/od dewelopera: robimy zwiad u Teemo
Cześć wszystkim! Jesteśmy zespołem odpowiedzialnym za ASU najbardziej lubianego (lub znienawidzonego) Yordla... czyli Teemo. (Uwaga redakcyjna: przypominamy, że skrót ASU pochodzący od „Art and Sustainability Update” oznacza aktualizację grafiki i niezawodności).
W niniejszym blogu deweloperskim przyjrzymy się z yordlową wnikliwością pracom w różnych dziedzinach, które składają się na ASU Teemo. Niezależnie od tego, czy jesteście aspirującymi grafikami gier komputerowych, wrogami Teemo, czy też ukrywającymi się hodowcami grzybów — ten artykuł jest dla was!
Koncepcja
Megan „Ze Ocelot” O’Rourke, graficzka koncepcyjna:
Trymowanie trudnych trendów Teemo
Teemo terroryzuje Summoner’s Rift od 2009 roku, więc przez ostatnie 15 lat mieliśmy czas na stworzenie dla niego kilku stylówek. Poczynając od małych korekt po całkowite przeróbki, naszym celem jest unowocześnienie wyglądu Teemo do poziomu jakości, jaki wyznaczyliśmy dla obecnie powstających bohaterów.
Podobnie jak w przypadku Lee Sina, w katalogu Teemo przez lata nagromadziło się wiele wariacji jego sylwetki. Szczególnie dotyczy to szpiczastego kapelusza i plecaka. W niektórych skórkach kapelusz się pojawia, w innych nie.
Plecak czasem przekształca się w ogon, a czasem całkowicie znika. Chcemy zachować te dwa elementy w przyszłych skórkach Teemo, a także ich oryginalny urok ze starych skórek, które jak na tamte czasy były bardzo unikalne. Na szczęście dzięki dużej ekspresji nowego rigu i nowym animacjom Teemo wciąż ma zarąbiście dobrą rozpoznawalność w grze!
Część skórek przeszła niewielkie korekty, a część otrzymała bardziej kosmetyczne zmiany. Na przykład Astronauta Teemo zachował w większości klasyczny skafander, ale jest też bardziej spójny z najnowszymi skórkami innych bohaterów z serii astronautów. Jednak kilka z jego starszych skórek należało całkowicie przerobić, bo były w zasadzie podstawowymi wersjami w zmienionej kolorystyce.
Jednym z takich przykładów jest Świąteczny Elf Teemo, który wyglądał jak Teemo z pofarbowanymi włosami, a nie jak elf, który pomaga w świątecznych przygotowaniach. Po aktualizacji Świąteczny Elf Teemo jest odpowiednio przyodziany i gotowy do dostarczania prezentów! Jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy w aktualizowaniu starych wersji takich skórek jest ich transformacja. A Teemo miał ich kilka, więc mamy nadzieję, że reszta przerobionych klasyków spodoba się wam tak samo jak Świąteczny Elf!
Grafika 3D
Jenna “jinyaoart” VanPelt, graficzka postaci:
Powrót do podstaw
Celem zespołu grafiki 3D w przypadku ASU Teemo było zaktualizowanie jego modelu i tekstur, aby spełniały aktualne standardy graficzne i techniczne i skoncentrowanie się na jego nowej yordlowej anatomii i proporcjach! Podeszliśmy do podstawowej wersji Teemo z miłością (tak, nawet Teemo może być kochany), dzięki czemu gęstość siatki geometrii na jego twarzy i kończynach pozwala tworzyć całkiem nowy zestaw wyrazistych animacji naszego Yordla zwiadowcy. Zerknijmy na jego nowy wygląd, aby zobaczyć różnicę!
Ten uśmiech! I spójrzcie na ręce!
Jednym z pierwszych kroków, jakie wykonujemy podczas prac nad niezawodnością, jest stworzenie nowej podstawowej siatki. Pozwala nam to wykorzystać ponownie pewne aspekty geometrii lub tekstury, aby jeszcze bardziej uprościć proces tworzenia skórek. Jeśli noszona przez Teemo skórka jest kostiumem pandy, jego twarz powinna dalej pozostać, cóż, twarzą Teemo! Jeśli musimy stworzyć skórkę, w której Teemo na bardzo mały kapelusik albo jest bosy, wiemy, jak jego ciało powinno wyglądać bez ubrania. Więc niezależnie od tego, czy Teemo przebierze się za borsuka, jenota, czy diablika, możemy zagwarantować, że jego wizerunek we wszystkich tych wersjach będzie spójny.
