ARAM 2023 — podgląd
Ponieważ zostały nam tylko 2 dni do wprowadzenia zmian przedsezonowych, uznaliśmy, że to dobry czas, by JESZCZE BARDZIEJ podkręcić zainteresowanie planami League of Legends. Gdy zaktualizujemy serwer testowy, zauważycie, że Howling Abyss wygląda inaczej.
Zgadza się, fani ARAM, mamy dla was w zanadrzu kilka zmian w tym przedsezonie! Od nowych korekt statystyk przez upadające wieże po Hexbramy — wprowadzamy kilka trwałych zmian mechaniki, które powinny wnieść powiew świeżości na jednym z najpopularniejszych mostów Runeterry. Zmian możecie spodziewać się w patchach 12.22 i 12.23.
Aktualizacja taktyki wyważenia
Witajcie, przyjaciele! Tu Riot Maxw3ll, nowy główny projektant zespołu ds. trybów gry w League. Zespół ds. trybów gry nie odpowiada tylko za rotacyjne tryby gry, które pojawiają się okresowo, ale również za tryby takie jak ARAM. Minęło już sporo czasu, od kiedy ostatnio dobrze przyjrzeliśmy się trybowi ARAM i temu, jakie wsparcie w nim oferujemy, ale wreszcie się za to zabraliśmy. Poza wszystkimi fajnymi opcjami mapy wprowadzimy też kilka nowych dodatków i dźwigni wyważających, które pozwolą nam udoskonalić doświadczenia związane z grą niektórymi trudnymi do wyważenia bohaterami w trybie ARAM lub przeciwko tym bohaterom.
Zmiany dotyczące całego składu
Wraz ze zmianami mapy w patchu 12.23 zaktualizujemy też następujące elementy mechaniki ARAM:
- Wszechwampiryzm i kradzież życia stosowane na stworach zostaną zredukowane o 50%.
- Zmienimy współczynnik obrażeń dystansowych: obecnie obrażenia zadane bohaterom z odległości ponad 1000 jednostek są redukowane o 15%. Obniżamy dodatkowo te obrażenia przy dalszym wzroście odległości. Redukcja będzie wzrastać od 15% do 30% wraz ze wzrostem odległości od 1000 do 2000 jednostek. To skuteczniej osłabi niektóre BAAARDZO dalekozasięgowe i zbyt łatwo powtarzalne umiejętności. Przypomnę, że ta redukcja obrażeń nie dotyczy superumiejętności.
- Dodatkowa odporność na magię dla bohaterów walczących w zwarciu wzrośnie z 10 do 15 pkt.
Ogólnie te efekty mają na celu ograniczenie niektórych z najbardziej frustrujących sytuacji w ARAM. Prowadzący nie będzie już miał łatwej możliwości pełnego wyleczenia się dzięki czyszczeniu fal, a superdaleki zasięg nękania mocą umiejętności nadwornej Kai’Sy zostanie nieco ograniczony.
Aktualizacje wyważenia powiązane z konkretnymi bohaterami
Jakiś czas temu zespół ds. trybów gry wprowadził specyficzne lewary do modyfikowania wyważenia statystyk (na przykład ogólne obniżenie obrażeń), z których możemy korzystać, aby skuteczniej wyważyć duże grupy bohaterów. To bardzo użyteczne narzędzia, ale nie są w stanie odpowiednio rozwiązać wszystkich rodzących się w ARAM-ie problemów. Na przykład kilku zabójców wymaga wielkiego wzmocnienia obrażeń, aby warto było nimi grać, a licznym zaklinaczom należy zredukować skuteczność zaklęć leczących. Zatem zamiast wyrzucać na śmieci system, który w większości przypadków się sprawdzał, postanowiliśmy rozszerzyć nasze narzędzia, aby dopuszczały większe zniuansowanie podczas wyważania bohaterów. Poniżej podajemy konkretne zmiany wyważenia bohaterów, które zostaną wprowadzone w patchu 12.22. Wprowadzamy te zmiany oddzielnie, aby uzyskać obraz tego, jak wpływają na wyważenie w trybie ARAM i w razie potrzeby dodać korekty. W przyszłości może pojawić się więcej takich dźwigni, gdy będziemy potrzebować jakiegoś specyficznego rozwiązania, ale na razie skoncentrujemy się na trzech obszarach.
Regeneracja zasobów — Zarządzanie energią, opracowane z myślą o bohaterach konsumujących energię, ma na celu umożliwienie szybkich zaczepek i ucieczek, ale w ARAM-ie walka nigdy się nie kończy. Aby takie wzorce postaci stały się nieco bardziej dostępne i przyjazne podczas walki drużynowej:
- Następujący bohaterowie będą dostawać w ARAM-ie 20% dodatkowej regeneracji energii: Akali, Kennen, Lee Sin i Zed.
Nieustępliwość — ARAM to nie jest tryb przeznaczony do umierania od jednego zaklęcia kontroli tłumu. Damy zatem naszym delikatniejszych postaciom walczącym w zwarciu dodatkową nieustępliwość, aby mogły otrząsnąć się z kontroli tłumu nieco łatwiej.
- Następujący bohaterowie otrzymają 20% nieustępliwości w trybie ARAM: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha’Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek’Sai, Rengar, Talon i Zed.
