Opis patcha 10.11

Niedźwiadek i ukłon w stronę naszych strzelców…

Witajcie, moje drogie dzieci gwiazd. Zanim przejdziemy do meritum, pragniemy przypomnieć wszystkim, że ten patch ukaże się dzień później niż zazwyczaj. Może już to zauważyliście, skoro opis patcha też pojawił się z opóźnieniem, ale jeśli chcecie poznać dokładny harmonogram aktualizacji, zajrzyjcie do artykułu na stronie Wsparcia Gracza.

Nadszedł grom i choć oczekiwanie było męczące, nasz niedźwiedź wreszcie przybrał swoją ostateczną formę. Mamy nadzieję, że zdołaliście dołączyć do szaleństwa z Volim podczas naszego wydarzenia na Howling Abyss!

Przy tym patchu chcieliśmy się upewnić, że wszystko pójdzie jak po maśle. Spędziliśmy długie, posępne wieczory skuleni w zimnym pomieszczeniu wokół świeczki, intonując przeróżne słowne gierki, od których aż zęby bolą. Oczywiście zachowując od siebie bezpieczną odległość. Więc nie martwcie się, chłopcy i dziewczęta. Damy radę.

Krótko mówiąc, zmieniamy parę drobiazgów, m.in. u Fiddlesticksa czy Lux, ale w tym patchu skupiamy się głównie na klasie strzelców (tak, wreszcie!).

Wszyscy wiemy, że strzelcom i strzelczyniom ostatnio wiatr wiał w oczy. Są delikatni, więc ciężko jest im się utrzymać w alei, szczególnie w kluczowych wczesnych fazach gry. Aby nieco temu zaradzić, robimy im podwójny zastrzyk ze wzmocnień: zwiększamy ich zdrowie i poprawiamy mobilność w późnej fazie gry za pomocą zmian w przedmiotach, dzięki czemu gracze będą mogli próbować spektakularnych zagrań bez strachu o to, że najmniejszy błąd spowoduje katastrofę.

Zresztą szybkość jest fajna.

Mając to na uwadze, chcieliśmy też bliżej przyjrzeć się strzelcom, którzy mogą grać w solowej alei i nie polegają tak bardzo na swoich wspierających (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Naszym celem jest, aby oni także zostali wzmocnieni na równi z resztą. Nie chcemy jednak przesadzić z ich siłą w solowych alejach, więc przygotowaliśmy dla nich smakołyki, które jeszcze celniej trafią w dziesiątkę!

Zapraszamy więc na Summoner’s Rift, gdzie możecie wykorzystać całą tę wiedzę, by skołować przeciwników. I, no wiecie, wydłużyć im czas do wskrzeszenia.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Aktualizacja patcha

1.06.2020 — Zmiany wyważające Volibeara

Volibear

PRĘDKOŚĆ RUCHU Q — GRZMIĄCEGO UDERZENIA 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35% (wciąż podwojona, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów)
OBRAŻENIA E — ROZSZCZEPIACZA NIEBIOS 60/90/120/150/180 (+7/8,5/10/11,5/13% maksymalnego zdrowia celu) pkt. 80/110/140/170/200 (+11/12/13/14/15% maksymalnego zdrowia celu) pkt.
LIMIT OBRAŻEŃ ZADAWANYCH POTWOROM E — ROZSZCZEPIACZA NIEBIOS 100/200/300/400/500 pkt. 150/250/350/450/550 pkt.

27.05.2020 — Naprawiony błąd Lux

Lux

NAPRAWIONY BŁĄD ZASIĘGU SPOWOLNIENIA E — ŚWIETLISTEJ OSOBLIWOŚCI Naprawiono błąd powodujący, że zasięg spowolnienia Lux był większy niż zasięg obrażeń.

Patch w skrócie

Astronautka Poppy, Astronauta Gnar i Astronauta Bard będą dostępni 28 maja 2020 roku.

Bohaterowie

zaktualizowano

Volibear

Bezlitosny Grom

W patchu 10.11 w świetle błyskawic przybywa duch walki Freljordu uzbrojony w jeszcze potężniejsze pazury!
Zaktualizowane portrety Volibeara w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

Fiddlesticks

Wydłużony czas przybierania postaci Kukły. Umiejętności użyte, gdy Fiddlesticks udaje Kukłę, teraz powodują Przerażenie u wrogów. Zwiększone obrażenia W przeciwko stworom.