Wiedzieliście, że Yordlowie mają tylko cztery palce u stóp?
Równowaga podczas przerabiania skórek
Tworzenie skórek dla modeli 3D Teemo i wszystkich aktualizacji zmusza do zadania ciekawego pytania, które wykracza poza projektowanie niesamowitych modeli: jak unowocześnić skórkę do obecnych standardów League, zachowując wszelkie jej aspekty, które były lubiane przed aktualizacją? Przyjrzyjmy się kilku przykładom.
Strzeeżcie się! Przeed i po.
Wcześniejszy Trzmieelo miał uroczą buźkę na swoim onesie, dla której korzystne było, że stary rig pozwalał Teemo jedynie na zwrócenie twarzy w przód i pochylenie głowy. W przypadku nowego rigu i animacji musieliśmy specjalnie się postarać, aby gracze mogli widzieć nową twarz Teemo oraz nową słodką buźkę onesie!
Przeepiękne detale.
Zwykle portret powstaje po przygotowaniu modelu 3D. To oznacza, że nie można cofnąć się do grafiki 3D i dopasować jej do portretu. Jednak w przypadku aktualizacji, gdy portret, który mamy, jest fantastyczny, mamy wyjątkową okazję do nadania mu dodatkowego sznytu, wykorzystując oryginalną wizję twórcy portretu.
Gdy macie w ekipie dopasowane stroje (i meepy).
Teraz, gdy mamy więcej astronautów, chcemy, aby nowy model Astronauty Teemo był bardziej zbliżony do nowszych świetnych skórek astronautów w celu zachowania spójności motywu.
Miłość Teemo do księżyca i z powrotem.
No i Powrót starego Astronauty Teemo był bardzo prosty, a w dodatku jego poprzedni portret był w kosmosie! Znaleźliśmy sposób, aby połączyć to wszystko w easter egga Powrotu, który jest hołdem dla jego kultowej oryginalnej grafiki.
Grafika techniczna
David „Riot Duncnasty”Jeka, Izzy Cheng-Henehan i Rhoam „KingRhoam” Johnson
Teemo Szkieletor... to tytuł
Stare szkielety Teemo to były, można powiedzieć, torby z mydłem i powidłem, bo gromadziły się tam duże ilości różnych rzeczy, tworząc tak zwany „dług technologiczny”. Chcieliśmy mieć pewność, że zapewnimy Teemo „niezawodność” zgodnie z sugestią w nazwie ASU.
Uzyskaliśmy to, tworząc maksymalnie modularną wersję jego podstawowego szkieletu, a następnie dodając szkielet skórki w przypadku, gdy miało to uzasadnienie. Na przykład w przypadku Diablika Teemo i jego diabolicznej twarzy, gdzie należy unikać nadmiernego rozdęcia szkieletu. Upewniliśmy się też, że jego podstawowy szkielet da się animować w sposób, który przyda się we wszystkich skórkach, na przykład będzie można animować superdługie uszy lub ogon, co jest potrzebne w skórkach takich jak Króliczek i Duchowy Rozkwit. Chcemy, aby każda z tych skórek była tak wyjątkowa, jak tylko się da, a jednocześnie staramy się przewidzieć wszystkie możliwe skórki Teemo w przyszłości.
W końcu nie chodzi o to, żeby Teemo po prostu nawiedzał wasze sny o Summoner’s Rift, chcemy, żeby robił to NIEZAWODNIE. Nie musicie dziękować.
Tworzenie twarzy terroru
Jednym z naszych głównych celów było zachowanie w jak największym stopniu ducha niesfornego Yordla. Mieliśmy poczucie, że możemy tchnąć w twarz Teemo dużą dawkę osobowości, więc poświęciliśmy czas specjalnie na testowanie rigu jego twarzy, który pozwala tworzyć dużą paletę min. W trakcie tworzenia grafiki koncepcyjnej, modeli, animacji i rigów zaczęliśmy od małych testów zastępczych dla rigu i ściskaliśmy go oraz rozciągaliśmy w różne wyrazy twarzy, aby upewnić się, że jego twarz może wykonać wszystkie potrzebne ruchy.
