Niebieska Esencja i poziom konta — aktualizacja
Cześć wszystkim. Tu Meddler z informacjami na temat tempa zdobywania Niebieskiej Esencji i PD na koncie po premierze sezonu.
W skrócie: Zdecydowanie daliśmy ciała w tym temacie. W przypadku wielu z was wartości, które wypuściliśmy, są dalekie od tego, jakie powinny być. W patchach 25.S1.2 i 25.S1.3 będziemy wprowadzać konieczne poprawki.
Chcemy przedstawić szczegóły, więc powiemy kolejno:
Jakie były założenia
Co poszło nie tak
Co konkretnie poprawimy
Jakie były przyczyny problemów
Jakie były założenia
Przechodząc na nowy model sezonów, chcieliśmy zachować tempo zdobywania Niebieskiej Esencji na takim samym lub nieco wyższym poziomie dla wszystkich graczy. Nowi i okazjonalni gracze powinni zaś zauważyć dość istotne wzrosty. Chcieliśmy, aby zdobywana NE pojawiała się w nowej Przepustce jako część uproszczonego systemu nagród League, przy czym NE z Przepustki miała w założeniach co najmniej kompensować wszelkie jej straty w innych miejscach.
Jeśli chodzi o poziom konta, nie zamierzaliśmy zmieniać liczby gier potrzebnych do uzyskania dostępu do kolejki rankingowej, a w przypadku graczy, którzy cenią poziom konta i związane z nim ikony, zmieniać tempa podnoszenia poziomu konta.
Co poszło nie tak
Zauważyliśmy jednak kilka problemów. W przypadku wielu graczy tempo pozyskiwania NE jest obecnie znacznie niższe. Znacznie więcej czasu (o około 30%) zajmuje też dojście od poziomu 1 do 30 i uzyskanie dostępu do kolejki rankingowej. I wreszcie nie poinformowaliśmy, że kapsuły bohaterów z nagród za poziom konta (po poziomie 30) zostały przeniesione do Przepustki, gdy omawialiśmy inne zmiany w listopadzie.
Badając problem z NE, zauważyliśmy następujące prawidłowości pojawiające się w różnych grupach graczy. Ponieważ wcześniejsze tempo zdobywania NE i postępy w nowej Przepustce bojowej mogą różnić się w zależności od skuteczności wykonywania misji, na potrzeby dalszych rozważań omówimy tu cztery przykłady graczy w różnym stopniu angażujących się w grę na przestrzeni dwóch miesięcy.

Na tym wykresie „Niski” odnosi się do graczy, którzy mało grali w ramach Przepustki, „Średni” do graczy grających okazjonalnie, „Wysoki” do graczy grających regularnie, a „Superwysoki” do graczy, którzy bardzo sumiennie kończyli misje Przepustki i kamienie milowe. Większość graczy znalazła się w granicach kategorii „Średni” z niewielkimi wychyleniami zawartości w kierunku „Średni-Wysoki”.
Mówiąc w skrócie, zmiany zadziałały zgodnie z planem w przypadku mniej zaangażowanych w grę graczy (często, choć nie zawsze, w przypadku graczy okazjonalnych), ale zdecydowanie rozjechaliśmy się z założeniami, jeśli chodzi o wielu innych graczy, w tym tych, którzy dużo grają.
Co konkretnie poprawimy
Po pierwsze, jeśli chodzi o tempo zdobywania NE, zamierzamy zdecydowanie podnieść współczynnik zdobywania NE w darmowej Przepustce, jak pokazano w tabeli poniżej. Mówiąc w skrócie, podnosimy całkowitą ilość NE z kamieni milowych z 4750 do 9000 jednostek i z powtarzalnych kamieni milowych epilogu z 50 do 750 NE. Zmiany dotyczące epilogu powinny wejść w życie w patchu 25.S1.2.

Wszystkie zmiany pokazane w tabeli poniżej zostaną wprowadzone przed uruchomieniem 2 aktu Przepustki.
Ponieważ 1 akt Przepustki jest już aktywny i duża liczba graczy zdobyła kamienie milowe oraz NE, nie jesteśmy w stanie skorygować nagród za kamienie milowe w tym akcie. Dlatego przyznamy 4250 NE poprzez jednorazową, łatwą do ukończenia misję, która pojawi się najdalej w patchu 25.S1.3 i powinna zrekompensować NE należną z nagród za te kamienie milowe. Dostaniecie te 4250 NE niezależnie od tego, czy ukończyliście Przepustkę, czy nie, ale nie będziemy w stanie dodać wstecznie ponownych wzrostów NE, uzyskanych przed wejściem w życie tych zmian.
Zamierzamy też zmienić ostatnią kapsułę bohaterów w Przepustce na Wspaniałą kapsułę bohaterów, poczynając od 2 aktu Przepustki.
Jeśli chodzi o PD konta, to zwiększymy PD zdobyte na koncie o 40%. Dzięki temu średnia liczba gier potrzebna do osiągnięcia 30 poziomu i odblokowania kolejki rankingowej będzie zbliżona do wcześniejszej albo nawet mniejsza.
Przyczyny problemów
Gdy Przepustki weszły w życie, otrzymaliśmy od was bardzo dużo opinii i analiz, co skłoniło nas do ponownego przyjrzenia się naszym obliczeniom. Gdy to zrobiliśmy, zauważyliśmy, że nie uwzględniliśmy w naszych obliczeniach zysków NE z nagród za pierwszą wygraną dnia — zarówno bezpośredniego wzrostu PD, jak i pośredniego przyspieszenia dostępu do kapsuł bohaterów dzięki wzrostowi poziomu konta.
Jeśli chodzi o PD konta problem był bardzo podobny — nie uwzględniliśmy strat związanych z pierwszą wygraną dnia, co oznaczało drastyczne spowolnienie postępów w podnoszeniu poziomu konta i tym samym dostępu do kolejki rankingowej.
Kolejne kroki
Pracując nad przygotowaniem tych zmian, będziemy też szczegółowo sprawdzać, dlaczego w ogóle to pominęliśmy i jak zapobiec podobnym sytuacjom w przyszłości. Przyglądając się działaniu naszych systemów, będziemy informować was na bieżąco o wszelkich potencjalnych korektach. Jednocześnie przepraszamy za niedociągnięcia zarówno w dopasowaniu wartości, jak i w komunikacji na temat tego, co się zmieni lub nie zmieni.