Rozbudowujemy umiejętność bierną Q Fiddlesticksa o mechanikę, który wydaje się być dla niej naturalna. Teraz Fiddle na pewno będzie najstraszniejszym strachem. Rzucamy też kość grającym Fiddle’em w środkowej i górnej alei, ułatwiając mu czyszczenie fali, bo bez tego trudno byłoby mu odnaleźć się w tej roli.

Umiejętność bierna — To Tylko Strach na Wróble

CZAS DO ZAMIANY W KUKŁĘ 1 sek. 2 sek.

Q — Przerażenie

nowośćMÓÓÓZG Gdy Fiddlesticks udaje Kukłę, jego umiejętności powodują Przerażenie u wrogów.

W — Obfite Żniwa

REDUKCJA OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM 60% 40%

Gangplank

Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku.

Zwiększamy prędkość ataku Gangplanka, żeby mógł wykonywać szybsze kombinacje z beczkami i, być może, wybierał Zapał zamiast innych przedmiotów zwiększających obrażenia od ataku. Powinno to skutkować większą liczbą trafień krytycznych, wybuchów i bitek w zwarciu. To także znacząco zwiększy jego skok mocy w momencie uzyskania Mocy Trójcy.

Podstawowe statystyki

SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU 0,658 0,69

E — Beczka Prochu

NAPRAWIONY BŁĄD Beczki Gangplanka wybuchające w łańcuchu nie zapewniają już wielokrotnie dodatkowych obrażeń Blasku.

Graves

Osłabione skalowanie obrażeń pierwszego strzału Q.

Graves robił niezłą zadymę na wyższym poziomie gry, więc szybko naciskamy spust i hamujemy jego siłę opartą na Destrukcji, osłabiając skalowanie obrażeń od ataku, co wpłynie także na jego zdolność do wypracowania dużej przewagi w złocie. Nie powinno to jednak zmienić gry z innymi zestawami przedmiotów, ponieważ w mniejszym stopniu polegają one na dodatkowych obrażeniach. Mamy nadzieję, że zachęci to graczy do sięgania także po nie.

Q — To Koniec!

SKALOWANIE OBRAŻEŃ PIERWSZEGO STRZAŁU 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Hecarim

Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zmniejszone obrażenia zadawane stworom.

Hecarim stał się znacznie groźniejszy w patchu 10.6, ale wciąż pozostawia wiele do życzenia na prawie wszystkich poziomach rozgrywki. Zwiększamy szybkość, z jaką czyści dżunglę, i jego siłę w dłuższych starciach, ale jednocześnie nie chcemy za bardzo ułatwić mu eliminacji stworów.

Q — Szał

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 55/95/135/175/215 pkt. 60/102/144/186/228 pkt.
REDUKCJA OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM 33,3% 40%

Janna

Zmniejszone obrażenia podstawowe W na wyższych poziomach.

Uważamy, że zaczepna Janna jest optymalnym sposobem gry tą bohaterką w alei, ale jej zdolność do nękania przeciwników jest zbyt porywista. Osłabiamy nieco to huraganowe nękanie.

W — Zefir

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 55/90/125/160/195 pkt. 55/85/115/145/175 pkt.

Kai’Sa

Zwiększone skalowanie Q od dodatkowych obrażeń od ataku. Zwiększony zasięg R na wyższych poziomach.

Kai’Sa to strzelczyni nieopierająca się na Zapale, która i tak jest relatywnie słabsza od innych z tej samej klasy, więc uznaliśmy, że należy jej się wzmocnienie wybiegające poza wspomniane już zmiany.

Q — Icathiański Deszcz

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

R — Instynkt Zabójcy

ZASIĘG 1500/2000/2500 jedn. 1500/2250/3000 jedn.

Lux

Wydłużone działanie spowolnienia E2.

Nasz promyk słońca nie radził sobie najlepiej w obu swoich alejach (na każdym poziomie rozgrywki jako wspierająca i w wysokich kręgach jako środkowa). Dłuższe spowolnienie sprawi, że łatwiej będzie jej trafić swoją kombinacją i wniesie do drużyny więcej użyteczności.

