Wyzwania — przewodnik

Stwórz własną historię w League, zapisując się w rankingach ponad 300 Wyzwań!

Wyzwania zostały zaprojektowane tak, aby dać wszystkim graczom League możliwość dokonywania istotnych postępów — czyli nie tylko rycerzom rankingu, ale również adoratorom ARAM-u, czempionom Clashu i kolekcjonerom kosmetycznych komponentów. Na przykład można podnosić rangę poszczególnych wyzwań od poziomu Żelaza aż po krąg Mistrza. A jakby tego było mało, gdy już dojdziecie do poziomu Mistrza, wiele Wyzwań będzie można doprowadzić do rangi Arcymistrza i Pretendenta. I tak jak w rankingu tylko określona liczba graczy w regionie może jednocześnie zajmować miejsca w tych kręgach. Jeśli kiedykolwiek pragnęliście być znani z tego, że macie na koncie najwięcej pentakilli na swoim serwerze, teraz będzie taka możliwość.

Na premierę przygotowaliśmy ponad 300 Wyzwań, ale wraz z rozwojem League będzie ich przybywać. Oto, co warto wiedzieć na temat ich funkcjonowania.

Zakładka Wyzwań

050622_Challenges_Collection.jpg

Wyzwania dostaną własną zakładkę w waszym profilu. Duży kryształ z lewej strony śledzi wasz ogólny postęp w całym systemie. Każde Wyzwanie, którego rangę podniesiecie, zwiększa waszą ogólną punktację i z czasem ewoluuje — tak, tak, zgadliście — od Żelaza do Pretendenta.

Pięć pasków pod kryształem odpowiada pięciu* kategoriom wyzwań. Kategorie to coś pośredniego pomiędzy ogólnym postępem a poszczególnymi Wyzwaniami. Pozwalają śledzić postęp pod kątem poszczególnych aspektów gry. I (niespodzianka!) też mają rangi.

  • Wyobraźnia: Ta kategoria skupia się na grze w różnych trybach i na innowacyjnych zagrywkach, zatem należy do tych, którzy nie boją się marzyć.
    • Szkodliwa Terapia: Zabijajcie wrogów niedawno uzdrowionych pakietem leczniczym w trybie ARAM.
    • Pomachaj na Pożegnanie: Zabijcie 20 stworów w 3 sekundy.
  • Specjalizacja: W tej kategorii możecie specjalizować się, umiejętnie eliminując wrogów.
    • Niezniszczalny Demoniczny Król: Wygrywajcie gry bez umierania.
    • Płonący Horyzont: Wygrywajcie gry, mając na koncie o 100 lub więcej zabitych stworów (CS) niż przeciwnik.
  • Praca zespołowa i strategia: Musicie współpracować z drużyną, aby zdominować Summoner’s Rift.
    • Dopadanie Dusz: Stosunek zdobytych dusz 4–0 dla was.
    • Lepsza Drużyna: Zdobywajcie asy pomiędzy pojawieniem się stworów a 15 minutą.
  • Doświadczenie weterana: Podnoście rekordy zabójstw, zdobytego złota i innych statystyk, aby zapełniać ten pasek.
    • PENTAKIIIIIIIIL!!: Zdobywajcie pentakille.
    • Ekspert od Broni: Wygrywajcie, posługując się różnymi przedmiotami mitycznymi.
  • Kolekcjonowanie: Nazwa mówi sama za siebie. Pasek zapełnicie, zbierając przedmioty kosmetyczne i łupy.
    • Ikona Riftu: Zdobywajcie Ikony Przywoływacza.
    • Kwintesencja Życia: Zdobywajcie bohaterów.
  • *Spuścizna: W tej kategorii przechowywane są Wyzwania limitowane czasowo, aby upamiętnić niedostępne już dla innych sukcesy sezonowe oraz przeszłe osiągnięcia. Nie wliczają się one do ogólnego postępu. Nie można też podnosić rangi kategorii Spuścizna.

W zakładce Wyzwań jest też pasek wyszukiwania, który pozwala wyszukiwać Wyzwania według nazw lub kryteriów. Wyzwania można też filtrować, aby wyświetlić ich wybrane grupy (np. związane z ARAM w kategorii Wyobraźnia), ostatnio awansowane lub należące aktualnie do określonego kręgu.

Karty Wyzwań

Podstawową reprezentacją graficzną Wyzwania jest jego token, czyli unikalna ikona symbolizująca Wyzwanie i jego aktualną rangę. Pod tokenem znajduje się nazwa Wyzwania, w przykładzie jest to „Gets The Wurm” (Zdobywca Wurmów), a poniżej jego kryteria, czyli „Take Barons before 21 minutes” (Zabijaj Barony przed 21 minutą).

W lewym górnym rogu podana jest liczba punktów doliczanych do ogólnego postępu Wyzwań dzięki temu Wyzwaniu. Prawy górny róg informuje, w jakich trybach można realizować Wyzwanie.

Sam dół karty pokazuje kolejną nagrodę główną, którą otrzymacie za podniesienie rangi Wyzwania do danego kręgu. W pokazanym przykładzie zdobędziecie tytuł „Early Bird” (Ranny Ptaszek) po osiągnięciu Złota.

Chwileczkę, jaki tytuł?

