Opis patcha 26.21
Mistrzostwa się rozpoczęły, ale czas płynie dalej dla nas, zwykłych, nieprofesjonalnych śmiertelników, więc oto patch 26.21. To spora aktualizacja, która wprowadza zmiany w przypadku takich osiłków jak Rammus, Sion i Nunu (i Willump), a także wielu innych bohaterów z różnych ról, którzy dominowali w grze, czy to pod względem obecności w swojej roli, czy też mocy. Inni, tacy jak Azir, Orianna i Ryze, mogą odetchnąć z ulgą, gdyż patch na Mistrzostwa został zatwierdzony. Zauważyliśmy, że Nagolenniki Pasibrzuchai i Pycha sprawdzają się zbyt dobrze w szczególności w przypadku postaci walczących z dystansu, więc zostaną nieco osłabione, a być może Rdzeń Świtu dzięki wzmocnieniom znajdzie zastosowanie w większej liczbie zestawów.
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestAktualizacja patcha
Aktualizacje z 22 października 2026 r.
Varus
W tym patchu zajęliśmy się dysproporcją w sile Varusa w alejach górnej i dolnej, co wiązało się ze zmianą wyważenia między jego Q i W podczas walki w alei. Chociaż wynikające z tego zmiany wydawały się obiecujące, niestety podczas prac dodaliśmy do jego Q poważny błąd, przez który umiejętność nie zadaje już zmniejszonych obrażeń kolejnym celom. Naprawiamy ten błąd i w ramach rekompensaty przyznajemy wzmocnienie.
- Bierne dodatkowe obrażenia od ataku i mocy umiejętności przy zabójstwie / udziale w zabójstwie: (1,1 pkt. na 10% prędkości ataku) jako dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności ⇒ 1,4 pkt. na 10% prędkości ataku
- Minimalne obrażenia Q: 50-230 pkt. ⇒ 50-250 pkt.
Patch w skrócie
Limit pobierania powtórek
Począwszy od patcha 26.21, pobieranie powtórek będzie ograniczone do 10 na godzinę. Wciąż będzie można pobierać własne powtórki, a także powtórki znajomych i innych graczy.
Ta zmiana jest konieczna, aby zapobiec nadużyciom na dużą skalę związanym z pobranymi powtórkami przez nieuczciwych użytkowników, którzy używają aplikacji do masowego pobierania tysięcy powtórek. Zdecydowaliśmy się na limit czasowy, aby wciąż pozwalać twórcom na tworzenie zawartości, jednocześnie zapobiegając masowemu pobieraniu służącemu oszukiwaniu. Będziemy nadal monitorować, ile powtórek jest pobieranych, aby zapewnić graczom dostęp do tej ważnej funkcji, jednocześnie zapobiegając oczywistym nadużyciom.
Bohaterowie
Azir
Utrzymywaliśmy zasoby many Imperatora Pustyni na dość niskim poziomie, aby upewnić się, że będzie musiał odpowiednio wykorzystywać ataki żołnierzy do kontrolowania alei we wczesnej fazie gry, zamiast po prostu spamować [Q] Piaskowym Szturmem. Jest to jednak zbyt restrykcyjne, zwłaszcza że istnieją silne zachęty do rozwijania jego [W] Powstańcie! w pierwszej kolejności. Zwiększamy jego przyrost many, żeby mógł swobodniej używać swoich umiejętności do walki w alei.
Podstawowe statystyki
- Przyrost many: 40 pkt. / poziom ⇒ 50 pkt. / poziom
Caitlyn
Caitlyn od miesięcy ma bardzo wysoki współczynnik wybierania i banowania u większości graczy, pomimo zmian innych strzelców i mety dolnej alei, więc już czas ją osłabić. Od jakiegoś czasu czuliśmy, że jej skalowanie w późnej fazie gry jest zbyt silne, więc przenosimy część jej mocy z zaskakujących strzałów w głowę przy pełnym zestawie przedmiotów do obrażeń jej Q we wczesnej fazie gry, aby zrównoważyć jej krzywą mocy.
Umiejętność bierna — W Głowę
- Obrażenia: 60-100% obrażeń od ataku (+1% obrażeń od ataku za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+1% obrażeń od ataku za każdy 1% dodatkowych obrażeń od trafienia krytycznego) ⇒ 60-80% obrażeń od ataku (+0,8% obrażeń od ataku za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+0,8% obrażeń od ataku za każdy 1% dodatkowych obrażeń od trafienia krytycznego)
Q — Rozjemca z Piltover
- Obrażenia podstawowe: 50/90/130/170/210 pkt. ⇒ 50/95/140/185/230 pkt.
Darius
Darius z trwałego, zadającego obrażenia zagrożenia, które trzeba było trzymać na dystans, za bardzo upodobnił się do postaci polegającej na błyskawicznej kombinacji. Ponieważ ma jeszcze trochę mocy w zapasie, dajemy mu niewielkie wzmocnienie, żeby mógł częściej wymachiwać toporem podczas długich walk.
Q — Zdziesiątkowanie
- Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 9/8/7/6/4 sek.
Jinx
Podobnie jak jej najlepsza przyjaciółka Caitlyn, Jinx zdominowała metę, nawet pomimo osłabienia Huraganu w ostatnim patchu. Spowalniamy ją, żeby nieco utrudnić jej szybkie zyskiwanie przewagi.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 59 pkt. + 3,25 pkt. / poziom ⇒ 59 pkt. + 3 pkt. / poziom
- Zdrowie: 630 pkt. + 105 pkt. / poziom ⇒ 610 pkt. + 105 pkt. / poziom
Lee Sin
Lee Sin wciąż cieszy się ogromną popularnością od czasu wprowadzenia zmian w działaniu czasu odnowienia jego [W] Osłony w odniesieniu do sojuszników. Chociaż podoba nam się dodatkowa elastyczność, jaką mu to dało, jest to trochę zbyt duża moc, więc osłabiamy nieco czas odnowienia, wprowadzamy drobną poprawkę błędu związanego z tym, jak jego E ujawnia niewidzialnych wrogów, i wprowadzamy kolejne małe osłabienie obrażeń jego [R] Smoczego Gniewu.
W — Osłona
- Czas odnowienia: 7 sek. ⇒ 8 sek.
E — Nawałnica
- Naprawiony błąd: Nie ujawnia już niewidzialnych wrogów, jeśli ukryją się po trafieniu Nawałnicą.