Pracowicie bawiliśmy się proporcjami każdego elementu, bo chociaż Teemo jest bardzo przerysowaną postacią, to jednak w grze musi przypominać samego siebie. Dopasowaliśmy głowę, ramiona, nogi, tors i plecak bardzo starannie, aby wszystko było jak najbardziej słodkie i czytelne.
Chcieliśmy też zachować przerysowany charakter animacji jego umiejętności, więc dopilnowanie, żeby twarz, głowę i kończyny Teemo można było dowolnie zwiększać i zmniejszać, miało tu kluczowe znaczenie dla czytelności rozgrywki.
Podczas gdy nasi animatorzy dokonywali cudów, tworząc nowy zestaw animacji dla podstawowego Teemo, które trafiają potem do wielu jego innych skórek, my zajęliśmy się starannym „retargetowaniem” jego animacji Powrotu (kopiowaniem danych animacji z jego starego rigu). To dało naszym animatorom fory już na starcie przy ich odświeżaniu, a także umożliwiło przeznaczenie wszystkich sił na aktualizację pozostałej części zestawu animacji.
Animacja
Sean „Riot Redepoka” Yeung i Einar „Riot Beinhar” Langfjord, animatorzy:
A potem poczłapał w siną dal...
Gdy zaczynamy tworzyć animacje, pierwszym krokiem jest modelowanie i riggowanie, aby pokazać zakres zachowań, do których chcemy mieć dostęp w rigu naszej postaci. Dlatego w przypadku Teemo wiele naszych początkowych dyskusji dotyczyło rigu twarzy i sposobu prezentacji jego osobowości.
Może się to wydawać dość proste, ale ponieważ Teemo w zasadzie nie ma oczu, musimy wykorzystywać inne elementy jego twarzy, aby dobrze przekazać to, co Teemo aktualnie czuje i myśli. Dlatego wiele naszych wczesnych prac obejmowało testowanie, jak może wyglądać zakres wyrazów twarzy Teemo, przy pomocy naszych niezwykłych grafików koncepcyjnych.
To wczesna wersja modelu, znana jako model zastępczy, której używaliśmy przed zatwierdzeniem rysów twarzy Teemo.
Zwykle bardzo lubimy wykorzystywać stare elementy i nadawać im nowy, świeży wygląd, jednak biblioteka animacji Teemo była bardzo ograniczona. Zawsze jakoś udawało mu się przetrwać z niewielką ilością animacji, ponieważ w zasadzie przez cały czas jego głowa zakrywała wszystko inne.
Był jednak jeden aspekt jego animacji, który bardzo chcieliśmy zachować. Jego firmowe kiwanie się z boku na bok, które nazwaliśmy człapaniem. Jest coś radosnego (i być może irytującego dla wrogów) w sposobie jego poruszania się kaczym chodem, coraz szybszym, gdy rośnie jego prędkość ruchu. Naprawdę chcieliśmy to wykorzystać jako jego znak rozpoznawczy, więc dołożyliśmy starań, aby Teemo wciąż biegał w znajomy sposób, tylko jeszcze bardziej uroczo.
We współpracy ze scenarzystami chcieliśmy też wzmocnić jego tożsamość jako beztroskiego małego odkrywcy. Większość naszych postaci z Summoner’s Rift ma tendencję do prezentowania się w stanie gotowości do walki, ale animacje Teemo są bardziej skrojone dla naiwnego i pełnego zapału odkrywcy, który przemierza świat, aby poznawać jego sekrety, ale w niezamierzony sposób wznieca przy tym wokół siebie nieopisany chaos. Zauważycie, że Teemo wydaje się nieco bardziej sprawny i zręczny, gdy się porusza, ale zachował też trochę swojej niezdarności, przez którą ściąga na siebie kłopoty.
