Przemyślenia na temat rozgrywki: 5 marca
Poprawne dane dotyczące wyboru przedmiotów
Chcielibyśmy wprowadzić poprawki do naszego posta na temat pogłębionej analizy wyboru przedmiotów z zeszłego tygodnia. Dane z patcha 11.3, które przedstawiliśmy, nie były odfiltrowane i obejmowały również tryby ARAM i URF. Tego typu posty powstają niezależnie od zespołów wykonujących daną pracę i dodatkowo w dość krótkim czasie. W tym przypadku domyślny obraz danych objął niewłaściwe tryby gry, a my po prostu nie sprawdziliśmy wszystkiego dość dokładnie. Chociaż oczywiście zależy nam na zróżnicowaniu przedmiotów w alternatywnych trybach gry, sukces systemu oceniamy na podstawie rywalizacyjnych trybów Summoner’s Rift: kolejki rankingowej solo, kolejki elastycznej i turnieju Clash.
Ta pomyłka nie miała wpływu na decyzje dotyczące wyważenia podejmowane w ciągu ostatnich miesięcy ani na nasze plany na przyszłość, ponieważ zespół Summoner’s Rift nie korzysta z nieodfiltrowanych danych. Jedyny obszar, na który ta pomyłka miała wpływ, to wykresy w zeszłotygodniowym poście i omówienie ich w części tekstowej.
Wcześniej powiedzieliśmy, że w patchu 11.3 88% bohaterów realizowało nasze założenia dotyczące przedmiotów mitycznych, ale właściwa wartość dla standardowych kolejek Summoner’s Rift to 72% (74%, jeśli włączyć zwykłe). To jest znacząca różnica, a my nie chcemy zaciemniać faktycznego stanu wyboru przedmiotów, stąd te wyjaśnienia.
Oto bohaterowie, którzy byli przyspawani w patchu 11.3 (dodatkowi podani są wytłuszczonym drukiem):
Strzelcy
21 trafień, 3 skuchy.
- Jhin (90,2% Potęga Wichury)
- Samira (94,0% Nieśmiertelny Łuklerz)
- Vayne (82,2% Pogromca Krakenów)
Zabójcy z obrażeniami od ataku
10 trafień, 0 skuch.
- *Kha’Zix spadł poniżej progu przyspawania ze współczynnikiem wyboru Mrocznego Ostrza Draktharru 73,8%.
Zabójcy i wojownicy z mocą umiejętności
10 trafień, 8 skuch.
- Ekko (87,1% Hextechowy Pas Rakietowy)
- Elise (88,6% Nocny Żniwiarz)
- Evelynn (78,7% Nocny Żniwiarz)
- Kennen (81,4% Hextechowy Pas Rakietowy)
- LeBlanc (85,9% Nawałnica Luden)
- Lillia (86,8% Cierpienie Liandry’ego)
- Mordekaiser (85,6% Szczelinotwórca)
- Nidalee (86,6% Nocny Żniwiarz)
Magowie
23 trafienia, 10 skuch.
- Brand (82,8% Cierpienie Liandry’ego)
- Cassiopeia (88,8% Cierpienie Liandry’ego)
- Karthus (85,9% Cierpienie Liandry’ego)
- Malzahar (87,3% Cierpienie Liandry’ego)
- Syndra (81,0% Nawałnica Luden)
- Taliyah (75,7% Nawałnica Luden)
- Twisted Fate (75,1% Hextechowy Pas Rakietowy)
- Veigar (75,2% Nawałnica Luden)
- Zoe (86,8% Nawałnica Luden)
- Zyra (75,2% Cierpienie Liandry’ego)
Wojownicy
24 trafienia, 12 skuch.
- Aatrox (86,1% Chłeptacz Posoki)
- Darius (86,8% Łamacz Falangi)
- Garen (83,1% Łamacz Falangi)
- Jayce (91,9% Zaćmienie)
- Kayn [czerwony] (87,9% Chłeptacz Posoki)
- Nasus (81,9% Boski Łamacz)
- Olaf (93,0% Chłeptacz Posoki)
- Pantheon (76,8% Zaćmienie)
- Rek’Sai (84,7% Szpon Ciemnego Typa)
- Renekton (76,5% Chłeptacz Posoki)
- Riven (76,3% Chłeptacz Posoki)
- Udyr (83,7% Turbochemiczny Pojemnik)
Obrońcy
18 trafień, 6 skuch.
- Amumu (79,2% Słoneczna Egida)
- Braum (79,6% Naszyjnik Żelaznych Solari)
- Leona (77,4% Naszyjnik Żelaznych Solari)
- Rammus (77,3% Turbochemiczny Pojemnik)
- Skarner (84,9% Turbochemiczny Pojemnik)
- Thresh (80,2% Naszyjnik Żelaznych Solari)
Zaklinacze
7 trafień, 4 skuchy.
- Ivern (84,0% Odnowienie Kamienia Księżycowego)
- Lulu (77,0% Odnowienie Kamienia Księżycowego)
- Soraka (75,1% Odnowienie Kamienia Księżycowego)
- Yuumi (81,6% Odnowienie Kamienia Księżycowego)
To w dalszym ciągu poprawa w stosunku do sezonu 10, ale nie aż taka, jaką sugerowały liczby zaprezentowane w ubiegłym tygodniu.
Innym śledzonym przez nas wskaźnikiem jest duże zróżnicowanie wyborów w obrębie poziomów MMR. Jest pomocne jako wskaźnik przyszłych trendów, a czasem stanowi tylko odzwierciedlenie różnych sposobów gry graczy z wysokim i niskim MMR. Ogólnie w całej grze pojawił się umiarkowany wzrost zróżnicowania przedmiotów, chociaż są pewne przypadki mniejszej różnorodności, na przykład Sona, która częściej tworzy kamień księżycowy.
Nasze ogólne cele i plany na przyszłość nie ulegają zmianie. Chcemy zapewnić maksimum strategicznych wyborów w ramach systemu przedmiotów w sposób, który nie wpłynie na inne ważne elementy rozgrywki League. Będziemy kontynuować wprowadzanie zmian, które spowodują odłączenie przyspawanych przedmiotów, wzmocnienie zbyt słabych przedmiotów i osłabienie dominujących przedmiotów.
Ponownie dziękuję, że gracie z nami.