R — Smoczy Gniew
- Obrażenia kopnięcia: Obrażenia: 175/400/625 pkt. (+200% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 150/350/550 pkt. (+200% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia przy zderzeniu: 175/400/625 pkt. (+200% dodatkowych obrażeń od ataku) (+12/15/18% zdrowia kopniętego bohatera) ⇒ 150/350/550 pkt. (+200% dodatkowych obrażeń od ataku) (+12/15/18% zdrowia kopniętego bohatera)
Locke
Locke jest już z nami na tyle długo, że mamy lepszy obraz tego, w czym radzi sobie za dobrze, a w czym trochę niedomaga. Niektóre z tych obszarów to jego niezwykle hojna modyfikacja many i umiejętność ignorowania nękania. Ulepszamy też jego krzywą mocy, nieznacznie poprawiając skalowanie obrażeń, ponieważ jego siła spada nieco zbyt szybko, jeśli nie jest w stanie zakończyć gry we wczesnej fazie.
Q — Rytualne Szpile
- Zwrot za niewykorzystany ładunek: 20-35% zwrotu many i czasu odnowienia ⇒ 10-40% zwrotu many i czasu odnowienia
Podstawowe statystyki
- Przyrost many: 70 pkt. ⇒ 60 pkt.
W — Zapłon Duszy
- Koszt many: 50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 60/65/70/75/80 pkt.
- Przechowywanie szarego zdrowia w oparciu o obecne zdrowie: 40-200 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 20-200 pkt.
- Przechowywanie zależne od bieżącego zdrowia: 150-450 pkt. (wartości zależne od poziomu) ⇒ 100-500 pkt. (+60% mocy umiejętności)
E — Popielna Pogoń
- Obrażenia od mignięcia: 40/50/60/70/80 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+50% mocy umiejętności)
Miss Fortune
Miss Fortune była w tym roku w całkiem niezłym położeniu, ale w związku z osłabieniem Pychy w tym patchu chcemy to zrekompensować kilkoma wzmocnieniami jej obrażeń.
E — Deszcz Kul
- Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. (+120% mocy umiejętności) ⇒ 90/120/150/180/210 pkt. (+120% mocy umiejętności)
R — Czas na Ostrzał
- Obrażenia trafienia krytycznego: 130% (+0,3% za każdy 1% dodatkowych obrażeń od trafienia krytycznego) ⇒ 145% (+0,45% za każdy 1% dodatkowych obrażeń od trafienia krytycznego)
Nidalee
Nasza ulubiona łowczyni od jakiegoś czasu utrzymuje niezwykle wysoki współczynnik zwycięstw w rozgrywkach na wysokim poziomie umiejętności, balansując na granicy bycia zbyt potężną, nawet jeśli obecnie nie wpisuje się w metę. Skoro osłabiamy inne potężne postacie z dżungli w obecnej mecie, takie jak Lee Sin, postanowiliśmy nieco osłabić Nidalee, aby nie wymknęła się spod kontroli.
W — Sus
- Obrażenia: 55/88,75/122,5/156,25/190 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)
E — Pierwotna Moc
- Prędkość ataku: 30/40/50/60/70% ⇒ 20/30/40/50/60%
Nunu i Willump
Chłopiec i jego yeti stracili nieco mocy, gdy osłabiliśmy w tym roku Hextechowy Pas Rakietowy, żeby magowie walczący z dystansu nie kupowali go tylko po to, by zyskać doskok do bezpiecznej pozycji, więc przywracamy im część tych obrażeń w inny sposób.
R — Zero Bezwzględne
- Maksymalne obrażenia: 625/925/1275 pkt. (+300% mocy umiejętności) ⇒ 750/1100/1450 pkt. (+300% mocy umiejętności)
Orianna
Wzmacniamy skalowanie Orianny, aby jej podstawowa kombinacja w późnej fazie gry zadawała nieco więcej obrażeń, nie dając jej przy tym zbyt dużej przewagi podczas fazy gry w alei.
Q — Rozkaz: Atak
- Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności)
W — Rozkaz: Dysonans
- Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+85% mocy umiejętności)
Qiyana
Obrażenia Q Qiyany okazały się o wiele bardziej znaczące, niż przewidywaliśmy, więc częściowo wycofujemy wzmocnienie, które otrzymała w patchu 26.17.
Q — Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal
- Obrażenia: 80/110/140/170/200 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
Rammus
Chociaż współczynnik zwycięstw Nidalee był bliski przegięcia na wysokich poziomach umiejętności, Rammus toczył się po praktycznie wszystkich innych, więc on też dostaje lekkie osłabienie. Ok?
W — Kula Obronna
- Dodatkowy pancerz: 27/32/37/42/47 pkt. (+30-60% pancerza) ⇒ 25/30/35/40/45 pkt. (+30-50% pancerza)
- Premia do odporności na magię: 20/25/30/35/40 pkt. (+30–60% odporności na magię) ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (+30–50% odporności na magię)
Ryze
Po znaczących osłabieniach Ryze’a we wczesnej fazie gry w patchu 26.19 nie był on wystarczająco nagradzany za sukcesy, gdy już się wyskalował, więc wzmacniamy ten aspekt.
Q — Przeciążenie
- Obrażenia dodatkowe Fluktuacji: 15/40/65/90% zwiększonych obrażeń ⇒ 10/40/70/100% zwiększonych obrażeń
- Dodatkowa prędkość ruchu: 28/32/36/40/44 ⇒ 30/35/40/45/50%
W — Runiczne Więzienie
- Obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+3% dodatkowej many) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+3% dodatkowej many)
Sion
Wygląda na to, że naszego ulubionego niepowstrzymanego molocha w ostatnich patchach da się powstrzymać. Wzmacniamy jego bazową wytrzymałość i nagradzamy go, gdy uda mu się użyć superumiejętności, by DOŁĄCZYĆ do walki, a nie z niej uciec.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 655 pkt. + 87 pkt. / poziom ⇒ 655 pkt. + 95 pkt. / poziom
R — Niepowstrzymana Rzeź
- Zwiększenie obrażeń przez pierwsze 3 sek. podtrzymywania: +0-166,67% obrażeń podstawowych, 0-100% współczynnika obrażeń ⇒ +0-200%
- Naprawiony błąd: Opis od teraz wyświetla prawidłowe minimalne i maksymalne współczynniki dodatkowych obrażeń od ataku (40-120%). Wyświetlało się nieprawidłowe skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku (60-120%). Poza opisem patch 25.16 tak naprawdę niczego nie zmienił.
Taliyah
Taliyah jest jedną z niewielu magiń dżunglerów i uważamy, że możemy ją lepiej wesprzeć, by zwiększyć różnorodność w mecie. Wzmacniamy obrażenia jej [E] Rozprutej Ziemi, aby trafienie jej kombinacji z kontrolą tłumu było bardziej satysfakcjonujące.
E — Rozpruta Ziemia
- Obrażenia: 60/105/150/195/240 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+70% mocy umiejętności)
- Obrażenia wybuchu: 25/40/55/70/85 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 30/45/60/75/90 pkt. (+30% mocy umiejętności)
- Obrażenia przeciwko potworom: Zadaje 225% obrażeń potworom.
