Nilah: projekt walki w zwarciu na dolnej alei

Rzut oka na kulisy projektowania Nilah i plany związane z wyważeniem jej po premierze.

Ponieważ zbliżamy się do premiery Nilah, chcieliśmy przedstawić wam rzut oka na to, jak projektowaliśmy jej rozgrywkę, oraz powiedzieć kilka słów o planie korygowania jej wyważenia. Chcecie dowiedzieć się więcej o Nilah? Zajrzyjcie do artykułów przedstawiających umiejętności w skrócie i spojrzenie na bohaterkę!

Tworzenie walczącego w zwarciu zwadźcy na dolną aleję

Od samego początku procesu tworzenia wiedzieliśmy, że Nilah będzie walczyć w zwarciu na dolnej alei. To dało nam świetną okazję do wykorzystania wszystkich doświadczeń zdobytych przez lata podczas tworzenia prowadzących walczących w zwarciu na dolnej alei.

Jednym z przykładów jest Yasuo, najlepszy obecnie przedstawiciel gatunku walczących w zwarciu dolnych. Yasuo posiada wiele z najlepszych cech prowadzącego dolnej alei (świetne skalowanie, delikatność, mocne synergie), jednak jego podstawową i najpopularniejszą rolą zawsze był środek, co oznacza, że poprawki jego wyważenia zawsze na pierwszym miejscu stawiają wymagania tej pozycji. Wiedząc o tym, mogliśmy wykorzystać okazję do stworzenia w League bohatera walczącego w zwarciu, który zgodnie z prośbami graczy będzie wyważony przede wszystkim z myślą o roli w dolnej alei i będzie miał cechy zwadźcy.


Kolejnym świetnym przykładem jest przeróbka ducha smoka Mordekaisera (Riot Games nie zapomina). Gdy dodaliśmy do jego zestawu umiejętności możliwość współdzielenia doświadczenia i ducha smoka, aby lepiej radził sobie na dole, dowiedzieliśmy się, że większość graczy nie jest zadowolona, gdy wybór bohatera całkowicie zmienia dynamikę gry w alei/rozgrywki (jak konieczność ciągłego dostosowywania wszystkiego do smoków lub koncentrowanie gry wokół powolnego molocha). Wiedzieliśmy, że Nilah musi mieć wyjątkowy styl gry i zestaw umiejętności, które nie odbiegają jednak nadmiernie od tego, czego gracze używający strzelców i wspierających spodziewają się po prowadzących dolnej alei.

Dzięki tym doświadczeniom z przeszłości mogliśmy sformułować kilka całkiem konkretnych celów dla Nilah.

  1. Określenie, co stanowi o jej sukcesie w podstawowej roli na dolnej alei, i wyważanie jej tak, by spełniała te kluczowe założenia.
  2. Nilah nie może w dramatyczny sposób zmieniać sposobu gry na dolnej alei i musi w pewnym stopniu spełniać oczekiwania graczy związane z tradycyjną rolą strzelca.
  3. Nilah powinna być w stanie współpracować z wieloma różnymi wspierającymi i posiadać umiejętności, które wzmacniają różne rodzaje tworzonych z nimi synergii.

Będziemy mieć te cele na uwadze podczas wprowadzania nieuniknionych korekt wyważenia oraz regulacji zestawu umiejętności Nilah po jej wypuszczeniu.

Dochodzenie do właściwego wyważenia po premierze

W ramach naszego niekończącego się poszukiwania wyważenia na Summoner’s Rift stworzyliśmy „dźwignie” w zestawach umiejętności bohaterów, które pomagają nam regulować ich wyważenie na różne sposoby. Przyjrzyjmy się umiejętności biernej Nilah, Nieskończonej Radości, która wzmacnia leczenie i chronienie tarczą otrzymywane od sojuszników, aby lepiej wyjaśnić działanie tych „dźwigni”.

