/tryby: Arena (FAQ)

Odpowiadamy na najczęściej zadawane pytania na temat najnowszego trybu gry Arena

Cześć wszystkim, tu Daniel „Riot Maxw3ll” Emmons, lider projektowania w zespole ds. trybów, i Eduardo „Riot Cadmus” Cortejoso, lider produktu w zespole ds. trybów. Chcemy odpowiedzieć na najczęściej zadawane przez was pytania dotyczące Areny!

P: Czym jest Arena?

O: W nowym trybie gry Arena cztery drużyny po dwóch graczy walczą ze sobą rotacyjnie w kolejnych rundach. Po każdej rundzie walki drużyny wzmacniają się, korzystając z unikalnych ulepszeń — walka trwa, dopóki na placu boju nie pozostanie tylko jedna drużyna. Rozgrywka odbywa się na czterech arenach różniących się wielkością, ukształtowaniem terenu i motywem. Podczas meczów w rolach epizodycznych będą pojawiać się bohaterowie z uniwersum Duchowego Wojownika. Czasem będzie to pomagać, a czasem niekoniecznie.


Jeśli chcecie poznać więcej szczegółów, zapraszamy do przeczytania artykułu /dev: Arena.

P: Czy będziecie wprowadzać korekty wyważenia do Areny?

O: Chcemy, aby Arena pozostała zabawnym i emocjonującym wydarzeniem, dlatego wszyscy bohaterowie i wszystkie strategie muszą dawać jakąś satysfakcję. To oznacza konieczność wzmacniania bohaterów, przedmiotów i ulepszeń nieradzących sobie zbyt dobrze w trybie Arena oraz redukowanie w miarę potrzeb siły tych radzących sobie aż nazbyt dobrze.

Takie regulacje będą nieco głębsze niż te, które wprowadzaliśmy w trybie ARAM. Poza modyfikatorami procentowymi będziemy wprowadzać bezpośrednie zmiany wartości parametrów bohaterów, przedmiotów i ulepszeń. Poniżej przykłady regulacji wyważenia, które wprowadzimy w trybie Arena.

  • Bohaterowie: Teemo, obrażenia R — 200/325/450 pkt. (+55% mocy umiejętności) >>> 150/250/350 pkt. (+45% mocy umiejętności)
  • Przedmioty: Cierpienie Liandry’ego — 80 pkt. mocy umiejętności >>> 70 pkt. mocy umiejętności
  • Ulepszenia: Promień Pomniejszający — 20% zmniejszenia obrażeń >>> 15% zmniejszenia obrażeń

Wprowadzając jakiekolwiek regulacje parametrów do trybu Arena, zawsze będziemy je podawać w opisie patcha League of Legends.

P: Jak bohaterowie z kumulacją, na przykład Nasus, będą działać w trybie Arena?

O: Bohaterowie tacy jak Nasus i Veigar będą zdobywać ładunki wraz z upływem czasu, więc chociaż nie będzie się już zdobywać ładunków za zabijanie stworów, bohaterowie będą się skalować dzięki temu, że... po prostu są.

P: Czy nowe lub powracające przedmioty z trybu Arena pojawią się też w innych trybach gry?

O: W tej chwili nie ma planów uwzględniających wykorzystanie tych przedmiotów w innych trybach gry. Nowe przedmioty powstały pod konkretne wymagania zasad i rozgrywki trybu Arena, a powracające przedmioty zostały wybrane ze względu na to, że wypełniały luki w palecie przedmiotów Areny. Nie oznacza to, że zniknęły powody, dla których te przedmioty nie sprawdzały się wcześniej na Summoner’s Rift. Nie chcemy przez to powiedzieć, że nowe przedmioty NIGDY nie zadziałają na Summoner’s Rift, ponieważ zawsze istnieje możliwość, że wymyślimy coś fajnego, co sprawdzi się w innych trybach, ale w tej chwili wydaje się to mało prawdopodobne.

P: Czy w trybie Arena możemy tworzyć niestandardowe gry?

