VGU Udyra: Przebudowa Duchowego Wędrowcy
W ciągu ponad dekady, która minęła od jego
wprowadzenia na Summoner’s Rift, Udyr został ikoną kierującą
się własnymi zasadami.
Bieganie po dżungli
jak opętany dzikus? Kultowe. Brak standardowej superumiejętności?
Kultowe. Błysk,
przemiana w niedźwiedzia, cios?
Kultowe.
Ale gdy na Summoner’s
Rift zadebiutowali zoomerzy w typie Zeri,
tatuś Udyr nie nadążał już za rzeczywistością. Jego zestaw i
wygląd zaczęły odstawać od całej gry, zapewniając mu najwięcej
głosów
podczas wyboru kandydata do VGU.
Wiemy, że od głosowania upłynął już szmat czasu, ale mamy nadzieję, że nowy Duchowy Wędrowca okaże się godny tak długiego oczekiwania. Przygotujcie się do władania potęgą Freljordu, zmieniania stylów w światłach reflektorów i oczywiście biegania i rozdawania kuksańców.
Udyr Przebudzony
Gdy zabieramy się do
VGU, naszym podstawowym celem jest zachowanie tego, co gracze
uwielbiają w bohaterach, podkręcenie ich fabuły oraz wprowadzenie
do ich zestawów i wyglądu nowoczesnych standardów. Ale przeróbka
bohatera tak starego jak Udyr wymaga ogromnych nakładów pracy,
szczególnie że w grę wchodzi wiele skórek, nie wspominając o
superskórce.
Jak już wspomnieliśmy
wcześniej w tym roku, w przypadku VGU Udyra mieliśmy kilka
podstawowych
celów:
zachowanie jego charakterystycznej zmiany stylów i walki w zwarciu,
zaktualizowanie jego wyglądu do nowoczesnych standardów League oraz
przybliżenie jego tożsamości w grze do najnowszych wątków
fabuły.
Z punktu widzenia rozgrywki Udyr jest wyjątkowy w składzie League ze względu na swoje charakterystyczne zmiany stylów. Dlatego zachowa swój zestaw niezbyt ruchliwego molocha walczącego w zwarciu, który przebija się za pomocą pięści przez dżunglę.
— Rozgrywka Udyra wyróżnia się, ponieważ on sam tak bardzo różni się od pozostałych bohaterów. Nie ma superumiejętności, tylko cztery podstawowe style, z których może korzystać tylko oddzielnie — mówi projektant gry Stash „Riot Stashu” Chelluck.
— Gracze dokładnie
wiedzą, dlaczego go lubią. Wielu graczy Udyra z długim stażem, z
którymi rozmawiałem, twierdzi, że ciągnie ich do niego ze względu
na wyjątkowe połączenie uniwersalności i prostoty — wyjaśnia
Riot Stashu. — Jednak jego umiejętności sprawiają wrażenie
nieco bezbarwnych, jeśli chodzi o wykonanie. Nie były tak
satysfakcjonujące, jakby mogły by być.
Aby zwiększyć
satysfakcję i uniwersalność Udyra, zespół chciał stworzyć
zestaw umiejętności, w którym wszystkie jego style wydają się
użyteczne, satysfakcjonujące i spójne — i żadna z form nie
staje się jego stylem domyślnym.
Przed VGU gracze Udyra
planowali rozgrywkę z zestawem przedmiotów do maksymalnego Q lub
maksymalnego R w zależności od mety. (Ponieważ przed tą
aktualizacją umiejętności Q i R zasadniczo sprowadzały się do
zaklęć zadających obrażenia). Obecnie obie umiejętności w
dalszym ciągu powodują obrażenia, ale obrażenia R zostały
okrojone i połączone ze spowolnieniem, aby zapewnić trochę lepsze
współistnienie obu stylów.
Jedna z nowych
umiejętności biernych Udyra idzie o krok dalej w tym kierunku,
powodując „Przebudzenie” każdego z jego stylów, przez co stają
się jeszcze potężniejsze.
— Przebudzone Q
podwaja wysokie obrażenie zadawane przez Q i zapewnia wszystkim
zestawom solidną opcję eksplozywną, jeśli cel zostanie
odizolowany. Solidne obrażenia podstawowe i współczynnik mocy
umiejętności gwarantują, że będzie to silniejsza opcja
eksplozywna w porównaniu do R nawet w przypadku zestawów
przedmiotów silnie zorientowanych na moc umiejętności lub niższej
rangi zestawów dla Q — mówi Riot Stashu.
Przebudzone R
gwarantuje Udyrowi elastyczność, której nie da mu żaden inny
styl: dystans. Właśnie to w połączeniu ze znacznymi obrażeniami
podstawowymi i mocą spowolnienia zapewnia, że nawet Udyrowie z
zestawem z obrażeniami od ataku i maksymalną rangą Q mogą znaleźć
się w sytuacji, w której tylko Przebudzone R da im samym lub ich
drużynom to, czego potrzebują.