Na potrzeby tego wywodu przyjmijmy, że po wypuszczeniu Nilah dominuje na górnej alei. To oznaczałoby, że jej umiejętności gry solo są przepakowane. W takim przypadku moglibyśmy pociągnąć za jedną ze stworzonych „dźwigni”, aby osłabić jej grę solo i wzmocnić umiejętność bierną Nieskończona Radość, zwiększając ilość otrzymywanego przez nią leczenia i ochrony, przez co stałaby się bardziej atrakcyjna na dolnej alei, czyli na swojej docelowej pozycji. W odwrotnym przypadku, gdyby jej leczenie i tarcza okazały się przesadzone, moglibyśmy je obniżyć, aby nie dominowała na dolnej alei.

Ponieważ jesteśmy gotowi do wypuszczenia Nilah na Summoner’s Rift, możemy podzielić się z wami tym, na co zamierzamy zwracać uwagę, oraz podać przykłady „dźwigni”, których możemy używać, aby korygować kurs:

Nilah daje za mało możliwości do kontrowania przegrywającym w alejach”.

Czasem powodem, dla którego nowi bohaterowie wydają się silni, jest to, że strategie ich kontrowania nie są jeszcze powszechnie znane. Tak jak w przypadku Vayne i innych hiperskalujących się bohaterów dolnej alei, nękanie Nilah podczas wczesnej fazy gry w alei ma krytyczne znaczenie dla utrudniania jej skalowania. Jej umiejętność bierna umożliwiająca dzielenie się doświadczeniem działa tylko przy zaliczaniu ostatnich trafień, więc przeszkadzajcie jej w farmieniu, jak tylko się da. Na pewno będziemy się przyglądać, czy wygrywanie w alejach osłabia Nilach na tyle wcześnie, na ile planowaliśmy, i w razie czego będziemy w stanie ją skorygować.

Chcę grać wspierającym obrońcą, ale Nilah jest dobra tylko z zaklinaczami”.

Jak wspomnieliśmy powyżej, będziemy uważnie obserwować, czy Nilah nie zmienia podejścia graczy do gry w dolnej alei — to obejmuje także jej wspierających. Będziemy starali się korygować Nilah w taki sposób, aby dobrze „pracowała” z większością wspierających i aby gracze nie mieli wrażenia, że są zmuszeni do gry daleko poza swoją strefą komfortu. W tym celu stworzyliśmy synergie działające z różnego rodzaju wspierającymi: jej umiejętność bierna wzmacnia dobrze tarcze/leczenie w przypadku zaklinaczy, natomiast W, pozwalające dzielić się unikiem, wzmacnia wspierających stawiających na obronę. Ponieważ możemy osłabiać lub wzmacniać te umiejętności, jesteśmy pewni, że uda się nam wyważyć Nilah pod kątem różnego rodzaju wspierających.

Nilah tworzy tylko przedmioty dla wojowników i obrońców. Czy nie miała być w założeniach prowadzącym?”

Planujemy z wyprzedzeniem, jeszcze przed wypuszczeniem bohatera, zastanawiając się, jakie zestawy gracze chcieliby wypróbować. Nilah została zaprojektowana jako tradycyjny strzelec i podkreśliliśmy to nawet, dając jej skalowanie obrażeń krytycznych w oparciu o umiejętności. Jednak gracze kultywują tradycję tworzenia zestawów zupełnie „od czachy”, co jest fajne i zabawne, dopóki nie zaczyna psuć gry przeciwnikom i współgraczom. Zamierzamy optymizować Nilah jako zwadźcę dolnej alei, zatem chcemy, aby była delikatna i zadawała wysoką liczbę obrażeń na sekundę, czego gracze oczekują na tej pozycji (zamiast obrońcy). Będziemy przyglądać się szczególnie uważnie tworzonym przez nią przedmiotom, aby gracze czuli się nagradzani za dodawanie jej przedmiotów z trafieniami krytycznymi.


Pękamy z radości w związku z premierą Nilah i mamy nadzieję, że wy też. Pokonujcie wrogów i nieście radość sojusznikom z Nilah od patcha 12.13, który pojawi się 14 lipca 2022 r.