E — Świetlista Osobliwość

SPOWOLNIENIE WYBUCHU Dodatkowe 0,25 sek. po otrzymaniu obrażeń od E2 Dodatkowa 1 sek. po otrzymaniu obrażeń od E2

Syndra

Dłuższy czas odnowienia E.

Syndra jest obecnie jednym z najmocniejszych bohaterów środkowej alei i stanowi relatywnie bezpieczny wybór. Wydłużamy czas odnowienia jej ogłuszenia, dzięki czemu przeciwnicy łatwiej będą mogli wykorzystać moment, w którym jest wrażliwa na ataki.

E — Precz, Słabeusze

CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. 18/17/16/15/14 sek.

Talon

Zwiększony koszt Q, zmniejszone leczenie przy zabójstwie na wczesnych poziomach.

Na wysokim poziomie rozgrywki Talon pozostaje jednym z najmocniejszych bohaterów środkowej alei, który najpierw często koncentruje się na rozwijaniu Q. Osłabiamy nieco jego zdolność do utrzymania się w alei, żeby nie mógł tak łatwo i szybko sięgać po swoje kluczowe przedmioty.

Q — Noxiańska Dyplomacja

KOSZT 30 pkt. many 40 pkt. many
LECZENIE PRZY ZABÓJSTWIE 20-71 pkt. (poz. 1-18) 10-70 pkt. (poz. 1-18)

Bohaterowie — strzelcy

Strzelcy mieli spory problem z przeżywalnością, szczególnie we wczesnej fazie gry w alei, gdzie w dużej mierze muszą polegać na wsparciu. Znacząco zmniejszało to satysfakcję z gry, ponieważ siła strzelców zależy właśnie od ich przeżywalności. Zwiększamy ich mobilność (przedmiotami) oraz podstawowe zdrowie, więc nie będą musieli już płacić tak słonej ceny za błędy. Pozwoli im to utrzymać się w grze i wykorzystać swój potencjał w walkach.

Mając to na uwadze, pamiętamy też o waszych obawach dotyczących strzelców z dolnej alei, którzy mogą również grać w solowej alei, jak np. Lucian czy Vayne. Dla nich przeznaczamy odrębny zestaw zmian, o których więcej dowiecie się poniżej.

Pominęliśmy Corkiego, Kindred, Quinn, Sennę i Gravesa, bo obecnie ci bohaterowie pojawiają się głównie w innych alejach, choć Sennę mogą czekać podobne zmiany w kolejnych patchach.



Ogólne zmiany

Każdy poniższy bohater otrzyma podobne wzmocnienie podstawowych statystyk zdrowia i przyrostu zdrowia.

Aphelios

PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. 530 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. 88 pkt.

Ashe

PODSTAWOWE ZDROWIE 539 pkt. 570 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. 87 pkt.

Caitlyn

PODSTAWOWE ZDROWIE 481 pkt. 510 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 91 pkt. 93 pkt.

Draven

PODSTAWOWE ZDROWIE 574 pkt. 605 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 88 pkt. 90 pkt.

Ezreal

PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. 530 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. 88 pkt.

Jhin

PODSTAWOWE ZDROWIE 556 pkt. 585 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 91 pkt. 93 pkt.

Jinx

PODSTAWOWE ZDROWIE 581 pkt. 610 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 84 pkt. 86 pkt.

Kai’Sa

PODSTAWOWE ZDROWIE 571 pkt. 600 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. 88 pkt.

Kog’Maw

PODSTAWOWE ZDROWIE 534 pkt. 565 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 88 pkt. 90 pkt.

Miss Fortune

PODSTAWOWE ZDROWIE 541 pkt. 570 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 91 pkt. 93 pkt.

Sivir

PODSTAWOWE ZDROWIE 532 pkt. 562 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 88 pkt. 90 pkt.

Twitch

PODSTAWOWE ZDROWIE 582 pkt. 612 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 84 pkt. 86 pkt.

Varus

PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. 530 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 89 pkt. 91 pkt.

Xayah

PODSTAWOWE ZDROWIE 561 pkt. 590 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. 88 pkt.



