Przemyślenia na temat rozgrywki —20 listopada
Zastrzeżenie
W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter lub cel tych prac może ulec zmianie w zależności od ich efektów, a same projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Mimo powyższych zastrzeżeń uważam, że należy przekazywać wam jak najwięcej informacji, nawet jeżeli nasze plany mogą się zmienić.
Pierwsze wnioski na temat przedsezonu
Ponieważ patch z przedsezonem jest w użyciu już od ponad tygodnia, chciałem podsumować nasze dotychczasowe spostrzeżenia.
- Spodziewaliśmy się dezorganizacji — przy tak dużych zmianach liczyliśmy się z koniecznością wprowadzania wielu korekt w pierwszych tygodniach. Na razie wszystko przebiega zgodnie z naszymi przewidywaniami, co oznacza masę pracy przy wyważaniu przedmiotów, run i bohaterów. Staramy się korygować wszystko na bieżąco. Wprowadziliśmy już 2 poprawki wyważenia i przygotowujemy duży patch już po pierwszych dwóch tygodniach.
- Za dużo obrażeń eksplozywnych związanych z przedmiotami — od razu po publikacji zauważyliśmy, że należałoby ograniczyć ilość obrażeń eksplozywnych związanych wyłącznie z używaniem przedmiotów, i pracowaliśmy nad tym. Ponieważ obrażenia są zwykle zadawane przez przedmioty dość skutecznie, nie chcemy przypisywać im zbyt dużego znaczenia i umniejszać siły kontrowania zestawu bohatera.
- Możliwoś�� wyboru jest w większości odpowiednia — z tego co widzimy, większość bohaterów ma właściwy zakres skutecznych opcji do wyboru, a w nadchodzącym patchu chcemy go poszerzyć. Gracze mają tendencję do wybierania swoich ulubionych opcji, jednak dobierając właściwie przedmiot do stanu gry, można odnieść wymierne korzyści. Przypominamy, że nasz ostatni post na temat systemu wyważania przedmiotów przedstawia cele, które chcieliśmy osiągnąć dzięki zróżnicowaniu przedmiotów. Nie liczymy, że uda się nam je zrealizować w przypadku absolutnie wszystkich bohaterów, ale powinny objąć większość z nich.
- Narastanie przewagi — co zaskakujące, pierwsze wskaźniki zdają się pokazywać, że narastanie przewagi nieco spadło w przedsezonie w porównaniu do stanu w patchu 10.22. Zwykle w miarę opanowywania nowego systemu przez graczy narastanie przewagi zwiększa się z uwagi na rosnące rozbieżności poziomów umiejętności. Nie będziemy się tym na razie zajmować, ponieważ uważamy, że niewielka redukcja tego parametru mieści się wewnątrz naszych oczekiwań.
Sklep i ikony przedmiotów
Na razie jesteśmy zadowoleni z nowego interfejsu sklepu, ale wiemy, że doświadczeni gracze będą musieli przyzwyczaić się do wielu rzeczy. Wciąż jeszcze zamierzamy wprowadzić wiele elementów i udogodnień:
![updated_icons.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/45f9daa32622fc37021be3622467e80cbfd63091-1127x739.jpg)
- Przejrzystość ikon — przeprowadzimy parę cykli poprawek nowych ikon przedmiotów w kilku kolejnych patchach, aby poprawić ich przejrzystość i czytelność (szczególnie w małej skali). Konkretnie chcemy zmniejszyć intensywność i ilość szczegółów elementów tła oraz poprawić kontrast pomiędzy elementami pierwszoplanowymi a tłem, aby podkreślić kształt tych pierwszych.
- Podobieństwo ikon — innym udoskonaleniem ikon, nad którym pracujemy, jest zidentyfikowanie tych, które są zbyt podobne i mogą być mylące. Ostrze Złodziejki Czarów i Gradoostrze to przykład przedmiotów, w których chcemy zmienić kolor i kształt, aby łatwiej można było je od siebie odróżnić.
- Renderowanie ikon — wyłącznie ze względu na jakość obrazu i styl grafiki chcemy poprawić renderowanie kilku ikon. Dzięki temu będą sprawiać mniej „plastikowe” wrażenie i bardziej przypominać potężną broń ze świata fantasy.
- Skalowanie sklepu — obecnie pracujemy nad możliwością powiększania i pomniejszania sklepu zgodnie z preferencjami użytkownika. Ta zmiana powinna zostać wprowadzona w kilku najbliższych patchach. W dłuższej perspektywie chcemy dodać bardziej zaawansowane opcje skalowania, jak powiększanie ikon przedmiotów na widoku wszystkich przedmiotów.
- Przycisk panelu szybkiego dostępu — najbardziej oczekiwaną opcją, nad którą również obecnie pracujemy, aby pojawiła się wiosną, jest możliwość otwierania panelów szybkiego dostępu (z butami, miksturami i ekwipunkiem).
Ogólnie mówiąc, na razie jesteśmy zadowoleni z przedsezonu i ciężko pracujemy, aby uwzględnić wszystkie wasze opinie i osiągnąć najlepszy możliwy efekt. Ponownie dziękuję, że gracie z nami w League. Dbajcie o siebie.