Plany dotyczące bohaterów: kwiecień 2022 r.
Zgadnijcie, na co nadszedł czas. Jeśli wasza
odpowiedź to „czas na kolejne plany dotyczące bohaterów”, to
możecie poklepać się po plecach (chyba, że tak jak większość
ludzi przeczytaliście tytuł, bo w takim przypadku nie zrobiliście
na mnie aż takiego wrażenia). Do rzeczy! Czas na kolejne
ekscytujące informacje o planach dotyczących bohaterów League of
Legends! Tym razem w formie pisemnej, bo
chociaż kocham gadać,
w ten sposób jest mi o wiele łatwiej ukryć subtelne zapowiedzi,
dzięki czemu pisanie staje bardzo zabawne. Ale dość już o mnie,
pomówmy o tym, o czym chcecie się dowiedzieć z tego tekstu, czyli
o bohaterach!
Upłynął już pewien
czas, od kiedy Renata Glasc wkroczyła na Summoner’s Rift w blasku
swojej dobrze skrojonej potęgi władzy. Podczas wcześniejszego
omawiania planów
wspomniałem, że zamierzamy nieco opóźnić produkcję kolejnego
bohatera. Po prostu chcemy mieć pewność, że każdy z bohaterów
otrzymuje dość czasu i uwagi, zanim zostanie wypuszczony, nawet
jeśli oznaczałoby to, że nie zrealizujemy wszystkich zakładanych
na ten rok celów. Chociaż nie wiemy, ilu dokładnie bohaterów
wypuścimy w tym roku, ich liczba nie powinna odbiegać znacząco od
zeszłorocznej.
Pomijając powyższe uwagi, uważamy, że
bohaterowie, których mamy teraz na tapecie, są całkiem
interesujący i właśnie o tym będziemy tu rozmawiać. Omówię też
kilka zbliżających się VGU oraz nowy projekt, który testujemy pod
nazwą Comprehensive Gameplay Update (CGU) — wiem, mamy kolejny
skrót, ale to
wcale nie dlatego, żeby sprawdzić, ile z nich potraficie zapamiętać
— zaraz do tego wrócę. Zaczynajmy zatem.
Zupełnie nowy świat
Nawet nie myślcie o
zamykaniu oczu! Zespół ds. bohaterów wkrótce będzie coś dla was
miał. Coś pięknego, coś nieuniknionego, coś zapowiadanego.
Nowego zwadźcę przeznaczonego dla wszystkich lubiących grać w
dżungli. Nową cesarzową, której trzeba się pokłonić... i
której z pewnością
się pokłonicie.
Ci, którzy zrobią to
dobrowolnie, zostaną nagrodzeni włączeniem we wzbierające odmęty
Lawendowego Morza, którego fale uderzają we wrogie struktury
obronne. Poddajcie się swojej cesarzowej i pozwólcie jej karmić
się waszą esencją, a zostaniecie częścią nowej ewolucji w
historii Runeterry. Ponadto, jeśli jej ulegniecie, w ramach premii
będziecie mogli podziwiać jej prawdziwą elegancję, prawdziwą
urodę i prawdziwą twarz Pustki.
Kto by o tym nie marzył? Ja uległem już w styczniu. I chociaż nie było tortu, dobrze się bawiłem. A zatem na co jeszcze czekacie?
Radosna okazja
Następnie zespół ds. bohaterów chciałby
wszystkich was zaprosić do Ostrygowej Chaty Ostrygowego Billa!
Słuchając jego niestworzonych opowieści, będziecie mogli
częstować się najlepszymi ostrygami w całej Runeterze!
Właściwie
to wpadliśmy tam zeszłego wieczoru, ale okazało się, że
miejscówka jest kompletną ruiną. Wszędzie widać było połamane
stoły, potłuczone butelki i dziwnie błyszczące kałuże. Według
Ostrygowego Billa wszystko to było dziełem pstrokatego, ale
śmiertelnie groźnego gościa, który przybył do Runeterry z
zamorskich krain.
Twierdził, że kilku
Noxian zaczęło się awanturować i jedna z ich kobiet przypadkiem
strąciła ostrygi nieznajomego. Pstrokaty roześmiał się bardzo
serdeczne, gdy wstawała od swojego stolika. Noxianka najpierw
wydawała się zmieszana, a potem — sądząc, że nieznajomy z niej
drwi — uderzyła go w twarz. Reszta bandy stanęła za nią,
chwytając za broń, a wtedy nagle knajpę wypełniła mgła.
