Refleksje o rozgrywce — 11 czerwca
Przyszłość bloga z refleksjami o rozgrywce.
Być może niektórzy z was już wiedzą, że odchodzę z zespołu League, aby objąć stanowisko dyrektora gry w projekcie MMORPG Riot. Wraz z przekazaniem moich dotychczasowych obowiązków dyrektora projektu rozgrywki w ręce obecnych (i nowych) szefów projektu, kontynuowanie tego bloga ulegnie niewielkiej zmianie.
W dalszym ciągu możecie co dwa tygodnie spodziewać się wpisu od deweloperów na temat bohaterów, przeróbek, wyważenia, przedmiotów, run, zachowania graczy, dobierania i wszystkiego nad czym zespół będzie pracować. Teksty będą dotyczyły bieżących prac, zmian wytycznych, filozofii stojącej za decyzjami związanymi z projektem oraz retrospektywnej oceny naszej pracy.
Zmiana polegać będzie na tym, że zamiast jednego autora (takiego jak Meddler, czy ja) pracę zespołów i filozofię projektowania omawiać będą różni projektanci i deweloperzy. To świetnie, że pojawi się tu więcej reprezentatywnych głosów, które wprowadzą świeże spojrzenie i informacje o obszarach, z którymi ja osobiście nie miałem dużej styczności.
Oto lista osób, które będziecie mogli tu spotkać:
- Meddler, dyrektor gry
- Fearless, (nowy) dyrektor projektu
- (już wkrótce), (nowy) główny projektant rozgrywki
- Riot Brightmoon, główny producent rozgrywki
- Riot Codebear, producent zespołu ds. rywalizacji
- BarackProbama, główny projektant zespołu ds. rywalizacji
- Jag, główny projektant zespołu Summoner’s Rift
- Riot Petrie, producent zespołu Summoner’s Rift
- Reav3, producent zespołu bohaterów
- Riot Axes, główny projektant bohaterów
- Riot Rovient, główny projektant personalizacji (skórki)
Chciałbym ponownie podziękować wam wszystkim za to, że jesteście taką zaangażowaną i cudowną społecznością. Ostatnie 8 lat, gdy pracowałem nad League of Legends, to był najlepszy czas w moim życiu i z niecierpliwością czekam, by znów się z wami spotykać (za jakiś czas), gdy będziemy już mogli coś powiedzieć o naszym MMO. Dbajcie o siebie. Będziemy widywać się na Summoner’s Rift.