plus minus taką rangę, którą system dla was przewiduje.


To nie znaczy, że osiągnęliście szczyt swoich możliwości i nie możecie się już dalej wspiąć. Jednak aby wspinać się dalej, musicie grać lepiej, niż przewidują nasze prognozy. Im częściej wygrywacie, tym bardziej rośnie ocena waszych umiejętności i tym wyższą osiągacie rangę.

- RiotIAmWalrus, projektant gry, rywalizacja


Uwielbiam funkcję galaktyk. Dlaczego nie można grać w jakiejś galaktyce w każdej rundzie TFT? Wydaje mi się, że rozgrywam więcej zwykłych gier niż gier w galaktykach.

Istnieje kilka przyczyn tej sytuacji.

Wiele galaktyk robi fajne wrażenie bardziej ze względu na aspekt nowości, niż ze względu na swoją złożoność. Liliowa mgławica wyróżnia się, gdy gracie w niej po raz pierwszy, ale po 20 razie jej urok pewnie zbladnie, ponieważ w międzyczasie zorientujecie się mniej więcej, jak wykorzystać pierwszą karuzelę i zbudować odpowiednią kompozycję. Dlatego gdy w puli było mniej galaktyk, musieliśmy ustawić wyższy współczynnik prawdopodobieństwa dla wypadania normalnych gier, aby zapobiec zbyt częstym grom w poszczególnych galaktykach.

Ponadto nie chcemy odchodzić od podstawowej formy gry — wiele galaktyk wypacza rozgrywkę w dość radykalny sposób i gdyby takie rozgrywki wypadały zbyt często, można by nabrać wrażenia, że gra w TFT wygląda właśnie w ten sposób. W efekcie same galaktyki straciłyby na swojej wyjątkowości i istniałoby ryzyko, że zwykła gra stanie się mniej atrakcyjna.

Pamiętając o tym wszystkim, podnosimy jednak stopniowo współczynnik częstotliwości wypadania galaktyk — w miarę jak wraz z dodawaniem kolejnych galaktyk zwiększa się ich ogólna liczba. Obecnie po wprowadzeniu patcha 10.9 szansa na wypadnięcie galaktyki wynosi 65% (wzrost z 47,5%) i będzie wciąż rosnąć w miarę wprowadzania kilku kolejnych patchów. Chcemy, aby normalne gry pozostały jedynym podstawowym wariantem pojawiającym się z pewną regularnością, ale przy powiększającej się puli galaktyk, nie muszą już one stanowić większości rozgrywanych gier.

- Riot Axes, starszy projektant gry, Teamfight Tactics


Macie pytania? Przejdźcie tutaj, umieśćcie swoje pytania w polu i zadajcie je.