Przemyślenia na temat rozgrywki — 15 stycznia

Niewielka aktualizacja Rammusa.

Zastrzeżenie

W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter lub cel tych prac może ulec zmianie w zależności od ich efektów, a same projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Mimo powyższych zastrzeżeń uważam, że należy przekazywać wam jak najwięcej informacji, nawet jeżeli nasze plany mogą się zmienić.

Już wkrótce pojawi się niewielka aktualizacja Rammusa

Jeśli oglądaliście sekcję dotyczącą Wild Rift podczas otwarcia sezonu 2021, widzieliście, że plan wprowadzenia Rammusa do Wild Rift polega na odświeżeniu tego klasycznego bohatera z wczesnych dni LoL. Zespoły Wild Rift i League PC kierują się takimi samymi wartościami podczas projektowania, więc wspólnie zajmujemy się zadaniami takimi jak aktualizacje bohaterów, aby tworzyć najlepszych bohaterów pod kątem potrzeb każdej z gier. Jeśli chodzi o Rammusa współpracowaliśmy w celu ulepszenia jego rozgrywki, która najbardziej się zestarzała, przy jednoczesnym zachowaniu jego kultowej szybkości.

Ogólnie chcemy, aby gry LoL PC i Wild Rift były do siebie tak bardzo podobne, jak to tylko możliwe, ale w ostatecznym rozrachunku wolimy pogodzić się z różnicami pomiędzy wersją PC a Wild Rift, zamiast obstawać przy wykorzystaniu projektu z jednej gry w drugiej, gdy zupełnie nie ma to sensu. Analizując elementy Rammusa, które wymagają największych ulepszeń w wersji na PC, stworzyliśmy niewielką listę zmian, które pozwolą zachować jego podstawowy styl gry, a jednocześnie ulepszyć te zaklęcia (na przykład R), które są najbardziej rozczarowujące.

Cele:

  • Poszerzenie możliwości rozgrywki dostępnych dla Rammusa. Zapewnienie więcej możliwości wyboru i interakcji postaci, która w przeszłości była liniowa i ograniczała się do wbiegania w kogoś i prowokowania. Poszerzenie opcji rozgrywki powinno również pomóc Rammusowi w przypadku graczy o wyższym MMR.
  • Zapewnienie graczom Rammusa wyróżniającego się punktu kulminacyjnego, który będzie dobrze odzwierciedlać jego dużą szybkość.
  • Chcemy zachować neutralność zmian, jeśli chodzi o siłę, zakładając jednak, że nowe narzędzia zapewne wzmocnią go trochę na wysokim poziomie MMR.
  • Poprawa przejrzystości i satysfakcji z efektów wizualnych i dźwiękowych

    Lista zmian:

    • Przebijająca Prowokacja (E)
      • Czas trwania Prowokacji zostaje zwiększony o 250% w przypadku potworów.
      • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. >>> 12 sek. na wszystkich poziomach
      • Czas trwania Prowokacji: 1,25–2,25 sek. >>> 1–2 sek.
      • (Ujęliśmy tu trochę mocy, by uwzględnić jego potężną nową superumiejętność).
    • Podniebne Trzaśnięcie (R)
      • Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów na 1 sek.
      • Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie znajdujący się w pobliżu centrum zostaną podrzuceni i otrzymają obrażenia od kolizji z Kulą Mocy, kończąc jej efekt.
      • Rammus generuje też 3 dodatkowe wstrząsy wtórne w miejscu uderzenia, a każdy z nich zadaje niewielką ilość obrażeń magicznych i odnawia początkowe spowolnienie.
      • Podniebne Trzaśnięcie zadaje 200% obrażeń wieżom.
      • Zasięg Podniebnego Trzaśnięcia zwiększa się w zależności od prędkości ruchu Rammusa.
      • Czas odnowienia: 100/80/60 sek. >>> 120/100/80 sek.

    Nie zapomnieliśmy o drobnych aktualizacjach Tahma Kencha, którymi chwaliliśmy się kilka miesięcy temu. Wciąż jest w naszych planach, ale po prostu potrzebujemy więcej czasu, ponieważ grafika i dźwięk wymagają większego nakładu pracy, aby był „dopięty na ostatni guzik” i godny wypuszczenia. Dzięki za cierpliwość w jego przypadku, damy wam znać, gdy będzie już gotowy do pokazania na żywo.

    Ponownie dziękuję, że gracie z nami w League. Dbajcie o siebie.