Zapytaj Riot: legendarne skórki

Jak wybieramy bohaterów, którzy otrzymają legendarne skórki, Kompozycje Pulpitu League i zwalczanie toksyczności.

Witamy w Spytaj Riot

Dzisiaj porozmawiamy o legendarnych skórkach, Kompozycjach Pulpitu League i oczyszczaniu Summoner’s Rift ze wstręciuszków.

I prosimy, pamiętajcie o wysyłaniu nam wszystkich swoich pytań! Jedno pytanie = jeden przytulas dla Amumu.

W jaki sposób decydujecie, dla których bohaterów będziecie robić legendarne skórki?

Podczas wybierania bohatera, który dostanie legendarną skórkę, bierzemy pod uwagę kilka czynników. Po pierwsze legendarne skórki wymagają nieco więcej czasu niż epickie, więc mamy skłonność do faworyzowania bohaterów, którzy są najbardziej popularni.

Następnie wybieramy najważniejsze motywy danego roku i przeglądając każdy z nich, zaczynamy typować potencjalnych kandydatów do skórek legendarnych na podstawie licznych przesłanek, w tym między innymi...

  • Jak dawno temu bohater otrzymał skórkę: jeśli bohater wydaje się idealnie pasować, ale w tym samym czasie ma otrzymać inną skórkę, zapewne wybierzemy kogoś innego.
  • Jak dobrze bohater pasuje do motywu: to dość oczywiste.
  • Jak wygląda bieżący katalog skórek bohatera: chcemy uniknąć ugrzęźnięcia bohatera w jakiejś kategorii skórek, na przykład science-fiction (pewna powtarzalność jest w porządku, ale staramy się zachować zróżnicowanie).
  • Na ile wzbogacimy fabułę, nadając skórce status legendarny: czy zmieniając więcej animacji i dialogów oraz eksplorując inne legendarne akcenty, uda się nam stworzyć bardziej ekscytującą historię danego bohatera?
Innym, choć rzadziej wykorzystywanym, sposobem wybierania bohatera, który otrzyma legendarną skórkę, jest opracowanie koncepcji bardzo popularnego bohatera z użyciem potencjalnego motywu, który według nas świetnie do niego pasuje. Następnie, jeśli wszystko dobrze idzie, rozbudowujemy ten motyw wokół bohatera — Thresh i Ahri Duchowego Rozkwitu są tu dobrym przykładem. Bardzo zależy nam na tym, aby skórki legendarne były najlepszym zobrazowaniem historii bohatera i linii skórek, więc niezależnie od tego, jaką metodę wyboru stosujemy, chcemy, aby skórka była atrakcyjna dla wszystkich.
Riot DevinSage, producent

Czy macie jakieś nowości dotyczące Kompozycji Pulpitu League?

W ciągu ostatnich lat zespoły, które stworzyły Kompozycje Pulpitu League, zaczęły zajmować się innymi projektami i ta praca stała się priorytetowa w stosunku do zajmowania się Kompozycjami Pulpitu League. Niestety oznacza to, że Kompozycje Pulpitu League nie były aktualizowane, a rejestr błędów stopniowo się rozrastał (obejmując problemy z pobieraniem).

W nadchodzących miesiącach zamierzamy rozejrzeć się w sytuacji, aby sprawdzić, czy istnieje bardziej elastyczny sposób opiekowania się Kompozycjami Pulpitu League w dłuższej perspektywie lub stworzyć alternatywne sposoby podziwiania grafiki League.

Botley, menedżer ds. rozwoju

Czy jest coś, co my jako gracze możemy aktywnie robić, aby pomóc w wyeliminowaniu toksyczności z gry? Poza tym, że sami staramy się nie być źródłem problemu.

W grze nastawionej na rywalizację zdarza się, że emocje sięgną zenitu lub ktoś mentalnie wybuchnie. Wiemy, że to bywa jednym z najgorszych doświadczeń w League (lub w dowolnej innej grze) i że gdy spotka to nas samych, często czujemy się bezradni.

Poza wyrobieniem sobie nerwów ze stali i nieustępliwym kontynuowaniem pogoni za zwycięstwem, powinniście korzystać z przycisku zgłaszania znajdującego się w poczekalni po grze i na ekranie wyboru bohaterów. Poświęciliśmy w ciągu ostatnich lat dość dużo pracy, aby ulepszyć jakościowe i ilościowe kryteria oceniania zgłoszeń, co oznacza, że są one bardziej skuteczne w identyfikacji problematycznych zachowań. W połączeniu z bieżącymi usprawnieniami sposobu wykrywania i eliminowania szkodliwych zachowań poza zgłoszeniami kieruje to działania naszych systemów we właściwą stronę, chociaż podkreślamy, że naszym zdaniem walka z toksycznością jest czymś, co będziemy musieli bacznie śledzić, dopóki istnieją gry nastawione na rywalizację.

Jeśli zdarzy się, że wyjdziecie z poczekalni po grze, nie zgłaszając szkodliwego zachowania, pamiętajcie, że przyjmujemy też zgłoszenia na naszej stronie wsparcia.


Mówiąc krótko, bądźcie twardzi i zgłaszajcie wszystkie szkodliwe zachowania.

Riot Codebear, starszy producent

Macie pytania? Przejdźcie tutaj i wpiszcie swoje pytania w wyznaczonym polu, aby je zadać.