Taric
Wygładzamy nieco zestaw umiejętności Tarica, by mógł zabłysnąć nieco jaśniej. Dawno, dawno temu, W Tarica zostało zmodyfikowane, by skontrować popularne strategie przekazywania z Masterem Yi i Tarikiem. W rezultacie jego zaklęcia zawodziły, jeśli zostały rzucone w tym samym momencie, w którym jego połączony sojusznik stawał się niemożliwy do obrania za cel. Uważamy, że to surowe ograniczenie funkcjonowania jego umiejętności nie jest już konieczne z uwagi na istnienie zadań ról, więc częściowo cofamy tę zmianę. Zaklęcia będą teraz działać na niemożliwych do obrania za cel sojuszników, chociaż wciąż utrzymujemy istniejący wyjątek dla [E] Rozbłysku w przypadku bohaterów, którzy znikają z ekranu, ponieważ rozgrywka jest wtedy zbyt niejasna (sorki, Master Yi).
Q — Gwiezdne Muśnięcie
- Zachowanie użycia: Użycia Q, gdy sojusznicy są niemożliwi do obrania za cel, teraz będą pomyślnie wystrzeliwane.
E — Rozbłysk
- Zachowanie użycia: Użycia E, gdy sojusznicy są niemożliwi do obrania za cel, teraz będą pomyślnie wystrzeliwane.
- Opis: Rozbłysk nie zostanie rzucony przez sojuszników, którzy zniknęli.
R — Kosmiczna Poświata
- Zachowanie użycia: Użycia R, gdy sojusznicy są niemożliwi do obrania za cel, teraz będą pomyślnie wystrzeliwane.
Tristana
Wczesna faza gry Tristaną w alei sprowadzała się ostatnio do „wciśnij [Q] na 1. poziomie i po prostu atakuj automatycznie, by przejąć całkowitą kontrolę nad aleją”, co jest mało wyszukanym i niezbyt pasującym do niej sposobem na osiągnięcie sukcesu. Osłabiamy jej wczesną prędkość ataku [Q], więc będzie musiała się trochę bardziej postarać, zanim rzuci się na wrogów.
Q — Szybki Ostrzał
- Prędkość ataku: 60/75/90/105/120% ⇒ 40/60/80/100/120%
Twisted Fate
Wraz ze zmianami ułatwiającymi grę Tarikiem wprowadzamy podobne usprawnienie superumiejętności Twisted Fate’a, dzięki czemu będzie mógł on ujawniać bohaterów, nawet jeśli w momencie aktywacji nie można ich namierzyć.
R — Przeznaczenie
- Ujawnienie: Teraz ujawnia nienamierzalne jednostki.
Varus
W tym zestawie zmian celujemy głównie w Varusa na górnej alei, gdzie zazwyczaj rozwija W w pierwszej kolejności, w przeciwieństwie do częstszego rozwijania w pierwszej kolejności Q w dolnej alei. To nie przywróci jego [Q] Przebijającej Strzale dawnego poziomu mocy Varusa pod destrukcję, ale wierzymy, że bardzo pomoże nam to w dostosowaniu go do gry na dolnej alei. Jako umiejętność na maksymalnym poziomie zapewnia też Varusowi i jego przeciwnikom więcej możliwości interakcji niż bardziej pasywne obrażenia z W.
Q — Przebijająca Strzała
- Obliczanie obrażeń: Maksymalne skalowanie obrażeń, 53,33-240 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) do 80-360 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ Minimalne skalowanie obrażeń, 50-230 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) do 85-391 pkt. (+136% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Zwiększenie obrażeń w czasie podtrzymywania: Do 50% ⇒ Do 70%
W — Kołczan Rozkładu
- Obrażenia przy trafieniu: 4/13/22/31/40 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 4/10/16/22/28 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)
- Wzmocnienie obrażeń za każdy ładunek: 3-5% (+1,3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 2,5-4,5% (+1,4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
- Obrażenia od brakującego zdrowia użycia: 6-14%, zwiększone o maks. 50% w zależności od czasu podtrzymania Q ⇒ 6-10%, zwiększone o maks. 70% w zależności od czasu podtrzymania Q
- Zwrot czasu odnowienia umiejętności podstawowych: 13% za każdy ładunek, zwiększone o maks. 50% w zależności od czasu podtrzymania Q ⇒ 11%, zwiększone o maks. 70% w zależności od czasu podtrzymania Q
Vel’Koz
Vel’Koz był w tym roku dość cichym wyborem, mając niewielką obecność i wpływ na metę w środkowej alei oraz wsparcia. Chcemy mu nieco pomóc, nagradzając go za trafianie kombinacjami ciosów.
Umiejętność bierna — Dekonstrukcja Organiczna
- Obrażenia: 35-180 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 35-205 pkt. (+65% mocy umiejętności)
Viktor
Nadszedł czas na Wielką Deewolucję. Wygląda na to, że Viktor ewoluował do tego stopnia, że nie ma już słabych punktów, które można by wykorzystać, więc nieco go otwieramy, sprawiając, że będzie trochę bardziej podatny na ataki we wczesnych potyczkach i ogólnie w grze.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 330 jedn.
Q — Wyssanie Mocy
- Tarcza: 40-140 pkt. (zależnie od poziomu) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 30-130 pkt. (+20% mocy umiejętności)
Wukong
Podobnie jak Lee i Qiyana, Wukong od dłuższego czasu jest w dżungli prawdziwym tornadem i ostoją mety. Chcemy osłabić jego siłę w dżungli, jednocześnie wzmacniając Wukonga w alei.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 3,5 pkt. + 0,65 pkt. / poziom ⇒ 5,5 pkt. + 0,65 pkt. / poziom
Umiejętność bierna — Kamienna Skóra
- Pancerz za każdy ładunek: 6-10 pkt. (zależnie od poziomu bohatera) ⇒ 4,5-10 pkt. (zależnie od poziomu bohatera)
Xin Zhao
Po osłabieniu Rozdartego Nieba uznaliśmy, że Xin Zhao ma pole do wzmocnień zarówno w swoich zestawieniach przedmiotów pod obrażenia od ataku dla osiłka, jak i tych skupionych na prędkości ataku, więc poprawiamy jego skalowanie.
Q — Cios Trzech Szponów
- Obrażenia każdego uderzenia: 15/30/45/60/75 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/30/45/60/75 pkt. (+45% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — Zuchwała Szarża
- Skalowanie prędkości ataku: 1% za każde 5% dodatkowej prędkości ataku z trwałych źródeł ⇒ 1% za każde 4% dodatkowej prędkości ataku z trwałych źródeł
Yone
Ostatnie zmiany Yone z powodzeniem skłoniły go do rozważenia przedmiotów z trafieniem krytycznym na początku gry, ale jednocześnie sprawiły, że jego poziom mocy stał się nieco zbyt wysoki. Wprowadzamy umiarkowane osłabienie.
