Wyniki głosowania na VGU bohatera i motyw skórek
Zapytaliśmy, a wy odpowiedzieliście: zwycięzcami głosowania w sezonie 2021 są Udyr i Koszmar Miasta Zbrodni!
Pierwsze VGU 2022 roku
Głosy zostały oddane i w przeciwieństwie do poprzedniego głosowania nad VGU, gdy mieliśmy dwóch kandydatów idących łeb w łeb, tym razem pojawił się bezdyskusyjny zwycięzca. Bohaterem, który wygrał z dużym zapasem, jest Udyr.
Jego bezsprzeczna przewaga była widoczna nie tylko po zsumowaniu wszystkich głosów, ale również w poszczególnych regionach. Daliście nam wyraźnie do zrozumienia, że chcecie, aby Udyr pojawił się w nowoczesnej formie i właśnie to zamierzamy wam zaoferować.
Podobnie jak w przypadku kilku ostatnich VGU, będziemy co jakiś czas zamieszczać aktualizacje na blogu deweloperów, aby informować was o naszych postępach. Prace nad Udyrem zaczniemy już wkrótce i planujemy, że będzie gotowy na początku 2022 roku. Teraz zapoznajmy się z wypowiedziami kilku deweloperów, którzy zaczną zmieniać wizerunek Udyra w ramach jego gruntownej aktualizacji!
Stash „Stashu” Chelluck, projektant rozgrywki: Wyjątkowy zestaw Udyra zafascynował mnie, gdy tylko zacząłem grać w League, niestety jego atrakcyjność bladła w miarę rozwoju gry. Mam nadzieję, że nadam sens jego klasycznemu tańcowi stylów, uwydatniając specyficzną moc i sposób funkcjonowania każdego z nich, zachowując jednocześnie siłę uderzenia walczącego wręcz wojownika, który nie patyczkuje się, gdy już znajdzie dla siebie miejsce.
Justin „RiotEarp” Albers, grafik koncepcyjny: Udyr to jeden z naszych najstarszych bohaterów (z 2009?) i już najwyższy czas na jego aktualizację. Ma ogromy potencjał, aby stać się jednym z najfajniejszych bohaterów w grze, i nie mogę się doczekać, kiedy zacznę przymierzać się do zaprojektowania najlepszej wersji naszego brodatego, szamańskiego uosobienia walki wręcz. W jego przypadku wiele elementów działa bardzo dobrze, więc wystarczy jedynie podkręcić tę jego charakterystykę, czyli aurę pradawnej, pierwotnej natury, robiąc coś naprawdę fajnego z tymi jego różnymi stylami oraz upewniając się, że czuje się we Freljordzie jak u siebie.
Mary “a highwayman” Gumport, prowadząca scenarzystka: Udyr ma nieposkromioną, głęboko ludzką naturę. Chcemy, aby pozostała prawdziwa, więc będziemy zastanawiać się, jak nasz ulubiony szaman może brać się za bary ze wszystkim co chodzi mu po głowie, dając mu jednocześnie głębsze, choć charakterystyczne tylko dla niego, połączenie z zaciekłością i duchem Freljordu. Zespół scenarzystów League już od jakiegoś czasu zastanawia się nad nim i jego miejscem w Runeterze, więc cieszę się, że wreszcie będziemy mogli poświęcić mu tyle uwagi, na ile zasługuje.
Rywalizujące Ekipy i Nikczemne Podziemie
Jeśli chodzi o głosowanie na motywy skórek, z radością ogłaszamy, że prowadzenie zdecydowanie objął Koszmar Miasta Zbrodni! Następni byli Wytworni 2.0, a niedaleko za nimi Poskramiacze Potworów. Miasto Zbrodni zdecydowanie wygrało we wszystkich regionach poza Chinami, gdzie nieco bardziej popularni okazali się Wytworni.
Mówiliśmy już, że dopuszczamy możliwość wypuszczenia więcej niż jednego z tych motywów — w zależności od wyników głosowania — a musimy przyznać, że do wszystkich trzech propozycji podeszliście entuzjastycznie. Dlatego w roku 2021 możecie spodziewać się na Summoner’s Rift zarówno Koszmaru Miasta Zbrodni, jak i Wytwornych 2.0, a w swoim czasie pomyślimy też o Poskramiaczach Potworów.
Strasznie się cieszymy z możliwości pogłębienia motywu Koszmaru Miasta Zbrodni i stworzenia jeszcze w tym roku zestawu skórek, które powinniście pokochać. W chwili obecnej celujemy z produkcją w III kwartał — czyli gdzieś pomiędzy lipcem a wrześniem — i planujemy przedstawić wam nasze postępy w połowie roku (nie zdradzając za dużo, żeby nie zepsuć niespodzianki!).
Oto co na temat tej rozbudowy sądzą ludzie z zespołu rozwoju motywów:
Karl „Riot LoveStrut” Abad, producent rozwoju motywów: Stylowi książęta zbrodni robiący ciemne interesy z istotami nie z tego świata? Czego tu nie lubić? Istnieje w tym wielki potencjał na atrakcyjne i przekonujące pokazanie koncepcji horroru, której do tej pory nie zgłębialiśmy. Nie mogę się doczekać, kiedy zobaczę, jak nasi graficy ożywią tę upiorną, złowrogą tematykę. Mam nadzieję, że w międzyczasie nie postradamy całkowicie zmysłów...
Jared „Carnival Knights” Rosen, prowadzący scenarzysta i główny adwokat diabła: Oldskulowe kosmiczne horrory połączone z syndykatami zbrodni z lat dwudziestych XX wieku? Żartujecie sobie?! Będą rządzić! Te niezliczone, bezimienne potwory wypełzające z ciemnych zakamarków na krańcach kreacji, aby dobijać mrocznych targów w miarę rozprzestrzeniania się po świecie. Koszmar kryjący się w każdym cieniu, każdym mrugającym neonie i każdej zardzewiałej ulicznej latarni! Ech, to takie... takie piękne.
Chcielibyśmy w imieniu całego zespołu zajmującego się skórkami i bohaterami ogromnie podziękować wam za zaangażowanie, opinie i udział w głosowaniu. To niesamowita okazja, aby zwrócić się do was bezpośrednio podczas przygotowań do produkcji wszystkiego, co zaplanowaliśmy na 2021 rok.