/od dewelopera: stan trybów gry
Cześć! Już kilka razy wspominaliśmy o trybach gry w filmach deweloperów w tym roku, dlatego dzisiaj chcielibyśmy zebrać te wszystkie informacje w jednym miejscu i uzupełnić je o kilka dodatkowych aktualizacji.
Superksięga Czarów
Tego lata udostępniliśmy Superksięgę Czarów, pierwszy całkowicie nowy tryb League od 2018 roku. To też pierwszy tryb celowo wpisujący się w obszar zwany przez nas „chAmplified” — chodzi tu o tryby koncentrujące się na wzmocnieniu tożsamości standardowych bohaterów Summoner’s Rift, a nie na zasadach czy mechanice, które odciągają uwagę od was (czy raczej waszych bohaterów). Widzieliśmy jak wielką ekscytację wzbudziła Superksięga Czarów, gdy pojawiła się na serwerze testowym. Ten entuzjazm nie opadł również po jej oficjalnej premierze. Wskaźniki były trochę niższe niż w przypadku URF, ale ogólne zaangażowanie i czas utrzymywania się zainteresowania znacznie przewyższały tryb Jeden za Wszystkich. To są bardzo dobre wyniki!
W związku z tym sukcesem Superksięga Czarów wróci jako ostatni tryb gry tego roku z około 20 nowymi alternatywnymi zaklęciami! Dżunglerzy, radujcie się: nie będziecie już musieli wybierać pomiędzy Błyskiem a Porażeniem jako swoim „normalnym” czarem przywoływacza. Wciąż jeszcze dopracowujemy szczegółowe zasady działania, ale mamy kilka (w tym nawet całkiem pikantnych) wersji. Nowe smoki, które pojawią się w przedsezonie 2022 również dołączą do naszej zabawy, przybliżając ten tryb jeszcze bardziej do klasycznego Summoner’s Rift.
Pozostałe rotacyjne tryby gry
W
ciągu ubiegłych lat wprowadzaliśmy wiele różnych trybów gry i
często pytacie nas, czy niektóre z nich jeszcze kiedyś wrócą.
Dlatego dzisiaj chcielibyśmy przedstawić wam nasze wnioski związane
z większością wcześniejszych trybów.
Jeden
za wszystkich, URF i ARURF:
Jak wiecie, Jeden za Wszystkich oraz URF-y są obecnie naszymi
podstawowymi trybami. Wiemy od was, że przez częste udostępnianie
wszystkie te tryby sprawiają wrażenie nieco oklepanych i zgadzamy
się z tym — naszym celem jest wzbogacenie w przyszłym roku
rotacji o więcej trybów. Mimo to, te tryby radzą sobie całkiem
dobrze i cieszą się dużym zainteresowaniem oraz pasują do naszej
filozofii chAmplified (w zasadzie to właśnie ich stała popularność
pomogła nam zdefiniować ten termin). Dlatego zamierzamy udostępniać
je w przyszłości.
Nexus
Blitz:
Nexus Blitz również jest częścią naszej bieżącej rotacji, ale
ponieważ wyniki z ostatniego roku wciąż plasują go za URF-em,
Jeden za Wszystkich i Superksięgą Czarów, nie udostępnialiśmy go
zbyt często. To nie znaczy, że Nexus Blitz odchodzi na emeryturę,
ale chcielibyśmy wykonać kilka korekt — na przykład
ujednolicenie bieżącego schematu wydarzeń i nagród ze standardami
trybów takich jak Jeden za Wszystkich i URF, które zapewniają ich
wysoką atrakcyjność — zanim go przywrócimy w 2022 roku.
Odyseja:
Wydobycie i Czarodziejki Gwiazd: Inwazja (PvE):
Dotarły do nas opinie tych z was, którzy chcieliby jeszcze raz
zagrać w dawne tryby PvE takie jak Odyseja: Wydobycie i Czarodziejki
Gwiazd: Inwazja. Mówiliśmy już wcześniej o tym, że
zainteresowanie
tymi trybami spada,
gdy po jednym lub dwóch meczach niknie urok nowości, a po pięciu
meczach gracze nie czerpią z nich już żadnych nowych doświadczeń.
