Od dewelopera: zmiany harmonogramu gry rankingowej

Dlaczego League przechodzi na trzy splity rankingowe i jak wpłynie to na pozostałą część tego roku.

Ogłosiliśmy dzisiaj, że League przechodzi od początku następnego roku na system trzech splitów rocznie. Ponadto duże zmiany w rozgrywce, które zwykle są wprowadzane w ramach przedsezonu w listopadzie, zostaną wprowadzone w styczniu. W tym wpisie opowiemy, dlaczego wprowadzamy te zmiany oraz jaki wpływ będzie to miało na resztę tego roku.

Kluczowe informacje

  • Obecny split rankingowy zostanie przedłużony do 3 stycznia.
  • Przedsezonowe Zmiany rozgrywki zaplanowane na sezon 2024 pojawią się na serwerze testowym 20 listopada.
  • Zmiany w rozgrywce zostaną wprowadzone na serwery główne w patchu 14.1 w dniu 9 stycznia 2024 r.
  • 9 stycznia rozpocznie się też split 1.
  • Split 2. rozpocznie się w maju.
  • Split 3. rozpocznie się we wrześniu.

Dlaczego się na to zdecydowaliśmy?

Obecny sezon rankingowy (2023) został podzielony na dwa splity, aby ranking dawał satysfakcję przez cały rok, zamiast jak wcześniej stabilizować się w połowie drogi, przez co gracze albo porzucali kolejkę rankingową, albo zaczynali smerfować. Mając za sobą reset rankingu w środku roku, widzimy, że obecnie więcej graczy gra w trybie rankingowym w okolicy środka roku niż w latach ubiegłych. Przedłużając sezon o listopad i grudzień oraz przechodząc na trzy czteromiesięczne splity, mamy nadzieję uzyskać jeszcze lepsze efekty.

Na przykład istnieje kategoria graczy, którzy grają tylko i wyłącznie w kolejce rankingowej. Dodanie tych dwóch miesięcy umożliwi im granie w League przez cały rok. Dla wszystkich innych trzy splity będą ułatwieniem, jeśli chodzi o zrobienie sobie przerwy od gry w rankingu na kilka miesięcy i pominięcie całego splitu, ponieważ nie oznacza to już zaprzepaszczenia efektów 10-miesięcznej wspinaczki.

Trzy splity rankingowe dają nam też trzy okna w roku na wprowadzanie większych zmian do podstawowej rozgrywki bez zakłócania waszych postępów w rankingu. Patch typowo „śródsezonowy” wypuścimy na początku drugiego splitu, aby rozwiązać największe problemy spowodowane zmianami wprowadzonymi na rozpoczęcie sezonu oraz zadbać o zdrowie stanu gry, podobnie jak zrobiliśmy to w patchu wytrzymałości w 2022 roku. Trzeci split rozpocznie się od skromniejszych zmian ze względu na zbliżające się Mistrzostwa i zaangażowanie zespołu w przygotowanie większych zmian na rozpoczęcie kolejnego sezonu w nadchodzącym roku.

Dzięki tej zmianie wszyscy wystartują też z czystą kartą na początku roku. Jednym z efektów ubocznych przedsezonu jest to, że gdy nadchodzi styczeń, niektórzy gracze są już dobrze obeznani z nowościami, a inni dopiero się z nimi zapoznają. Wprowadzając zmiany na początku roku, sprawimy, że wszyscy będą razem dostosowywać się do nowej mety. (Odkryliśmy również, że początek sezonu często był niewypałem dla graczy „nierankingowych”, którzy grali w przedsezonie, ponieważ nie dostawali w zasadzie niczego nowego).

I wreszcie, sądzimy, że gracze będą zadowoleni z możliwości zdobycia trzech Zwycięskich skórek w ciągu roku — po jednej w każdym splicie!

Przesuwając termin wprowadzania zmian w rozgrywce na początek roku, gdy następuje rozpoczęcie nowego sezonu rankingowego, sprawimy, że początek sezonu będzie najbardziej ekscytującym okresem gry w League, a gra rankingowa stanie się bardziej wyrównanym (chociaż potencjalnie chaotycznym) polem walki.

Zarządzanie ryzykiem

Niezależnie od powyższego, dobrze zdajemy sobie sprawę, że wprowadzanie największych zmian rozgrywki na początku sezonu rankingowego jest obarczone dużym ryzykiem. Zanim zdecydowaliśmy się na tę zmianę, określiliśmy i oceniliśmy największe zagrożenia.

Stabilność gier rankingowych

Najbardziej oczywistym problemem, z którym musimy sobie poradzić, jest zapewnienie dobrej jakości gry rankingowej na początku roku. Dlatego wcześnie udostępnimy zmiany w rozgrywce na serwerze testowym (planowo ma to być 20 listopada), aby mieć czas na wprowadzenie korekt przed premierą. Wpuścimy je też do świata gry turniejowej, aby zawodowcy mogli potrenować grę ze zmianami przed rozpoczęciem sezonu.