Q — Śmiercionośna Stal
- Obrażenia: 25/50/75/100/125 pkt. (+110% obrażeń od ataku) ⇒ 25/50/75/100/125 pkt. (+105% obrażeń od ataku)
Zyra
Podobnie jak Vel’koz, Zyra miała stosunkowo niewielki wpływ na metę, w której królowali obrońcy i wspierający zaklinacze. W tym patchu Zyra zacznie mieć rękę do roślin, by mogła skuteczniej walczyć z siłami, które depczą jej zieleń.
W — Szybki Wzrost
- Czas odnowienia amunicji nasion: 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 sek.
Przedmioty
Łamacz Bastionów
Łamacz Bastionów został wzmocniony i stał się nieco generycznym przedmiotem ze statystykami, aby dać mu szansę na porządne zaistnienie w mecie. Teraz osłabiamy tę ogólną moc, wprowadzając jednocześnie ułatwienie, aby przedmiot pozostał satysfakcjonujący w swojej niszy.
- Destrukcja: 22 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Obrażenia Ukształtowanego Ładunku: 50 pkt. w zwarciu + 1,5 pkt. / destrukcja / 25 pkt. z dystansu + 0,75 pkt. / destrukcja ⇒ 40 pkt. w zwarciu + 1,5 pkt. / destrukcja / 20 pkt. z dystansu + 0,75 pkt. / destrukcja
- Czas trwania Sabotażu: 90 sek. → Nieskończony
- Kontekst czasu trwania Sabotażu: To czas, jaki macie na wykorzystanie dodatkowych obrażeń przeciwko celom.
Rdzeń Świtu
Rdzeń Świtu to przedmiot zwieńczający dla zaklinaczy, który nim nie jest, a obecnie wybiera go tylko Soraka. Nawet gdy inne postacie wspierające skompletują swój zestaw przedmiotów, często wolą kupić inne rzeczy. Wzmacniamy jego wartość mocy umiejętności, aby nie był tak ściśle powiązany z leczeniem i tarczami.
- Moc umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
Nagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki spisują się zbyt dobrze w przypadku strzelców, nawet przy niewielu ładunkach, więc osłabiamy je, zwiększając ich koszt, aby opóźnić wczesne zakupy i uniemożliwić im zdobycie zbyt dużej przewagi.
- Łączny koszt: 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
Pycha
Chociaż Pycha była nieco słaba w przypadku bohaterów walczących w zwarciu, to wyraźnie sprawdzała się zbyt dobrze u postaci walczących z dystansu. Rozróżniamy je teraz, aby zachęcić postacie walczące w zwarciu do kupowania tego przedmiotu i zniechęcić do tego postacie walczące z dystansu.
- Podstawowe dodatkowe obrażenia od ataku: 12 pkt. ⇒ 15 pkt. w zwarciu / 10 pkt. z dystansu
- Dodatkowe obrażenia od ataku za każdy ładunek: 3 pkt. ⇒ 3 pkt. w zwarciu / 2 pkt. z dystansu
ARAM: Chaos
Witajcie w najnowszej odsłonie ARAM-u: Chaos — „Drodze do Sławy”. Gwiazdy z pewnością zeszły na ziemię, by się bawić, bo każda gra Chaosu będzie teraz zawierać występ gwiazdy wieczoru, który w unikalny sposób zmieni zasady każdej gry. Każdy z kultowych zespołów będzie przygrywał wam do walki, więc pamiętajcie, żeby włączyć dźwięk i podgłośnić!
OGŁOSZENIE EKIPY TECHNICZNEJ: Rozstawianie scen koncertowych na Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing zajmuje nieco więcej czasu, więc mapy te będą niedostępne w kolejkach Chaosu w tym patchu, ale powrócą w następnym.
Wraz z naszymi gwiazdami wieczoru przygotowaliśmy dla was TONĘ nowych ulepszeń. Wraz z tą wersją usuwamy również niektóre ulepszenia i serdecznie się z nimi żegnamy. Ale kto wie? Może kiedyś wrócą na bis.
Mamy też zupełnie nowe doświadczenie progresji, w ramach którego będziecie wykonywać misje od członków K/DA, Pentakill i innych zespołów. Ukończenie tych misji odblokowuje niesamowite nagrody, takie jak ulepszenia, emotki, pomarańczowa esencja i nie tylko! Granie i wykonywanie misji zapewni wam awans w rangach supergwiazdy, co odblokuje nowe zespoły i nowe misje. Od Nowicjuszy do Supergwiazdy występującej na scenie Mistrzostw!
Gwiazdy wieczoru
- K/DA: Zbierz 4 karty K/DA, aby zdobyć dodatkowe Ulepszenie!
- HEARTSTEEL: Ulepszenia mogą mieć unikatowe modyfikatory, które czynią je wyjątkowo silnymi.
- True Damage: Udziały w zabójstwach i niszczenie wież mogą zapewniać waszej drużynie Kowadła.
- Pentakill: Na początku gry i na 18. poziomie zwiększ moc jednej ze swoich umiejętności.
- Disco: Tańcz pod kulą disco, aby zdobyć złoto dla wszystkich.
- Kawiarniane Cukiereczki: Relikty zdrowia są szczególnie potężne.
- Pszczoły: Zbierajcie garnki z miodem i unikajcie pszczół, które latają po mapie.
- Wiersz Poleceń: Wymień jedno ze swoich ulepszeń na ulepszenie wyższej klasy w każdym wyborze.
- A będzie tego jeszcze więcej???
Nowe ulepszenia
Srebro Niebieska Bariera
- Otrzymujesz tarczę za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności. Wytrzymałość tarczy zależy od kosztu many.
Przepływ Duchów
- Użycie określonej umiejętności zapewnia kumulującą się prędkość ataku.
Owocowo
- Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów tworzą owoce, które ty i twoi sojusznicy możecie podnieść, by się uleczyć.
Dar Topielców
- Całe dodatkowe zdrowie z twoich przedmiotów jest zamieniane na destrukcję.
Łapy Precz od Talentów
- Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia, jeśli zostaną wyprowadzone z maks. zasięgu.
Mózg Lisza
- Zyskuj moc umiejętności zależną od twojego dodatkowego zdrowia.
Samotny Wojownik
- Zyskujesz pancerz, odporność na magię i prędkość ataku za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.
Brak Many To Nie Problem
- Cała mana z przedmiotów jest zamieniana na moc umiejętności.
Bariera Dźwięku
- Twoje tarcze zapewniają prędkość ruchu.
Superrekurencja
- Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Złoto Aksjomat Arkanów
- Udziały w zabójstwach zwracają część czasu odnowienia twojej superumiejętności.
Opancerzone Uderzenie
- Użycie umiejętności sprawia, że twój następny atak zada dodatkowe obrażenia w zależności od twojego pancerza.
PSZCZOŁY!!!