Przyspieszenie umiejętności — Tym razem tylko jedna postać: nasza ulubiona, sypiąca gradem strzał Ashe z Freljordu. Jej umiejętność tworzenia Imperialnego Mandatu i spamowania Salwą, aby spowolnić całą drużynę, oznacza, że nie ucierpiała specjalnie, gdy osłabiliśmy jej obrażenia. Osłabiamy zatem jej przyspieszenie umiejętności, aby zredukować częstotliwość, z jaką może rzucać zaklęcie spowalniające i oznaczające całą drużynę.
- Ashe otrzyma -20 pkt. do przyspieszenia umiejętności w trybie ARAM.
To jest dopiero pierwsza runda korekt wyważających! Szybko wspomnę, że ponieważ jest to zupełnie nowy rodzaj dźwigni wyważających, spodziewamy się niewielkich turbulencji, ale w przyszłości będziemy analizować efekty wywierane przez te zmiany na bohaterów i brać je pod uwagę w dalszych korektach wyważenia. Naszym celem jest wyważenie bohaterów na dłużej, tak aby gracze mogli wczuwać się w fabułę każdego z nich.
Aktualizacje mapy Howling Abyss
Wiele zabawy w ARAM wydarza się, gdy grupujecie swoją drużynę naprzeciw swoich przeciwników i powoli ich spychacie nękaniem, przygotowujecie swoje obłędne kombinacje lub po prostu angażujecie się w chaotyczne walki 5 na 5. W celu zwiększenia liczby okazji do angażowania się graczy w takie spotkania wprowadzamy na Howling Abyss Hexbramy, abyście mogli szybciej wracać do walki!
Hexbramy będą obecne od początku gry i będą teleportowały was bezpośrednio z Nexusa do zewnętrznej wieży. Gdy wasza pierwsza wieża zostanie zniszczona, Hexbrama zostanie powiązana z inhibitorem i tak pozostanie do końca gry, aby przygotować drużynie możliwość przeprowadzania ciekawych zagrań z flanki lub przyjazne tylne wejście. I tak, możecie korzystać z Hexbramy wrogów.
Upadające wieżeJeśli kiedyś spojrzeliście w głąb mapy Howling Abyss, mogliście zauważyć okazjonalnie odpadające fragmenty mostu, gdy na szczycie walczą niesforni goście. Cóż, most nie staje się coraz młodszy ANI mocniejszy, a wieże też zaczynają odczuwać swoje lata.
W tej aktualizacji każde zniszczenie wieży kończy się jej zburzeniem i pozostawia po sobie rumowisko, które stanowi nowy teren rozgrywki. Naszym celem w kwestii upadających wież jest stworzenie interesujących sytuacji na mapie, które zaburzą nieco prostą dotąd drogę w ARAM. Pojawią się nowe punkty przewężeń, nad którymi trzeba będzie się zastanowić, oraz elementy terenu, z którymi możecie eksperymentować, aby tworzyć nowe zagrania!
Opiekunowie Howling Abyss ostatnio zajęli się ogrodnictwem. Pomimo trudności w hodowaniu roślin w tundrze, uzyskali jeden całkiem nowy gatunek ZAROŚLI, który odpowiada ich staraniom, dzięki czemu udało się im też nieco podhodować pikselowe zarośla pomiędzy wieżami. <em>(Od autora: nie chodzi o historię kanonicznych zarośli).</em> Te zarośla pojawią się w dolnej części mostu i będą na tyyyle duże, by pomieści 5-osobową drużynę. Teraz możecie robić wszystko to, na co pozwalają zarośla, tylko po drugiej stronie mostu.
Usprawnienia ułatwiające życie
Wprowadzamy kilka niewielkich ułatwień życia podczas procesu wyboru bohaterów w ARAM-ie! W przyszłości będziecie mogli zobaczyć, kto w waszej drużynie kupił dla wszystkich Dopalacz Walki, więc pamiętajcie, by podziękować!
Stworzymy też kilka parametrów Dopalaczy Walki, aby uniknąć wzmocnień „w ostatniej sekundzie”, tak aby wszyscy gracze mogli zagrać w skórkach swojego wyboru. W imieniu wszystkich graczy ARAM doceniamy Dopalacz Walki, ale czasem nasze serca skłaniają się ku możliwości używania konkretnej skórki.
Kolejną pomocną aktualizacją, którą wprowadzamy podczas etapu wyboru bohaterów, jest możliwość zobaczenia, którzy bohaterowie zagwarantują Skrzynię Hextech, gdy osiągną rangę S. Teraz będziecie mieli kolejny powód, aby dać szansę niektórym bohaterom (ponieważ desperacko potrzebujemy przedniej formacji).
Specjalny Clash w ARAM
Jako specjalne podziękowanie dla wszystkich graczy trybu ARAM ostatni Clash w roku zostanie rozegrany na Howling Abyss! Wstęp na ten Clash będzie wolny, a w 8-drużynowej drabince każda drużyna będzie musiała rozegrać 3 mecze. Każdy gracz dostanie dwie wymiany na grę, więc pamiętajcie, by obie wykorzystać!
Rejestracja do tego towarzyskiego Clashu rozpocznie się 5 grudnia, a sam turniej zostanie rozegrany w dniach 10 i 11 grudnia 2022 roku.
Uczestniczący w nim gracze otrzymają tymczasowe, ekskluzywne ikony Clashu ARAM, więc pamiętajcie, by zaznaczyć ten termin w kalendarzu!