Nasze refleksje o LoL — 31 lipca
Siema!
Standardowe zastrzeżenia
W tych wpisach często mówimy o rzeczach, nad którymi jeszcze pracujemy albo zamierzamy pracować w przyszłości i które niekoniecznie zostaną opublikowane. Charakter tych prac może ulec zmianie albo — w zależności od okoliczności — wspomniane projekty mogą zostać opóźnione, a nawet wstrzymane. Jeśli chcecie dostawać tweeta za każdym razem, gdy pojawia się kolejny z tych wpisów, obserwujcie: https://twitter.com/RiotMeddler.
Duchowy Rozkwit
Fantastycznie, że już tylu graczy wzięło udział w festiwalu Duchowego Rozkwitu. To wydarzenie, z którego jesteśmy bardzo zadowoleni, było przygotowywane od dawna przy udziale wielu zespołów. Chociaż nie jesteśmy w stanie zapewnić każdemu wydarzeniu takiego stopnia złożoności, to z całą pewnością postaramy się organizować więcej podobnych imprez. Poświęcamy też wiele czasu na czytanie opinii dotyczących wybranych elementów wydarzenia oraz analizujemy, na ile różne grupy graczy są zainteresowane fabułą, różnymi rodzajami nagród, filmami, systemami mechaniki takimi jak Duchowe Więzi itd. Na podstawie uzyskanych w ten sposób informacji zdecydujemy, jakie elementy wykorzystać podczas przyszłych wydarzeń, aby dostarczać zawartość, która najbardziej interesuje graczy. Wczesne trendy wskazują, że na przykład system Duchowych Więzi jest dosyć popularny, co zachęca nas do wypróbowania innych systemów z motywami łączącymi gry podczas wydarzeń.
Wpływ Duchowego Rozkwitu na popularność bohaterów
Kolejną rzeczą, która szczególnie odróżnia festiwal Duchowego Rozkwitu od innych wydarzeń, jest jego wpływ na popularność bohaterów. Zwykle odnotowujemy pewne zwiększenie popularności bohaterów wyróżnionych w ramach wydarzenia, ale nie jest to znaczący wzrost. Jednak tym razem zauważyliśmy istotny wzrost współczynnika popularności wszystkich głównych bohaterów tego wydarzenia. Wykres poniżej pokazuje zmianę współczynnika popularności na podstawie porównania tego patcha z poprzednim.
Na osi poziomej widać, ilu graczy gra danym bohaterem. Oś pionowa pokazuje, ile gier danym bohaterem rozgrywa przeciętny gracz. Obie osie odnoszą się do średnich współczynników dla wszystkich bohaterów, jak pokazują to mediany. Widzimy, że na przykład Kindred z bohaterki wybieranej przez grono graczy mniejsze niż wynosi średnia dla bohatera i średniej liczbie gier na gracza na poziomie mediany stała się dość powszechnie wykorzystywaną bohaterką z o wiele większą średnią liczbą gier na gracza. Natomiast Yasuo jest wybierany przez jeszcze większą liczbę graczy niż wcześniej, ale średnia gier na gracza spadła, co zapewne odzwierciedla dwa fakty: to, że nie zawsze jest szansa go wybrać, a także to, że część graczy Yasuo korzysta z szansy wypróbowania gry innymi bohaterami podczas wydarzenia.
Źródło: wszystkie gry rozegrane w patchu 10.15 we wszystkich regionach LoL poza Chinami.
TFT: zbliża się zakończenie rotacji Galaktyki
Zbliżamy się już do końca rotacji Galaktyki — do jej zakończenia pozostało nieco ponad miesiąc. Wkrótce przedstawimy całą masę informacji — w formie filmowej i pisemnej — na temat tego, czego się nauczyliśmy dzięki Galaktykom, co dalej wydarzy się w TFT, co sądzimy na temat poszczególnych funkcji oraz sugestii graczy itd. Zbliża się też pierwszy turniej kończący rotację, który zapowiedzieliśmy już w kwietniu. Jego finał zostanie rozegrany 3 i 4 września z udziałem zawodników ze wszystkich regionów na świecie.
Mamy nadzieję, że podobało się wam pierwsze podejście TFT do tematyki science-fiction, ponieważ jesteśmy niemal pewni, że kiedyś do niej wrócimy, może przy powrocie do rotacji Galaktyki, a może w zupełnie inny sposób. Jednak w następnej kolejności zajmiemy się zupełnie innym motywem i jesteśmy strasznie ciekawi waszych reakcji.