Plany dotyczące bohaterów: kwiecień 2022 r.

Potężna cesarzowa, barwny nieznajomy, Udyr, Aurelion Sol, Skarner i nowy obszar Shurimy.

Zgadnijcie, na co nadszedł czas. Jeśli wasza odpowiedź to „czas na kolejne plany dotyczące bohaterów”, to możecie poklepać się po plecach (chyba, że tak jak większość ludzi przeczytaliście tytuł, bo w takim przypadku nie zrobiliście na mnie aż takiego wrażenia). Do rzeczy! Czas na kolejne ekscytujące informacje o planach dotyczących bohaterów League of Legends! Tym razem w formie pisemnej, bo chociaż kocham gadać, w ten sposób jest mi o wiele łatwiej ukryć subtelne zapowiedzi, dzięki czemu pisanie staje bardzo zabawne. Ale dość już o mnie, pomówmy o tym, o czym chcecie się dowiedzieć z tego tekstu, czyli o bohaterach!

Upłynął już pewien czas, od kiedy Renata Glasc wkroczyła na Summoner’s Rift w blasku swojej dobrze skrojonej potęgi władzy. Podczas wcześniejszego omawiania planów wspomniałem, że zamierzamy nieco opóźnić produkcję kolejnego bohatera. Po prostu chcemy mieć pewność, że każdy z bohaterów otrzymuje dość czasu i uwagi, zanim zostanie wypuszczony, nawet jeśli oznaczałoby to, że nie zrealizujemy wszystkich zakładanych na ten rok celów. Chociaż nie wiemy, ilu dokładnie bohaterów wypuścimy w tym roku, ich liczba nie powinna odbiegać znacząco od zeszłorocznej.

Pomijając powyższe uwagi, uważamy, że bohaterowie, których mamy teraz na tapecie, są całkiem interesujący i właśnie o tym będziemy tu rozmawiać. Omówię też kilka zbliżających się VGU oraz nowy projekt, który testujemy pod nazwą Comprehensive Gameplay Update (CGU) — wiem, mamy kolejny skrót, ale to wcale nie dlatego, żeby sprawdzić, ile z nich potraficie zapamiętać — zaraz do tego wrócę. Zaczynajmy zatem.

Zupełnie nowy świat

Nawet nie myślcie o zamykaniu oczu! Zespół ds. bohaterów wkrótce będzie coś dla was miał. Coś pięknego, coś nieuniknionego, coś zapowiadanego. Nowego zwadźcę przeznaczonego dla wszystkich lubiących grać w dżungli. Nową cesarzową, której trzeba się pokłonić... i której z pewnością się pokłonicie.

Ci, którzy zrobią to dobrowolnie, zostaną nagrodzeni włączeniem we wzbierające odmęty Lawendowego Morza, którego fale uderzają we wrogie struktury obronne. Poddajcie się swojej cesarzowej i pozwólcie jej karmić się waszą esencją, a zostaniecie częścią nowej ewolucji w historii Runeterry. Ponadto, jeśli jej ulegniecie, w ramach premii będziecie mogli podziwiać jej prawdziwą elegancję, prawdziwą urodę i prawdziwą twarz Pustki.

Kto by o tym nie marzył? Ja uległem już w styczniu. I chociaż nie było tortu, dobrze się bawiłem. A zatem na co jeszcze czekacie?

041822_ChampionRoadmapApril2022_01_Empress.jpg

Radosna okazja

Następnie zespół ds. bohaterów chciałby wszystkich was zaprosić do Ostrygowej Chaty Ostrygowego Billa! Słuchając jego niestworzonych opowieści, będziecie mogli częstować się najlepszymi ostrygami w całej Runeterze!

Właściwie to wpadliśmy tam zeszłego wieczoru, ale okazało się, że miejscówka jest kompletną ruiną. Wszędzie widać było połamane stoły, potłuczone butelki i dziwnie błyszczące kałuże. Według Ostrygowego Billa wszystko to było dziełem pstrokatego, ale śmiertelnie groźnego gościa, który przybył do Runeterry z zamorskich krain.

Twierdził, że kilku Noxian zaczęło się awanturować i jedna z ich kobiet przypadkiem strąciła ostrygi nieznajomego. Pstrokaty roześmiał się bardzo serdeczne, gdy wstawała od swojego stolika. Noxianka najpierw wydawała się zmieszana, a potem — sądząc, że nieznajomy z niej drwi — uderzyła go w twarz. Reszta bandy stanęła za nią, chwytając za broń, a wtedy nagle knajpę wypełniła mgła. Ostrygowy Bill zeznał, że słyszał tylko serdeczny śmiech i dźwięk rozpryskującej się wody. Gdy mgła opadła, dziesięciu ciężkozbrojnych Noxian leżało trupem, a nieznajomy zniknął z pola widzenia.