Kolejnym charakterystycznym elementem Teemo jest to, że wchodzi w tryb ukrywania się po bardzo krótkiej zwłoce, przez co emocje są jeszcze trudniejsze do zauważenia. Dlatego postawiliśmy na trwające krócej, ale za to mocniejsze i dobitniejsze wyrażanie emocji. Daliśmy mu nawet harmonijkę, aby mógł sobie przygrywać! Na razie nie jest w tym zbyt dobry, ale wspieramy go w dążeniu do osiągnięcia mistrzostwa w grze na tym instrumencie!
W Powrocie Teemo chcieliśmy pokazać niektóre aspekty działania yordlowej magii. Teemo musi korzystać ze swoich umiejętności zwiadowcy, aby znajdować dogodne lokalizacje do otwierania portali, dzięki którym podróżuje po Runeterze. Chcemy mocno podkreślić fakt, że Teemo właściwie cały czas jest w drodze, bo zawsze prowadzi rekonesans przed swoją kolejną przygodą.
Efekty wizualne
Yuchen “Riot Applesoda” Lin, grafik efektów wizualnych:
Małe malusie grzybki
Czas na trochę efektów wizualnych! Jeśli do tej pory nie było to jasne: zestaw efektów wizualnych Teemo było bardzo przestarzały, więc musieliśmy po prostu doprowadzić jego podstawowe efekty do poziomu współczesnych standardów, poprawiając jednocześnie ich czytelność w rozgrywce.
Czytelność w rozgrywce była naszym najważniejszym celem — szczególnie oddzielenie Q i E, aby gracze Teemo wiedzieli, z jakiego rodzaju wystrzałowych umiejętności akurat korzystają. Jego zaktualizowane efekty wizualne wykorzystują zupełnie inną paletę kolorów dla Q (fioletowe), aby odróżnić je od E (zielone jak trucizna).
Chcieliśmy też wzmocnić związek Teemo z Bandle City, by podkreślić jego yordlowość, więc dodaliśmy magiczne iskierki i kształty. A jeśli macie bystre oko, zobaczycie magiczne runy, wzywające Teemo do powrotu do ojczystego Bandle City w tle jego animacji!
Od czasu, gdy Teemo dostał swoją oryginalną skórkę astronauty, dołączyło do niego w kosmosie kilku innych astronautów i w efekcie jego stara skórka przestała pasować do motywu. To oznaczało, że trzeba było sięgnąć do gwiazd i dopasować go do pozostałych.
Dodaliśmy trochę uroczych kosmicznych meepów i rytmów, aby podkreślić związek tego motywu z kosmosem.
Chociaż niektóre skórki, takie jak Króliczek Teemo i Super-Teemo nie są epickimi skórkami, postanowiliśmy potraktować je z wielką miłością. Normalnie modyfikowanie efektów wizualnych nie wchodzi w zakres aktualizacji takich skórek, ale bardzo chcieliśmy dodać coś ekstra do niektórych najstarszych skórek Teemo.
I na koniec musimy pogadać o grzybach. Chciałem dodatkowo zająć się grzybkami Teemo i dodać w każdej skórce pewien rodzaj „czasu aktywności” efektów wizualnych, aby podczas rozgrywki bardziej czytelne było, kiedy grzyby stają się aktywne. Dodaliśmy też małe iskierki i interakcje pojawiające się, gdy stoicie obok swoich grzybów, więc możecie sobie je pooglądać, gdy czekają, aż ktoś na nie nadepnie. I pożałuje, że nie zbanował Teemo.
Dźwięk
Andrew „Dream Theater” Grabowska, projektant dźwięku:
Otwieranie portalu dla przyszłych Teemo
Zadbanie o niezawodność dźwięku polega na tym, aby efekty dźwiękowe i to, co je wywołuje, można było łatwo przenieść albo przerobić podczas prac nad istniejącymi i przyszłymi skórkami, zachowując spójność i rzetelność rozgrywki w całym zestawie. Projekt Teemo nie powinien narzucać ograniczeń przyszłym skórkom i koncepcjom, ale powinien wyznaczać jasną ścieżkę i tworzyć solidne podstawy, do których można się odnieść, pracując nad nimi.