Ostrygowy Bill zeznał, że słyszał tylko serdeczny śmiech i
dźwięk rozpryskującej się wody. Gdy mgła opadła, dziesięciu
ciężkozbrojnych Noxian leżało trupem, a nieznajomy zniknął z
pola widzenia.
Roześmialiśmy się jak zawsze, gdy Bill
snuje te swoje zwariowane historie, pewni, że to zwykła barowa
awantura spowodowała cały bałagan — ale nie w tym rzecz! Gdy
jeden z pozostałych klientów zakwestionował tę opowieść, Bill
zaczął zarzekać się, że wszystko jest prawdą, a tajemniczy
nieznajomy mieszka w pokoju nad restauracją. Powiedział, że jeśli
ktoś z nas ma ochotę z nim porozmawiać, to nie widzi najmniejszych
przeszkód.
Darowaliśmy to sobie tamtej nocy, ale kto wie... Może jeśli do nas dołączycie następnym razem, sprawdzimy, czy ten obcy z krainy tysiąca kolorów jest prawdziwy czy nie.
Dbałość o przodków
Poza tym, co zostało już powiedziane o Udyrze w
naszej
ostatniej aktualizacji,
nie ma zbyt wiele do dodania — wciąż jest dużym chłopcem
przesiadującym we freljordzkiej dziczy, w której komunikuje się z
duchami zwierząt. Podstawowy Udyr jest już ukończony i
koncentrujemy się obecnie na jego katalogu skórek, przy czym
większość zespołu pracuje nad skórką Strażnik Przodków.
Bardzo zależy nam na włożeniu w nią całej naszej miłości i
uwagi, ponieważ jest Legendarna, ale nie tylko dlatego.
Jednym z celów, jeśli chodzi o Strażnika Przodków, jest zachowanie kwintesencji starego Udyra, dlatego powinien przypominać o jego szkoleniu w Ionii i wykorzystywać te same zwierzęta, co Udyr sprzed VGU (tygrysa, niedźwiedzia, żółwia i feniksa). Chcieliśmy, aby Strażnik Przodków dał nowe życie starym zwierzęcym formom Udyra, podkręcając je poza skalę. Nie chcę psuć na razie niespodzianki, więc pokażę tylko grafikę koncepcyjną i wczesne modele skórki Strażnik Przodków w stanie przed rozpoczęciem przemiany w któregoś z duchów zwierząt.
Projektowanie nowego smoka
Pomówmy o Aurelionie Solu. W czasach, gdy
zapowiadaliśmy Architekta Gwiazd, wielu
graczy z wielkim entuzjazmem czekało na
jego wypuszczenie. Tak wielkim, że skórka miała jeden z
najwyższych współczynników zakupu pierwszego dnia. Cała armia
graczy pokochała gigantycznego, aroganckiego smoka z gwiazd i
chciała nim grać. Niestety stworzony przez nas zestaw umiejętności
nie sprostał temu zainteresowaniu i większość z was porzuciła go
po kilku pierwszych grach. Jego popularność spadła do jednej z
najniższych w grze i taka już pozostała. Mimo to, wciąż pojawia
się wśród dziesięciu najbardziej lubianych wizualizacji w
ankietach dotyczących bohaterów, chociaż ocena jego rozgrywki
zawsze zajmuje miejsce na szarym końcu listy.
Zastanawialiśmy
się nad niewielkimi korektami Aureliona Sola, ale gdy zaczęliśmy
dyskusję, jak można by mu pomóc, doszliśmy zgodnie do wniosku, że
powinniśmy zbudować jego rozgrywkę od początku.
Uznaliśmy, że
patchownie jego zestawu umiejętności małymi zmianami nie sprawi,
że zacznie spełniać oczekiwania rozbudzane przez jego wygląd,
dlatego postanowiliśmy wypróbować nowy rodzaj aktualizacji
bohatera: Comprehensive Gameplay Update (wszechstronną aktualizację
rozgrywki), czyli CGU.
