/dev: Nasze reakcje na wasze opinie o Patronach

Dzięki wam będzie więcej statystyk z Patronami i sposobów ich odblokowywania bez wydawania RP.

Gdy w zeszłym roku zapowiadaliśmy Patronów, byliśmy naprawdę podekscytowani, że możemy wprowadzić do League of Legends śledzenie specyficznych statystyk bohaterów. Patronowie dali wam więcej powodów, by grać ulubionymi bohaterami, nowe sposoby pokazywania swojej wyższości nad przeciwnikami i nową formę robienia postępów, dzięki czemu gra stała się fajniejsza. Jednak z waszych komentarzy po publikacji Patronów na serwerze testowym wynikało, że pominęliśmy kilka kluczowych obszarów.

W związku z tym zdecydowaliśmy się opóźnić premierę Patronów, dzięki czemu mogliśmy zrobić krok wstecz i zidentyfikować trzy sposoby, które pozwolą poprawić wasze odczucia:

  1. Stworzenie bardziej ekscytujących i związanych z umiejętnościami statystyk.
  2. Umożliwienie odblokowywania Patronów bez wydawania RP.
  3. Zaoferowanie zniżki graczom posiadającym duże pule bohaterów.

Zanim przejdziemy do szczegółów realizacji tych celów, przyjrzyjmy się podstawom: Czym są Patronowie? I dlaczego jesteśmy nimi tak podekscytowani?

Czym są Patronowie?

Mówiąc w skrócie, Patronowie to system śledzenia specyficznych statystyk bohaterów, który rejestruje, upamiętnia i celebruje wasze chwile chwały w grze i poza nią.

Obejrzyjcie ten film, aby szybko sprawdzić, o co chodzi:

Na początku dostępne będą dwie serie Patronów: seria startowa (więcej o niej później) i seria 1. Każda seria zawiera zestaw trzech Patronów dla każdego bohatera. Gdy dowiemy się, które statystyki podobają się wam najbardziej, będziemy wprowadzać kolejne serie.

POL-1.jpg

Statystyki zaczynają być rejestrowane natychmiast po odblokowaniu Patronów. Po osiągnięciu kamienia milowego, np. wykonaniu 50 kopniaków z półobrotu Lee Sinem, w grze pojawi się powiadomienie widoczne dla wszystkich graczy, aby mogli uczcić ten moment.

Uwaga: w grze pole powiadomienia jest mniejsze niż na poniższej ilustracji!


Patronowie są również widoczni dla innych graczy obok maestrii bohaterów na wizytówce gracza. Wizytówka gracza jest widoczna w dwóch miejscach: na odwrocie karty bohatera na ekranie wczytywania i na ekranie śmierci przeciwnika po zabójstwie lub asyście. Pierwszy zestaw Patronów, który odblokujecie dla każdego bohatera, jest dobierany automatycznie, ale możecie wybrać tych Patronów, którzy was interesują. Bez obaw, jeśli nie będziecie mieć żadnych Patronów, i tak będziemy pokazywać wasz poziom maestrii bohaterów na ekranie wczytywania.

Oto jak wyglądają wasi wybrani Patronowie na odwrocie karty bohatera:

04_Eternals_Loading_Screen_Champion_Card_v2.jpg

I wreszcie ekran, który zobaczy wasz wróg, gdy go zabijecie lub pomożecie w zabiciu go:

Zestaw może zawierać Patronów zwykłych i unikalnych:

  • Zwykli Patronowie śledzą statystyki, które nie są specyficzne dla żadnego bohatera.
    • Na przykład udziały w zabójstwach i zabite potężne potwory.
  • Unikalni Patronowie śledzą statystyki specyficzne dla danego bohatera.
    • Na przykład „Między oczy” Ashe śledzi, ile razy traficie superumiejętnością z superdalekiego zasięgu.

Jeśli jesteście ciekawi, tutaj możecie zobaczyć pełną listę unikalnych Patronów dla wszystkich bohaterów (pdf).

Cena każdego zestawu zależy od tego, jak wielu zwykłych i unikalnych Patronów zawiera. Zwykli Patronowie kosztują 75 RP za każdego, a unikalni — 200 RP.

Na przykład seria 1 zawiera zestawy z 3 unikalnymi Patronami, które będą kosztowały po 600 RP dla każdego bohatera, a hipotetyczny przyszły zestaw z 2 zwykłymi Patronami i 1 unikalnym Patronem będzie kosztować 350 RP.

