/od dewelopera: Szybka Gra
W patchu 25.S1.1 (wcześniej byłby to patch 15.1) wprowadzimy w League of Legends nową kolejkę o nazwie Szybka Gra.
Na czym polega Szybka Gra?
Szybka Gra będzie szybszym sposobem przejścia do autentycznej rozgrywki na Summoner’s Rift i umożliwi wszystkim 10 graczom wczucie się w bohaterów podczas gry w League z tymi samymi wymaganiami co do umiejętności, ale nie karząc zbyt mocno za potknięcia na wczesnym etapie. To oznacza, że wszyscy mają szansę na wprowadzenie bohaterów na aleje, walki drużynowe, skalowanie i przetestowanie możliwości swojego bohatera. Elementy takie jak farmienie, rozkręcanie się i osiąganie celów wciąż są ważne, ale same te aspekty nie decydują o wkładzie w sukces drużyny.
To nie znaczy, że Szybka Gra będzie pozbawiona współzawodnictwa — to wciąż jest rozgrywka w trybie PvP, w której jedna drużyna wygrywa, a druga przegrywa, ale przesuwamy nacisk ze zdobywania przewagi nad indywidualnym przeciwnikiem na rozwijanie własnego bohatera. Dla tych, którzy grają w nasze inne gry, ta nowa kolejka może być podobna do Hyper Roll w TFT lub Szybkiej Gry w Valorant, ponieważ będzie to możliwość gry przy obniżonej presji związanej z wynikiem.
Naszym celem podczas tworzenia tej nowej kolejki było stworzenie przyjaznego doświadczenia dla graczy, którym zależy na bardziej tradycyjnym modelu gry w League niż ARAM, ale z mniejszym (choć nie zerowym) nastawieniem na rywalizację — tych, którzy chcą zagrać ze znajomymi, odprężyć się wieczorem po pracy, nauczyć się (albo przypomnieć sobie), jak wszystko działa, i tak dalej. Tryby są świetnym rozwiązaniem dla części z tych graczy, ale dla wielu innych połączenie akcji i strategii na Summoner’s Rift wciąż jest główną atrakcją gry.
Co się zmieni?
Jednym z podstawowych celów stworzenia Szybkiej Gry było zachowanie tradycyjnego przebiegu rozgrywki na Summoner’s Rift (walki w alei, walki drużynowej, zdobywania celów itd.). Ogólnie postanowiliśmy zmienić zasady w niewielki, ale istotny sposób, tak aby uzyskać zamierzony efekt, ale nie naruszać samej struktury gry na Summoner’s Rift.
Niemal wszystkie źródła złota i doświadczenia będą zapewniać coraz większe nagrody wraz z postępami rozgrywki. Początek fazy gry w alei został zmieniony w stopniu minimalnym, ale później wszystko przebiega znacznie szybciej.
Gracze, którzy są znacznie poniżej średniej, dostają więcej złota i doświadczenia z większości źródeł — ilość zależy od tego, jak daleko w tyle zostali. Takie wzmocnienie nie spowoduje jednak, że wystrzelą jak z procy na prowadzenie (o ile oczywiście nie wykonają jakiegoś genialnego zagrania), ale też nigdy całkowicie nie wypadną z gry.
Gracze, którzy przegrywają, będą warci o wiele mniej złota. Wielokrotne farmienie kosztem najgorszego gracza w przeciwnej drużynie nie będzie tak efektywnym sposobem na uzyskanie prowadzenia — a jeśli zostajesz w tyle, nie jesteś bardzo dużym obciążeniem dla swojej drużyny i masz szansę wrócić do gry na późniejszym etapie. Z drugiej strony zdominowanie jednego przeciwnika podczas fazy gry w alei nie będzie w tej kolejce aż tak satysfakcjonujące.
Wiele elementów czasowych na mapie zostało przyspieszonych. Opancerzenie wieży następuje szybciej, Baron pojawia się szybciej, do sięgnięcia po Duszę wystarczą tylko 3 Smoki Żywiołów, kończenie przedmiotów zadania dla wsparcia i dżungli następuje szybciej itd.