Skórki Teemo odchodziły w kilku miejscach od jego wersji podstawowej. Duże odstępstwa pojawiają się w jego biernym ukrywaniu się. Niektóre skórki mają dźwięk dla umiejętności biernej, a inne nie. Kolejnym przykładem jest podstawowy atak Teemo i atak E. Podstawowy Teemo ma unikalne dźwięki dla obu tych ataków, ale w niektórych skórkach mają one przypisany taki sam dźwięk. Poza tym w wielu skórkach użyto podstawowych efektów dźwiękowych Teemo albo na ich bazie dodano warstwę tematyczną — głównym problemem jest tu brak spójności i czytelności.
Ponadto niektóre dźwięki zostały zaimplementowane w taki sposób, że uniemożliwiają kreatywne projektowanie skórek. Przykładem może być świst pojawiający się, gdy Teemo rzuca grzybem, a który następnie jest odtwarzany również wówczas, gdy grzyb się odbija... i znów, gdy grzyb upada. Chwila... dlaczego jest odtwarzany, gdy grzyb upada? Właśnie takie rzeczy chcemy naprawić. Teraz dzięki ASU Teemo będziecie mogli usłyszeć „puf”, gdy Teemo zanika w cieniu i z niego wyskakuje, niezależnie od tego, jaką ma skórkę. Hurra!
Są też partie, w których trzeba poprawić całą implementację dźwięku Teemo i zastosować nowoczesne standardy. Obejmuje to rzeczy takie jak standaryzacja nazewnictwa, dokładna i jasna dokumentacja, dopilnowanie, aby dźwięki Teemo były odtwarzane we właściwych momentach z odpowiednich miejsc lub postaci, przetestowanie dźwięku pod kątem ukrywania się i mgły wojny z perspektywy wszystkich graczy oraz znalezienie odpowiedzi na ważne filozoficzne pytanie „czy dźwięk odbijania się grzybów Teemo powinien być aktywowany przez grzyba, który odbija, czy tego, który jest odbijany?”.
Tworzenie dźwięków zwiadowcy z Bandle
Wszyscy wiedzą, że gracze Teemo grają nim ze względu na niesamowite animacje żartów, prowokacji i tańca. A może nie, bo zaraz potem przechodzi w tryb ukrywania się. W ramach ASU Teemo dostał nowe animacje ekspresji oraz uzupełniające je efekty dźwiękowe! I tu wiadomość, na którą wszyscy czekacie: są stworzone do spamowania! Jego animacje żartów i prowokacji mają teraz wiele wariantów, więc gracze Teemo mogą nimi spamować, a dźwięk zachowa fajne brzmienie i nie będzie, miejmy nadzieję, nadmiernie irytował wrogów ani sojuszników. Z pewnością są już sparaliżowani śmiechem Teemo HAHahahaha. Jeśli chodzi o taniec, to Teemo przygrywa sobie na swojej harmonijce! Niektóre melodie są niezłe, inne trochę gorsze, ale jak zapewne każdy uczeń konserwatorium dowiedział się od swojego nauczyciela — szybciej zagrany utwór zawsze brzmi lepiej... czy jakoś podobnie.
W przypadku zestawu Teemo chcieliśmy zachować jego kultową dźwiękową tożsamość, ale również wprowadzić magię małych Yordli tam, gdzie pasuje do jego zaklęć, a także podkreślić charakter jego dmuchawki z rzutkami, ukrywania się we mgle, żrących trucizn i sprężystych grzybów.
Staraliśmy się ujednolicić magię Teemo z tą stosowaną przez innych użytkowników magii z Bandle City, którzy trafili do League i wszystkich innych gier i filmów Riot, na przykład z brzęczącą iskierkami wirującą magią Yuumi oraz sprężynującymi grzybami i yordlowymi portalami w Legends of Runeterra. Te dźwięki są rozsiane w całym zestawie, ale najbardziej wybijają się w umiejętności W i Powrocie Teemo.
Skoro już jesteśmy przy jego W, nie mogę nie wspomnieć o nowym odgłosie kroków Teemo! Zgadza się, uznaliśmy, że powinniście słyszeć zbliżający się horror... dlatego teraz możecie usłyszeć dźwięk kroków Teemo, gdy aktywna jest jego umiejętność Szybkie Ruchy. Podobnie jak w przypadku E Lee Sina ten dźwięk zmienia się w zależności od materiału podłoża, więc gdy porusza się szybko w rzece, usłyszycie ciche pluski i chlupotania. A osoby obdarzone bardzo dobrym słuchem mogą usłyszeć odgłos upadania na twarde podłoże, gdy Teemo rzuca swoją dmuchawką do strzałek podczas prowokacji.