To były kluczowe zmiany, których celem jest zapewnienie więcej satysfakcji, uniwersalności i mocy rozgrywce Udyra. Wierzymy, że ′Dyr po dodaniu stylów powiązanych z Freljordem, zaktualizowaniu fabuły i poprawieniu wizerunku wykorzystuje wreszcie swój pełny potencjał.
Gromadzenie duchów
Zamiast wymyślać
zestaw umiejętności Udyra od nowa, zespół poświęcił wiele
czasu na solidne połączenie rozgrywki Udyra z jego freljordzkim
pochodzeniem, szkoleniem w sztukach walki i tożsamością Duchowego
Wędrowcy. Aby nieco lepiej dopasować zestaw umiejętności i wygląd
Udyra do regionu, z którego się wywodzi, zespół wrócił do
szkicownika z jego stylami.
Zamiast stylu niedźwiedzia, żółwia, tygrysa i feniksa podstawowa wersja Udyra posiada styl szponów, opończy, pędu i burzy. Te nowe style są zakorzenione w potędze freljordzkich półbogów: Volibeara, Żelaznego Dzika, Ornna i Anivii.
— Mieliśmy wiele możliwości do stworzenia bardzo
satysfakcjonujących i interesujących nawiązań do reszty świata,
zwiększenia jego atrakcyjności i poświęcenia mu czasu i uczucia,
na które zasługuje — mówi Riot Stashu.
Przechodząc w jeden ze stylów, Udyr nie wykorzystuje samych półbogów, lecz duchy zwierząt znajdujące się wokół niego. Niepowtarzalne osobowości duchów zwierząt przejawiają się w postaci Udyra — na przykład jowialność duchów niedźwiedzi lub zaciekłość dzików.
Ale jest też piąty półbóg, który wprowadził
zupełnie nowy poziom mocy do postaci Udyra. Dzięki swojej nowej
umiejętności biernej „Przebudzony Duch” Udyr może teraz
okresowo przebudzić swój aktywny styl i wzmocnić jego efekty. Na
przykład przebudzenie stylu pędu zapewnia Udyrowi jeszcze większą
prędkość ruchu i krótkotrwałą odporność na kontrolę tłumu.
Ta moc została
powierzona Udyrowi przez Foczą
Siostrę,
radosną i potężną półboginię, która mąci wodę w każdym
zbiorniku. Przebrana za dziwną starą kobietę Focza Siostra
stawiała przez Udyrem niemożliwe do wykonania zadania, z których —
co zrozumiałe — nie mógł się wywiązać. Ale ona i tak była
zachwycona jego wysiłkami i ofiarowała mu błogosławieństwo:
zdolność do wzmacniania wszystkich swoich stylów.
— Jako Duchowy
Wędrowca Udyr ma dwa rodzaje mocy: moc empatii, dzięki której
słyszy i rozumie pragnienia i potrzeby otaczających go duchów,
oraz moc ładowania duchów zwierząt — mówi scenarzystka Dana
Luery „griddlebones” Shaw.
— Gdy Przebudza każdy ze stylów, dociera do mocy ofiarowanej mu jako błogosławieństwo udzielone przez Foczą Siostrę w przebraniu.
Udyr, najpotężniejszy z żyjących Duchowych Wędrowców, pragnie zachować równowagę we Freljordzie, choć sam nie do końca rozumiał to pragnienie, dopóki nie opuścił swojej ojczyzny. Podczas szkolenia z Lee Sinem Udyr poznał zasady współpracy i harmonii, które utrzymywały równowagę w Ionii. Dzięki temu zdał sobie sprawę, że zachowanie równowagi we Freljordzie to zupełnie inna bajka, ponieważ wymaga ciągłych zmagań.
Podczas gdy Avarosanie
próbują zjednoczyć wszystkie plemiona Freljordu w jedno, Udyr
wierzy, że może to doprowadzić do utraty równowagi w całym
regionie. Chociaż nie jest watażką, Udyr uważa, że przyszłość
Freljordu opiera się na nieuniknionym konflikcie i zmaganiach
nieuniknionych w tak nieprzyjaznym środowisku. Zwierzęta, duchy i
ludzie z Freljordu muszą zmagać się z wyzwaniami, aby rozwijać i
umacniać tę równowagę. Ta wiara skłania Udyra do podzielenia się
swoją wiedzą z Zimowym Szponem i Sejuani, by powstrzymać Avarosan.
Podobnie jak w
przypadku rozgrywki Udyra, również scenarzyści mieli świetne
fundamenty do pracy. Griddlebones twierdzi, że znalazła swoją
gwiazdę przewodnią dzięki krótkim opowiadaniom napisanym przez
Michaela
„SkiptomyLuo” Luo i Odina
Austina Shafera — ale i tak
doprowadzenie historii Udyra do czasów obecnych wymagało wiele
pracy.
— Większość została osnuta wokół istniejącego już szkieletu — mówi griddlebones. — Wiemy teraz trochę więcej o jego relacjach z Zimowym Szponem w młodości. Wiemy trochę więcej o czasie, który spędził w Ionii i z Lee Sinem. Wiemy więcej o ludziach, których pokochał i których porzucił.
