Przemyślenia na temat rozgrywki — 13.4
Cześć ludziska, to znowu ja, Riot Axes. W patchach 13.3 i 13.4 wprowadziliśmy kilka znaczących zmian w dżungli i na dolnej alei. Choć dalej czekamy, by przekonać się, jak te zmiany sprawdzą się w praktyce, to jest to dobry moment, aby omówić nasz obecny sposób myślenia o pewnym ważnym aspekcie League — znaczeniu pozycji i jego wpływie na obecny stan gry 3 na 3 na dolnej alei.
Kondycja i znaczenie pozycji
League of Legends to gra rozgrywana na 5 różnych pozycjach, z których każda ma dość odrębne (choć częściowo pokrywające się) zestawy bohaterów, a także bardzo odmienne potrzeby swoich graczy. Gracze mają tendencję do łatwego przywiązywania się do swoich pozycji — dość rzadko można zobaczyć osoby, które często przechodzą z jednej pozycji na drugą. Co więcej, zwykle każdy z nich ma swoje własne potrzeby i oczekiwania — rozgrywka, której oczekuje gracz prowadzącego całkowicie różni się od tej, na którą liczy gracz dżunglerem.
W związku z tym nasuwa się pytanie: skąd wiemy, że każda pozycja jest w dobrej kondycji w stosunku do pozostałych?
Kiedy przyglądamy się temu, jak radzą sobie poszczególne pozycje, jest kilka rzeczy, które nas interesują. Patrzymy na ich znaczenie — jak bardzo decyzje podejmowane przez graczy na tej pozycji wpływają na wynik meczu? Zależy nam na odczuciach — jakie odczucia mają gracze w związku ze swoją ulubioną rolą? Czy czują, że mają wpływ na rozgrywkę? A jeśli go mają, to czy ich wrażenia z gry wciąż pokrywają się z tymi, których oczekiwali, gdy po raz pierwszy postanowili wybrać tę rolę? Czy czują, że mają wpływ na rozgrywkę? I czy tak naprawdę są znaczący, czy zwyczajnie silni? Jeśli, hipotetycznie, prowadzący z większą liczbą zabójstw zawsze wygrywa grę, nie oznacza to, że ma na nią duży wpływ — bo jeśli to dżunglerzy i postaci wspierające podejmują decyzje, które określają, który prowadzący będzie silniejszy, to właśnie oni mają wpływ na grę, choć mogą się przy tym nie czuć zbyt silni.
Wpływ na grę zawsze będzie trudny do porównania, ponieważ różne role i klasy przejawiają go w tak różny sposób. Istnieje ogromna różnica między graczem prowadzącego, który wyraża swój wpływ na grę poprzez perfekcyjne pozycjonowanie się i zadawanie dużych obrażeń, a graczem wspierającym, który właściwie dba o utrzymanie wizji dla drużyny. I nawet w obrębie danej pozycji pobudki bywają bardzo różne. Gracze Shena, Teemo i Dariusa nie mają takich samych celów i potrzeb. Jest to mocna strona gry — o wiele więcej typów graczy może znaleźć w niej dla siebie miejsce — ale duża liczba konkurujących ze sobą potrzeb i pragnień oznacza, że zawsze będziemy co najwyżej starać się zachować równowagę pomiędzy różnymi typami graczy.
Znaczenie pozycji w obecnym stanie gry
Obecny stan gry polega na szybkich gankach na dolnej alei, co często skutkuje walką 3 na 3 z udziałem dżunglerów w ciągu pierwszych 10 minut, która doprowadza do przewagi jednej z drużyn w sposób, z którego trudno się otrząsnąć. Wprowadziliśmy już zmiany, które mają pomóc w rozwiązaniu tego problemu, ale chciałem omówić niektóre niuanse, które dostrzegamy w sytuacji takiej jak ta.
Dżunglerzy kontrolują, kiedy i gdzie te walki się odbywają, co oczywiście mocno zwiększa ich znaczenie i czyni ich w efekcie najbardziej wpływową pozycją w patchu 13.3. Równie oczywiste jest to, że wzorzec ten automatycznie zmniejsza wpływ górnej alei — i to praktycznie do zera. Środkowa aleja ma również nieco mniejszy wpływ na grę w porównaniu z tym, który zwykle posiada.
Za to wpływ graczy prowadzących i wspierających dalej jest dość spory — bo choć nie kontrolują oni tego, gdzie i kiedy dochodzi do wielkich walk, ich decyzje dotyczące ustawiania się i pomagania w gankach, naciskania na aleję (lub nie), wizji itd. znacząco wpływają na wynik gry. A gdy już dochodzi do tej pierwszej drużynowej bitwy, ich udział w niej ma nieproporcjonalnie duży wpływ na końcowy rezultat meczu. I choć gracze wspierającymi i prowadzącymi chcą mieć wpływ na to, kto wygra grę, niewielu z nich pragnie, by wyrażał się on przede wszystkim dzięki przetrwaniu ataków z dżungli, które mają obecnie tak duże znaczenie.
Dzięki za przeczytanie przemyśleń na temat rozgrywki z tego tygodnia. Riot Axes się żegna i do zobaczenia na Summoner’s Rift!