W przypadku trucizny i grzybów chcieliśmy, aby dźwięk był bardziej dynamiczny i żywy, i nie wpadał w stagnację. Dźwięki trucizny ilustrują postępy jej żrącego działania w połączeniu z bąbelkowaniem, więc zawsze jest w nich ruch i charakter. Grzyby są znacznie bardziej chlupoczące, gąbczaste i sprężyste niż kiedykolwiek. Jednym ze źródeł dźwięku dla pocisku Q Teemo był odgłos powstający przy dmuchaniu przez słomkę w napój z kulkami tapioki, co nadało mu zabawny bąbelkowy charakter. Trafienie Q Teemo powoduje odtworzenie żrącego syku związanego z oślepieniem celu, który wygłusza muzykę i inne dźwięki, aby podkreślić uczucie zadziałania celowego użycia trucizny. Dodaliśmy też stały dźwięk wrzenia na czas zatrucia jednym z grzybów Teemo, który subtelnie podkreśla efekt znacznego pogorszenia zdrowia — na wypadek, gdyby nadepnięcie na grzyba Teemo z niskim zdrowiem nie zrobiło na was wrażenia.
Ogólnie pracowaliśmy nad zachowaniem i dopracowaniem charakteru efektów dźwiękowych, które fani znają i kochają, aby dźwięk Teemo brzmiał naprawdę żywo w świecie Runeterry.
Operacje technologiczne
Matthew “spooty” Becker, inżynier oprogramowania:
Całkowicie bezstronne techniczne podejście do tematu
Teemo jest najlepszym bohaterem w grze — hej, to nie ja pisałem kod zwiadowcy z Bandle, ja tylko go kontynuowałem (i oczywiście możecie uważać inaczej... każdy ma prawo się mylić 😏). W związku z tym nasz mały wesołek z Bandle potrzebował ASU godnego gwiazdy programu! Głównym celem zespołu ds. procesów technologicznych było skoncentrowanie się na zapewnieniu niezawodności całego przedsięwzięcia — pozbyciu się starych, nagromadzonych z czasem śmieci i maksymalnym ułatwieniu procesu tworzenia skórek dla grafików i projektantów, aby mogli realizować swoje wizje skórek, zarówno tych klasycznych, które są aktualizowane, jak i tych, które dopiero powstaną. W tej części opowiemy o działaniach, jakie musieliśmy wykonać, aby oczyścić skrypty i dane Teemo, i jak te aktualizacje wpłyną na to, co wy (gracze, którzy oczywiście kochają Teemo) zobaczycie w grze!
Sprzątanie bałaganu, jaki po sobie zostawia
Teemo jest z nami już od jakieś czasu, więc było wiele okazji, aby oczyścić jego skrypty. Oczywiście celem ASU nie jest zmiana zachowania bohatera, tylko unowocześnienie go do aktualnych standardów, więc przed zabraniem się za aktualizowanie jego skryptów musieliśmy odpowiedzieć sobie na dwa pytania: (1) jaki jest cel działania danego skryptu i (2) czy jest to najlepszy sposób osiągnięcia danego rezultatu.
Odpowiedź na pierwsze pytanie może wydawać się dość oczywista — zestaw Teemo nie jest jakoś szczególnie skomplikowany, więc działanie skryptów powinno być raczej zrozumiałe... prawda? Cóż, powinno być, ale nie zawsze było — czasem w jego podstawowych skryptach kiełkowała logika specyficznej skórki, niemal zduplikowane zachowania ukrywały się w wielu obszarach jego umiejętności, a wzbudzające lęk zakodowane na sztywno wartości zatruwały jego zestaw (co ma niby znaczyć „Bounce Distance 3/4/5”?!?🤔) — skrypty Teemo wymagały głębokiego oczyszczenia. Z radością donosimy, że takie oczyszczenie otrzymały i zwiadowca z Bandle jest obecnie zwarty i gotowy do drogi, mając skrzypiące czystością, zaktualizowane skrypty!