Regrywalność trybów PvE wymaga wiele pracy od strony
deweloperskiej — i poświęciliśmy naprawdę dużo czasu na
analizy i rozwój tego tematu — ale nie osiągnęliśmy jeszcze
jednoznacznego rozwiązania. Dlatego na razie nie planujemy
przywracania tych trybów.
Wyniesienie,
Awanturnicy Czarnego Rynku, Mroczna Gwiazda: Osobliwość, Na Pewno
Nie Dominion, Legenda o Królu Poro, Oblężenie Nexusa i PROJEKT:
PRZECIĄŻENIE:
Podobnie jak w przypadku trybów PvE zainteresowanie
tymi trybami wyczerpuje się,
gdy przestają cieszyć nowością, a po rozegraniu kilku meczów
wskaźniki godzin gry raptownie spadają. Sądzimy, że dzieje się
tak, gdy system lub zasady definiujące tryb są jego najważniejszym
elementem, a bohater staje się jedynie awatarem pozwalającym brać
udział w zabawie, przez co niknie podstawowa idea gry w League.
Ponadto obsługa trybów posiadających własne mapy jest znacznie
kosztowniejsza (o tym za chwilę), więc na naszej decyzji ciąży
taka kalkulacja: „czy warto poświęcać więcej
pracy
na przywrócenie trybu, w który gracze grają mniej
(w porównaniu do URF, Jeden za Wszystkich i Księgi)?” — która
nie wypada specjalnie zachęcająco. Także obecnie nie planujemy
przywracania tych trybów gry.
Snowdown
Showdown:
Snowdown Showdown nie wzbudził dużego zainteresowania, co bardzo
mocno wpłynęło na dobieranie przeciwników — czasem na grę
trzeba było czekać nawet 10 minut, a potem sama gra była dość
krótka. Tryb odżywa podczas turniejów e-spotowych (odrzucenie
Froggena, które zasypuje śnieżkami Doublelifta podczas All-Star
2015... dwa razy), ale i tak nie mamy w planach powrotu do tego
trybu.
Łowy
Krwawego Księżyca, Hexakill i Niszczące Boty Zagłady:
Te trzy tryby są znacznie bliższe naszego obecnego podejścia do
trybów — wykorzystują podstawową ideę gry w League, a Łowy
Krwawego Księżyca właściwie już weszły w obszar chAmplification
(jeśli chodzi o zabójców). Boty Zagłady stanowią dodatkową
trudność od strony deweloperskiej, ponieważ działanie SI jest
bardzo kosztowne, a dbanie o to, żeby tryb był interesujący z gry
na grę wymaga bardzo dużo inwestycji. Jednak wszystkie te trzy
tryby są potencjalnymi kandydatami do odświeżenia w przyszłości
(poza zupełnie nowymi trybami!).
Draft
Nemesis:
O tym trybie z całą pewnością możemy powiedzieć, że nigdy nie
wróci. To bardzo kategoryczne stwierdzenie, ale celowe odebranie wam
kontroli i wrzucanie do gry z osobami, którym zależy głównie na
trollowaniu, nie idzie w parze z naszym obecnym podejściem do
wartości, które chcemy promować w League.
I
choć zdajemy sobie sprawę, że wiadomość o definitywnej
rezygnacji z trybu, który się lubiło, może być rozczarowująca,
to chcemy być z wami absolutnie szczerzy. Wiemy też, że dwa (a
właściwie trzy, czy może
nawet
cztery) tryby, to za mało, żeby rotacja była interesująca.
Pracujemy nad tym, żeby poszerzyć wybór o kilka innych trybów na
początku przyszłego roku, ponieważ do końca 2021 roku w obiegu
będą URF i Superksięga Czarów.
...I
jeszcze ostatnia uwaga, chociaż niezwiązana z rotacją: gracze ARAM
mogą już wypatrywać pewnych małych usprawnień! Jeszcze w tym
roku chcemy zająć się niektórymi problemami z wyważeniem ARAM-u,
szczególnie bohaterami walczącymi wręcz i zabójcami, których
niższe współczynniki zwycięstw były traktowane do tej pory
wyłącznie „lewarowaniem wyważenia”. Następnie już w
przyszłym roku będziemy analizować inne potencjalne usprawnienia,
takie jak eliminowanie stagnacji w grze i regulacja kontroli wizji
(na naszym celowniku jest stwór oblężniczy i Eliksir Wyroczni,
ponieważ wiemy, że to bolączka wielu graczy).