Poczekalnia

050622_Lobby.jpg

050622_Lobbyw_Hover.jpg

Pomówmy zatem o tytułach, tokenach i wszystkich miejscach, w których Wyzwania się pojawiają — poza waszym profilem. Zacznijmy od tego, że zaktualizowaliśmy poczekalnię, aby zrobić miejsce na wszystko, co jest związane z Wyzwaniami.

Ikona Przywoływacza wciąż jest podstawowym elementem waszej tożsamości. Bezpośrednio pod Ikoną Przywoływacza dodaliśmy też kryształ Wyzwania. Zatrzymanie kursora na Ikonie Przywoływacza spowoduje wyświetlenie opisu z bieżącymi i historycznymi osiągnięciami w rankingu, informacjami Ikony Przywoływacza oraz dokładnymi informacjami o Wyzwaniach, w tym rangami każdej z pięciu kategorii.

Imię przywoływacza znajduje się nadal w tym samym miejscu, ale bezpośrednio pod nim pojawi się jego nowy towarzysz: tytuł.

Tytuły — na ilustracji to „Dragonmaster” (Władca Smoków) — zdobywa się, podnosząc rangę określonych wyzwań do wskazanych kręgów. Następnie można dowolnie wybrać każdy z odblokowanych tytułów.

Pod tytułem znajdują się tokeny Wyzwań, które wcześniej widzieliście na zakładce Wyzwań. Można wybrać trzy, które będą widoczne dla wszystkich. Zawsze, gdy pojawia się token, można zatrzymać nad nim kursor, aby wyświetlić symbolizowane przez token Wyzwanie i krąg.

Menu indywidualizacji

050622_Player_Identity_Customization_Icons.jpg

Menu indywidualizacji zostało poszerzone, aby uwzględniać wasz wybór tokenu Wyzwania i tytułu. Bułka z masłem.

Ekran wczytywania

050622_Loading_Screen_Revised_v3.jpg

Ekran wczytywania również został odświeżony! Karty graczy mają teraz trzy strony. (Nie pytajcie, jak to jest fizycznie możliwe. Są hextechowe).

  1. Informacje dotyczące gry: bohater/skórka, ramka rankingowa, ramka Pierwszego Uderzenia, tytuł i ikona, czary przywoływacza, runy i honor.
  2. Informacje o bohaterze: maestria bohatera i Patronowie.
  3. (NOWE) Informacje o graczu: ranga, kryształ i tokeny Wyzwań.

Dodaliśmy też Szybki Przełącznik™, który przewija wszystkie 10 kart graczy do tej samej zakładki, aby ograniczyć liczbę kliknięć.

Po zakończeniu gry

Etap po zakończeniu gry też otrzymał całkiem solidną modernizację. Podzieliliśmy go na dwa ekrany: ekran odnoszący się do osobistych postępów i ekran z ogólnym wynikiem gry.

050622_EoG_Progression.jpg

Ekran postępów pokazuje wszystkie informacje do których przywykliście: postęp w rankingu, maestrię bohatera i poziom przywoływacza z lewej strony, a otrzymany honor u dołu z prawej strony. Największą zmianą jest karuzela postępów, która wyświetla postępy związane z Wyzwaniami i Patronami, w zależności od tego, czy ich ranga wzrosła albo jest bliska przeskoczenia na wyższy poziom lub odnotowano w nich wyjątkowe osiągnięcia.

050622_EoG_Scoreboard.jpg

Ekran wyniku ma nowy wygląd, ale pozostaje bardzo podobny do obecnego. Chociaż niektórych zmian po prostu nie mogliśmy sobie darować:

  • Dodaliśmy pozycję w alei (w trybach, w których występuje).
  • Dodaliśmy K/DA.
  • Dodaliśmy kolumnę, w której można przełączać wartość obrażeń zadanych bohaterom, obrażeń odniesionych z ręki bohaterów, zastosowanego leczenia/tarcz oraz kontroli tłumu.
  • W kolumnie zdobytego złota można sprawdzić liczbę zabitych stworów.
  • Dodaliśmy kolumnę pokazującą, w jakim Wyzwaniu każdy gracz zrobił największe postępy.
  • Na tym ekranie pojawia się również honor, ponieważ współgracze mogli przyznać wam honor już po tym, gdy opuścicie ekran postępów.

Porównanie społecznościowe

050622_Comparison.jpg

Jak wspomnieliśmy, można zatrzymać kursor nad tokenem Wyzwania w każdym miejscu, w którym się pojawia, aby wyświetlić związane z nim informacje. Gdy podniesiecie rangę Wyzwania do kręgu Mistrza lub wyżej, spowoduje to też wyświetlenie tablicy wyników pokazującej waszą pozycję na serwerze, na którym gracie.

Gdy zatrzymacie kursor na tokenie innego gracza (lub karcie Wyzwania na jego profilu), zobaczycie też porównanie jego postępów z waszymi, w tym pozycję tego gracza na serwerze, jeśli znalazł się na tablicy wyników danego Wyzwania.

Patrząc w przyszłość

Mimo że Wyzwania miały już premierę, nie skończyliśmy nad nimi pracować! Warto na przykład wspomnieć o nowej opcji poczekalni tymczasowo nazywanej „akcentami banera”, która zostanie wprowadzona już po premierze Wyzwań. „Akcenty bannera” pozwolą wam między innymi lepiej podkreślić wasze wcześniejsze rangi.

Zamierzamy analizować możliwości poprawy użytkowości i dalszych uprawnień, gdy już wszyscy dobierzecie się do tego systemu, a w miarę rozwoju League będziemy dokładać kolejne Wyzwania.