Tryb gry: Szybka Gra

Wszystko, co musicie wiedzieć o trybie Szybka Gra, który zastępuje wybór w ciemno.

Cześć wszystkim, tu Tara „Riot Sailormoon” Chen i Jason „CrabDust” Cohen, liderka produkcji i lider projektu Szybkiej Gry, z nową aktualizacją! Zgadza się, Szybka Gra nie popadła w zapomnienie po tym, jak Riot Auberaun zainicjował ten projekt kilka miesięcy temu, i pojawi się w grze jeszcze w tym roku!

Kilka miesięcy temu nasz dyrektor ds. gry, Pu „Riot Pupulasers” Liu, wspomniał, że staramy się rozwiązać kilka problemów występujących w wyborze w ciemno, zamieniając go w nowy format o nazwie Szybka Gra. Dzisiaj chcielibyśmy rozwinąć nieco ten temat i powiedzieć wam, dlaczego wprowadzamy tę zmianę, jak będzie działać i kiedy się pojawi.

Na czym polega Szybka Gra?

Szybka Gra to nowa kolejka, która zastąpi wybór w ciemno i przyspieszy dostęp do rozgrywki dzięki szybszej procedurze polegającej na tym, że gracze są proszeni o dokonanie wyboru z góry, a następnie przechodzą bezpośrednio z poczekalni do gry. To oznacza, że w tym trybie nie ma etapu wyboru bohaterów.

Przeniesienie wybierania bohaterów i pozycji do poczekalni pozwala na szybsze przejście do gry i daje większą kontrolę nad tym jak (i z kim) gracie oraz eliminuje sprzeczność interesów, toksyczność i zawiłości związane z wyborem w ciemno.

Jeśli zatem macie czas tylko na jedną grę, możecie ustawić się w kolejce, mając pewność, że gdy pojawi się powiadomienie, od razu wskoczycie do rozgrywki!


Co było nie tak z wyborem w ciemno?

Presja

Wybór w ciemno został zaprojektowany i zoptymalizowany w celu skrócenia czasu oczekiwania w kolejce. Przenosi dokonywanie wyborów przez gracza do etapu wyboru bohaterów, dzięki czemu ekran kolejki szybko się pojawia. Ale aleje są tylko trzy. Dlatego proszenie graczy, aby działając pod presją czasu i za pomocą ograniczonych narzędzi komunikacji, stworzyli sensowną kompozycję drużyny z obcymi graczami, to przepis na kłopoty. 

Takie rozwiązanie jest dobre dla tych, którzy nie mają nic przeciwko grze na wymuszonej pozycji, ale wyobraźcie sobie, że wracacie z pracy do domu i chcecie wypróbować nowego bohatera albo po prostu wracacie do gry po długiej przerwie i chcecie mieć komfortowy start. W wyborze w ciemno dość trudno jest zagrać zgodnie z własnymi upodobaniami, jak na kolejkę bez banowania.

Niektórzy gracze pomijają całkowicie etap negocjacji, zatwierdzając wybór jako pierwsi. Daje to nieuzasadnioną przewagę posiadaczom szybkich palców i zmusza pozostałych do zadowolenia się tym, co zostało, albo do wyjścia.

Zaufanie

Gracze eksperymentujący i ci, którzy chcą tylko poćwiczyć, mają do pokonania wiele trudności podczas wyboru w ciemno. Powiedzmy, że ktoś chce wypróbować Warwicka na środku — musi nie tylko mieć szczęście podczas wyboru bohaterów, zarówno co do pozycji, jak i bohatera, ale jeszcze ryzykuje wychodzenie graczy z kolejki ze względu na swój nieortodoksyjny wybór. Przejście bezpośrednio na Summoner’s Rift eliminuje ten problem.

Nie tak bardzo mile widziani na Summoner’s Rift

Gracze, którzy dopiero zaczynają, mają jeszcze większe problemy z tymi zasadami, ponieważ dysponują ograniczoną pulą bohaterów i małą elastycznością w kwestii pozycji. Jeśli są zmuszeni do gry w dżungli, bo ich współgracze zarezerwowali już wszystkie inne możliwości, nie możemy się dziwić, że i tak grają w alei, skoro nie mają pojęcia, co innego mieliby robić.