Urodzony we Freljordzie
Zespół chciał mieć
pewność, że typ sylwetki Udyra, uczesanie i ubiór będą
podkreślać to, kim ma być: wojownikiem-szamanem znającym sztuki
walki; samotnym traperem, który nieustannie słyszy otaczające go
uczucia i głosy duchów zwierząt; masywnym, silnym zwycięzcą.
Nie jest pakerem w stylu Olafa ani nie ma brzucha jak Gragas. Jest silnym, przysadzistym i rozczochranym dzikim człowiekiem, który bez wątpienia potrafi poradzić sobie z surowymi żywiołami Freljordu. Zasadniczo jest kompletną osobowością.
— Osobowość, ciało i mentalność Udyra zostały
ukształtowane przez brutalność, okrucieństwo i surowość
Freljordu — mówi starszy grafik koncepcyjny Justin „Riot Earp”
Albers. — Jednak skromność i praktyczność jego wyglądu
zdradzają prawdziwą siłę, którą zdobył dzięki szkoleniu i
dyscyplinie.
Udyr ma talizmany
każdego z półbogów. Pomagają mu w skoncentrowaniu się na
ładowaniu i wykorzystywaniu właściwych duchów — duchów, które
najlepiej będą służyły mu podczas walki (i na Summoner’s
Rift). Nosi bransoletę z niedźwiedzich pazurów, do pasa ma
przytroczoną fajkę dzika, klamra ozdobiona jest motywem tryka, a we
włosach ma wplecione pióro kriofeniksa. Materiał oplatający jego
dłoń pochodzi z czasów, gdy ćwiczył w Ionii z Lee Sinem. To
podarunek na pożegnanie, który obiecał kiedyś osobiście zwrócić.
Zespół starał się
dodać trochę więcej kolorytu do wizerunku Udyra, ale w niektórych
przypadkach to się nie sprawdzało. Początkowo zespół włączył
do postaci poroże, eksperymentując ze zmienianiem go w każdym
stylu, tak aby zajmowało się płomieniem, porastało lodem lub
zmieniało się w metal. Jednak ostatecznie postanowiono porzucić
ten pomysł na rzecz zachowania lepszej czytelności.
— W teorii poroże powinno wyglądać dość fajnie, ale gdy wypróbowaliśmy je w grze, nie wyglądało zbyt dobrze — wyjaśnia Riot Earp. — Te wielkie elementy wyrastające mu jakby z ramiom stanowiły pewną przeszkodę podczas poruszania się i walki. Wyglądały fajnie w założeniach, ale w grze zakłócały tylko jego ruchy i czytelność obrazu.
Zespół przerobił też efekty wizualne Udyra, aby
pokazać jego siłę i osobowość, czerpiąc inspirację z tatuaży
Udyra, ilustracji na jego kartach w Legends of Runeterra oraz efektów
wizualnych gier bitewnych.
Grafik efektów wizualnych, Luis „Riot Bloois” Aguas, musiał zacząć od stworzenia solidnych podstaw wizerunku Udyra, zanim można było zabrać się za poszczególne style. — Udyr nie jest skomplikowany od strony mechanicznej, a wizualnie musiałem jedynie pokazać ważne rzeczy, o których grający Udyrem lub przeciw niemu powinni wiedzieć i bez trudu zauważyć po jego wyglądzie, co jest grane — mówi Riot Bloois.
Ale tworzenie efektów wizualnych dla każdego stylu
Udyra przypominało tworzenie czterech bohaterów w jednym i
konieczność zachowania spójności całego pakietu.
— Chociaż to kolor jest pierwszym i najważniejszym wyróżnikiem poszczególnych umiejętności Udyra, musiałem posługiwać się językiem kształtów, aby odróżnić od siebie poszczególne style — wyjaśnia Riot Bloois. — Skoncentrowałem się na wzbudzających zaufanie, mocnych kolorach i języku mocnych kształtów, aby nawiązać do jego fabuły i dubbingu.
Nie jesteśmy w stanie zliczyć, ilu Rioterów z całego świata pracowało nad VGU Udyra, przerabiając i przeprojektowując wizerunek, rozgrywkę, fabułę, projekt dźwięku i całą resztę, nie tylko do jego modelu podstawowego, ale też do jego licznych skórek. Strażnik Przodków jest obecnie najbardziej super ze wszystkich superskórek, Udyr z Czarnym Pasem został po mistrzowsku odpicowany, a Na Pewno Nie Udyr jest równie dziwaczny co zawsze.
Mamy wielką nadzieję, że zarówno gracze grający
od dawna Udyrem, jak i ci, którzy jeszcze nigdy w życiu nie
zmieniali stylów, docenią czułość i wrażliwość, które
przepełniają ten projekt.
— Chciałabym, aby gracze mieli wrażenie, że Udyr, o którym czytali, ożył — mówi griddlebones. — I że to właśnie nim grają.