DLACZEGO BEL’VETH POLICZKUJE

Sesja pytań i odpowiedzi z twórcami Bel’Veth

W związku z całą tą ekscytacją przed nieuchronnym pożarciem Runeterry przez Bel’Veth, chcieliśmy uczcić jej wprowadzenie do gry, odpowiadając na niektóre pytania od graczy!



Dlaczego Bel’Veth jest z założenia bohaterką bazującą na ataku podstawowym?

Bel’Veth w istocie was oszukuje. Na pierwszy rzut oka może WYGLĄDAĆ jak elegancka czarodziejka, ale to fałszywe oblicze tylko ukrywa, kim naprawdę jest: przytłaczająco potężnym potworem z pustki, który jest więcej niż gotowy, by rozerwać was na strzępy w bitwie i pożreć waszą esencję (z pomocą automatycznych ataków).

Riot August, główny projektant bohaterów

W przypadku Bel’Veth zdecydowaliśmy się na stworzenie unikalnej, lecz bardzo atrakcyjnej bohaterki. Myśleliśmy o zrobieniu z niej zabójczyni z Pustki, ale Kha’Zix już całkiem dobrze sprawdzał się jako zabójca. Rozważaliśmy również uczynienie z niej maga, jednak uznaliśmy, że po takiej decyzji stanie się dla graczy zbyt niszowym dżunglerem. Ostatecznie uznaliśmy, że rola zwadźcy będzie najlepszym sposobem na osiągnięcie obu tych celów. 

Mniej więcej w tym samym czasie niektórzy twórcy testowali pomysł na bohatera o skalującej się w nieskończoność prędkości ataku. Ta koncepcja była czymś, co naprawdę ekscytowało zespół i uznaliśmy, że dobrze pasuje do motywu Bel’Veth, więc zdecydowaliśmy się wdrożyć ją w jej zestawie umiejętności (w tym okresie jej projekt graficzny był na bardzo wstępnym etapie).

Ryan „Reav3” Mireles, główny producent rozgrywki


Dlaczego jej ikona bohaterki przedstawia jej „ludzką” twarz, a nie „prawdziwe” oblicze?

Ikony bohaterów muszą umożliwiać ich łatwą identyfikację w trakcie rozgrywek, nawet przy niewielkich rozmiarach. „Prawdziwa” twarz Bel’Veth została ukryta w jej portrecie, by odpowiednio uchwycić i przedstawić jej projekt przypominający rybę z wabikiem. Gdy nadszedł czas, by przerobić jej portret na ikonę, „prawdziwa” twarz okazała się negatywnie wpływać na przejrzystość rozgrywki, więc postanowiliśmy użyć jej „fałszywej” twarzy na ikonie w grze.

Riot August, główny projektant bohaterów


Dlaczego Bel’Veth ma nieskończone skalowanie prędkości ataku i obrażenia nieuchronne?

Podobnie jak Pustka, nieskończone skalowanie prędkości ataku Bel’Veth pochłonie wszystko, co stanie na jej drodze… Prędzej czy później. 

Jej rosnące obrażenia nieuchronne przy ataku pomagają nam podkreślić mocne i słabe strony skalującego się zwadźcy. Jej obrażenia wzrastają do bardzo wysokich poziomów w starciach z wytrzymałymi przeciwnikami, ale jest mniej skuteczna w pierwszych chwilach walki, a więc nie jest tak dobra w szybkim zabijaniu wrogów. Im większą ma prędkość ataku, tym szybciej te obrażenia się skalują, podkreślając, jak ważne jest dla niej wczesne farmienie (i w konsekwencji, jak ważne jest, aby wrogowie jej na to nie pozwalali).

Bryan „Riot Axes” Salvatore, główny projektant rozgrywki


Jak wyglądało tworzenie bohaterki-manty? Czy manty policzkują?

Punktem wyjścia dla Bel’Veth zawsze była sylwetka manty, która stanowiła naprawdę wyjątkowe wyzwanie dla animatorów. Musiała wyglądać na zarówno królewską, jak i potworną. Miała latać, ale musiała też poruszać się tak, jakby pływała. Kontrast między jej elegancką podstawową formą a jej przerażającą formą potwora sprawiał nam też wiele radości, jeśli chodzi o jej kluczowy motyw. Co dziwne, oznaczało to również, że musieliśmy zignorować nasze doświadczenia i uniknąć zbytniego „ożywiania” jej fałszywej głowy, ponieważ ostatecznie nie jest to jej „prawdziwe” ja.

Riot nickstravaganza, animator

Praca nad Bel’Veth była wymagająca i interesująca z wielu powodów, zwłaszcza jeśli chodzi o jej ataki podstawowe. Gdy tylko rozpoczęliśmy pracę, przetestowaliśmy wiele sposobów, w jakie manta może atakować jako postać walcząca w zwarciu (zastrzeżenie: żadne manty nie zostały zranione w tym procesie). Po kilku odkryciach dotyczących jej ogona, kolczastej spódnicy i skrzydeł zdecydowaliśmy się na różne zestawy ataków dla różnych prędkości ataku. Postanowiliśmy sprawić, aby jej skrzydła cięły, gdy jej prędkość ataku jest niska (tak, to nie jest policzkowanie). Gdy jej prędkość ataku rośnie, zaczyna dźgać przeciwnika, a kiedy staje się NAPRAWDĘ wysoka, otrzymuje specjalne, szybsze dźgnięcia w swojej prawdziwej formie!

Alex „GambitxX13” Ferreira Simoes, animator


Co sądzisz o mantach?

Jako (prawdopodobnie) jedyny oceanograf w Riot, uważam, że manty są super. Ludzie, którzy nie są oceanografami, często mylą je z płaszczkami, ale manty są milsze, ponieważ nie robią nikomu krzywdy. Nie dotyczy to jednak Bel’Veth. 

Manty nie mają zębów i ogonów z kolcami. W dość elegancki sposób poruszają się w wodzie i zasysają małe ryby oraz skorupiaki. Widziałem je na wolności w miejscach takich jak Hawaje i Kostaryka i były naprawdę piękne. To samo dotyczy Bel’Veth. 

Wskazówka: często można zapobiec użądleniom płaszczki, szurając stopami podczas przechodzenia przez piaszczyste środowiska morskie, zamiast podnosić stopy i stawiać je na tych zwierzętach.

Greg „Ghostcrawler” Street, (jedyny?) oceanograf w Riot


Czy manty Pustki są dla was tak samo ekscytujące, jak dla nas? Chcecie wbić trochę rozsądku do głów przeciwnikom, którzy odważą się rzucić wam wyzwanie? Zagrajcie Bel’Veth i jej armią rybich stworów Pustki w Rift już 9 czerwca!