/dev: rzut oka na Clash 2021
Witajcie wszyscy! Tu Cody „Riot Codebear” Germain, główny producent rozgrywek rankingowych League of Legends.
W zeszłym roku często publikowaliśmy aktualizacje dotyczące bieżących ulepszeń systemów rankingowych, dobierania przeciwników i systemów behawioralnych. Jednak w sprawie Clash zachowywaliśmy zwykle milczenie. Rozpoczynając nowy sezon Clash, chcemy podsumować rok 2020 i podzielić się uwagami na temat ulepszeń, które zamierzamy wprowadzić w 2021.
Podsumowanie 2020 roku
2020 był rokiem, w którym ― po ciągnącym się pozornie w nieskończoność okresie opracowywania ― w końcu uruchomiliśmy Clash. Wszystkim tym, którzy towarzyszyli nam od pierwszych wersji beta do chwili, gdy wreszcie wystartowaliśmy, dziękujemy ogromnie za cierpliwość.
Nawet po pierwszym udanym turnieju wciąż istniały usterki związane z rozpoczynaniem gry i obciążeniem serwerów, które musieliśmy rozwiązać. Większość prac rozwojowych w 2020 roku poświęciliśmy doskonaleniu infrastruktury, niezawodności działania turnieju (mniej osób zaangażowanych w prowadzenie i ewentualne poprawki turnieju) oraz ulepszaniu technologii wspierającej rozpoczynanie wielkiej liczby gier w ramach Clash. Chociaż wciąż zdarzają się problemy z siecią (szczególnie takie, które dotyczą League jako całości), wszystko działa znacznie stabilniej.
W miarę poprawy stabilności i niezawodności zaczęliśmy przestawiać się na doskonalenie obszarów związanych z samym projektem Clash. Dotyczy to prezentowania graczom ich wcześniejszych nagród, udoskonalenie wstępnego dobierania w Clash oraz wykrywania smerfów, pierwszą wersję konstruktora składu, rozszerzoną 16-drużynową drabinkę mistrzostw, a nawet pewne akcenty związane z Clash na ekranie logowania i interfejsie gry, które mają podkręcać atmosferę. Zamierzamy w dalszym ciągu podążać tym kursem w bieżącym roku.
Priorytety Clash 2021
Clash wciąż jest na początku drogi, jeśli chodzi o stanie się najlepiej zorganizowaną próbą sił dla graczy League na całym świecie. W tym roku skupimy się na trzech zagadnieniach, które w najistotniejszy sposób wpływają na spadek zainteresowania graczy i atrakcyjności Clash. Są to:
- Zapewnienie graczom lepszych sposobów uzupełnienia składów drużyn.
- Redukcja ograniczeń w uczestniczeniu w Clash.
- Wcześniejsze rozpoznawanie i eliminowanie smerfów w Clash.
Zaczniemy wprowadzać te ulepszenia, gdy tylko będą gotowe, i z patcha na patch będziemy je szlifować.
Konstruktor składów
Około połowa z przebadanych graczy zgodnie twierdzi, że największą bolączką Clash jest trudność w zgromadzeniu drużyny. Podczas Pucharu Zaun zamierzamy zaktualizować naszego konstruktora składów do wersji 2. Oto jego funkcje:
- (v1) Gracze grający solo mogą oznaczyć się jako wolni agenci na zakładce Clash i podać swoją podstawową i drugorzędną rolę.
- (v1) Kapitanowie drużyn widzą wolnych agentów, gdy zapraszają graczy do dołączenia do drużyny.
- (v2) Wolni agenci mają dostęp do strony Znajdź drużynę, na której mogą zobaczyć drużyny poszukujące członków i wysłać do nich zgłoszenie.
- Kapitanowie drużyn, którzy nie werbują dodatkowych członków, mogą oznaczyć swoje drużyny jako zamknięte.
Koncentrujemy się na początkowym kroku tworzenia drużyny, ponieważ sądzimy, że drużyny, które mają już za sobą udany udział w turnieju, będą w naturalny sposób dążyć do tego, żeby grać razem w przyszłości. Gdy podstrona tworzenia drużyn stanie się zbędna, zaczniemy poszukiwać rozwiązań, dzięki którym Clash będzie jeszcze atrakcyjniejszy dla drużyn, które stale trzymają się razem!
Redukcja ograniczeń w uczestniczeniu w Clash
Na początku roku pozwoliliśmy graczom, którzy nie ukończyli rozstawiania w 2021 roku, wziąć udział w Pucharze Wysp Cienia, o ile byli notowani w rankingu w sezonie 2020. Ogólnie mówiąc, to była dobra decyzja, aby umożliwić udział graczom, którzy nie podchodzą w pośpiechu do meczów rozstawiających, i zamierzamy utrzymać ten model w przyszłych sezonach, aby drużyny mogły grać w swoich składach w styczniu bez konieczności wcześniejszego odhaczenia 10 meczów rankingowych.
Planowanie terminów to kolejna bariera, którą chcemy usunąć. Zwiększamy częstotliwość organizowania turniejów Clash z raz na miesiąc do raz na dwa tygodnie, dzięki czemu w razie niefortunnych zbiegów terminów nie będziecie musieli czekać na następny Clash osiem tygodni. Badamy też możliwość organizowania w ciągu roku specjalnych turniejów, również w dni robocze, dla tych graczy, który nie mogą często grać w weekendy. Możecie też spodziewać się powrotu 16-drużynowych Clashów Zdobywców i Mistrzostw odpowiednio w połowie i pod koniec roku.
Ocena umiejętności
W 2020 roku odnotowaliśmy spadek opinii na temat oceny umiejętności i uczciwości meczy o około 8%. To wyraźnie sygnalizuje, że odbywają się mecze, które nie spełniają oczekiwań graczy, mimo że nasze wskaźniki informują o względnej stabilności. Pomiędzy wykrywaniem kont smerfów o wysokim MMR, a zwiększeniem udziału graczy, chcemy zająć się pewnymi kluczowymi zagadnieniami, aby przekonać się, na jak daleko idące ulepszenia możemy sobie pozwolić.
Konkretnie badamy, jak wprowadzić ulepszenia dobierania z kolejki rankingowej 2020 do Clash. To oznacza lepszą ocenę umiejętności posiadaczy nowych kont, nie mających historii rankingowej poza 10 meczami rozstawiającymi wymaganymi do udziału w Clash, a także większą przejrzystość w kwestii oczekiwań pod adresem uczestników turnieju.
Ogólnie 2021 ma być rokiem doskonalenia podstaw projektowych Clash, tak aby mógł naturalnie ewoluować jako ekosystem rywalizacji. Chcemy, aby finalnie Clash był najlepszym sposobem gry drużynowej w League of Legends. Życzymy wam powodzenia podczas rozpoczęcia sezonu Clash w ten weekend!