Spytaj Riot: Usuńcie Yuumi

Pomówmy o Yuumi.

Witajcie w Spytaj Riot!

W tym tygodniu porozmawiamy o darzonej powszechną sympatią kotce i nadchodzących polecanych trybach gry.


Jakie są wasze przemyślenia na temat Yuumi?

Na tak postawione pytanie można odpowiedzieć na całe mnóstwo sposobów, dlatego podzielimy je na kilka osobnych zagadnień. Zrobimy to, kierując się tematami dotychczas dyskutowanymi przez graczy:

  1. Dlaczego Yuumi to niewymagająca szarych komórek bohaterka-samograj, którą mógłby grać nawet prawdziwy kot?
  2. Dlaczego ona w ogóle istnieje?
  3. Czy uważamy, że Yuumi jest wyważona?
  4. Dlaczego w tym patchu tak drastycznie osłabiliśmy jej koszt leczenia w manie?

Dlaczego Yuumi to niewymagająca szarych komórek bohaterka-samograj, którą mógłby grać nawet prawdziwy kot?

Tak naprawdę... Uważamy, że to błędne przekonanie. Najłatwiej będzie uzasadnić nasz pogląd, prezentując krzywą maestrii tej bohaterki w zestawieniu z innymi postaciami.

Krzywa maestrii pozwala prześledzić wzrost skuteczności grania bohaterem wraz z rosnącą liczbą gier; wskaźnik ten pokazuje przyrost współczynnika zwycięstw względem rozegranych meczów. Poniżej widać, jak pod tym kątem wypada Yuumi wraz z kilkoma innymi bohaterami:

Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc-pol.jpg

Krzywa maestrii Yuumi bardziej przypomina krzywe takich bohaterek jak Akali i Qiyana — które mogą się pochwalić wzrostem współczynnika zwycięstw daleko po przekroczeniu progu 20 meczów — a mniej krzywe Neeko czy Mordekaisera.

Wybór graczy najszybciej pada na wielu „łatwych do opanowania” bohaterów, ponieważ testują oni dużo rzeczy, które inne postacie już przetestowały. I tak na przykład każdy nowy prowadzący w pewnym sensie testuje waszą umiejętność zadania ostatniego ciosu atakiem podstawowym na odległość i wybrania miejsca umożliwiającego zadanie maksymalnych obrażeń.

Yuumi testuje rzeczy, których nie poddaje próbie żaden inny bohater League. Właśnie dlatego jej współczynnik zwycięstw rośnie na przestrzeni tylu gier. I wydaje nam się, że również dlatego niektórzy gracze nie uważają jej za „trudną do grania”. Ta bohaterka nie testuje aspektów, które przez wielu graczy są kojarzone z umiejętnym graniem w League (np. ustawienia czy błyskawicznego uniku); Yuumi sprawdza za to te elementy rozgrywki, które są nowe.

Jeżeli interesują was szczegóły i szczególiki niektórych testów, poniżej podajemy kilka przykładów:

  • Rozpoznanie momentu, w którym można się bezpiecznie wycofać, aby użyć jej umiejętności biernej w trakcie chaotycznych potyczek drużynowych, wymaga śledzenia czasów odnowienia wrogów. Całkowita rezygnacja z biernej umiejętności Yuumi jest marnowaniem zasobów w postaci tarcz i many. Z kolei gracz używający tej umiejętności w nieodpowiednim momencie ulegnie efektom kontroli tłumu i zginie.
  • Umiejętność oceny, do kogo trzeba się zbliżyć, ponieważ w danej chwili Yuumi może wspierać tylko jednego bohatera. Leczenie tej bohaterki nie ma zasięgu, a jej dokładne położenie znajduje się poza kontrolą gracza, który w związku z tym musi przewidzieć ruchy zarówno sojuszników, jak i wrogów. Jeśli tego nie zrobi, może znaleźć się w fatalnym miejscu lub zostanie zmuszony do pomocy nieodpowiedniemu sojusznikowi.
  • Prowadzenie Q, omijając cele, których tak naprawdę nie chcecie trafić — to prostszy, ale mimo wszystko unikalny test umiejętności.
  • Zachowanie kontroli nad wizją, grając najwolniejszym i najbardziej kruchym bohaterem w grze, stanowi wyjątkowo trudną wersję sprawdzianu umiejętności, któremu są poddawani wszyscy wspierający.