06_Common_vs_Unique_Eternals_v2.jpg


Zwykły Patron i unikalny Patron


Patronowie mają też specjalne dodatki, które można odblokować, osiągając kamienie milowe serii. Osiągnięcie 5 kamienia milowego danego Patrona umożliwia rozpoczęcie śledzenia swojego osobistego rekordu dla danej statystyki. Gdy pobijecie swój osobisty rekord podczas meczu, pojawi się podkreślające to powiadomienie, widoczne dla innych graczy!

Co więcej, gdy zaliczycie 15 kamieni milowych w ramach wszystkich Patronów z zestawu, wzbogacicie swoją emotkę maestrii o wyjątkowy ognisty efekt. Emotkę maestrii można ulepszać wiele razy, dlatego im więcej zestawów ukończycie, tym fajniej będzie wyglądać wasza emotka maestrii dla danego bohatera.

Teraz, gdy już wyjaśniliśmy, jak działają Patronowie, porozmawiajmy o tym, jak wasze uwagi pomogły ich udoskonalić.

Co zmieniliśmy (i dlaczego)?

Na podstawie waszych uwag z serwera testowego zidentyfikowaliśmy trzy sposoby poprawy funkcjonowania Patronów:

  1. Stworzenie bardziej ekscytujących i związanych z umiejętnościami statystyk.
  2. Umożliwienie odblokowywania Patronów bez wydawania RP.
  3. Zaoferowanie zniżki graczom posiadającym duże pule bohaterów.

Cel 1: Stworzenie bardziej ekscytujących i związanych z umiejętnościami statystyk.

Wiele waszych komentarzy wskazywało na to, że pierwsza seria Patronów nie była dość ekscytująca i nie pozwalała wam pokazać swoich umiejętności tak jak byście chcieli. Aby rozwiązać ten problem, dodaliśmy do serii startowej po dwóch dodatkowych unikalnych Patronów na bohatera, kładąc nacisk na uchwycenie wyjątkowych elementów charakterystycznych dla gry poszczególnymi bohaterami. Oto przykład, w jaki sposób w oparciu o wasze uwagi ewoluował zestaw jednego z bohaterów w kierunku bardziej uwzględniającym specyfikę umiejętności:

Początkowy zestaw Vladimira z pierwszej serii:

  • Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Hemoplagą (R)
  • Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli spowolnieni umiejętnościami, przedmiotami i runami
  • Liczba zabitych wrogich bohaterów

Nowy zestaw Vladimira z pierwszej serii:

  • Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Hemoplagą (R)
  • Liczba wrogich bohaterów trafionych Transfuzją (Q) wzmocnioną Krwiożerczym Pędem (QB)
  • Liczba pocisków z umiejętności mierzonych unikniętych dzięki Kałuży Krwi (W)

Poświęciliśmy także nieco czasu na pokazanie naszych projektów (strona tylko po angielsku) wszystkich 435 nowych unikalnych Patronów, żeby uzyskać uwagi graczy na temat naszej wizji. Naprawdę fajnie było pracować nad projektami przy waszym bezpośrednim udziale, tym bardziej, że ostatecznie doprowadziło to do wprowadzenia wielu modyfikacji w serii startowej. Oto kilka przykładów zmian, które wprowadziliśmy bezpośrednio w odpowiedzi na wasze uwagi:

  • „Zabójstwa wrogów Burzą Lodu (R)” Anivii zostały usunięte i zastąpione „Wrogimi bohaterami odrzuconymi na boki Krystalizacją (W)”.
  • „Liczba puklerzy rzuconych przez Żelazną Ambasador (B)” Poppy została zmieniona na „Obrażenia zablokowane dzięki Żelaznej Ambasador (B)”.
  • „Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Szalonym Rozrostem (R)” Lulu została zmieniona na „Liczbę wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych Szalonym Rozrostem (R)”.

W naszych dyskusjach pojawiło się wiele wspaniałych pomysłów, których nie mogliśmy włączyć do serii startowej, ale bardzo liczymy na to, że uda się nam je wprowadzić w przyszłości. W międzyczasie informujcie nas, jakie jeszcze ważne elementy gry waszymi ulubionymi bohaterami chcielibyście rejestrować i celebrować Patronami. Być może pojawią się w następnej serii!

Cel 2: Umożliwienie odblokowywania Patronów bez wydawania RP.

Ten cel podzieliliśmy na dwie części: to, co zrobimy zaraz po publikacji, i to, co zrobimy w kolejnych miesiącach. Pomówmy najpierw o tym, co zrobimy przy okazji premiery.

Uważamy, że League będzie dużo fajniejsze dla wszystkich, jeśli więcej graczy będzie mało dostęp do Patronów, więc stworzyliśmy serię startową dla każdego bohatera w grze.