Zmiany bohaterów w solowych alejach

Poniżsi bohaterowie otrzymają bardziej precyzyjne wzmocnienia z uwagi na ich umiejętności i popularność w solowych alejach. Wciąż uważamy, że cierpią oni na podobne problemy z siłą i satysfakcją z rozgrywki jak reszta strzelców, ale zdajemy sobie sprawę, że wymagają nieco konkretniejszych zmian, aby je rozwiązać, i nie zmienią tego proste korekty zdrowia.

Lucian

OBRAŻENIA KRYTYCZNE DRUGIEGO STRZAŁU UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ — MIOTACZA ŚWIATŁA 75% 100%
NAPRAWIONY BŁĄD UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ — MIOTACZA ŚWIATŁA Naprawiono błąd powodujący, że ataki podstawowe Miotacza Światła nie były wyprowadzane, gdy cel znalazł się poza zasięgiem.

Kalista

DODATKOWE OBRAŻENIA MAGICZNE ZNACZNIKA DUSZY Z W — STRAŻNIKA 10/12/14/16/18% maksymalnego zdrowia celu 14/15/16/17/18% maksymalnego zdrowia celu
KOSZT W — STRAŻNIKA 20 pkt. many Brak

Vayne

DODATKOWE OBRAŻENIA ATAKÓW PODSTAWOWYCH PO Q — AKROBACJI 50/55/60/65/70% całkowitych obrażeń od ataku 60/65/70/75/80% całkowitych obrażeń od ataku

Tristana

SKALOWANIE PODSTAWOWEJ PRĘDKOŚCI ATAKU 0,656 0,679



Przedmioty

Zapał

PRĘDKOŚĆ RUCHU 5% 7%

Widmowy Tancerz

PRĘDKOŚĆ RUCHU 5% 7%

Ognista Armata

PRĘDKOŚĆ RUCHU 5% 7%

Kosa Statikka

PRĘDKOŚĆ RUCHU 5% 7%

Huragan Runaana

PRĘDKOŚĆ RUCHU 7% 9%

Aktualizacje efektów wizualnych bohaterów

Cassiopeia

Wprowadzamy niewielkie zmiany wśród bohaterów, których efekty wizualne umiejętności są w zasadzie w porządku, ale przydałaby im się lepsza przejrzystość obszarów trafienia. W przypadku Cassiopei trudno było rozpoznać efekty cząsteczkowe Q i ustalić dokładny obszar działania jej superumiejętności. Obie te umiejętności zostały zaktualizowane dla większej precyzji.

Oprócz tego grający Cassiopeią mieli trudności z rozpoznaniem, które cele są zatrute (i otrzymają dodatkowe obrażenia od jej E). Teraz Cassiopeia zobaczy wyraźniejszy wskaźnik nad głowami zatrutych celów.
Q — TRUJĄCY WYBUCH Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dymu jej podstawowej skórki, aby dokładniej odzwierciedlały zasięg jej umiejętności.
E — PODWÓJNY KIEŁ Zatruci wrodzy bohaterowie otrzymają nad głową symbol wskazujący, że ta umiejętność zada im dodatkowe obrażenia.
R — SPOJRZENIE MEDUZY We wszystkich skórkach dodaliśmy wskaźnik na krawędzi obszaru trafienia, który dokładniej wskazuje zasięg.

Zmiany wyważające w trybie ARAM

Wzmocnienia

Jarvan IV Naprawiono błąd powodujący, że otrzymywane obrażenia nie były redukowane o 5%.
Riven +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Yorick -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń -5% zadawanych obrażeń



Osłabienia

Galio +5% otrzymywanych obrażeń -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Lissandra Brak zmian -5% zadawanych obrażeń
Teemo -10% zadawanych obrażeń, +7% otrzymywanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
Varus Brak zmian -5% zadawanych obrażeń
Ziggs -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń

