/od dewelopera: Powrót trybu Nexus Blitz

Nexus Blitz powróci jako dodatkowy tryb gry podczas letniego wydarzenia.

Jak ogłosiliśmy w ostatnim Riot Pls Nexus Blitz wraca jako tymczasowy tryb gry w naszym najbliższym letnim wydarzeniu! Od ostatniego razu, gdy ten tryb był dostępny, wprowadziliśmy kilka zmian, poczynając od zupełnie nowego wyglądu, po niewielkie modyfikacje rozgrywki i korekty wyważenia.

Ponieważ minęło dość dużo czasu od ostatniego razu, gdy mogliście grać w Nexus Blitz, chcielibyśmy — mając na uwadze wszystkie aktualizacje — przekazać go w wasze ręce na tyle wcześnie, aby posłuchać waszych uwag. Jeśli zdecydujecie się na przetestowanie trybu Nexus Blitz podczas przedłużonej sesji na serwerze testowym, pamiętajcie o poniższych zastrzeżeniach:

  • Ta wersja Nexus Blitz wciąż jest w trakcie tworzenia i nasz zespół ciężko pracuje nad ostatecznymi usprawnieniami. Możecie spodziewać się błędów i nieukończonych grafik.
  • Będziemy też monitorować działanie trybu i jego potencjalny wpływ na obciążenie serwera, aby zapewnić bezproblemowe funkcjonowanie, gdy już znajdzie się na głównych serwerach.

    Pamiętając o tym, przejdźmy do zmian, które pojawią się w Nexus Blitz!

    Dla przypomnienia...

    Nexus Blitz był naszym pierwszym (i jedynym) „eksperymentalnym trybem gry” — nowym podejściem do pracy nad grą, polegającym na zaproszeniu graczy do przetestowania trybu gry w bardzo wczesnej fazie rozwoju, żeby ustalić, czy powinniśmy nad nim dalej pracować. Pierwsza alfa trybu Nexus Blitz została wypuszczona z grafikami będącymi na etapie tworzenia i rozgrywką, którą następnie zmieniliśmy w kolejnej wersji, opierając się na waszych opiniach. Widząc zaangażowanie graczy podczas obu próbnych edycji trybu Nexus Blitz, postanowiliśmy, że nie będzie on stałym trybem gry, ale będziemy wprowadzać go okazjonalnie jako część przyszłych wydarzeń.

    Wiemy, że ta edycja trybu Nexus Blitz jest mocno spóźniona, ale bardzo cieszymy się, że wreszcie możemy wrócić do niesfornej, chaotycznej i szybko zmieniającej się zabawy.

    Aktualizacje

    Najbardziej zauważalną zmianą w Nexus Blitz jest mapa — od teraz będzie na stałe umieszczona w lesie Ionii. Wciąż jeszcze zastanawiamy się nad jej nazwą, ale poniżej znajdziecie opis kilku nowych pomysłów!

    NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

    Wprowadziliśmy też pewne zmiany do wydarzeń dostępnych w grze oraz nagród, które podczas nich wygrywacie. Możecie spodziewać się powrotu niektórych starych ulubieńców (Sanie Bitewne wjeżdżające prosto we wrogą drużynę, zainteresowani?) w formie lepiej zdefiniowanej pod kątem rozgrywki oraz zupełnie nowych wydarzeń i nagród.

    Oto pełna lista:

    Wydarzenia

    • Bardle Royale (klasyczne): Walczycie o przetrwanie w płonącym kole śmierci, które zacieśnia się na mapie. Wygrywa drużyna, która jako ostatnia utrzyma się przy życiu.
    • Bardle Royale (paranoja): Walczycie o przetrwanie w płonącym kole, ALE wszyscy są krótkowzroczni, tak jakby byli pod wpływem superumiejętności Nocturne’a. Wygrywa drużyna, która jako ostatnia utrzyma się przy życiu.
    • Bardle Royale (moloch): Walczycie o przetrwanie w płonącym kole ORAZ jeden losowy bohater z każdej drużyny otrzymuje dużą ilość zdrowia i wzmocnienie Igrasz z ogniem! na początku wydarzenia. (Przypominamy, że wzmocnienie Igrasz z ogniem! zapewnia dodatkową prędkość ataku, siłę adaptacyjną oraz regenerację many/energii, ale zwiększa też podatność na obrażenia). Wygrywa drużyna, która jako ostatnia utrzyma się przy życiu.
    • Deathmatch URF: Każdy gracz rozpoczyna tryb URF otoczony przez gromadkę wiwatujących stworów! Aby wygrać, musicie pokonać wrogą drużynę w serii do dwóch zwycięstw.
    • Kasiasty Teemo: Na mapie losowo pojawia się wędrujący Kasiasty Teemo. Atakowanie Kasiastego Teemo zapewnia graczom złoto. Drużyna, która zada Teemo ostatni cios, wygrywa wydarzenie.
    • Kasiasty Veigar: Na mapie losowo pojawia się wędrujący Kasiasty Veigar, który uciekając, używa Ciemnej Materii i Horyzontu Zdarzeń. Atakowanie Kasiastego Veigara zapewnia graczom złoto. Drużyna, która zada Veigarowi ostatni cios, wygrywa wydarzenie.
    • Pchaj wóz (klasyczny): Eskortujecie wóz, pozostając niedaleko, do najbliższej budowli wroga, aby ją zniszczyć.
    • Pchaj wóz (atak/obrona): Ścigacie się z przeciwnikiem o to, kto szybciej wysadzi wrogą strukturę, z tym że teraz obie drużyny mają swój wóz do eskortowania!
    • [NOWOŚĆ] Chronić Sorakę: W alei pojawiają się dwie kontrolowane przez boty Soraki, ale tylko jedna może odejść (...ponieważ któraś z drużyn zabije tę drugą). Uważajcie na wszystkie uleczenia i banany!
    • [NOWOŚĆ] Test Obrażeń: To jak treningowy tryb gry, z tym że trzeba wymanewrować wroga trenującego z tym samym ćwiczebnym Teemo.

      Nagrody

      • Katapulta Bohaterów: w waszej bazie na pozostałą część gry pojawia się działo, które wystrzeliwuje waszego bohatera w dowolne miejsce mapy. Przy lądowaniu zadajecie obrażenia i odpychacie pobliskich wrogów.
      • Błogosławieństwo Blitzcranka: Sojusznicze wieże, stwory oblężnicze i superstwory zostają wyposażone w Rakietowy Chwyt, którym przez resztę gry mogą chwytać pobliskich wrogów.
      • Król Poro: Pojawia się Król Poro, który wspiera waszą drużynę podczas atakowania i oblegania wrogich wież, co jakiś czas zionąc ogniem na wrogów i lecząc pobliskich sojuszników.
      • Sanie Bitewne: Gracze mogą wskakiwać do sań, aby przenieść się ze swojej bazy w niemal każde miejsce mapy. Osoba siedząca na pierwszym miejscu sań decyduje, dokąd jadziecie...
      • Anioły Stróże: Każdy członek drużyny otrzymuje jednorazowy efekt Anioła Stróża na 90 sekund.
      • Szok Statikka: Każdy gracz na trzy minuty otrzymuje do ataku podstawowego efekt łańcucha błyskawic, który ułatwia koszenie fal i bohaterów.
      • K.W. Tarcze: Każdy członek drużyny jest chroniony przez całkiem sporą tarczę, dopóki ta nie zostanie zniszczona.
      • Megapodniebny Smok: Drużyna dostaje megaprędkość ruchu poza walką i skrócenie czasu odnowienia superumiejętności na trzy minuty.
      • Megaoceaniczny Smok: Przez trzy minuty przywraca zdrowie oraz manę/energię podczas zadawania obrażeń.
      • [NOWOŚĆ] Starszy Smok: Przez kilka minut możecie wykańczać wrogów o poziomie zdrowia niższym od ustalonego progu siłą WIELKIEGO SMOKA.

        Podobnie jak w przypadku innych trybów gry (jak ARAM czy URF) będziemy wprowadzać regulacje wyważania specyficzne dla trybu Nexus Blitz w trakcie całego wydarzenia, dlatego lista początkowych korekt wyważenia pojawi się w opisie patcha przed rozpoczęciem wydarzenia.

        Do zobaczenia w lesie!