Przemyślenia na temat rozgrywki — 30 kwietnia

Dostępność dżungli.

Dostępność dżungli

Jednym z naszych długoterminowych celów jest zwiększenie popularności pozycji dżunglera wśród graczy z niższym MMR. Staramy się ugryźć ten problem, stosując kilka sposobów, które naszym zdaniem najbardziej ograniczą „ezoteryczne” optymalizacje i pomogą zachęcić nowych graczy do gry na tej pozycji. Poniżej przedstawiam zmiany w kształcie aktualnym na wtorek 27 kwietnia, czyli dzień pisania tego artykułu — ich wartości mogą ulec drobnym korektom, zanim zostaną ostatecznie wprowadzone w piątek, ale ogólne tendencje zmian pozostaną takie same:

  • Większy margines błędów podczas czyszczenia dżungli — po skróceniu liczników czasu dżungli tempo farmienia i gankowania znacznie się zwiększyło, przez co każdy fałszywy krok staje się poważnym problemem zarówno dla dżunglera, jak i jego drużyny.
    • Redukcja podstawowych obrażeń od ataku potworów z dżungli w wielu obozach
    • Redukcja skalowania obrażeń od ataku potworów z dżungli w wielu obozach
    • Czas odrodzenia obozu :: 2 minuty >>> 2 minuty 15 sek
    • Podświetlenie ikony licznika czasu odrodzenia obozu :: 15 sek. >>> 10 sek
    • Złoto zdobywane w dżungli z obozów bez wzmocnień :: wzrost o mniej więcej 5%
  • Poszerzenie puli przydatnych bohaterów — uważamy, że ograniczenie roli idealnego zestawu obrażeń obszarowych lub narzędzi kontroli tłumu w poskramianiu Wędrujących Krabów otworzy drogę do dżungli kilku kolejnym bohaterom.
    • Porażenie (razem z kontrolą tłumu) rozbije pancerz Wędrującego Kraba, zanim nałożone zostaną obrażenia
    • Wszechwampiryzm przedmiotów do dżungli :: 10% >>> 8%
    • Procent maksymalnego zdrowia leczony przez Porażenie :: 10% >>> 15%
  • Redukcja narastania przewagi — innym czynnikiem, który powoduje nadmierną presję, a jednocześnie ma zbyt duży wpływ na wynik gry, jest szybkie narastanie przewagi związane z pozycją dżunglera. Uważamy, że dzięki ograniczeniu tego procesu łatwiej będzie rozpocząć grę na pozycji dżunglera, a w dłuższej perspektywie stanie się ona ciekawsza.
    • Powrót PD na odrobienie strat — duży potwór zapewnia 50 PD za poziom poniżej średniego poziomu w grze minus 1 (jeśli średni poziom wynosi 7, otrzymujecie PD na odrobienie strat, będąc na poziomie 5 i poniżej)
    • Obrażenia zadawane Porażeniem potworom :: 390–1000 punktów (w zależności od poziomu) >>> 500 punktów na początku, 1000 punktów po ulepszeniu Porażenia
  • Przejrzystość odciągania potworów (zadanie na przyszłość) — szczególnie ważną umiejętnością dla ogólnej optymalizacji gry w dżungli jest perfekcyjne wykorzystywanie zasięgu odciągania potworów i umieszczanie ich w optymalnych pozycjach dla uzyskania maksymalnej szybkości czyszczenia. Doceniamy tę umiejętność, ale chcemy pomóc nowym dżunglerom w poznaniu zasad i zasięgów odciągania wszystkich potworów.
    • W zasięgu 200 jednostek od granicy zasięgu odciągania potwora pojawią się ostrzegawcze efekty cząsteczkowe informujące, że potwór się do niej zbliża


Chcieliśmy, aby te zmiany były ogólnie pomocne i dawały satysfakcję podczas gry w dżungli niezależnie od poziomu. Nie jest naszym celem znaczące ograniczanie lub zwiększanie siły tej pozycji. Zmieniając mechanikę, dodajemy i odejmujemy siłę w równych proporcjach, tak aby dżungla stała się nieco bardziej przyjazna dla nowicjuszy. Zapewne konieczne będzie wprowadzenie jeszcze kilku wersji i korekt tych zmian, zanim trafią one na główne serwery, dlatego będziemy pilnie śledzić wasze opinie i działania na serwerze testowym.

Ponownie dziękuję, że gracie z nami.