Pierwsze patche w roku zawsze wprowadzały duże zamieszanie, ponieważ stabilizujemy nimi stan gry, więc pod tym kątem nie spodziewamy się drastycznych różnic w 2024 w porównaniu do lat poprzednich. W styczniu przed wypuszczeniem patcha 14.1 zrobimy ostatni rzut zmian regulujących, a wkrótce po patchu będziemy wprowadzać aktualizacje wyważenia w oparciu o kilka pierwszych dni sezonu. Następnie będziemy gotowi do wprowadzenia większych zmian w patchach 14.2 i 14.3.

Reagowanie na opinie

Za każdym razem, gdy wprowadzamy duże zmiany w rozgrywce, chcemy, aby poprawki uwzględniały wasze opinie. A ponieważ zmiany przedsezonowe przechodzą na początek sezonu rankingowego (i będą głównie testowane na serwerze testowym), chcemy wyjaśnić, jak będziemy korzystać z waszych opinii, ponieważ zapewne nie będą one inicjować natychmiastowych dużych zmian przed przejściem na serwery główne.

Opinie, które jest nam najłatwiej wykorzystać w praktyce, to zgłoszenia błędów. Poza tym często pomocne bywają informacje na temat ściśle określonych interakcji. Na przykład o interakcji pomiędzy efektem działania przedmiotu i umiejętnością konkretnego bohatera lub o tym, jak korekty statystyk wpłynęły na ewolucje Kai′Sy. Są dość podobne do usuwania błędów w tym sensie, że dotyczą sytuacji, gdy coś jest wykorzystywane niezgodnie z zamierzeniami lub przeznaczeniem.

Najtrudniejszymi do wykorzystania opiniami są uwagi jakościowe dotyczące najważniejszych funkcji — na przykład, czy sprawiają wrażenie fajnych, sprawiedliwych, lepszych niż wcześniej, czy też może są zbędne w League. Korzystamy z tych opinii, aby wiedzieć, na co najbardziej powinniśmy zwracać uwagę, gdy wypuszczamy zmiany, ale zasadniczo nie reagujemy na nie na serwerze testowym. Nawet w przypadkach, gdy opinie o zmianach na serwerze testowym będą bardzo stanowcze, chcemy, aby zmiany dotarły do graczy na wszystkich serwerach głównych. Jeśli opinie się nie zmienią, zareagujemy na nie w patchach wypuszczanych po premierze.

Dlaczego warto grać w listopadzie i w grudniu

Ponieważ do tej pory ranking był wyłączany w listopadzie i w grudniu, wielu graczy czekało niecierpliwie na duże zmiany rozgrywki w przedsezonie, które sprawiały, że gra pod koniec roku dalej była interesująca. Skoro zawartość przedsezonu przechodzi na początek następnego roku, chcemy zaproponować coś w zamian.

Po pierwsze obecny split rankingowy zostanie przedłużony do stycznia. Po drugie, jeśli lubicie robić coś fajnego, co nie jest wspinaniem się w drabince, w grudniu przywrócimy drugą rundę Areny!

Tempo zmian w ciągu roku

Wspomnieliśmy już o tym powyżej, ale chcemy jeszcze raz podkreślić, że chociaż przechodzimy na system trzech splitów i konsolidujemy przedsezon w styczniu, to nie mamy zamiaru wprowadzać trzech dużych patchów w ciągu roku. Planujemy patch śródsezonowy na rozpoczęcie 2. splitu w maju i dużo mniejszy patch na początek 3. splitu we wrześniu. Ponieważ zaplanowaliśmy trzy okna na wprowadzanie głównych poprawek w grze, z pewnością nie będziecie musieli czekać zbyt długo na to, byśmy zajęli się problemami wpływającymi na zdrowie rozgrywki.

Likwidujemy przerwę w grze rankingowej

Chociaż dodanie listopada i grudnia do kalendarza rankingowego ucieszy zapalonych graczy kolejki rankingowej, inni mogą czuć się niekomfortowo, nie mając w roku okna bez gry rankingowej. Uważamy jednak, że krótsze i liczniejsze splity ułatwią podjęcie decyzji o pominięciu któregoś z nich, aby wrócić później z nowym zapałem do gry. Będziemy jednak obserwować tegoroczny przedłużony split oraz 3. split przyszłego roku, aby zobaczyć, jak to wygląda w praktyce.


To największa zmiana w rocznym schemacie rozgrywek League, jaką kiedykolwiek wprowadzaliśmy. Cieszymy się z korzyści, jakie przyniesie, ale wiemy też, że zmiana tej wielkości zawsze wywołuje obawy. Dołożymy wszelkich starań, aby ta operacja przebiegła jak najpłynniej, i mamy nadzieję, że też jesteście nią podekscytowani!