Spytaj Riot: Deweloperskie wnioski
Witamy w Spytaj Riot
Po krótkiej przerwie z radością ogłaszamy, że Spytaj Riot wraca do rozkładu. Tak więc… zacznijmy ten rok od pytań dotyczących bohaterów, VGU i motywów skórek.
Prosimy też, przysyłajcie nam wszystkie swoje pytania! To dzięki nim wiemy, na czym naprawdę wam zależy. No i sprawiają nam radość.
Dlaczego wszystkie nowe skórki wypuszczacie teraz jako linie (jak np. Wojownicze Królowe) zamiast tworzyć oryginalne skórki dla poszczególnych bohaterów?
Mamy szereg powodów, dla których wypuszczamy więcej skórek jako kolekcje w obrębie jednego motywu. Przede wszystkim poświęcamy więcej uwagi budowaniu świata i wizualnemu opracowywaniu naszych motywów. Duchowy Rozkwit jest tego wspaniałym przykładem. Przez pewien czas pracujemy nad motywem, wkładamy wiele wysiłku w zaprojektowanie podstawy kreatywnej, a potem tworzymy więcej niż tylko parę skórek, aby w momencie pierwszego opublikowania dany motyw był w wystarczającym stopniu wykorzystany. Skupienie się na większych „partiach” czy też na większej liczbie skórek w obrębie danego motywu daje nam też więcej możliwości na wprowadzenie mniej popularnych bohaterów do dużych lub nowych motywów. Świetnym przykładem jest tutaj Kindred Duchowego Rozkwitu.
Nie zwalnia nas to z tworzenia pojedynczych skórek. Czasami zdarzają się bohaterowie wyraźnie nie pasujący do opracowywanych przez nas motywów, więc będziemy uważać na okazje do wypuszczania tych pojedynczych skórek, które naszym zdaniem podpasują graczom.
Riot Eggo McLego, główna producentka, skórki i personalizacja
Ogłosiliście VGU, które mieliście wprowadzić po Mundo. Co z nim?
Napotkaliśmy pewne niespodziewane opóźnienia i tak naprawdę nie zaczęliśmy jeszcze prac nad VGU ogłoszonym we wrześniowych planach dotyczących bohaterów. W tej sytuacji postanowiliśmy powrócić do naszej pierwotnej obietnicy, czyli oddania wam głosu w sprawie, którego bohatera powinniśmy zaktualizować jako następnego.
Wyniki ankiet są już prawie gotowe i z radością ogłosimy zwycięskiego bohatera, który otrzyma VGU zaraz po Dr. Mundo, czyli w następnym tygodniu. Wtedy też przedstawimy wyniki głosowania dotyczącego motywów.
Reav3, główny producent ds. bohaterów
Jakie doświadczenie przy tworzeniu lub przerabianiu bohatera przyczyniło się do drastycznych zmian w sposobie, w jaki zajmujecie się wszystkimi bohaterami?
Nic mi nie wiadomo o żadnym konkretnym bohaterze, który doprowadziłby do drastycznych zmian w zajmowaniu się WSZYSTKIMI bohaterami, ale zdarzyło się VGU, które doprowadziło do zmiany w zajmowaniu się wszystkimi VGU. Był to Aatrox.
Przed aktualizacją Aatroxa nowi bohaterowie i VGU mieli ten sam zasadniczy cel — angażowanie graczy. Innymi słowy VGU i nowi bohaterowie mieli za zadanie przyciągnąć zainteresowanie dużej liczby graczy. W ten sposób League stale mogło szczycić się świeżością rozgrywki, bez względu na to, czy gracie z danym bohaterem, czy przeciwko niemu. To nie znaczy, że każdy bohater musi być superpopularny — czasami świadomie tworzymy niszowych bohaterów, mając nadzieję, że zdobędą oddaną rzeszę graczy.
Nowi bohaterowie i VGU mieli jednak zupełnie inne drugorzędne cele. W przypadku nowych bohaterów naszym drugorzędnym celem było (i nadal jest) rozszerzanie PZ League. W przypadku VGU naszym drugorzędnym celem było budowanie zaufania graczy do naszego zespołu deweloperskiego i utrzymanie poczucia aktualności oraz nowoczesności w League.
Naszym zasadniczym celem dla VGU było zachęcenie graczy do gry danym bohaterem, więc czasami dokonywaliśmy wyborów, dzięki którym — w naszej ocenie — bohaterowie stawali się bardziej wciągający i interesujący pod względem rozrywki dla większej liczby graczy, nawet jeżeli czasami oznaczało to wprowadzenie drastycznych zmian w stylu gry danego bohatera. Teraz z łatwością dostrzegamy niedociągnięcia takiego podejścia, ale wtedy widzieliśmy sens w tych celach. Tak czy inaczej w taki właśnie sposób podeszliśmy do aktualizacji Aatroxa.
Tym sposobem uzyskaliśmy bohatera cieszącego się znacznie większą popularnością wśród graczy i jeżeli nasz zasadniczy cel byłby jedynym kryterium, to Aatroxa uznalibyśmy za udaną aktualizację. Kosztem tego nowego podejścia było jednak odwrócenie się od wielu graczy starego Aatroxa. Mnóstwo graczy zaczęło też obawiać się VGU swoich ulubionych bohaterów, bojąc się, że zmienimy ich ulubieńców tak bardzo, że nie będą już tymi samymi, uwielbianymi przez nich bohaterami.
Po aktualizacji Aatroxa zamieniliśmy miejscami nasze pierwszo- i drugorzędne cele dla VGU. Zaufanie wśród graczy stało się (i wciąż pozostaje) naszym zasadniczym celem, nawet jeżeli oznacza to, że dany bohater może być nieco mniej angażujący czy interesujący dla szerszego grona graczy.
W pewnym sensie, kiedy aktualizujemy bohatera, aktualizujemy coś, co nie należy już do nas. To postać, którą czasem pokochały wręcz miliony graczy na całym świecie. Przede wszystkich chcemy wypaść dobrze w waszych oczach.
Częściowo dlatego zaczęliśmy przeprowadzać ankiety dotyczące VGU. Z tego powodu podczas trwania prac publikujemy też kilka blogów deweloperów, żeby otrzymywać od was wczesne uwagi co do kierunku, w którym zmierzamy, i wprowadzić zmiany na ich podstawie. Mamy nadzieję, że to nowe podejście jest zauważalne w naszych najnowszych aktualizacjach. Liczymy także na to, że nadal będziemy budować zaufanie między wami a zespołem ds. bohaterów.
Reav3, główny producent ds. bohaterów