Refleksje o rozgrywce — 5.11
!! PONIŻEJ ZNAJDUJĄ SIĘ SPOJLERY MISTRZOSTW !!
To już jutro! Finałowy mecz Mistrzostw 2021: Z
TARCZĄ / NA TARCZY zapowiada się jako legendarna bitwa pomiędzy
Damwon Kia (LCK) i Edward Gaming (LPL). W tym roku mieliśmy już
tyle
niespodzianek: trzymające w napięciu mecze o awans, nieoczekiwane
rozstrzygnięcia, niekończące się krwawe jatki i dzikie karty. W
obliczu zbliżającego się finału (i przedsezonu wciąż kiszącego
się na serwerze testowym) ten wpis będzie nieco mniej poważny niż
zwykle.
Poniżej przedstawimy nieco danych na temat dotychczasowych wydarzeń na arenie Mistrzostw oraz garść opinii naszego zespołu.
Szybki rzut oka na metę
Przepakowani bohaterowie
W przypadku Mistrzostw ważne jest takie wyważenie, aby żaden bohater nie był wybierany/banowany w 100% gier. Lee Sin, pomimo osłabień w patchach 11.16 i 11.18, zbliżył się najbardziej do tej granicy z 97% współczynnikiem obecności, ale ogólnie żaden bohater nie osiągnął w tym roku 100%.
Zróżnicowanie bohaterów
Kolejnym celem wyważenia gry na Mistrzostwa jest
zapewnienie ogólnego zróżnicowania składu wykorzystywanych
bohaterów. Bierzemy pod uwagę tylko bohaterów z 5% lub wyższym
współczynnikiem wyborów/banów, pomijając takich, którzy
pojawili się raz lub dwa, aby niestandardowe wybory nie zostały
mylnie uznane za skuteczne strategie drużyn. Sprawdźmy zatem, jak
radzimy sobie do tej pory pod względem tego współczynnika.
Liczba bohaterów z 5% lub wyższą obecnością: 62
Górna aleja: 24
Dżungla: 13
Środek: 16
Prowadzący: 10
Wsparcie:
13
(Dla
porównania bohaterów wybranych co najmniej raz było 92).
Obserwujemy
niezwykle zróżnicowaną metę na górnej alei, jednak pozostałe
ledwie osiągnęły zakładane minimum. Warto zauważyć, że wśród
prowadzących mieliśmy tylko 10 różnych bohaterów z 5%
obecnością. Wynika to głównie z dominacji Luciana i Miss Fortune
— oboje mieli 84% obecność. Cieszymy się, że Lucian wrócił na
dolną aleję po patchu 11.17, ale nie udało się nam zebrać dość
danych z gry profesjonalnej, aby idealnie dopasować jego siłę.
Miss Fortune nie miała znaczącej obecności w grach zawodowych
przed Mistrzostwami, przez co przeszacowaliśmy siłę potrzebną, by
zyskała znaczenie, i w efekcie stała się bardziej dominująca niż
chcieliśmy.
Jak do tej pory podobają się nam innowacje wprowadzane przez prograczy podczas Mistrzostw. A jakie są wasze przemyślenia na temat mety Mistrzostw?
Komentarze zespołu
W tym ostatnim akapicie znajdziecie trochę cytatów z wypowiedziami członków zespołów Summoner’s Rift i analizy rozgrywki! (Tak, wszyscy jesteśmy z Ameryki Północnej).
„Chociaż tylko jedna nasza drużyna wyszła z
grupy i przeszła do ćwierć finału, jestem dumny z Ameryki
Północnej. Technicznie był to najtrudniejszy rok, jeśli weźmie
się pod uwagę dodatkowe miejsca dla drużyn z LCK i LPL, mimo tego
TL i 100T miały po 3–3 w grupach, a C9 wygrało 3 rozstrzygające
spotkania. Zawsze gdy jest więcej rywalizacji pomiędzy regionami,
fajniej ogląda się rozgrywki”. — Riot Blizz
„Cieszę
się, że udało się nam dodać do mety dżungli parę zabójców,
takich jak Talon, czy Qiyana. Nawet Zed pojawił się w kilku grach
rundy wstępnej i w sumie fajnie było przekonać się, że w
największym turnieju w roku mogą pojawić się całkiem nowe
wybory, które nie wynikają z przegięcia w kolejce solo”. —
RiotMadnessHeroo
„Świetne
były wzajemne wymiany nowatorskich wyborów, jeśli chodzi o
wspierających, w meczu DK z T1. Pojawienie się Maokaia i Zileana
było powiewem świeżości i przypomniało nam, że Beryl i Keria są
w szczycie formy i zawsze mają innowacyjne pomysły”. — Riot
Sotere
„Niesamowite
było przejście DFM do głównego etapu turnieju. Świetnie jest
obserwować awansowanie mniejszych regionów. Walka w
rozstrzygających meczach też była niesamowita”. — RiotPhlox
„To
były jedne z najbardziej ekscytujących Mistrzostw, jakie zdarzyło
mi się oglądać. Bardzo emocjonujące gry i masa powrotów. Uważam,
że zróżnicowanie bohaterów było całkiem w porządku,
szczególnie w dżungli i na górze. Mam nadzieję, że więcej ludzi
będzie wybierać Sennę jako solidnego bohatera przeciw Yuumi (dobra
siła w alei, wykorzystanie Wezwania Kata, no i ta skalowalność!)”.
— HydroZenith
„Gry
były naprawdę wysokooktanowe, fajnie też było śledzić rozwój
sytuacji. Ogólnie mówiąc, wydaje się, że sprawdzało się wiele
stylów gry, przy czym wartymi odnotowania wyjątkami byli obrońcy
na górze i w dżungli”. — Riot PhRoXzOn (Uwaga
redakcyjna: nowe i przerobione przedmioty dla obrońców pojawią się
już w przedsezonie!)
„Niestandardowe
wybory zawsze są ekscytujące, ale nie zdarza się często, by
środkowy (Cryin) wyciągnął Annie na arenę Mistrzostw i wzbudził
taki strach, że doprowadził do jej banowania”. — Riot Petrie
„Było wiele wątpliwości, czy Lucian może być prawdziwym dolnym na najwyższym poziomie. A sprawdził się nadspodziewanie dobrze, w dodatku ciągnie za sobą zaklinaczy, takich jak Lulu i Nami”. — Riot Truexy
I to by było na tyle! Jutro o 13:00 CET oglądajcie
finałowy pojedynek pomiędzy DK i EDG na LoL
Esports!
— zespół Summoner’s
Rift
PS: Sezon rankingowy już się kończy, a przedsezon pojawi się na krótko przed następnym planowanym na 19 listopada postem z serii Refleksje o rozgrywce, więc zrezygnujemy z tego wpisu. Do zobaczenia w grudniu!