/od dewelopera: Powrót rankingowych piątek

Testujemy nową kolejkę rankingową.

Cześć wszystkim. Jak wspominaliśmy w dzisiejszej aktualizacji od dewelopera, testujemy starą (nową?) kolejkę rankingową zwaną „rankingowymi piątkami” — ale z pewnymi nowościami. 

Zanim jednak przejdziemy do tego, czego możecie się spodziewać, chcemy wam trochę opowiedzieć o tym, dlaczego wprowadzamy ją na nowo.

Uważamy, że rywalizacja w League jest najlepsza w środowisku drużynowym. Nasze najbardziej niezapomniane wspomnienia związane z graniem dotyczą udziału w lokalnych zawodach w kafejkach komputerowych, rywalizacji w  turnieju Riot Rumble oraz organizowania spotkań z przyjaciółmi i rodziną, podczas których mogliśmy wspólnie spędzać czas, konkurować i nawiązywać więzi. Kiedy pięć osób współpracuje, by osiągnąć wspólny cel — dzieje się prawdziwa magia. Dlatego też…

Rankingowe piątki powracają!

Ale chwila, rankingowe piątki … Czym tak właściwie są?

Jeśli jesteście z naszą grą już jakiś czas, „rankingowe piątki” mogą przywoływać pewne wspomnienia. Jednak ci z was, którzy słyszą o nich po raz pierwszy, powinni wiedzieć, że to nic innego jak kolejka na Summoner’s Rift dla pięciu umówionych graczy z indywidualną tabelą rankingową. Zastanawiacie się, dlaczego w ogóle zniknęła? Poprzednia wersja tej kolejki została wycofana z powodu problemów z dobieraniem drużyn o podobnych umiejętnościach, co prowadziło do niewiarygodnie długich czasów oczekiwania. Od tamtej pory wprowadziliśmy do systemu dobierania takie ulepszenia, że jesteśmy w stanie zapewnić wam doświadczenie, za którym wielu z was tęskniło i którego powrót z radością powita.

Innymi słowy, w skrócie: przywracamy rankingowe 5 na 5 z kilkoma poprawkami, aby zadbać o lepsze dobieranie przeciwników i krótszy czas oczekiwania w kolejce

Co nowego? 
Pierwsza zmiana, którą wprowadzamy, polega na tym, że nie musicie za każdym razem zbierać tych samych znajomych, by dołączyć do kolejki. Bywa naprawdę trudno regularnie skrzyknąć tę samą grupę. W tej odsłonie rankingowego 5 na 5 będziecie mogli dołączać do kolejki z dowolną grupą znajomych — co oznacza, że nie ma ustalonych drużyn. Powinno to złagodzić problem, który występował ostatnim razem i polegał na tym, że drużyny rzadko kiedy były gotowe do gry — a także pozwoli graczom z szerszym kręgiem znajomych grać z kimkolwiek, kto jest dostępny, zamiast ograniczać ich do stałych składów (tak, z kimkolwiek — więcej na ten temat poniżej).

Druga zmiana, którą wprowadzamy, polega na tym, że możecie dołączać do kolejki ze znajomymi bez względu na ich i wasze rangi. Chcemy, aby była to kolejka, w której wszyscy mogą grać razem. Wierzymy, że radość z gry z kumplami jest ważniejsza niż rygorystyczna ocena umiejętności. Wprowadziliśmy szereg mechanizmów mających na celu wyrównanie znacznych różnic w umiejętnościach poszczególnych graczy wewnątrz drużyn, aby zapewnić bardziej wyrównane rozgrywki zespołom, w których znajdują się zarówno gracze z najwyższego, jak i najniższego poziomu w ogólnym rozkładzie umiejętności.  

Trzecia zmiana, którą wprowadzamy, polega na tym, że ta wersja rankingowych piątek będzie dostępna tylko w określonych godzinach w weekendy. Ma to na celu zachęcenie osób zainteresowanych rankingowymi grami 5 na 5 do logowania się w tym samym czasie. Spodziewamy się, że zwiększy to liczbę drużyn w kolejce, co pomoże nam uzyskać zarówno lepsze dobieranie przeciwników, jak i krótsze czasy oczekiwania.

  • Ameryka Północna: 21:00 – 1:00 (CDT)
  • EU Zachód: 21:00 – 1:00 (CEST)
  • EUNE: 21:00 – 1:00 (CEST)
  • Ameryka Łacińska — Północ: 21:00 – 1:00 (EDT)
  • Ameryka Łacińska — Południe: 21:00 – 1:00 (CLT)
  • Brazylia: 21:00 – 1:00 (BRT)
  • Oceania: 21:00 – 1:00 (AEST)
  • Azja Południowo-Wschodnia: 21:00 – 1:00 (SGT)
  • Bliski Wschód: 21:00 – 1:00 (AST)
  • Rosja: 21:00 – 1:00 (CEST)
  • Korea: 21:00 – 1:00 (KST)
  • Japonia: 21:00 – 1:00 (JST)
  • Tajwan: 21:00 – 1:00 (CST)
  • Wietnam: 21:00 – 1:00 (ICT)
  • Turcja: 21:00 – 1:00 (TRT) 

Ostatnią zmianą, jaką wprowadzamy w stosunku do poprzedniej edycji rankingowych piątek, jest to, że do wybierania i banowania będziemy używać systemu draftu turniejowego (3 bany, 3 wybory, 2 bany, 2 wybory) zamiast standardowego draftu rankingowego. Chcemy zachęcić drużyny do wspólnego obmyślania strategii i spodziewamy się, że draft turniejowy da 5-osobowym drużynom rankingowym nowe sposoby na podejście do wyboru bohaterów w wysoce skoordynowany sposób — niezależnie od tego, czy chodzi o ochronę kontr, czy o całkowitą zmianę strategii w odpowiedzi na nowe informacje lub zmianę podejścia przeciwników. 

Na koniec chcielibyśmy zaznaczyć, że zdajemy sobie sprawę, iż niektórzy z was mogą mieć obawy dotyczące drużyn, w których występują duże różnice w umiejętnościach poszczególnych graczy — zwłaszcza z punktu widzenia uczciwości rozgrywek i zjawiska smerfowania. Nasze systemy wykrywania smerfowania i podbijania przeszły długą drogę od czasu, gdy ostatnio istniały gry rankingowe 5 na 5. Udało nam się rozprawić z procederem podbijania w kolejce elastycznej, polegającym na wykorzystywaniu jednego konta na poziomie Pretendenta i czterech kont na poziomie Diamentu z graczami na poziomie Pretendenta. Zamierzamy zastosować te mechanizmy wykrywania również w rankingowych piątkach. Jak zawsze będziemy śledzić rozgrywki, aby obserwować rozwój sytuacji.

Wypróbujcie je!

Jak wspomnieli Pabro i Meddler, obecnie testujemy rozgrywki rankingowe w składach pięcioosobowych. To nie jest ich ostateczna wersja. Spodziewamy się, że z czasem kolejka ta będzie ewoluować. Dajcie nam znać, co o niej sądzicie i czy waszym zdaniem czegoś w niej brakuje. Żeby uatrakcyjnić tę ofertę, każdy, kto spróbuje swoich sił, otrzyma ikonę — niezależnie od posiadanej rangi — a także wyjątkowy baner odzwierciedlający najwyższą zdobytą dywizję, jeśli skończy na poziomie Złota lub wyższym.

Zwołajcie więc swoje ekipy i powiedzcie im, żeby wbijali do kolejki. 

Do zobaczenia na Summoner’s Rift!