Roześmialiśmy się jak zawsze, gdy Bill snuje te swoje zwariowane historie, pewni, że to zwykła barowa awantura spowodowała cały bałagan — ale nie w tym rzecz! Gdy jeden z pozostałych klientów zakwestionował tę opowieść, Bill zaczął zarzekać się, że wszystko jest prawdą, a tajemniczy nieznajomy mieszka w pokoju nad restauracją. Powiedział, że jeśli ktoś z nas ma ochotę z nim porozmawiać, to nie widzi najmniejszych przeszkód.

Darowaliśmy to sobie tamtej nocy, ale kto wie... Może jeśli do nas dołączycie następnym razem, sprawdzimy, czy ten obcy z krainy tysiąca kolorów jest prawdziwy czy nie.

041822_ChampionRoadmapApril2022_02_Oyster_Bill_nicetry.png

Dbałość o przodków

Poza tym, co zostało już powiedziane o Udyrze w naszej ostatniej aktualizacji, nie ma zbyt wiele do dodania — wciąż jest dużym chłopcem przesiadującym we freljordzkiej dziczy, w której komunikuje się z duchami zwierząt. Podstawowy Udyr jest już ukończony i koncentrujemy się obecnie na jego katalogu skórek, przy czym większość zespołu pracuje nad skórką Strażnik Przodków. Bardzo zależy nam na włożeniu w nią całej naszej miłości i uwagi, ponieważ jest Legendarna, ale nie tylko dlatego.

Jednym z celów, jeśli chodzi o Strażnika Przodków, jest zachowanie kwintesencji starego Udyra, dlatego powinien przypominać o jego szkoleniu w Ionii i wykorzystywać te same zwierzęta, co Udyr sprzed VGU (tygrysa, niedźwiedzia, żółwia i feniksa). Chcieliśmy, aby Strażnik Przodków dał nowe życie starym zwierzęcym formom Udyra, podkręcając je poza skalę. Nie chcę psuć na razie niespodzianki, więc pokażę tylko grafikę koncepcyjną i wczesne modele skórki Strażnik Przodków w stanie przed rozpoczęciem przemiany w któregoś z duchów zwierząt.

041822_ChampionRoadmapApril2022_03_spiritguard_udyr_body.png

041822_ChampionRoadmapApril2022_04_SpiritGuardUdyr_01.jpg

Projektowanie nowego smoka

Pomówmy o Aurelionie Solu. W czasach, gdy zapowiadaliśmy Architekta Gwiazd, wielu graczy z wielkim entuzjazmem czekało na jego wypuszczenie. Tak wielkim, że skórka miała jeden z najwyższych współczynników zakupu pierwszego dnia. Cała armia graczy pokochała gigantycznego, aroganckiego smoka z gwiazd i chciała nim grać. Niestety stworzony przez nas zestaw umiejętności nie sprostał temu zainteresowaniu i większość z was porzuciła go po kilku pierwszych grach. Jego popularność spadła do jednej z najniższych w grze i taka już pozostała. Mimo to, wciąż pojawia się wśród dziesięciu najbardziej lubianych wizualizacji w ankietach dotyczących bohaterów, chociaż ocena jego rozgrywki zawsze zajmuje miejsce na szarym końcu listy.

Zastanawialiśmy się nad niewielkimi korektami Aureliona Sola, ale gdy zaczęliśmy dyskusję, jak można by mu pomóc, doszliśmy zgodnie do wniosku, że powinniśmy zbudować jego rozgrywkę od początku.

Uznaliśmy, że patchownie jego zestawu umiejętności małymi zmianami nie sprawi, że zacznie spełniać oczekiwania rozbudzane przez jego wygląd, dlatego postanowiliśmy wypróbować nowy rodzaj aktualizacji bohatera: Comprehensive Gameplay Update (wszechstronną aktualizację rozgrywki), czyli CGU.