O: Krótka odpowiedź brzmi: „nie, a przynajmniej nie w tej chwili”. Przyspieszyliśmy tempo prac nad Areną, co oznacza, że trzeba było ograniczyć się do pracy nad wybranymi obszarami trybu. Skoncentrowaliśmy się na zdążeniu z premierą Areny na wydarzenie Duchowy Wojownik, co oznaczało poświęcenie się budowaniu rozgrywki i brak możliwości zajęcia się rzeczami takimi jak niestandardowe poczekalnie. Ale możecie być pewni, że rozważymy taką możliwość, jeśli Arena jeszcze kiedyś wróci do gry.

P: Czy Wyzwania, Patronowie i maestrie zostaną zaimplementowane w trybie Areny?

O: Tak jak wspominaliśmy przy poprzednim pytaniu, funkcje te znajdują się na na naszej liście rzeczy, które chcielibyśmy w przyszłości dodać do Areny, ale nie były one gotowe na premierę. Postęp punktów maestrii jest funkcją, którą pewnie dodamy jako pierwszą. Co do Wyzwań oraz Patronów, te najprawdopodobniej będą wymagać więcej czasu na rozwój.

P: Czy ulepszenia pojawią się w innych trybach gry takich jak ARAM?

O: Nie, nie ma planów wprowadzenia ulepszeń w innych trybach gry. Jednak gracze, podobnie jak my, deweloperzy, bardzo lubią ulepszenia, a pomysł dodania ich do innych trybów wielokrotnie się już przewijał, więc nie byłbym zaskoczony, gdyby pojawiły się w przyszłych trybach.

P: Kiedy Arena wróci?

O: Jesteśmy bardzo podekscytowani potencjałem Areny. Ale największe znaczenie ma dla nas to, jak odbiorą ją gracze.


Traktujemy premierę Areny jako okazję, by dowiedzieć się, co gracze o niej myślą i jak według nich powinna wyglądać w przyszłości. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, będziemy chcieli do niej wrócić dość szybko, gdy już ją trochę podszlifujemy. Jeśli Arena nie będzie sobie dobrze radziła, jej odnowiona wersja wróci dopiero po rozwiązaniu największych bolączek i problemów graczy, co może zająć trochę czasu. Tak czy inaczej, już zaczęliśmy myśleć nad ulepszaniem Areny na wypadek jej powrotu.


Wyjaśnimy teraz, co oznacza dla nas „jeśli wszytko pójdzie dobrze”. Najważniejszym czynnikiem wpływającym na decyzję o zakresie wsparcia dla tego trybu będzie liczba graczy grających w trybie Arena, ale będziemy też kierować się kilkoma innymi czynnikami:

  • Czy gracze są zadowoleni z tego trybu?
  • Czy tryb podoba się graczom, którzy nie chcą grać jedynie w mecze rankingowe?
  • Czy gracze wciąż będą grali w trybie Arena, gdy straci swój urok świeżości?

Jest jeszcze cała masa innych rzeczy, które będziemy analizować, aby wyciągnąć wnioski po premierze Areny. Ogólnie chodzi o to, że będziemy ściśle monitorować funkcjonowanie Areny od momentu jej wypuszczenia i jesteśmy przekonani, że dowiemy się dzięki temu wielu rzeczy, które wpłyną na jej przyszłe wersje, a także na projektowanie trybów w przyszłości.

P: Czy Arena stanie się standardowym trybem gry?

O: W tej chwili trudno jest nam to przewidzieć. W chwili, gdy piszemy ten artykuł, Arena wciąż nie pojawiła się jeszcze na serwerach głównych, ale decydując, czy powinna zostać standardowym trybem gry, będziemy kierować się podanymi powyżej kryteriami. Będziemy chcieli móc powiedzieć wam więcej na ten temat w następnym wideo od deweloperów.

P: Jak mogę przekazać swoją opinię na temat Areny?

O: Gdy ten tryb gry zakończy swój pierwszy cykl w sierpniu, otworzymy wątek do dzielenia się opiniami na subreddicie serwera testowego League. Jeśli nie będziecie mogli skorzystać z tego subreddita, przekażcie nam swoje opinie w mediach społecznościowych. Po prostu wpadajcie wtedy i dzielcie się swoimi opiniami o Arenie! Chociaż nie będziemy w stanie odpowiedzieć na wszystkie wpisy, na pewno przeczytamy tyle, ile tylko zdołamy!