VGU Udyra: Przebudowa Duchowego Wędrowcy

Ciałko godne bogów.

W ciągu ponad dekady, która minęła od jego wprowadzenia na Summoner’s Rift, Udyr został ikoną kierującą się własnymi zasadami.

Bieganie po dżungli jak opętany dzikus? Kultowe. Brak standardowej superumiejętności? Kultowe. Błysk, przemiana w niedźwiedzia, cios? Kultowe.

Ale gdy na Summoner’s Rift zadebiutowali zoomerzy w typie Zeri, tatuś Udyr nie nadążał już za rzeczywistością. Jego zestaw i wygląd zaczęły odstawać od całej gry, zapewniając mu najwięcej głosów podczas wyboru kandydata do VGU.

Wiemy, że od głosowania upłynął już szmat czasu, ale mamy nadzieję, że nowy Duchowy Wędrowca okaże się godny tak długiego oczekiwania. Przygotujcie się do władania potęgą Freljordu, zmieniania stylów w światłach reflektorów i oczywiście biegania i rozdawania kuksańców.

Udyr Przebudzony

Gdy zabieramy się do VGU, naszym podstawowym celem jest zachowanie tego, co gracze uwielbiają w bohaterach, podkręcenie ich fabuły oraz wprowadzenie do ich zestawów i wyglądu nowoczesnych standardów. Ale przeróbka bohatera tak starego jak Udyr wymaga ogromnych nakładów pracy, szczególnie że w grę wchodzi wiele skórek, nie wspominając o superskórce.

Jak już wspomnieliśmy wcześniej w tym roku, w przypadku VGU Udyra mieliśmy kilka podstawowych celów: zachowanie jego charakterystycznej zmiany stylów i walki w zwarciu, zaktualizowanie jego wyglądu do nowoczesnych standardów League oraz przybliżenie jego tożsamości w grze do najnowszych wątków fabuły.

Z punktu widzenia rozgrywki Udyr jest wyjątkowy w składzie League ze względu na swoje charakterystyczne zmiany stylów. Dlatego zachowa swój zestaw niezbyt ruchliwego molocha walczącego w zwarciu, który przebija się za pomocą pięści przez dżunglę.

08232022_UdyrVGUArticle_01UdyrBase.jpg
Inny wygląd, te same predyspozycje, by stłuc was na kwaśne jabłko

— Rozgrywka Udyra wyróżnia się, ponieważ on sam tak bardzo różni się od pozostałych bohaterów. Nie ma superumiejętności, tylko cztery podstawowe style, z których może korzystać tylko oddzielnie — mówi projektant gry Stash „Riot Stashu” Chelluck.

— Gracze dokładnie wiedzą, dlaczego go lubią. Wielu graczy Udyra z długim stażem, z którymi rozmawiałem, twierdzi, że ciągnie ich do niego ze względu na wyjątkowe połączenie uniwersalności i prostoty — wyjaśnia Riot Stashu. — Jednak jego umiejętności sprawiają wrażenie nieco bezbarwnych, jeśli chodzi o wykonanie. Nie były tak satysfakcjonujące, jakby mogły by być.

Aby zwiększyć satysfakcję i uniwersalność Udyra, zespół chciał stworzyć zestaw umiejętności, w którym wszystkie jego style wydają się użyteczne, satysfakcjonujące i spójne — i żadna z form nie staje się jego stylem domyślnym.

Przed VGU gracze Udyra planowali rozgrywkę z zestawem przedmiotów do maksymalnego Q lub maksymalnego R w zależności od mety. (Ponieważ przed tą aktualizacją umiejętności Q i R zasadniczo sprowadzały się do zaklęć zadających obrażenia). Obecnie obie umiejętności w dalszym ciągu powodują obrażenia, ale obrażenia R zostały okrojone i połączone ze spowolnieniem, aby zapewnić trochę lepsze współistnienie obu stylów.