Celem CGU jest aktualizowanie rozgrywki dwóch rodzajów bohaterów: tych, którzy mają wysokiej jakości grafikę i fabułę, ale rozgrywka nie dorasta do rozbudzanych przez nie oczekiwań, albo bohaterów z problematyczną rozgrywką, której nie da się poprawić zmianą jednej, czy dwóch umiejętności (tak jak udało się to w przypadku małych korekt Tahma Kencha). Proces polega na przerobieniu zestawu umiejętności bohatera od podstaw, korzystając z jego dotychczasowego modelu, motywu i fabuły. ASol będzie pierwszym bohaterem, który otrzyma CGU, i jeśli będziecie zadowoleni z rezultatów, być może zastanowimy się nad kolejnymi bohaterami, których należy zakwalifikować w przyszłości do jednej z tych dwóch kategorii.

Wracając do Aureliona Sola. Naszym celem jest zapewnienie kosmicznemu szczeniakowi całkowicie nowego zestawu umiejętności poprzez gruntowne zmiany podobne do zmian VGU Urgota czy Siona, zachowując jednocześnie jego obecną tożsamość.

Chcemy położyć nacisk na to, że jest smokiem, ponieważ uważamy, że ta strona jego motywu nie jest obecnie wykorzystywana w wystarczającym stopniu. Sądzimy też, że dzięki naszemu nowemu podejściu do jego rozgrywki przemeblowującej układ gwiazd, stanie się ona bardziej spektakularna w odbiorze i intuicyjna w obsłudze. Chociaż wszystko może się jeszcze zmienić, obecnie planujemy, że nowy i doskonalszy gwiezdny smok trafi do waszych rąk pod koniec tego roku. Mamy szczerą nadzieję, że wreszcie spełni założenia fabuły, które wzbudziły wasz entuzjazm wiele księżyców (gwiazd?) temu.

041822_ChampionRoadmapApril2022_05_champion_aurelionsol_splash.png

Wkopywanie się głęboko w piasek

Porozmawiajmy o bohaterze, który wygrał głosowanie na VGU przeprowadzone na początku tego roku: o Skarnerze. Nie zaczęliśmy jeszcze oficjalnie prac nad VGU Skarnera (zaczną się już wkrótce), ale to nie powstrzymało Larry’ego „BravoRay” Raya od robienia ogólnych szkiców „inspiracyjnych”. BravoRay jest wielkim fanem Skarnera i nie potrafił sobie tego odmówić, więc uznałem, że warto będzie pokazać kilka jego inspirujących pomysłów.

041822_ChampionRoadmapApril2022_06_Skarner_Ideation_FIN.png

Dwa pierwsze rzędy przedstawiają próby zachowania motywu Skarnera w takim kształcie jak obecnie, a jednocześnie podkreślenia jego wyjątkowości w składzie bohaterów League poprzez wzbogacenie tradycyjnego wizerunku skorpiona o bardziej fantazyjne elementy.

W trzecim rzędzie przedstawiona jest całkowita przeróbka Brackernów. Są przedstawieni jako starożytni obrońcy starej shurimskiej cywilizacji, która dawno została pogrzebana pod piaskami. Pomysł polega na tym, że są strukturami stworzonymi z kryształów zawierających tysiące dusz elitarnych wojowników.

Ostatni rząd to rozwinięcie wersji Skarnera w ramach jego obecnej fabuły. Jeszcze się na nią nie zdecydowaliśmy, ale w tej wersji Skarner zostaje uwięziony przez Piltoverczyków, którzy prowadzą na nim eksperymenty, aby stworzyć posłusznych sobie hextechowych strażników. On jednak odzyskuje wspomnienia, ucieka z Piltover i popada w obsesję zniszczenia miasta za to, co spotkało jego i jego lud. A cudowne hextechowe ulepszenia mogą mu w tym tylko pomóc. Piltover wkrótce samo zostanie poddane przygotowanej przez siebie kuracji i gorzko pożałuje jej skuteczności.

Pamiętajcie, że to są superwczesne szalone pomysły BravoRaya i niczego jeszcze ostatecznie nie postanowiliśmy.

Wkrótce po rozpoczęciu prac nad Skarnerem przygotujemy większy wpis na blog deweloperów, w którym podamy więcej informacji na temat samego projektu oraz fabuły. Na razie dajcie nam znać, co myślicie o tych pomysłach i które z nich wydają się wam atrakcyjne.

Zakończenie

Cóż, to wszystko na dzisiaj. Mam nadzieję, że jesteście równie podekscytowani nowymi bohaterami i aktualizacjami bohaterów jak ja. Możecie spodziewać się w tym roku kolejnego omówienia naszego planu prac dotyczącego Dumy Nazumah, nowego uzdolnionego górnego obrońcy z regionu Shurimy, którego jeszcze nikt nie widział! Do zobaczenia!

041822_ChampionRoadmapApril2022_07_Pride_of_Nazumah.png