Wszystkie wymienione czynniki sprawiają, że uzyskanie biegłości w grze Yuumi jest niełatwym zadaniem, choć proces ten przebiega inaczej niż w przypadku reszty bohaterów. (Możecie porównać tę postać z Singedem, którego styl gry „na odległość” jest całkowicie odmienny od grania pozostałymi bohaterami, a na jego opanowanie potrzeba mniej więcej 100 gier).

Dlaczego Yuumi w ogóle istnieje?

Odpowiadając wprost: uważamy, że Yuumi odgrywa wyjątkową rolę wśród dostępnych bohaterów — zarówno pod względem stylu gry, jak i motywu — a zgromadzone dane nie pozostawiają wątpliwości, że wielu przywoływaczy lubi nią grać.

Popularność bohaterów ma w naszym ujęciu dwie wartości: w głąb i wszerz. Przez wskaźnik „w głąb” rozumiemy średnią liczbę gier, w których gracz korzysta z konkretnego bohatera. Z kolei wartość „wszerz” opisuje, ilu graczy gra danym bohaterem. Wartości wszerz i w głąb mogą być użyte jako dwie osie wykresu, dzięki czemu lepiej zobrazujemy sobie skalę popularności postaci.

Poniżej zamieszczamy wykres popularności Yuumi od jej premiery. Najcieńsza linia przypada na okres jej debiutu, najgrubsza — począwszy od patcha 10.12.

Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc-pol.jpg

Uwaga: to wykres logarytmiczny prezentujący popularność bohatera względem innych postaci. W przypadku skali linearnej dla Yasuo nie starczyłoby na tym wykresie miejsca. Ten artykuł zawiera więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób używamy takich wykresów.

Jeśli wziąć pod lupę rozgrywkę „w głąb”, okaże się, że Yuumi zawsze może liczyć na sporą grupę graczy, którzy będą po nią sięgać nawet wówczas, gdy będzie obiektywnie słaba. A gdy większość graczy osiąga Yuumi wysoki współczynnik zwycięstw, staje się ona również jednym z najchętniej wybieranych bohaterów wspierających w kategorii „wszerz”. Jednym z celów zespołu ds. bohaterów jest uzyskanie takiej kompozycji dostępnych postaci, aby każdy gracz miał swoją idealną opcję; parametry gry „w głąb” i „wszerz” Yuumi wskazują, że udało nam się ten zamiar zrealizować.

Jesteśmy zdania, że gracze Yuumi preferują (ogólnie rzecz ujmując) elementy współpracy w League: grę drużynową, koordynację i relacje nawiązywane z sojusznikami. Mamy przeczucie graniczące z pewnością, że Yuumi odpowiada tym potrzebom, oferując jednocześnie przemawiający do wielu motyw.

Czy uważamy, że Yuumi jest wyważona?

Pominąwszy najnowszą serię zmian (o których potem), mogę chyba stwierdzić, że nie — nie uważamy, że Yuumi jest wyważona. I nie wypada dobrze w kontekście stanu gry.

Największy i stale powracający problem pod względem stanu gry polega na zapewnieniu zadowalających opcji kontrowania tej postaci, która pewnie dlatego: 1) bardzo frustruje tych, którzy grają przeciw niej, 2) jest uznawana za bohaterkę, która nie zasługuje na zwycięstwa, a jej wybór jest utożsamiany z pójściem na łatwiznę.