- Twoje umiejętności od czasu do czasu ciskają we wrogów wybuchającym ulem, który zadaje obrażenia, spowalnia i nakłada efekty przy trafieniu.
Mosiężny Wybuch
- Zyskaj czar przywoływacza, który pozwala ci naładować uderzenie rogiem, aby odrzucić i zadać obrażenia wrogom.
SZKARŁATNY KOBALT
- Jedna z twoich umiejętności nakłada oznaczenie na wrogich bohaterów; zużycie oznaczenia zadaje dodatkowe obrażenia i skraca czas odnowienia twojej umiejętności.
Szybkie Ruchy
- Zadanie wrogim bohaterom obrażeń dwiema osobnymi umiejętnościami w krótkim odstępie czasu zapewnia stałą manę i zadaje dodatkowe obrażenia.
Czarujące Motyle
- Leczenie i osłanianie sojuszników przywołuje motyle. Gdy zbierzesz wystarczająco dużo motyli, polecą one w stronę ranionych przez ciebie wrogów, zadając dodatkowe obrażenia.
Jinxuj się
- Zyskaj czar przywoływacza, który pozwoli ci wskoczyć na niszczycielską rakietę i skierować ją na wrogów.
Korona Zawsze Będzie Ciążyć
- Zyskujesz obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku, ale zmniejszasz swoją prędkość ruchu. Każdy udział w zabójstwie wzmacnia ten efekt, a śmierć osłabia go.
Brylantowa Bransoleta
- Twoja superumiejętność może teraz trafiać krytycznie.
Odrzut
- Jedna z twoich umiejętności odrzuci cię do tyłu, gdy jej użyjesz.
Zbawienie
- Gdy zdrowie postaci spada do niskiego poziomu, odpycha ona wrogów i leczy sojuszników.
Wyssanie Magii
- Co 10 sek. twój następny atak zada dodatkowe obrażenia i uleczy cię.
Wciąż Tutaj
- Zyskaj obrażenia od ataku, moc umiejętności i kradzież życia w zależności od tego, jak mało masz zdrowia.
Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich
- Zadaj wrogiemu bohaterowi obrażenia 5 razy za pomocą ataków i umiejętności, aby zyskać leczenie i dodatkowe obrażenia.
Bum i Bas
- Po użyciu umiejętności twój kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu.
Łaskotkowy Potwór
- Całe obrażenia od ataku z twoich przedmiotów są zamieniane na prędkość ataku.
Ulepszenie: Przepływ Burzy
- Gdy Przepływ Burzy nakłada Nawałnicę, detonuje teraz na obszarze, zadając dodatkowe obrażenia i oznaczając wrogów drugą Nawałnicą.
Broń Przeznaczenia
- Pierwszy kupiony przez ciebie legendarny przedmiot zyskuje lepsze statystyki z każdym udziałem w zabójstwie.
Pryzmatyczne Wielki Strzał
- Duży procent twojej prędkości ataku jest zamieniany na obrażenia od trafienia krytycznego.
Skacząca Pszczółka
- Po użyciu umiejętności twój następny atak odbija się do pobliskich wrogów, priorytetowo traktując wrogich bohaterów. Ukończ zadanie, odbijając swoje ataki od wrogich bohaterów, aby zyskać dodatkowe odbicia i obrażenia od ataku.
Grupowy Przytulas
- Jedna z twoich Umiejętności, która leczy lub osłania tarczą, leczy lub osłania tarczą również pobliskich sojuszników.
Tańczący Potwór
- Użycie superumiejętności zapewnia ci zwiększone zdrowie i tworzy wokół ciebie strefę, która spowalnia wrogich bohaterów. Udziały w zabójstwach zwiększają ilość dodatkowego zdrowia, które otrzymujesz, oraz rozmiar strefy spowolnienia.
Do Trzech Razy Sztuka
- Atakowanie wrogiego bohatera trzy razy zadaje obrażenia eksplozywne i zapewnia premię do prędkości ataku.
Taniec Śmierci
- Zyskaj czar przywoływacza, który pozwala ci „Zatańczyć ze Śmiercią”, zapewniając nieśmiertelność na 5 sek. Jeśli jednak w tym czasie nie weźmiesz udziału w zabójstwie, trafisz do zaświatów.
Usunięte ulepszenia
- Płonny Interes
- Kryty i Umiejki
- Krytyczny Pocisk
- Przesunięcie Wymiarowe
- Niedźwiedź Mściciel
- Wykop
- Podsycający Młot
- Krycie Się w Zaroślach
- Szczęściarz
- Nasze Leczenie
- Pęd Poro
- Duchowe Oczyszczenie
- Bot Superumiejętności
Classic
Mimo że zapowiedzieliśmy wycofanie Classic w styczniu, nie oznacza to, że w tym roku rezygnujemy z powrotu do starych, dobrych czasów. W tej aktualizacji przywołujemy cztery kolejne duchy z przeszłości (a nawet więcej, jeśli liczyć ich superumiejętności). W patchach .22 i .23 pojawi się też wielu bohaterów, więc czeka nas jeszcze kilka historycznych dodatków, zanim wszystko się zakończy.
W tym patchu cofamy też wszystkie osłabienia Kassadina, więc wraca on do swojej potęgi zapewniającej 90% wskaźnik zbanowań. A Włócznia Atmy wraca do 2%, więc wszyscy miłośnicy Metagolemów, to wasz czas!
Bohaterowie
NOWOŚĆ — Mordekaiser
Mordekaiser powraca ze swoim zestawem umiejętności z lat 2010-2015! Czy chcecie pożreć każdą możliwą falę stworów, a do tego obozy Upiorów — zarówno swoje, jak i wroga? Mordekaiser to bohater dla was. Wszystkie jego umiejętności kosztują zdrowie, ale zadawanie obrażeń wrogom generuje tarczę, więc możecie walczyć dalej, nieważne, jak mało zdrowia wam zostało. A gdy przyjdzie czas na wygranie walki, wasza superumiejętność może zmienić ją w starcie 6 na 4. Pokonajcie ich ich własnym prowadzącym z obrażeniami od ataku!
Umiejętność bierna — Iron Man:
- Mordekaiser zamienia obrażenia zadane swoimi umiejętnościami w zanikającą tarczę.
Q — Mace of Spades
- Następny atak Mordekaisera zadaje obrażenia kilku pobliskim wrogom. Jeśli jego cel jest odizolowany, zadaje mu dodatkowe obrażenia.
W — Creeping Death:
- Mordekaiser wzmacnia sojusznika wirem odłamków, który zapewnia dodatkowy pancerz i odporność na magię oraz zadaje pobliskim wrogom obrażenia w czasie.
E — Siphon of Destruction
- Mordekaiser zadaje wrogom obrażenia magiczne na obszarze w kształcie stożka. To wszystko. To cały opis.
