Przemyślenia na temat rozgrywki: 5 marca

Poprawne dane dotyczące wyboru przedmiotów.

Poprawne dane dotyczące wyboru przedmiotów

Chcielibyśmy wprowadzić poprawki do naszego posta na temat pogłębionej analizy wyboru przedmiotów z zeszłego tygodnia. Dane z patcha 11.3, które przedstawiliśmy, nie były odfiltrowane i obejmowały również tryby ARAM i URF. Tego typu posty powstają niezależnie od zespołów wykonujących daną pracę i dodatkowo w dość krótkim czasie. W tym przypadku domyślny obraz danych objął niewłaściwe tryby gry, a my po prostu nie sprawdziliśmy wszystkiego dość dokładnie. Chociaż oczywiście zależy nam na zróżnicowaniu przedmiotów w alternatywnych trybach gry, sukces systemu oceniamy na podstawie rywalizacyjnych trybów Summoner’s Rift: kolejki rankingowej solo, kolejki elastycznej i turnieju Clash.

Ta pomyłka nie miała wpływu na decyzje dotyczące wyważenia podejmowane w ciągu ostatnich miesięcy ani na nasze plany na przyszłość, ponieważ zespół Summoner’s Rift nie korzysta z nieodfiltrowanych danych. Jedyny obszar, na który ta pomyłka miała wpływ, to wykresy w zeszłotygodniowym poście i omówienie ich w części tekstowej.

Wcześniej powiedzieliśmy, że w patchu 11.3 88% bohaterów realizowało nasze założenia dotyczące przedmiotów mitycznych, ale właściwa wartość dla standardowych kolejek Summoner’s Rift to 72% (74%, jeśli włączyć zwykłe). To jest znacząca różnica, a my nie chcemy zaciemniać faktycznego stanu wyboru przedmiotów, stąd te wyjaśnienia.


Oto bohaterowie, którzy byli przyspawani w patchu 11.3 (dodatkowi podani są wytłuszczonym drukiem):

Strzelcy

21 trafień, 3 skuchy.

  • Jhin (90,2% Potęga Wichury)
  • Samira (94,0% Nieśmiertelny Łuklerz)
  • Vayne (82,2% Pogromca Krakenów)

    Zabójcy z obrażeniami od ataku

    10 trafień, 0 skuch.

    • *Kha’Zix spadł poniżej progu przyspawania ze współczynnikiem wyboru Mrocznego Ostrza Draktharru 73,8%.

      Zabójcy i wojownicy z mocą umiejętności

      10 trafień, 8 skuch.

      • Ekko (87,1% Hextechowy Pas Rakietowy)
      • Elise (88,6% Nocny Żniwiarz)
      • Evelynn (78,7% Nocny Żniwiarz)
      • Kennen (81,4% Hextechowy Pas Rakietowy)
      • LeBlanc (85,9% Nawałnica Luden)
      • Lillia (86,8% Cierpienie Liandry’ego)
      • Mordekaiser (85,6% Szczelinotwórca)
      • Nidalee (86,6% Nocny Żniwiarz)

        Magowie

        23 trafienia, 10 skuch.

        • Brand (82,8% Cierpienie Liandry’ego)
        • Cassiopeia (88,8% Cierpienie Liandry’ego)
        • Karthus (85,9% Cierpienie Liandry’ego)
        • Malzahar (87,3% Cierpienie Liandry’ego)
        • Syndra (81,0% Nawałnica Luden)
        • Taliyah (75,7% Nawałnica Luden)
        • Twisted Fate (75,1% Hextechowy Pas Rakietowy)
        • Veigar (75,2% Nawałnica Luden)
        • Zoe (86,8% Nawałnica Luden)
        • Zyra (75,2% Cierpienie Liandry’ego)

          Wojownicy

          24 trafienia, 12 skuch.

          • Aatrox (86,1% Chłeptacz Posoki)
          • Darius (86,8% Łamacz Falangi)
          • Garen (83,1% Łamacz Falangi)
          • Jayce (91,9% Zaćmienie)
          • Kayn [czerwony] (87,9% Chłeptacz Posoki)
          • Nasus (81,9% Boski Łamacz)
          • Olaf (93,0% Chłeptacz Posoki)
          • Pantheon (76,8% Zaćmienie)
          • Rek’Sai (84,7% Szpon Ciemnego Typa)
          • Renekton (76,5% Chłeptacz Posoki)
          • Riven (76,3% Chłeptacz Posoki)
          • Udyr (83,7% Turbochemiczny Pojemnik)

            Obrońcy

            18 trafień, 6 skuch.

            • Amumu (79,2% Słoneczna Egida)
            • Braum (79,6% Naszyjnik Żelaznych Solari)
            • Leona (77,4% Naszyjnik Żelaznych Solari)
            • Rammus (77,3% Turbochemiczny Pojemnik)
            • Skarner (84,9% Turbochemiczny Pojemnik)
            • Thresh (80,2% Naszyjnik Żelaznych Solari)

              Zaklinacze

              7 trafień, 4 skuchy.

              • Ivern (84,0% Odnowienie Kamienia Księżycowego)
              • Lulu (77,0% Odnowienie Kamienia Księżycowego)
              • Soraka (75,1% Odnowienie Kamienia Księżycowego)
              • Yuumi (81,6% Odnowienie Kamienia Księżycowego)

                To w dalszym ciągu poprawa w stosunku do sezonu 10, ale nie aż taka, jaką sugerowały liczby zaprezentowane w ubiegłym tygodniu.

                Innym śledzonym przez nas wskaźnikiem jest duże zróżnicowanie wyborów w obrębie poziomów MMR. Jest pomocne jako wskaźnik przyszłych trendów, a czasem stanowi tylko odzwierciedlenie różnych sposobów gry graczy z wysokim i niskim MMR. Ogólnie w całej grze pojawił się umiarkowany wzrost zróżnicowania przedmiotów, chociaż są pewne przypadki mniejszej różnorodności, na przykład Sona, która częściej tworzy kamień księżycowy.

                Nasze ogólne cele i plany na przyszłość nie ulegają zmianie. Chcemy zapewnić maksimum strategicznych wyborów w ramach systemu przedmiotów w sposób, który nie wpłynie na inne ważne elementy rozgrywki League. Będziemy kontynuować wprowadzanie zmian, które spowodują odłączenie przyspawanych przedmiotów, wzmocnienie zbyt słabych przedmiotów i osłabienie dominujących przedmiotów.

                Ponownie dziękuję, że gracie z nami.