Spytaj Riot: Kto ma najwięcej pentakilli?
Witamy w Spytaj Riot
Dzisiaj pogadamy o melodiach bohaterów, animacjach i pentakillach.
I prosimy, pamiętajcie o wysyłaniu nam wszystkich swoich pytań! Uwielbiamy je czytać... przeważnie.
Uwielbiam animacje bohaterów w WR. Czy istnieją plany przeniesienia ich kiedyś do League?
Ja też uwielbiam te wstępne animacje! Nie dość, że świetnie się je ogląda, to pomagają przedstawić nowych bohaterów graczom, którzy nigdy nie grali w League na PC. Każda opowiada króciusieńką historyjkę obrazującą osobowość i źródło mocy bohatera. Rozmawialiśmy o stworzeniu czegoś podobnego w League PC i wciąż to rozważamy, chociaż musielibyśmy odwalić kawał roboty w obszarze aktualnego ekranu wyboru bohaterów. W chwili obecnej priorytetem jest ulepszenie tego ekranu, aby jak najszybciej i jak najdokładniej reagował na polecenia graczy. Dopóki nie będziemy zadowoleni z tych parametrów, nie zamierzamy wprowadzać żadnych nowości, ale później z pewnością to rozważymy.
Riot Brightmoon, główny producent rozgrywki
Gdy tworzycie temat muzyczny dla nowego bohatera, jakie czynniki bierzecie pod uwagę, przygotowując taki motyw?
Bohaterowie mają tak wiele cech, na których można oprzeć motyw, że czasem możliwości wyboru są wręcz przytłaczające. Pomocne w takim wypadku jest omówienie podstawowych cech bohatera z zespołami, z którymi współpracujemy. Takim podstawowym motywem są zwykle dwa-trzy słowa, które w sposób unikalny charakteryzują bohatera — za mało, by zdefiniować każdy szczegół, ale dość, żeby poznać prawdziwą i unikalną osobowość postaci.
Niekiedy te podstawowe cechy są dość oczywiste, jak w przypadku motywu Nunu i Willumpa. Flet i ogólnie muzyka odgrywają istotną rolę w życiu Nunu, dlatego flet jest oczywistym elementem motywu. W innych przypadkach te podstawowe cechy przejawiają się w rozwinięciu motywu. Motyw Fiddlesticksa będzie tu dobrym przykładem: piosenka opisuje sygnały powrotu Fiddlesticksa i choć sama w sobie jest dość niepokojąca, to dopiero na samym końcu dowiadujemy się, z jakim horrorem mamy do czynienia. I wreszcie niektóre podstawowe elementy bohatera mogą być ukryte lub przerobione w motywie. Tutaj za przykład może posłużyć motyw Sylasa, w którego środkowej części można rozpoznać mroczniejszą i wprowadzającą więcej napięcia wersję charakterystycznej partii smyczkowej z początku utworu Demacia Rising.
Poza cechami podstawowymi, tworząc motyw bohatera, bierzemy też po uwagę trzy ważne czynniki...
- Osobowość — czy bohater ma beztroskie podejście do życia, czy może gotuje się z wściekłości? Czy jego pojawienie się jest zapowiedzią dobrej zabawy, czy może wzbudzają przerażenie w swoich wrogach?
- Fabuła — czy bohater próbuje dowiedzieć się, kim właściwie jest? A może ma tragiczną przeszłość lub inspirującą historię obfitującą w heroiczne czyny? Przeszłość bohaterów stanowi o tym, kim są, więc musi być też ważną częścią ich motywu muzycznego.
- Lokalizacja — tło muzyczne poszczególnych obszarów Runeterry ma różne brzmienie i jest inspirowane różnymi stylami muzycznymi. Jeśli miejsce pochodzenia jest istotnym elementem opowieści bohatera (np. jest półbogiem z Freljordu), będzie ono ważnym elementem motywu muzycznego.
Podobne elementy bierzemy też pod uwagę, tworząc skórkę bohatera. Ogólnie mówiąc, aranżacja muzyczna i styl zależą od lokalizacji lub świata alternatywnego, z którego wywodzi się dana skórka. Od tego momentu tworzenie muzyki koncentruje się na dobraniu właściwej tonacji. Zadajemy sobie pytania takie jak... „Czy bohaterowie z tej serii skórek są zabawni, ekscentryczni i śmiali? A może są futurystyczni, realistyczni i poważni?”. Na przykład wiedzieliśmy, że założeniami, na których koncentruje się PROJEKT, są nowe technologie, neonowa dystopia i wzbudzanie zachwytu przy pewnej opresyjności. Posiadanie takich wskazówek pomaga wytyczyć jasny kierunek, w którym powinna zmierzać muzyka.
Zespół muzyczny Riot
Który bohater ma na koncie najwięcej pentakilli?
Klasyczne pytanie! Patrząc na dane z kolejki rankingowej solo/duet od patcha 11.11, najwięcej pentakilli ma Samira, a za nią plasują się Master Yi i Katarina. Nie przekłada się to jednak na popularność. W rozbiciu na liczbę rozegranych gier najbardziej pentakillorodnym bohaterem jest... dalej Samira (0,018 pentakilla na grę), następnie Master Yi (0,018) i Katarina (0,015) — wszyscy troje mają podobną popularność!
Inne ciekawostki dotyczące pentakilli:
Nie zaskakuje, że lepiej unikać zaklinaczy i wspierających obrońców, jeśli marzymy o wielu pentakillach. Soraka, Braum, Rell i Taric mają na koncie 0 (!) pentakilli w próbce gier z kolejki rankingowej solo/duet.
Każdy bohater zaliczył pentakille w trybie ARAM! W tym trybie Master Yi zajmuje miejsce przed Samirą z imponującym wynikiem 0,082 pentakilla na grę, a Samira i Katarina mają odpowiednio 0,071 i 0,054 pentakilla na grę.
Nawet wysoko sklasyfikowani gracze nie są odporni na nasze pentakillowe trio — Master Yi (0,017), Samira (0,015) i Katarina (0,011) mają najwięcej pentakilli na grę wśród Diamentów i wyżej sklasyfikowanych graczy.kyrieFH, analityk przenikliwości
Macie pytania? Przejdźcie tutaj i wpiszcie swoje pytania w wyznaczonym polu, aby je zadać.