R — Children of the Grave
- Mordekaiser rzuca klątwę na wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia w czasie i kradnąc jego statystyki. Jeśli cel zginie, gdy ciąży na nim klątwa, Mordekaiser wskrzesi jego duszę jako kontrolowanego ducha.
NOWOŚĆ — Yorick
Ghostman yannik nie może równać się z mistrzem stylu mojo, yu, ale potrafi wykonać sztuczkę z babuszką, by podwoić bohatera i uwolnić omen zapachu oraz omen bitwy. Jeśli nic z tego nie rozumiecie, to ominął was jeden z najlepszych postów na forum wszech czasów.
Yorick powraca w swojej pierwotnej wersji z lat 2011-2016, przyzywając upiory przy każdym użyciu umiejętności oraz klonując lub tymczasowo wskrzeszając swoich współgraczy. Jeśli chcecie szybko zacząć grać Yorickiem w jego frustrująco nieustępliwej, najlepszej wersji, rozważcie maksowanie Omenu Głodu i wczesne zaopatrzenie się w Kielich Harmonii. Dzięki temu nigdy nie zabraknie wam many, gdy będziecie bez przerwy wysysać życie z przeciwników i jednocześnie się leczyć.
Umiejętność bierna — Przeklęte Przymierze:
- Yorick otrzymuje zmniejszone obrażenia, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia za każdą aktywną jednostkę, którą przywołał. To obejmuje jego Q, W, E i R.
Q — Omen Wojny
- Następny atak Yoricka zada dodatkowe obrażenia i przywoła Widmowego Ghula. Widmowe Ghule mają dodatkowe obrażenia od ataku i prędkość ruchu, a także zapewniają Yorickowi dodatkową prędkość ruchu, gdy są żywe.
W — Omen Zarazy
- Yorick przywołuje Gnijącego Ghula w eksplozji, która zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i spowalnia ich. Gnijące Ghule nieustannie spowalniają wrogów wokół siebie.
E — Omen Głodu
- Yorick przywołuje Wygłodniałego Ghula, który zadaje obrażenia wrogowi i leczy Yoricka. Wygłodniałe Ghule leczą Yoricka za każdym razem, gdy atakują wroga.
R — Omen Śmierci
- Yorick przywołuje upiora sojuszniczego bohatera, który może atakować, zadając część jego całkowitych obrażeń od ataku. Jeśli sojusznik zginie, gdy upiór jest aktywny, zostanie tymczasowo wskrzeszony, by walczyć z pełną mocą.
NOWOŚĆ — Hecarim
Hecarim został wydany w 2012 roku i od tamtej pory nie zmienił się aż tak bardzo, przechodząc jedynie drobne aktualizacje mechaniki swojego Q i W. Ogólnie rzecz biorąc, jest szybki, rzuca się do walki i zadaje duże obrażenia ciągłe, galopując obok swoich wrogów.
Umiejętność bierna — Wojenna Ścieżka
- Hecarim przenika przez jednostki i i zyskuje obrażenia od ataku w zależności od swojej dodatkowej prędkości ruchu.
Q — Szał
- Hecarim tnie pobliskich wrogów. Jeśli trafi wroga, czas odnowienia następnego użycia zostanie skrócony.
W — Duch Postrachu
- Hecarim zadaje pobliskim wrogom obrażenia rozłożone w czasie i leczy się w zależności od obrażeń zadanych wrogom na tym obszarze.
E — Niszczycielska Szarża
- Hecarim zyskuje prędkość ruchu, a jego następny atak zada dodatkowe obrażenia i odrzuci cel.
R — Nawałnica Cieni
- Hecarim szarżuje naprzód, przyzywając widmowych jeźdźców, którzy zadają obrażenia trafionym wrogom. Hecarim sieje strach wśród wszystkich pobliskich wrogów, gdy kończy swoją szarżę.
NOWOŚĆ — Lucian
Lucian to najnowszy bohater, który zaszczycił League Classic, ponieważ został wydany w drugiej połowie 2013 roku, ale nie mogliśmy wypuścić gromady bohaterów z Wysp Cienia, nie sprowadzając z powrotem naszego starego kumpla, by trzymał ich w ryzach. Wprowadziliśmy kilka drobnych zmian w Lucianie w porównaniu z wersją, którą mogliście ostatnio grać. Co najważniejsze, ma 550 jedn. zasięgu ataku, co czyni go niezwykle skutecznym bohaterem w alei.
Umiejętność bierna — Miotacz Światła
- Po użyciu umiejętności następny atak Luciana strzela dwa razy.
Q — Przebijające Światło
- Lucian wystrzeliwuje przeszywający pocisk, który zadaje obrażenia wrogom w linii.
W — Płomienny Wybuch
- Lucian wystrzeliwuje pocisk w kształcie krzyża, który zadaje obrażenia i oznacza wrogów. Zadawanie obrażeń oznaczonym wrogom zapewnia Lucianowi dodatkową prędkość ruchu.
E — Bezwzględny Pościg
- Lucian doskakuje i usuwa wszystkie działające na niego spowolnienia. W przeciwieństwie do współczesnej wersji tego zaklęcia, nie resetuje ono jego licznika ataków, a jego czas odnowienia jest odświeżany tylko przez zabójstwa bohaterów podczas jego R.
R — Rzeź
- Lucian szybko strzela w linii prostej. Może się poruszać i używać Bezwzględnego Pościgu podczas strzelania.
Aatrox
Aatrox nie radzi sobie ostatnio najlepiej, zwłaszcza w górnej alei, więc wprowadzamy wzmocnienia skalujące się z poziomem i ogólne wzmocnienia wytrzymałości, aby pomóc mu bardziej w górnej alei niż w dżungli. Są to wzmocnienia z 2014 i 2015 roku, sprzed jego pierwszej drobnej przeróbki w 2017 roku.
Umiejętność bierna — Studnia Krwi
- Czas odnowienia: 225 sek. ⇒ 225/200/175/150 sek. (na poziomach 1/6/11/16)
Irelia
Powtórzcie za mną: „Lepiej osłabcie Irelię!”. Rzeczywiście okazała się zbyt potężna, więc sprowadzamy ją na ziemię. Osłabiamy ją, cofając niektóre wzmocnienia z 2012 roku, przez co będzie mniej wytrzymała i zmuszona polegać na swojej wysokiej mobilności oraz rozsądnym wybieraniu celów. Zmieniamy też jej umiejętność bierną, by kumulowała się z Obuwiem Merkurego tak jak kiedyś, co osłabi ją, gdy będzie kupować przedmioty zapewniające nieustępliwość.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 546 pkt. ⇒ 515 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 8,15 pkt. ⇒ 6,5 pkt.