Celem CGU jest
aktualizowanie rozgrywki dwóch rodzajów bohaterów: tych, którzy
mają wysokiej jakości grafikę i fabułę, ale rozgrywka nie
dorasta do rozbudzanych przez nie oczekiwań, albo
bohaterów z problematyczną rozgrywką, której nie da się poprawić
zmianą jednej, czy dwóch umiejętności (tak jak udało się to w
przypadku małych korekt Tahma Kencha). Proces polega na przerobieniu
zestawu umiejętności bohatera od podstaw, korzystając z jego
dotychczasowego modelu, motywu i fabuły. ASol będzie pierwszym
bohaterem, który otrzyma CGU, i jeśli będziecie zadowoleni z
rezultatów, być może zastanowimy się nad kolejnymi bohaterami,
których należy zakwalifikować w przyszłości do jednej z tych
dwóch kategorii.
Wracając do Aureliona
Sola. Naszym celem jest zapewnienie kosmicznemu szczeniakowi
całkowicie nowego zestawu umiejętności poprzez gruntowne zmiany
podobne do zmian VGU Urgota czy Siona, zachowując jednocześnie jego
obecną tożsamość.
Chcemy położyć nacisk na to, że jest smokiem, ponieważ uważamy, że ta strona jego motywu nie jest obecnie wykorzystywana w wystarczającym stopniu. Sądzimy też, że dzięki naszemu nowemu podejściu do jego rozgrywki przemeblowującej układ gwiazd, stanie się ona bardziej spektakularna w odbiorze i intuicyjna w obsłudze. Chociaż wszystko może się jeszcze zmienić, obecnie planujemy, że nowy i doskonalszy gwiezdny smok trafi do waszych rąk pod koniec tego roku. Mamy szczerą nadzieję, że wreszcie spełni założenia fabuły, które wzbudziły wasz entuzjazm wiele księżyców (gwiazd?) temu.
Wkopywanie się głęboko w piasek
Porozmawiajmy o bohaterze, który wygrał głosowanie na VGU przeprowadzone na początku tego roku: o Skarnerze. Nie zaczęliśmy jeszcze oficjalnie prac nad VGU Skarnera (zaczną się już wkrótce), ale to nie powstrzymało Larry’ego „BravoRay” Raya od robienia ogólnych szkiców „inspiracyjnych”. BravoRay jest wielkim fanem Skarnera i nie potrafił sobie tego odmówić, więc uznałem, że warto będzie pokazać kilka jego inspirujących pomysłów.
Dwa pierwsze rzędy przedstawiają próby zachowania
motywu Skarnera w takim kształcie jak obecnie, a jednocześnie
podkreślenia jego wyjątkowości w składzie bohaterów League
poprzez wzbogacenie tradycyjnego wizerunku skorpiona o bardziej
fantazyjne elementy.
W trzecim rzędzie
przedstawiona jest całkowita przeróbka Brackernów. Są
przedstawieni jako starożytni obrońcy starej shurimskiej
cywilizacji, która dawno została pogrzebana pod piaskami. Pomysł
polega na tym, że są strukturami stworzonymi z kryształów
zawierających tysiące dusz elitarnych wojowników.
Ostatni rząd to
rozwinięcie wersji Skarnera w ramach jego obecnej fabuły. Jeszcze
się na nią nie zdecydowaliśmy, ale w tej wersji Skarner zostaje
uwięziony przez Piltoverczyków, którzy prowadzą na nim
eksperymenty, aby stworzyć posłusznych sobie hextechowych
strażników. On jednak odzyskuje wspomnienia, ucieka z Piltover i
popada w obsesję zniszczenia miasta za to, co spotkało jego i jego
lud. A cudowne hextechowe ulepszenia mogą mu w tym tylko pomóc.
Piltover wkrótce samo zostanie poddane przygotowanej przez siebie
kuracji i gorzko pożałuje jej skuteczności.
Pamiętajcie,
że to są superwczesne szalone pomysły BravoRaya i niczego jeszcze
ostatecznie nie postanowiliśmy.
Wkrótce po rozpoczęciu prac nad Skarnerem przygotujemy większy wpis na blog deweloperów, w którym podamy więcej informacji na temat samego projektu oraz fabuły. Na razie dajcie nam znać, co myślicie o tych pomysłach i które z nich wydają się wam atrakcyjne.
Zakończenie
Cóż, to wszystko na dzisiaj. Mam nadzieję, że jesteście równie podekscytowani nowymi bohaterami i aktualizacjami bohaterów jak ja. Możecie spodziewać się w tym roku kolejnego omówienia naszego planu prac dotyczącego Dumy Nazumah, nowego uzdolnionego górnego obrońcy z regionu Shurimy, którego jeszcze nikt nie widział! Do zobaczenia!