Zmiany wyważające w trybie URF

Wzmocnienia

Fiddlesticks +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
Fiora -10% zadawanych obrażeń, -5% leczenia -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia
Heimerdinger -10% zadawanych obrażeń -5% zadawanych obrażeń
Janna Czas odnowienia Q zwiększony o 100% Brak zmian
Pantheon +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Quinn +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Rumble -10% zadawanych obrażeń, -10% siły tarcz -10% zadawanych obrażeń
Sona -5% leczenia, -5% siły tarcz Brak zmian
Tahm Kench +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia, +10% siły tarcz +30% zadawanych obrażeń, -30% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia, +10% siły tarcz
Thresh +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Vayne Brak zmian -5% otrzymywanych obrażeń
Xayah -10% zadawanych obrażeń -5% zadawanych obrażeń



Osłabienia

Akali +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Camille +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń -5% otrzymywanych obrażeń
Ivern -5% otrzymywanych obrażeń Brak zmian
Kassadin +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń -5% otrzymywanych obrażeń
Lucian +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń -5% otrzymywanych obrażeń
Maokai -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
Ornn +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Qiyana +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Sett +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Shaco -12% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
Taliyah +15% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Udyr +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Volibear (przeróbka) -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń Brak zmian
Yuumi -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia, o 25% dłuższy czas odnowienia E -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia, o 100% dłuższy czas odnowienia E
Zac -5% otrzymywanych obrażeń Brak zmian

Tęczowy Puch

Wszystkim, którzy w tym roku kupili ikonę Puchu, przypominamy, że Tęczowy Poro (i jego nowi przyjaciele) będą ubarwiać Summoner’s Rift i Howling Abyss aż do 30 czerwca. Wybierzcie jedną z tych siedmiu ikon, by zmienić tło swojego profilu i zostawiać za sobą w grze barwny ślad Obrony Terytorialnej.

Skubnijcie tęczy!

Naprawione błędy

  • Czwarty strzał umiejętności biernej — Szeptu Jhina nie może już zostać przerwany przeciwko stworom i potworom.
  • Bezczynny Jhin swoim czwartym strzałem nie będzie już automatycznie namierzać wrogów i potworów.
  • Gracze spadający z dywizji Mistrza zawsze będą trafiać do dywizji Diamentu I z 75 PL.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nowo zdobyte ramki banerów Clash nie były widoczne w grze ani w zakładce profilu.
  • Sylas teraz poprawnie otrzymuje dodatkową prędkość ataku z umiejętności biernej — Petrucytowej Eksplozji, gdy przejmie Potęgę Mistrza Jaxa za pomocą superumiejętności R — Przejęcie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Sylas nie zadawał obrażeń wszystkim wrogom przejętą superumiejętnością Karthusa (R — Rekwiem).
  • Singed nie może już używać E — Rzutu, gdy jest przygwożdżony R — Bezkresną Niewolą Warwicka.
  • Osłabienie z E — Złowieszczych Wizji Malzahara teraz poprawnie przechodzi na najbliższy cel nawet po zabiciu zombie Siona podczas działania umiejętności.
  • Aatrox będzie teraz poprawnie leczył się za pomocą umiejętności biernej — Stylu Siewcy Śmierci lub E — Doskoku Umbry podczas atakowania Malphite’a korzystającego z umiejętności biernej — Granitowej Tarczy.
  • Gragas nie może już ogłuszać wrogów, którzy znajdują się dość daleko od siebie, trafiając E — Natarciem jeden cel przez ścianę, a potem, po użyciu Błysku, drugi.
  • Zamarznięci Niewolnicy Lissandry nie liczą się już jako sojusznicy i nie zabierają części złota za skruszone opancerzenie wieży, gdy znajdują się w pobliżu.
  • Gdy gracz zostanie wykończony przez neutralne źródło obrażeń (stwory, potwory, wieże itp.), nie otrzyma już efektu Obrony Terytorialnej we wczesnej fazie gry.

Nadchodzące skórki i Barwy

Wraz z tym patchem pojawią się następujące skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Barwa 5. Poziomu Honoru

Rozszerzamy wachlarz Barw o tegoroczne dodatki w postaci Szarego Warwicka i Średniowiecznego Twitcha! Gdy w tym sezonie osiągniecie 5. poziom honoru, wasza kapsuła będzie zawierała token, który można wymienić na jedną z nowych Barw, jeśli macie już podstawową skórkę. (Można go też wymienić na wcześniejszą Barwę lub jedną z podstawowych skórek).

Aby uzyskać więcej informacji, przejdźcie do naszego artykułu.