Odpowiedź na drugie pytanie dotyczy obszaru, w którym gracze zauważą zapewne największą zmianę. Od momentu wypuszczenia Teemo procedury dodawania zawartości autorskiej były wielokrotnie ulepszane — są to modernizacje, które pozwalają naszym grafikom i projektantom tworzyć wizje bohaterów i ich skórek bez zbędnych niedogodności technicznych. Podczas ASU Teemo chcieliśmy w maksymalnym stopniu zaktualizować jego ustawienia w kierunku uzyskania modelu opartego na danych, aby stał się bohaterem, dla którego „łatwo” zrobić skórkę. Efekty mówią same za siebie — i poprzez pracę naszych grafików, którzy po mistrzowsku to wykorzystali.
Tło fabularne
River „Riot TenPaces” Jaffe, scenarzysta:
Jeśli jeszcze się nie zorientowaliście, Teemo jest jedną z najbardziej kochanych (lub znienawidzonych) postaci w całym League, więc wiedzieliśmy, że nie chcemy go za bardzo zmieniać: moja praca polegała głównie na tym, aby lepiej zgrać go stylistycznie i kanonicznie ze wspaniałymi efektami pracy innych Rioterów. Podczas prac nad ASU opieraliśmy się na materiałach takich jak zestaw „Po Drugiej Stronie Lasu Bandle” z LoR oraz film „Z Yordlami się nie zadziera”. Współpracowaliśmy z zespołem zarządzającym naszymi zasobami własności intelektualnej, aby upewnić się, że wszystkie nasze inspiracje zapewnią naszemu małemu Yordlowi własne miejsce w wielkiej kanonicznej całości.
W oryginalnej fabule Teemo pojawiały się pewne nawiązania mogące sugerować, że zwiadowcy z Bandle byli organizacją militarną, ale z nowszych opisów wiadomo, że działają bardziej w duchu amerykańskich organizacji skautowskich, które uczą dzieciaki umiejętności potrzebnych podczas przebywania na łonie przyrody i obozowania (a czasem sprzedawania pysznych ciasteczek). Chcieliśmy, aby to ten przekaz stał się kanoniczny i aby bardzo mocno podkreślał, że zwiadowcy z Bandle są jak skauci, zdejmując z Teemo odium skojarzeń militarnych związanych z Teemo z Oddziału Omega. Nasz nowoczesny Teemo jest po prostu dowódcą oddziału skautów, a dzięki temu, że to wyjaśniliśmy, jego stosunek do Runeterry stał się znacznie bardziej czytelny.
Jednym z ważniejszych aspektów gry Teemo (poza wrodzoną zdolnością do prowokowania całego świata) jest jego tożsamość uroczego trolla. Ważne było, by pozostał tym małym zuchwałym psotnikiem, chociaż moim zdaniem naprawdę niewiarygodnie denerwujący jest dlatego, że kompletnie nie obchodzi go, jak straszny chaos po sobie zostawia. To tak, jakby Veigar starając się być tak zły, jak tylko może, przez przypadek zrobił coś dobrego. Teemo byłby jego kosmicznym przeciwieństwem, ponieważ on uważa, że robi coś dobrego i pomaga, będąc absolutnie nieświadomym katastrof, które inicjuje. Dzięki temu fajnie jest pisać dialogi, które z perspektyty Teemo wydają się zupełnie nieszkodliwe, a dla wszystkich innych są cudownie przerażające i mające zupełnie odwrotne znaczenie.
Ostatnie uwagi
Podobnie jak przy wcześniejszych ASU, gdy ASU Teemo zostanie wypuszczone, podniesiemy ceny Świątecznego Elfa, Komandosa i Borsuka do 750 RP ze względu na wyższy poziom jakości tych skórek. Tak jak w przypadku Lee Sina, jeśli nie macie jeszcze tych skórek, możecie kupić je za 520 RP, zanim pojawi się aktualizacja, a wówczas wasze skórki zostaną ulepszone za darmo.
ASU Teemo przyczłapie na serwer testowy 24 września, a na serwery główne 9 października w patchu 14.20. Powodzenia na Summoner’s Rift, zwiadowcy!