Podzielamy opinię, że gra przeciw Yuumi jest niesprawiedliwa. Taka konkluzja nie oznacza jednak, że nie powinna ona istnieć. Powinniśmy się prędzej postarać, aby istniało odpowiednio dużo sposobów gry w kontrze do tej bohaterki. W praktyce oznacza to, że Yuumi musi wyjść spod skrzydeł sojusznika i regularnie wchodzić w kontakt z wrogiem.

Dlaczego w tym patchu tak drastycznie osłabiliśmy jej koszt leczenia w manie?

Zmiany te mają na celu zmuszenie Yuumi do używania biernej umiejętności w skuteczny sposób — w tym celu bohaterka musi regularnie oddalać się od sojusznika i wchodzić w interakcję z przeciwnikiem.

Gdy ostatnim razem zmieniliśmy Yuumi w patchu 9.24, chcieliśmy ułatwić jej rywalom bardziej opłacalne zagrania w sytuacjach, gdy ta krucha bohaterka oddalała się od sojusznika. Aby osiągnąć ten cel, wydłużyliśmy czas rzucenia jej umiejętności W, wprowadzając jednocześnie czas odnowienia w razie jej przerwania przez efekty kontroli tłumu. Wyszło jednak na to, że Yuumi mogła sobie brać przedmioty i runy utrzymujące jej manę na wysokim poziomie bez konieczności stałego używania umiejętności biernej, więc ostatecznie wprowadzone przez nas zmiany okazały się mniej skuteczne, niż zakładaliśmy. W efekcie Yuumi była (w zasadzie) nieustannie działającą maszynką do leczenia sojusznika.

Jeżeli Yuumi ma być bohaterką pozytywnie wpływającą na stan gry w League, musi stwarzać przeciwnikom okazje do nawiązywania z nią kontaktu. Zmiana jej kosztu leczenia na procentową wartość maksymalnej many daje nam do rąk narzędzie, za pomocą którego możemy omijać działanie przedmiotów i run, zmuszając Yuumi do regularnego używania jej umiejętności biernej. Od zawsze chodziło nam o uzyskanie takiego rezultatu, ale dotychczas zwinna kotka potrafiła się przed nim uchronić. Mamy nadzieję, że jeśli skłonimy ją do odsłonięcia się w grze (bez którego nie zdoła grać skutecznie), jej przeciwnicy zyskają poczucie, że uczestniczą w sprawiedliwszej (i mniej frustrującej) walce.

Spróbujmy więc może uwzględnić wszystkie opisane wyżej rzeczy i odpowiedzieć na tak postawione pytanie:

Co myślicie o Yuumi?

Naszym zdaniem Yuumi to bohaterka udana: oferuje wyjątkowy i trafiający do przywoływaczy styl gry, musimy jednak dbać o zapewnienie odpowiednich okazji do jej kontrowania — tylko wówczas będziemy mogli stwierdzić, że dobrze wpływa na stan gry w League.

Zespół Summoner’s Rift


Jaki będzie następny polecany tryb gry?

Kolejnym punktem programu letniego wydarzenia jest Nexus Blitz. Aktualnie trwają jego testy na serwerze PBE. Możecie się szykować na nowe, dostępne w grze wydarzenia i nagrody oraz zupełnie nowy wygląd mapy — teraz Nexus Blitz będzie mieć za scenerię las Ionii.

Kolejnym polecanym trybem gry będzie Jeden za Wszystkich w trakcie kolejnego wydarzenia.

Zauważyliśmy zresztą dużo pytań dotyczących trybów gry, dlatego planujemy szerzej omówić nasze plany i podejście dotyczące tej kwestii w blogu, który ukaże się jeszcze w tym roku.

HBBONG, główny producent ds. trybów


A gdzie trzecie pytanie?

Tutaj.

bananaband1t, redaktor naczelna


Macie pytania? Przejdźcie tutaj, umieśćcie swoje pytania w polu i zadajcie je.