I jeszcze jedno

Ważne jest też to, że gdy gra w oczywisty sposób jest skończona i chcecie przejść do następnej, zanim narośnie irytacja, aktualne zasady poddania gry utrudniają wyjście i rozegranie następnego meczu.

Mimo wszystko uważamy, że sama możliwość szybkiego rozpoczęcia gry na Summoner′s Rift wciąż jest potrzebna i ważna. I to właśnie chcemy wam zapewnić... minus niedogodności. Przejdźmy zatem teraz do szczegółów.


Jak działa Szybka Gra?

W poczekalni gracze wybierają podstawowego i drugorzędnego bohatera oraz podstawową i drugorzędną pozycję. Można tu również zmienić zaklęcie i ekwipunek za pomocą nowego menu.

Aby kolejka szybko się pojawiała, jedną z wybranych pozycji musi być pozycja z puli „priorytet”. Są to pozycje, których najbardziej brakuje w bieżącej ogólnej puli dobierania (interfejs podpowie, które to pozycje).

Założenie jest takie, że w większości wypadków dostaniecie swój podstawowy wybór, ale czasem zdarzy się, że zagracie na pozycji priorytetowej. To element, który będziemy pilnie monitorować, jeśli chodzi o statystyki, i odpowiednio regulować.

Oto dokładne zasady w zależności od wielkości grupy:

Solo

2 unikalnych bohaterów

2 unikalne pozycje

Co najmniej 1 pozycja priorytetowa

2–4 graczy

Wszystkie zasady solowe dotyczą każdego z graczy

Przynajmniej 1 unikalny bohater na gracza w grupie

Wybory podstawowe (bohater i pozycja) w całej grupie muszą być unikalne

Pełne 5-osobowe drużyny

Wybór drugorzędny nie jest wymagany

1 unikalny bohater i 1 unikalna pozycja na gracza w grupie


Aby wyeliminować utknięcie w z góry przegranej grze, obniżyliśmy trochę wymagania związane z poddaniem gry. Pierwsze głosowanie nad poddaniem będzie dostępne po 10 minutach, a nie po 15, ale wciąż 4 z 5 graczy musi zagłosować na tak. Gdy minie 20 minut gry, poddanie wymaga zgody tylko 3 z 5 graczy.

To oznacza, że nie trzeba będzie rozgrywać do końca tak wielu przytłaczających gier, co jest raczej pozytywnym aspektem w kolejce nierankingowej. Z drugiej strony gry rozgrywane do końca powinny być bardziej wyrównane i ciekawsze!

Będziemy się też bacznie przyglądać tym ustawieniom, aby upewnić się, że czas trwania meczów pozostaje na właściwym poziomie i większość z gier nie kończy się po 10 minutach.

Jakich efektów się spodziewamy?

Chcemy, abyście mieli poczucie, że ta kolejka daje szybki i łatwy dostęp do rozgrywki na Summoner′s Rift bez tracenia czasu na przygotowania przed grą.

Podczas Szybkiej Gry powinniście móc zagrać tak, jak chcecie, i przejść na Summoner’s Rift niedługo po wybraniu przycisku „Znajdź mecz”. Powinniście mieć poczucie, że możecie ustawić się w kolejce ze znajomymi o różnym poziomie umiejętności, a jeśli z pośpiechu coś pójdzie nie tak, nie poczujecie się jak w pułapce — tylko po prostu wrócicie do kolejki, by rozegrać nową grę.

Cele beta testu

Podstawowy schemat Szybkiej Gry jest gotowy, ale na początku będzie w nim brakować kilku opcji takich jak wybór Barw, mogą też pojawić się niewielkie zacięcia lub niedociągnięcia w grafice. Jednak zamiast odkładać w nieskończoność datę wypuszczenia Szybkiej Gry, chcemy udostępnić ją wam jak najwcześniej, aby poddać próbie to, co już mamy, i wspólnie z wami pracować nad dalszymi ulepszaniami. 

Oto nasz harmonogram:

  • Szybka Gra trafi na serwer testowy w cyklu deweloperskim 13.21 w wersji podstawowej.
  • W patchach wypuszczanych po patchu 13.21 Szybka Gra będzie wchodziła na serwery główne w kolejnych regionach.

Jak zwykle jesteśmy bardzo ciekawi waszych opinii. Pozdrowienia i do zobaczenia na Summoner’s Rift!