Refleksje o rozgrywce — 8.10

Sezon rankingowy 2021 i rozpoczęcie sezonu 2022.

Witajcie ponownie! Tu znowu Cody „Riot Codebear” Germain, główny producent rozgrywek rankingowych League of Legends.

Sezon 2021 dobiega końca, Mistrzostwa stoją u progu, a przedsezon 2022 już majaczy na horyzoncie. Przyjrzyjmy się zatem, jak sprawiała się kolejka rankingowa w 2021 roku i co zamierzamy osiągnąć w sezonie 2022, aby League of Legends pozostała najlepszą grą PvP na świecie. Skupię się na naszej indywidualnej kolejce rankingowej — konkretnie na kolejce rankingowej solo — ale wiele z poniższych wniosków dotyczy również naszych pozostałych kolejek MOBA.

Pobieżny przegląd sezonu 2021

W 2021 roku wprowadziliśmy kilka zmian w kolejce rankingowej, chociażby takich jak ulepszenie meczów rozstawiających dla nowych kont, złagodzenie resetów na koniec sezonu i usunięcie serii gier o awans w dywizjach. Były to dość duże poprawki, więc celowo czekaliśmy aż kurz opadnie i sytuacja trochę się uspokoi, aktywnie monitorując w tym czasie system. Gdy już mieliśmy dość danych, skupiliśmy się na poprawieniu procedur dobierania przeciwników, uporządkowaniu naszych systemów zaplecza i tworzeniu bardziej wyrównanych meczów. Więcej na ten temat możecie przeczytać w naszej półrocznej analizie rozgrywki rankingowej 2021.


Oto kilka najważniejszych wniosków po sezonie 2021:

  • Nowe konta były wprowadzane do rankingu bardziej równomiernie i efektywnie.
  • Ogólnie poprawiła się jakość meczów: różnica między drużynami nie przekraczała jednej dywizji w 99% gier.
  • We wszystkich regionach czas do rozpoczęcia gry (od wejścia do kolejki do rozpoczęcia meczu) albo pozostał niezmieniony, albo uległ skróceniu.
  • Odnotowaliśmy spadek liczby gier na wymuszonej pozycji do poniżej 2% w niemal każdym regionie. W niektórych regionach liczba gier na wymuszonej pozycji w przypadku popularnych ról, takich jak góra i środek, spadła niemal do 0%.

Odkryliśmy też możliwości wprowadzenia nieco mniej widocznych, ale wciąż istotnych ulepszeń:

  • Gwałtowny spadek PL w wyższych rangach skutkował nieprzewidywalnym dobieraniem w przypadku graczy, którzy wrócili do League po przerwie, fundując im zaskakujące doświadczenia.
  • Gracze powracający do League po długich przerwach często byli też umieszczani w niespodziewanie trudnych meczach, ponieważ ich MMR nie uwzględniało efektu wyjścia z wprawy.
  • Gracze o średnim do wysokiego MMR, którzy zaczęli wspinaczkę w późnej fazie sezonu, byli czasami źle dobrani w kilku pierwszych grach ze względu na brak podobnych graczy.
  • Reset rankingu był zbyt łagodny i wcześnie karał naszych najbardziej zaangażowanych graczy negatywnym przyrostem PL.
  • Wiele nauczyliśmy się w sezonie 2021 i uwzględniamy tę wiedzę w naszych planach na przyszły rok. Ogólnie jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak kończy się sezon 2021, i wierzymy, że 2022 będzie jeszcze lepszy!

Początek sezonu 2022 ― nasze oczekiwania

W 2022 roku będziemy bardzo ostrożni, jeśli chodzi o dodatkowe inwestycje związane z kolejką rankingową. A to dlatego, że nasze obecne systemy nastawione na rywalizację już okrzepły, co zasadniczo oznacza, że „podstawowe problemy” otrzymały „podstawowe rozwiązania”. Dobra wiadomość jest taka, że dzięki ulepszeniu ogólnej stabilności gry w tym roku, mamy otwarte pole, aby zająć się naprawdę trudnym problemami. Będziemy teraz w stanie skupić się na wyzwaniach technicznych, aby wasze gry były bardziej satysfakcjonujące, wasze osiągnięcia bardziej znaczące, a ogólne doświadczenia w League of Legends bardziej nowoczesne.

W naszych pierwszych wersjach zmian zajmiemy się tymi ulepszeniami, które są najpilniejsze i mogą wywrzeć największy wpływ:

  • Utraty na najwyższych kręgachPrzy wysokim MMR (krąg Mistrza i powyżej) współczynniki tracenia punktów przez długi czas działały jak tykające stopery, aby najlepsi z najlepszych pokazywali szczyty swoich możliwości. Jednak te stopery odmierzały chyba czas zbyt szybko i wpychały graczy w obszary, do których nie zawsze pasowali. Przyjrzymy się bliżej temu, jak utraty wpływają na pozycjonowanie graczy i wyregulujemy system, aby zapewnić bardziej sprawiedliwe dobieranie w ciągu całego sezonu. Oznacza to, że w ciągu kilku najbliższych miesięcy będziemy eksperymentować z nowymi konfiguracjami utrat i przed rozpoczęciem sezonu 2022 poprosimy o wasze opinie.
  • Reset sezonuMiękki reset, który zrobiliśmy w tym roku, był chyba nieco zbyt łagodny. Reset wiąże się z pewną niepewnością, która daje graczom szansę na pokazanie swojej poprawy od ostatniego roku. Zbyt płytki reset nie zostawia graczom przestrzeni na pokazanie swoich postępów, szybko fundując im negatywne przyrosty PL. W tym roku chcemy zapewnić graczom „większy rozbieg” umożliwiający pokazanie swoich postępów od ostatniego sezonu i odpowiednie „odciążenie” na początku wspinaczki. Osiągniemy to, pogłębiając reset, co wprowadzi więcej niepewności do systemu. Dzięki temu gracze będą mogli poszerzyć granice rozwoju swoich umiejętności. Powstaną też warunki do bardziej zrównoważonego rozwoju i trafniejszego reagowania systemu.

Poza tym zastanawiamy się, jak można ulepszyć rozgrywkę rankingową dla graczy, którzy dołączyli do ekosystemu dopiero w środkowej i późnej fazie sezonu, graczy powracających do League po przerwie oraz nad innymi sposobami stymulowania gry rankingowej w League.

Życzę udanej wspinaczki i jak zawsze, do zobaczenia na Summoner’s Rift!