Umiejętność bierna — Ioniański Zapał
- Kumuluje się z przedmiotami zapewniającymi nieustępliwość: Addytywne ⇒ Multiplikatywne
Karma
Karma radzi sobie słabo, zwłaszcza w roli wsparcia. Chcemy, żeby była grywalna w swoich dwóch głównych rolach środkowej i wspierającej, dlatego wprowadzamy wzmocnienia skierowane zwłaszcza w stronę jej roli o niskim dochodzie. Wprowadzamy też duże wzmocnienie Więzi Duchowej, ponieważ użycie jej na sojusznikach bywa dość trudne.
Q – Niebiańska Fala
- Obrażenia: 70/110/150/190/230/270 pkt. ⇒ 85/125/165/205/245/285 pkt.
- Podstawowe leczenie Mantry: 35/55/75/95/115/135 pkt. ⇒ 50/70/90/110/130/150 pkt.
W – Duchowa Więź
- Obrażenia podstawowe: 80/125/170/215/260/305 pkt. ⇒ 100/140/180/220/260/300 pkt.
- Prędkość ruchu: 10/12/14/16/18/20% ⇒ 15/16/17/18/19/20%
Kassadin
Kassadin wciąż jest jednym z częściej banowanych bohaterów, ale w tym momencie jasne jest, że nie jest już tym samym sobą, co za czasów 90% wskaźnika banowania. Wycofujemy więc wszystkie osłabienia, które nałożyliśmy na niego przed premierą. Ruszajcie i cieszcie się pełnią swojej mocy! Sprawcie, by wrogowie pożałowali, że go nie zbanowali!
Q — Sfera Nicości
- Obrażenia podstawowe: 60/105/150/195/240 pkt. ⇒ 80/130/180/230/280 pkt.
- Czas działania uciszenia: 1/1,25/1,5/1,75/2 sek. ⇒ 1/1,4/1,8/2,2/2,6 sek.
R — Krok przez Wymiary
- Współczynnik mocy umiejętności: 70% ⇒ 80%
Przedmioty
Włócznia Atmy
W tym patchu wciąż wracamy do dni chwały, przywracając szczytową formę Włóczni Atmy, ponieważ nie miała ona już takiego znaczenia jak kiedyś.
- Szansa na trafienie krytyczne: 15% ⇒ 18%
- Konwersja maksymalnego zdrowia na dodatkowe obrażenia od ataku: 1,5% ⇒ 2%
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne smugi Kuli Mocy (Q) Rammusa pozostawały widoczne dłużej, niż powinny, po trafieniu wrogiej jednostki lub po zakończeniu działania umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Siła Natury używała w grze swojej nowoczesnej ikony przedmiotu zamiast ikony klasycznej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Postać Valora (R) Quinn nie była oznaczana jako bohater.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrysy modelu Aatroxa nie obejmowały całego modelu.
- Naprawiono błędy, w wyniku których skrócenie czasu odnowienia Rzezi (B) Tłuczka kumulowało się, gdy gracz posiadał kilka egzemplarzy Tłuczka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Chronoskok (R) Zileana usuwał wzmocnienie Namiestnika Barona podczas wskrzeszania bohatera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Tarcza Magii (E) Sivir nie blokowała Mistycznego Strzału (Q) Ezreala.
Arena
Witajcie w kolejnym patchu Areny! Tym razem wprowadzamy więcej zmian, mając na uwadze kilka celów.
Chcemy obniżyć poziom mocy niektórych z najsilniejszych ulepszeń i zwiększyć moc tych najsłabszych, a także zmniejszyć ostrość niektórych „kombinacji jednego ulepszenia”, aby bohaterowie, którzy mogą z nimi osiągnąć wysoki wynik, potrzebowali odrobiny dodatkowego wsparcia, by w pełni wykorzystać swój potencjał.
Chcemy również nieco bardziej wyrównać poziom mocy skrajnie silnych i słabych bohaterów. Jednym ze sposobów, w jaki to robimy, są mniej standardowe zmiany, które dają graczom okazję do wykorzystywania swoich bohaterów na różne sposoby i czerpania korzyści z różnych ulepszeń i przedmiotów.
Ogólnie rzecz biorąc, zmieniliśmy rozkład sił w sposób, który — mamy nadzieję — nieco odmieni metę i zapewni kilka nowych, świeżych opcji w zakresie konfiguracji i doświadczeń.
Bohaterowie
Bel’Veth
Q — Przypływ Pustki
- Współczynnik obrażeń od ataku: 105% ⇒ 95%
R — Bezustanny Bankiet
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku za każdy ładunek: 1% ⇒ 0,5%
Briar
Q — Zawrót Głowy
- Czas działania ogłuszenia: 0,85 sek. ⇒ 0,5 sek.
E — Mrożący Okrzyk
- Współczynnik mocy umiejętności przy pełnym naładowaniu: 100% ⇒ 150%
- Współczynnik mocy umiejętności przy uderzeniu w ścianę z pełnym naładowaniem: 240% ⇒ 350%
- Całkowity maksymalny współczynnik mocy umiejętności: 340% ⇒ 500%
Elise
E — Kokon
- Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 10 sek.
W — Szał Pełzania
- Pająki: 2/3/4/5 ⇒ 4/6/8/10
- USUNIĘTO Dawne wzmocnienie obrażeń pająków: Usunięto.
Ezreal
R — Celna Salwa
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 100% ⇒ 150%
- Czas odnowienia: 50/40/30 sek. ⇒ 40/30/20 sek.
Fiora
Umiejętność bierna — Taniec Fechmistrzyni
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
Q — Wypad
- Współczynnik mocy umiejętności: 0 ⇒ 25%
Galio
W — Tarcza Duranda
- Skalowanie wytrzymałości tarczy efektu biernego: 7,5-15% ⇒ 6-10%
- Czas trwania prowokacji przy pełnym naładowaniu: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
R — Bohaterskie Wejście
- Czas działania podrzucenia 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
Gangplank
W — Usuń Szkorbut
- Współczynnik mocy umiejętności: 90% ⇒ 135%
- Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek.
R — Kanonada
- Czas odnowienia: 130/110/90 sek. ⇒ 100/80/60 sek.
Gnar
W — Hipersiła
- Czas trwania: 4 sek. ⇒ 2 sek.
- Prędkość ruchu: 20/40/60/80 jedn. ⇒ 40/80/120/160 jedn.
R — GNAR!
- Współczynnik mocy umiejętności: 100% ⇒ 150%
Kayn
Umiejętność bierna — Kosa Darkinów
- Postępy przemiany: Zwiększona szybkość.
Katarina
R — Lotos Śmierci
- Współczynnik przy trafieniu: 20/25/30% ⇒ stałe 25%
- Współczynnik mocy umiejętności za każdy Sztylet: 26% ⇒ 35%
Lee Sin
E — Nawałnica
- Współczynnik mocy umiejętności: 0 ⇒ 75%
Malzahar
W — Rój z Pustki
- Maksymalna liczba ładunków Pusklęcia: Można przechowywać do 6 ładunków.