Kwestie techniczne
Zawsze
gdy mówimy o trybach, przypominamy o koszcie ich obsługi, ale tak
właśnie wygląda rzeczywistość, jeśli chodzi o tryby gry.
Narzędzia
deweloperskie League zostały zaprojektowane i zoptymalizowane do
obsługi Summoner’s Rift, dlatego tworzenie i utrzymywanie nowego
trybu przypomina często wbijanie kantówki w okrągły otwór.
Poza koniecznością dopilnowania, aby nowi
bohaterowie,
przedmioty i pozostała zawartość działały poprawnie, jest też
do ogarnięcia bardziej przyziemna, choć zasadnicza, kwestia
codziennej obsługi.
Na przykład większość trybów nie odnosi żadnych korzyści z poprawek błędów wprowadzanych z patcha na patch na Summoner’s Rift i trzeba przeznaczać na nie dodatkowy czas. W dodatku naprawa błędów związanych z konkretnym trybem zajmuje zwykle więcej czasu niż poprawka o podobnej skali na Summoner’s Rift, szczególne jeśli tryb znacząco różni się od klasycznej gry w League — im bardziej specyficzny dla danego trybu jest błąd, tym trudniej jest go poprawić, ponieważ nasze narzędzia deweloperskie nie obsługują prawidłowo systemów, na których zbudowane są tryby. To jest kolejny powód, dlaczego Jeden za Wszystkich i URF tak często wracają: oba działają w oparciu o Summoner’s Rift i mają niski koszt obsługi.
Dobra wiadomość jest
taka, że podczas tworzenia Superksięgi Czarów naszym priorytetem
była stabilizacja technologii i że zamierzamy kontynuować takie
podejście w przyszłości. To właśnie dzięki stabilizacji możemy
zwiększyć pulę superumiejętności w Superksiędze o 70% bez
konieczności poświęcania na to o 170% więcej czasu pracy
deweloperów. Technologię Superksięgi Czarów będziemy też mogli
wykorzystać w innych trybach w przyszłości. Mamy teraz do
dyspozycji narzędzia takie jak interfejs wyboru, ulepszone śledzenie
wykorzystania pamięci i wyników, a nawet schemat randomizowania
zestawu elementów rozgrywki.
Przyszłe tryby
Jeśli
chodzi o przyszłość, przeprowadzamy obecnie burzę mózgów oraz
przygotowujemy prototypy opcji dla naszego następnego nowego trybu
gry. Jesteśmy wciąż na dość wczesnym etapie rozwoju, więc w
zależności do tego, jak się sprawy potoczą, może upłynąć
nieco czasu, zanim podamy więcej szczegółów.
Ten
nowy tryb będzie eksplorować obszar chAmplified, ale zdajemy sobie
sprawę, że League nie jest rodzajem uniwersalnej gry dla każdego i
podobnie jest z trybami.
Na przykład Superksięga Czarów wzbudziła większe niż
wcześniejsze tryby zainteresowanie wśród graczy grających w
kolejce rankingowej, a niektórzy oczekują jednak czegoś bardziej
wyluzowanego, odstresowującego i nastawionego na współpracę. Na
przykład chcą zagrać ze znajomym, który jest nowy w League —
dlatego mógłby istnieć tryb specjalnie przeznaczony dla partnerów
o dużej różnicy w poziomie umiejętności. A gdy macie pięć
minut między zajęciami? Wyobraźcie sobie, że wciskacie szybki
trening w czasie przerwy przed dzwonkiem na lekcję. Na całym
świecie istnieje bardzo wielu różnych graczy i chcielibyśmy
stworzyć interesujące propozycje dla jak największej liczby
naszych graczy.
Niezależnie od tego, w którą stronę będziemy rozwijać nasze tryby, naszym celem jest utrzymanie wysokiego poziomu zaangażowania — jeśli większości z was nie bawi dany tryb, to być może lepiej poświęcić nasz czas na ulepszanie lub tworzenie innych trybów. Pomóżcie nam w tej kwestii: dajcie znać, co może sprawić, że wy sami i wasi znajomi będziecie regularnie wracać do danego trybu przez kolejne tygodnie!