Jedna z nowych umiejętności biernych Udyra idzie o krok dalej w tym kierunku, powodując „Przebudzenie” każdego z jego stylów, przez co stają się jeszcze potężniejsze.

— Przebudzone Q podwaja wysokie obrażenie zadawane przez Q i zapewnia wszystkim zestawom solidną opcję eksplozywną, jeśli cel zostanie odizolowany. Solidne obrażenia podstawowe i współczynnik mocy umiejętności gwarantują, że będzie to silniejsza opcja eksplozywna w porównaniu do R nawet w przypadku zestawów przedmiotów silnie zorientowanych na moc umiejętności lub niższej rangi zestawów dla Q — mówi Riot Stashu.

Przebudzone R gwarantuje Udyrowi elastyczność, której nie da mu żaden inny styl: dystans. Właśnie to w połączeniu ze znacznymi obrażeniami podstawowymi i mocą spowolnienia zapewnia, że nawet Udyrowie z zestawem z obrażeniami od ataku i maksymalną rangą Q mogą znaleźć się w sytuacji, w której tylko Przebudzone R da im samym lub ich drużynom to, czego potrzebują.

To były kluczowe zmiany, których celem jest zapewnienie więcej satysfakcji, uniwersalności i mocy rozgrywce Udyra. Wierzymy, że ′Dyr po dodaniu stylów powiązanych z Freljordem, zaktualizowaniu fabuły i poprawieniu wizerunku wykorzystuje wreszcie swój pełny potencjał.

Gromadzenie duchów

Zamiast wymyślać zestaw umiejętności Udyra od nowa, zespół poświęcił wiele czasu na solidne połączenie rozgrywki Udyra z jego freljordzkim pochodzeniem, szkoleniem w sztukach walki i tożsamością Duchowego Wędrowcy. Aby nieco lepiej dopasować zestaw umiejętności i wygląd Udyra do regionu, z którego się wywodzi, zespół wrócił do szkicownika z jego stylami.

Zamiast stylu niedźwiedzia, żółwia, tygrysa i feniksa podstawowa wersja Udyra posiada styl szponów, opończy, pędu i burzy. Te nowe style są zakorzenione w potędze freljordzkich półbogów: Volibeara, Żelaznego Dzika, Ornna i Anivii.

08232022_UdyrVGUArticle_02UdyrArms.jpg

— Mieliśmy wiele możliwości do stworzenia bardzo satysfakcjonujących i interesujących nawiązań do reszty świata, zwiększenia jego atrakcyjności i poświęcenia mu czasu i uczucia, na które zasługuje — mówi Riot Stashu.

Przechodząc w jeden ze stylów, Udyr nie wykorzystuje samych półbogów, lecz duchy zwierząt znajdujące się wokół niego. Niepowtarzalne osobowości duchów zwierząt przejawiają się w postaci Udyra — na przykład jowialność duchów niedźwiedzi lub zaciekłość dzików.

08232022_UdyrVGUArticle_03IronMountain.jpg
Freljordzkie dziki na tle Żelaznego Szczytu, jednego z niewielu miejsc we Freljordzie, na którym nie utrzymuje się śnieg

Ale jest też piąty półbóg, który wprowadził zupełnie nowy poziom mocy do postaci Udyra. Dzięki swojej nowej umiejętności biernej „Przebudzony Duch” Udyr może teraz okresowo przebudzić swój aktywny styl i wzmocnić jego efekty. Na przykład przebudzenie stylu pędu zapewnia Udyrowi jeszcze większą prędkość ruchu i krótkotrwałą odporność na kontrolę tłumu.

Ta moc została powierzona Udyrowi przez Foczą Siostrę, radosną i potężną półboginię, która mąci wodę w każdym zbiorniku. Przebrana za dziwną starą kobietę Focza Siostra stawiała przez Udyrem niemożliwe do wykonania zadania, z których — co zrozumiałe — nie mógł się wywiązać. Ale ona i tak była zachwycona jego wysiłkami i ofiarowała mu błogosławieństwo: zdolność do wzmacniania wszystkich swoich stylów.