Milio
Q — Super Ekstra Ognisty Wykop
- Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 10 sek.
- Współczynnik mocy umiejętności: 120% ⇒ 200%
R — Życiodajne Tchnienie
- Czas odnowienia: 160/145/130 sek. ⇒ 180/150/130 sek.
Miss Fortune
Q — Dwustrzał
- Współczynnik mocy umiejętności: 55% ⇒ 70%
R — Czas na Ostrzał
- Współczynnik mocy umiejętności: 35% ⇒ 40%
Morgana
Q — Mroczne Uwiązanie
- Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 14 sek.
E — Mroczna Tarcza
- Czas odnowienia: 26/23,5/21/18,5/16 sek. ⇒ 30/27,5/25/22,5/20 sek.
Nidalee
W — Pułapka
- Czas odnowienia pułapki: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 8 sek.
R — Postać Pumy
- Czasy odnowienia umiejętności pumy: 6 sek. ⇒ 4 sek.
Rengar
W — Bitewny Ryk
- Współczynnik mocy umiejętności: 95% ⇒ 120%
- Wzmocniony współczynnik mocy umiejętności: 105% ⇒ 120%
Renata Glasc
R ― Wrogie Przejęcie
- Czas odnowienia: 150/130/110 sek. ⇒ 170/150/130 sek.
W ― Poręczenie
- Czas odnowienia: 28/27/26/25/24 sek. ⇒ 32/31/30/29/28 sek.
Skarner
Q — Roztrzaskana Ziemia
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 90% ⇒ 150%
W — Sejsmiczny Bastion
- Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 8/7/6/5/4 sek.
- Współczynnik mocy umiejętności: 80% ⇒ 120%
Teemo
E — Toksyczne Strzałki
- Współczynnik obrażeń od ataku przy pierwszym trafieniu: 5% ⇒ 10%
- Współczynnik obrażeń od ataku w czasie: 10% ⇒ 20%
Urgot
W — Czystka
- Skuteczność przy trafieniu: 50% ⇒ 75%
Varus
E — Grad Strzał
- Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 14/12/10/8/6 sek.
- Współczynnik mocy umiejętności: 0 ⇒ 50%
Yone
R — Przypieczętowany Los
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 80% ⇒ 100%
- Czas odnowienia: 70/60/50 sek. ⇒ 60/50/40 sek.
Yuumi
W — Ty i Ja!
- Siła leczenia i tarcz: 10-25% ⇒ 4-8%
Zaahen
Umiejętność bierna — Rozwijanie Sztuki Wojennej
- Dodatkowe obrażenia od ataku za każdy ładunek: 1-2% ⇒ 1%
Przedmioty
Turbochemiczny Pojemnik
- Przywrócenie: 4% ⇒ 20% maksymalnego zdrowia
Potęga Wichury
- Maksymalny zasięg doskoku: 600 jedn. ⇒ 900 jedn.
Nocny Żniwiarz
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 8 sek.
- Czas trwania prędkości ruchu: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
- Prędkość ruchu: 40% ⇒ 60%
Ostrze Mirażu
- Zwrot czasu odnowienia: 20% ⇒ 15%
Księżycowe Czaroostrze
- Zwrot czasu odnowienia za atak: 0,5 sek. ⇒ 0,3 sek.
- Liczba wzmocnionych ataków: 2 ⇒ 3
Ulepszenia
Geniusz
- Licznik czasu poza walką: 3 sek. ⇒ 5 sek.
Roszada
- Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 10 sek.
Fluktuacja Barw
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 8 sek.
Odwaga Kolosa
- Czas odnowienia: 5 sek. ⇒ 6 sek.
Determinacja Zwiastuna Brzasku
- Leczenie: 25/30 pkt. ⇒ 35/40 pkt.
Oburącz
- Skuteczność przy trafieniu: 40/50/60% ⇒ 40/45/50%
Zabłysnąć z Przytupem
- Ładunki: 2/3 ⇒ 4/6
Umysł Roju
- Początkowe pszczoły: 2/4/6 ⇒ 3/6/9
Stworomanta
- Zwiększona moc stworów: 40/55 pkt. ⇒ 55/70 pkt.
Matrioszka
- Maksymalna liczba wskrzeszeń: 1/2/3 ⇒ 0/1/2
Rytuał Boga Kuźni
- Wzmocnienie statystyk przedmiotu: 40% ⇒ 60%
Młyniec
- Wzmocnienie obrażeń: 25/35% ⇒ 35/45%
Genialny Cel
- Obrażenia podstawowe: 175/350/525 pkt. ⇒ 175/275/375 pkt.
- Współczynnik obrażeń od ataku: 100% ⇒ 50%
- Czas odnowienia: 10/8/6 sek. ⇒ 12/10/8 sek.
Aktualizacja mitycznego sklepu
Uprzedzamy, że w patchu 26.22 wprowadzimy zmiany w mitycznym sklepie, dzięki którym każdy gracz zacznie widzieć w nim oferty unikalne dla siebie, zamiast tej samej oferty dla wszystkich w danym momencie. Mamy nadzieję, że w przyszłości otworzy to możliwość wyświetlania bardziej dopasowanych treści.
W ramach przygotowania do tego wprowadzimy pewne zmiany w patchu 26.21, aby lepiej zsynchronizować rotacje w sekcjach dwutygodniowych, cotygodniowych i codziennych mitycznego sklepu. Uważnie obserwujcie czasy rotacji, żeby niczego nie przegapić.
Minimalne wymagania sprzętowe
Wprowadziliśmy ulepszenie działania naszego programu patchującego. To ulepszenie wykorzystuje bibliotekę oprogramowania, która wymaga SSE 4.2, a wyniki tego są takie, że podnosimy minimalne wymagania sprzętowe dla AMD o jedną wersję. Więcej informacji znajdziecie w naszym artykule na temat minimalnych i zalecanych wymagań systemowych: https://support.riotgames.com/pl/league-of-legends/performance/minimalne-i-zalecane-wymagania-systemowe-league-of-legends
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego (Q) Zaahena nie kończyło działania, jeśli w trakcie ataku aktywowało się Wskrzeszenie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny przygotowania Teleportacji przywoływacza był widoczny dla wrogów, gdy czar rzucono w zaroślach.
- Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Kolosalnej Hydry nie wyświetlał się po użyciu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zoe mogła uzyskać zadające 1000 pkt. obrażeń porażenie ze stwora wcześniej, niż powinna.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nawałnica Mieczy nie aktywowała się przy resetach ataku, jeśli pierwszy atak został anulowany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od włóczni (Q) Nidalee mogły przenikać przez tarcze magii na maks. zasięgu.
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe, aby używały efektów superumiejętności podstawowej skórki dla Briar, Kleda i Siona podczas gry przeciwko nim w celu poprawy przejrzystości.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:





