Wszyscy bohaterowie blisko zabicia stwora wroga dostają trochę złota. Zadający ostatni cios dostaje pełną stawkę, a wszyscy inni ułamek tej kwoty. Myślcie o tym, jak o stworach w trybie ARAM.
Grający jako wsparcie otrzymują zdecydowanie więcej złota w Szybkiej Grze niż w tradycyjnej grze na Summoner′s Rift, cena ich przedmiotów została podniesiona i dodano do nich premię w postaci znacznie podniesionych statystyk dla każdego przedmiotu, więc gracze wsparcia nie docierają do limitu przedmiotów na długo przed wszystkimi innymi graczami.
Konkretne wartości wciąż są wyważane i będą się zmieniać podczas funkcjonowania tej kolejki na serwerze testowym do samej premiery, a zapewne również po niej. Z pewnością będą jakieś niedoróbki, gdy Szybka Gra trafi na serwery główne, ale będziemy obserwować co lubicie, słuchać waszych opinii i śledzić rozwój gry w kolejce, aby z czasem zmieniać i ulepszać ten tryb, będzie to też podstawą podejmowania innych decyzji, na przykład o zasadach wyważania w kolejce.
Na koniec chcemy powiedzieć, że zamierzamy wprowadzić niewielkie ulepszenia do procesu wejścia do gry, który obecnie funkcjonuje w Szybkiej Grze. Po wprowadzeniu nowej Szybkiej Gry będziecie mogli wybrać tego samego bohatera dla obu ról, o ile nie jest on masowo wybierany w tej kolejce (najczęściej dotyczy to nowych i zaktualizowanych bohaterów), ponieważ chcemy, byście mogli szybko zostać dobrani.
Co to oznacza dla innych kolejek?
Podczas okresu próbnego w patchu 25.S1.1 planujemy zastąpienie dotychczasowej wersji Szybkiej Gry nową wersją, aby zachować zdrową kondycję kolejki (w końcu nikt nie lubi utknąć na dłużej w kolejce). Zatem jeśli byliście miłośnikami Szybkiej Gry, mamy nadzieję, że znajdziecie dla siebie miejsce w jej zmodyfikowanej wersji lub w zwykłej kolejce draftowej na Summoner′s Rift.
Chcemy podkreślić, że Szybka Gra nie oznacza zmiany naszego podejścia do tradycyjnej gry na Summoner’s Rift. Nasze podstawowe zasady dobrze sprawdzają się w League od wielu lat i dobrze służą graczom, więc nie zamierzamy ich zmieniać. Jeśli obecnie kochacie kolejkę solo, nic się dla was nie zmieni — mamy nadzieję, że będziecie grać jak zwykle na Summoner′s Rift i nie zamierzamy namawiać was na żadne zmiany.
We wszystkich regionach tradycyjne zasady gry na Summoner′s Rift w kolejce poza rankingiem pozostaną niezmienne. Nowa Szybka Gra zastąpi dotychczasową w patchu 25.S1.1 w następujących regionach, w których stale działa inna pozarankingowa kolejka na Summoner’s Rift:
Ameryka Północna
Ameryka Łacińska — Północ
Ameryka Łacińska — Południe
EU Zachód
EU Północ i Wschód
Rosja
Brazylia
Turcja
Tajwan
Wietnam
W pozostałych regionach ta kolejka pojawi się później, gdy przekonamy się, że dobrze sobie radzi w regionach wymienionych powyżej. Będziemy obserwowali wasze poczynania w Szybkiej Grze i śledzili wasze opinie, by przekonać się, czy ten projekt ma długoterminowy potencjał.
To na razie wszytko na temat Szybkiej Gry. Pojawi się na serwerze testowym razem z patchem 25.S1.1 w dniu 11 grudnia 2024 r., a na serwerach głównych w nowym roku. Cieszymy, że możemy zaproponować wam tę nową kolejkę i czekamy na wasze opinie, a w międzyczasie widzimy się na Summoner’s Rift (a potem w Szybkiej Grze)!