— Jako Duchowy Wędrowca Udyr ma dwa rodzaje mocy: moc empatii, dzięki której słyszy i rozumie pragnienia i potrzeby otaczających go duchów, oraz moc ładowania duchów zwierząt — mówi scenarzystka Dana Luery „griddlebones” Shaw.

— Gdy Przebudza każdy ze stylów, dociera do mocy ofiarowanej mu jako błogosławieństwo udzielone przez Foczą Siostrę w przebraniu.

08232022_UdyrVGUArticle_04Stances.jpg

Udyr, najpotężniejszy z żyjących Duchowych Wędrowców, pragnie zachować równowagę we Freljordzie, choć sam nie do końca rozumiał to pragnienie, dopóki nie opuścił swojej ojczyzny. Podczas szkolenia z Lee Sinem Udyr poznał zasady współpracy i harmonii, które utrzymywały równowagę w Ionii. Dzięki temu zdał sobie sprawę, że zachowanie równowagi we Freljordzie to zupełnie inna bajka, ponieważ wymaga ciągłych zmagań.

Podczas gdy Avarosanie próbują zjednoczyć wszystkie plemiona Freljordu w jedno, Udyr wierzy, że może to doprowadzić do utraty równowagi w całym regionie. Chociaż nie jest watażką, Udyr uważa, że przyszłość Freljordu opiera się na nieuniknionym konflikcie i zmaganiach nieuniknionych w tak nieprzyjaznym środowisku. Zwierzęta, duchy i ludzie z Freljordu muszą zmagać się z wyzwaniami, aby rozwijać i umacniać tę równowagę. Ta wiara skłania Udyra do podzielenia się swoją wiedzą z Zimowym Szponem i Sejuani, by powstrzymać Avarosan.

Podobnie jak w przypadku rozgrywki Udyra, również scenarzyści mieli świetne fundamenty do pracy. Griddlebones twierdzi, że znalazła swoją gwiazdę przewodnią dzięki krótkim opowiadaniom napisanym przez Michaela „SkiptomyLuo” Luo i Odina Austina Shafera — ale i tak doprowadzenie historii Udyra do czasów obecnych wymagało wiele pracy.

— Większość została osnuta wokół istniejącego już szkieletu — mówi griddlebones. — Wiemy teraz trochę więcej o jego relacjach z Zimowym Szponem w młodości. Wiemy trochę więcej o czasie, który spędził w Ionii i z Lee Sinem. Wiemy więcej o ludziach, których pokochał i których porzucił.

Urodzony we Freljordzie

Zespół chciał mieć pewność, że typ sylwetki Udyra, uczesanie i ubiór będą podkreślać to, kim ma być: wojownikiem-szamanem znającym sztuki walki; samotnym traperem, który nieustannie słyszy otaczające go uczucia i głosy duchów zwierząt; masywnym, silnym zwycięzcą.

Nie jest pakerem w stylu Olafa ani nie ma brzucha jak Gragas. Jest silnym, przysadzistym i rozczochranym dzikim człowiekiem, który bez wątpienia potrafi poradzić sobie z surowymi żywiołami Freljordu. Zasadniczo jest kompletną osobowością.

08232022_UdyrVGUArticle_05UdyrOrtho.jpg
Owijka na rękę i pas Udyra pochodzą z czasów szkolenia z Lee Sinem

— Osobowość, ciało i mentalność Udyra zostały ukształtowane przez brutalność, okrucieństwo i surowość Freljordu — mówi starszy grafik koncepcyjny Justin „Riot Earp” Albers. — Jednak skromność i praktyczność jego wyglądu zdradzają prawdziwą siłę, którą zdobył dzięki szkoleniu i dyscyplinie.

