W SKRÓCIE: Bohaterowie, fabuła, tryby i blog dewów

Krótkie podsumowanie aktualizacji od Riot Brightmoona i Meddlera.

Witajcie, tu Riot Brightmoon i Meddler z podsumowaniem naszego styczniowego filmu. W przeciwieństwie do większości postów na blogu deweloperów nie będziemy was zanudzać pracowicie wycyzelowanymi akapitami ani chwytliwymi tytułami paragrafów, przedstawimy jedynie skrót dzisiejszego podsumowującego filmu dla tych, którzy wolą czytać:

  • Przygotowujemy więcej filmów z niższych etapów produkcji z różnymi deweloperami, aby zachować aktualność przekazu.
  • Przyspieszamy aktualizacje starszych bohaterów i trybów gry, które mogą spowolnić wypuszczanie nowych bohaterów.
  • Staramy się kończyć ASU (aktualizacje grafiki i niezawodności) szybciej; pracujemy nad Lee Sinem i Teemo.
BaseLeeSinASU_Renders_WEB.jpg
Wczesna koncepcja ASU Lee Sina. To nie jest jeszcze wersja ostateczna.
TeemoASU_Renders_WEB.jpg
Wczesna koncepcja ASU Teemo. To nie jest jeszcze wersja ostateczna.
  • Aktualizujemy nasz model cenowy bohaterów. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w dzisiejszym wpisie na blogu deweloperów.
  • Zastanawiamy się, jak zachować spójność fabuły i opowiadań na temat Runeterry. Więcej na ten temat powiemy później.
  • Zamieściliśmy na blogu wpis dotyczący stanu trybów.
modepicweb.png
Prezentacja naszego nowego trybu 2 na 2 na 2 na 2.
  • Przenosimy część skórek, które debiutowały w Wild Rift, w tym Czarodziejkę Gwiazd Seraphine, Odkupioną Czarodziejkę Gwiazd Xayah i Odkupionego Czarodzieja Gwiazd Rakana. Nie mamy jeszcze terminów, ale będziemy was informować.
  • Aktualizujemy niektóre ze starszych portretów, zaczynając od Obdartego Garena.
Rugged_Garen_WIP.jpg
Nieukończona jeszcze wersja zaktualizowanego portretu Obdartego Garena.
  • Clash jest opóźniony ze względu na złamanie procedur bezpieczeństwa, ale powinien wrócić w marcu.
  • W marcu odbędzie się pierwszy Clash w Azji Południowo-Wschodniej — wkrótce podamy więcej informacji na ten temat!
  • Wróci tryb ARAM Clash.
  • Wykorzystujemy serwery w chmurze, aby zredukować częstotliwość, z jaką widzicie kolejki logowania.
  • W ciągu kilku następnych miesięcy gracze w Azji Południowo-Wschodniej powinni zauważyć zmniejszenie pingu, ponieważ będziemy dodawać więcej serwerów.
  • Mniej więcej w połowie roku zaktualizujemy sprzęt serwerowy w EUNE i Korei, aby poprawić ogólną wydajność.

Na razie to wszystko od nas. Dajcie nam znać, czy pisemny skrót jest dla was przydatny. Jeśli tak, postaramy się przygotowywać takie skróty w przyszłości! Dobrej zabawy, powodzenia i do zobaczenia na Summoner’s Rift.