Zestawy z serii startowej można odblokować indywidualnie dla każdego bohatera i są stale dostępne za 2500 Niebieskiej Esencji lub 225 RP. Seria startowa obejmuje następujących zwykłych Patronów:

  • Udziały w zabójstwach (zabójstwa i asysty)
  • Zniszczone budowle (wieże i inhibitory)
  • Liczba zabitych potężnych potworów (Baron, Smoki i Heroldy)

Wybraliśmy te statystyki, ponieważ zachęcają do gry zespołowej i mają zastosowanie do wszystkich bohaterów w grze. Nie musicie zadać ostatniego ciosu wieży lub Smokowi, żeby mieć swój udział w sukcesie, więc wystarczy, że weźmiecie udział w osiągnięciu celu lub zabójstwie, aby wasze statystyki rosły.

Zestawy z serii startowej zachowują się tak jak każdy inny zestaw: osiągnięcie 15 kamieni milowych w ramach wszystkich Patronów z zestawu serii startowej spowoduje ulepszenie emotki maestrii. Możecie też odblokować śledzenie osobistego rekordu dla wszystkich statystyk, osiągając w każdej z nich 5. kamień milowy.

Oprócz serii startowej wypuścimy kapsuły Patronów jako dodatkową, darmową nagrodę w splitach rankingowych.

Kapsuły Patronów zawierają Pomarańczową Esencję i dwa losowe odłamki zestawów, które zachowują się podobnie jak odłamki skórek. Odłamek zestawu odblokowuje Patronów dla konkretnego bohatera, gdy zostanie ulepszony za pomocą Pomarańczowej Esencji. Jeśli zechcecie, będziecie mogli również rozmieniać niechciane odłamki zestawów na Pomarańczową Esencję.

Dzięki tym aktualizacjom gracze będą mieli wiele sposobów na odblokowanie Patronów bez wydawania RP. Więcej informacji o kapsułach Patronów i odłamkach zestawów podamy po premierze.

Cel 3: Zaoferowanie zniżki graczom posiadającym duże pule bohaterów.

Gdy ogłosiliśmy wprowadzenie Patronów, odezwało się mnóstwo głosów, mówiących, że gracze z dużymi pulami bohaterów, którzy chcieliby wyposażyć ich wszystkich w Patronów, w zasadzie musieliby napaść na jakiś bank, żeby to zrobić. Początkowo sądziliśmy, że gracze będą odblokowywać Patronów dla jednego lub dwóch bohaterów, ale potem zdaliśmy sobie sprawę, że możemy przecież przygotować znacznie lepszą ofertę dla graczy, którzy chcą mieć Patronów dla każdego bohatera (a nawet całego zastępu bohaterów).

Dlatego z okazji premiery możecie zgarnąć z ogromną zniżką Przepustkę serii, która natychmiast odblokowuje wszystkich Patronów w serii dla każdego bohatera.

Dostępne będą dwie opcje odblokowania Patronów:

  • W formie pojedynczych zestawów dla poszczególnych bohaterów, jeśli zależy wam tylko na podstawowych bohaterach. Jest to najlepsza opcja, jeśli chcecie mieć Patronów tylko dla kilku bohaterów.
  • Jako Przepustkę serii, która natychmiast na zawsze odblokowuje wszystkich Patronów w danej serii dla wszystkich bohaterów, przeznaczoną dla graczy, którzy chcą mieć wszystkie zestawy.
    • Oznacza to, że jeśli kupicie Przepustkę 1. serii, otrzymacie wszystkich Patronów z 1. serii dla każdego z istniejących bohaterów i dla wszystkich nowych bohaterów, których wypuścimy w przyszłości.

    Przepustka 1. serii będzie kosztować 5850 RP, co stanowi ponad 90% zniżkę w porównaniu z pojedynczymi zakupami. Przepustka serii jest również dostępna dla serii startowej, więc jeśli chcecie zdobyć zestawy z serii startowej dla każdego bohatera w grze, płacąc jednorazowo Niebieską Esencją, otrzymacie jeszcze większą zniżkę. Przepustka serii startowej będzie dostępna za 14750 Niebieskiej Esencji lub 1350 RP.


    Jesteśmy bardzo podekscytowani wszystkimi tymi zmianami związanymi z Patronami i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak wysokie będą wasze statystyki w nadchodzących latach. Dziękujemy wam za wszystkie dotychczasowe komentarze dotyczące Patronów i koniecznie dajcie nam znać, jeśli wpadniecie na więcej pomysłów, które mogą ich ulepszyć. Jeśli wciąż macie pytania o to, w jaki sposób działają niektóre elementy Patronów lub jeśli chcecie dowiedzieć się o nich więcej, zapraszamy też do sekcji FAQ.

    Do zobaczenia na Summoner’s Rift!