Udyr ma talizmany każdego z półbogów. Pomagają mu w skoncentrowaniu się na ładowaniu i wykorzystywaniu właściwych duchów — duchów, które najlepiej będą służyły mu podczas walki (i na Summoner’s Rift). Nosi bransoletę z niedźwiedzich pazurów, do pasa ma przytroczoną fajkę dzika, klamra ozdobiona jest motywem tryka, a we włosach ma wplecione pióro kriofeniksa. Materiał oplatający jego dłoń pochodzi z czasów, gdy ćwiczył w Ionii z Lee Sinem. To podarunek na pożegnanie, który obiecał kiedyś osobiście zwrócić.

Zespół starał się dodać trochę więcej kolorytu do wizerunku Udyra, ale w niektórych przypadkach to się nie sprawdzało. Początkowo zespół włączył do postaci poroże, eksperymentując ze zmienianiem go w każdym stylu, tak aby zajmowało się płomieniem, porastało lodem lub zmieniało się w metal. Jednak ostatecznie postanowiono porzucić ten pomysł na rzecz zachowania lepszej czytelności.

— W teorii poroże powinno wyglądać dość fajnie, ale gdy wypróbowaliśmy je w grze, nie wyglądało zbyt dobrze — wyjaśnia Riot Earp. — Te wielkie elementy wyrastające mu jakby z ramiom stanowiły pewną przeszkodę podczas poruszania się i walki. Wyglądały fajnie w założeniach, ale w grze zakłócały tylko jego ruchy i czytelność obrazu.

08232022_UdyrVGUArticle_06antlers.jpg
Wczesne wersje Udyra z porożem

Zespół przerobił też efekty wizualne Udyra, aby pokazać jego siłę i osobowość, czerpiąc inspirację z tatuaży Udyra, ilustracji na jego kartach w Legends of Runeterra oraz efektów wizualnych gier bitewnych.

Grafik efektów wizualnych, Luis „Riot Bloois” Aguas, musiał zacząć od stworzenia solidnych podstaw wizerunku Udyra, zanim można było zabrać się za poszczególne style. — Udyr nie jest skomplikowany od strony mechanicznej, a wizualnie musiałem jedynie pokazać ważne rzeczy, o których grający Udyrem lub przeciw niemu powinni wiedzieć i bez trudu zauważyć po jego wyglądzie, co jest grane — mówi Riot Bloois.

08232022_UdyrVGUArticle_07StormMelee.gif

08232022_UdyrVGUArticle_08ClawMelee.gif

Ale tworzenie efektów wizualnych dla każdego stylu Udyra przypominało tworzenie czterech bohaterów w jednym i konieczność zachowania spójności całego pakietu.

— Chociaż to kolor jest pierwszym i najważniejszym wyróżnikiem poszczególnych umiejętności Udyra, musiałem posługiwać się językiem kształtów, aby odróżnić od siebie poszczególne style — wyjaśnia Riot Bloois. — Skoncentrowałem się na wzbudzających zaufanie, mocnych kolorach i języku mocnych kształtów, aby nawiązać do jego fabuły i dubbingu.

08232022_UdyrVGUArticle_09ClawStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_10MantleStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_11StampedeStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_12StormStance.gif

Nie jesteśmy w stanie zliczyć, ilu Rioterów z całego świata pracowało nad VGU Udyra, przerabiając i przeprojektowując wizerunek, rozgrywkę, fabułę, projekt dźwięku i całą resztę, nie tylko do jego modelu podstawowego, ale też do jego licznych skórek. Strażnik Przodków jest obecnie najbardziej super ze wszystkich superskórek, Udyr z Czarnym Pasem został po mistrzowsku odpicowany, a Na Pewno Nie Udyr jest równie dziwaczny co zawsze.

08232022_UdyrVGUArticle_13DefNotBoar.jpg

Mamy wielką nadzieję, że zarówno gracze grający od dawna Udyrem, jak i ci, którzy jeszcze nigdy w życiu nie zmieniali stylów, docenią czułość i wrażliwość, które przepełniają ten projekt.

— Chciałabym, aby gracze mieli wrażenie, że Udyr, o którym czytali, ożył — mówi griddlebones. — I że to właśnie nim grają.