Opis patcha 10.12
Wesołego czerwca! Jesteście gotowi na super lato (spędzone na graniu w LoL-a w bezpiecznym, domowym zaciszu)?
W tym patchu jak zwykle przygotowaliśmy parę zmian dla bohaterów, którzy ostatnio się wyróżniali, w tym dla bohaterów odstających od reszty (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Ostrożnie osłabiamy również postacie siejące największy postrach w rozgrywkach profesjonalnych, takie jak Trundle czy Varus, żeby ich poziom mocy nie był już ponadprzeciętny i wręcz nie fair. No i na koniec zmieniamy nieco naszego niedźwiedziego dzikusa i naprawiamy błędy, które go dręczą.
Z bardziej ogólnych zmian: przyjrzeliśmy się rzadziej wybieranym, niszowym runom i chcemy, żeby więcej bohaterów mogło robić z nich użytek. Niektóre z nich są mało intuicyjne, przez co trudno jest zrozumieć, jakie korzyści zapewniają, a inne trudno jest aktywować w taki sposób, żeby wycisnąć z nich jak najwięcej. Mamy nadzieję, że te zmiany pomogą graczom poszerzyć swoje horyzonty przy wybieraniu run, które najlepiej pasują do ich stylów gry. Wzięliśmy pod lupę również czary przywoływacza i doszliśmy do wniosku, że Duch znajduje się w podobnej sytuacji, co runy opisane powyżej. Wszyscy gracze, którzy w głębi ducha chcą zasuwać szybciej niż pewien niebieski jeż, powinni dać teraz szansę temu czarowi przywoływacza.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Aktualizacja patcha
15.06.2020 — Naprawiony błąd Kayna
Kayn
Patch w skrócie
Bohaterowie
Akali
Zwiększone obrażenia Q.
Akali jest zabójczynią zimną jak stal i ma mnóstwo potencjału, którzy cenią sobie profesjonaliści, ale nie widujemy jej ostatnio w rozgrywkach profesjonalnych. Zazwyczaj ograniczamy ją z powodu jej wyników w grach profesjonalnych, więc tym razem zwiększamy jej podstawową skuteczność, wzmacniając jej główną umiejętność do zadawania obrażeń.
Q — Technika Pięciu Cięć
Brand
Zwiększone przywrócenie many za zabójstwo wroga, który stoi w Płomieniach.
Zwiększamy przywrócenie many Branda w nadziei, że wzmocni go to w środkowej alei, ale nie sprawi, że jego moc jako wspierającego wywinduje go poza skalę. To największa z naszych zmian, za pomocą których chcemy wepchnąć go na środek — sprawdzamy, czy po jej wprowadzeniu gracze zaczną rozważać Branda w roli środkowego.
Umiejętność bierna — Płomień
Cassiopeia
Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz, zwiększona odporność na magię.
Ostatnimi czasy nasz wąż panoszy się w górnej i dolnej alei, więc chcemy ograniczyć jego śliskie wpływy w tych rejonach. Ale żeby Cassiopeia jako środkowa nie oberwała za mocno z powodu tych zmian, wzmacniamy jej odporność na magię.
Podstawowe statystyki
Fiddlesticks
Zwiększona redukcja obrażeń zadawanych stworom przez W.
Fiddlesticks wyssał nieco za dużo mocy z ostatniej partii wzmocnień, jaką dla niego przygotowaliśmy, więc zmniejszamy jego moc wykorzystywaną na falach stworów, ale robimy to ostrożnie, żeby nie odstraszyć go od górnej alei.
W — Obfite Żniwa
Senna
Naprawiony błąd związany z animacją ataku. Zwiększona szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły.
Senna jako prowadząca nie radzi sobie najlepiej po serii zmian z patcha 10.6, więc zwiększamy korzyści, jakie czerpie z farmienia, żeby nieco ją pobudzić. Naprawiliśmy również błąd, który sprawiał, że jej animacja trafienia krytycznego trwała za długo, co powinno mocno zachęcić ją do kupowania przedmiotów zapewniających trafienie krytyczne.
Ogólne
Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie
Trundle
Zaokrąglone podstawowe zdrowie, mana i regeneracja many. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu W.
Choć odebraliśmy trochę mocy ze Zniewolenia, w rozgrywkach profesjonalnych Trundle wciąż trolluje wszystkich bez wyjątku. Chcemy utrudnić mu uciekanie z groźnych sytuacji, dlatego osłabiamy jego mobilność we wczesnej fazie gry. Wyrównujemy też jego podstawowe statystyki, bo te liczby po przecinku są tak brzydkie, jak on sam.
Podstawowe statystyki
W — Zamarznięte Terytorium
Varus
Zmniejszony podstawowy przyrost obrażeń od ataku. Zmniejszone skalowanie obrażeń Q.
W przypadku Varusa przedmioty zapewniające destrukcję sprawują się o wiele lepiej niż inne przedmioty — ogólnie Varus ostatnio masakruje przeciwników. Destrukcja pozwala mu rozstawiać wszystkich po kątach we wczesnej fazie gry, a że nie chcemy mu tego odbierać, zmniejszamy jego skalowanie, żeby w późniejszych fazach musiał zapłacić odpowiednią cenę za wcześniejsze bycie tyranem.
Podstawowe statystyki
Q — Przebijająca Strzała
Viktor
Zwiększone skalowanie obrażeń wyładowania Q, zwiększone skalowanie tarczy.
Zwiększamy potencjał Viktora w pojedynkach, żeby nie musiał polegać wyłącznie na swoim E.
Q — Wyssanie Mocy
Volibear
Poprawki mające na celu zwiększyć przejrzystość rozgrywki. Zwiększone podstawowy przyrost many i przyrost zdrowia. Naprawione błędy związane z Q i drobne usprawnienia. Naprawione błędy związane z W. Zwiększony czas działania wyłączenia wież R, środkowy obszar, na którym zadawane są obrażenia i obrażenia podstawowe. Naprawiono błędy.
Od czasu swojego debiutu Volibear kiepsko radzi sobie w górnej alei, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki i nawet po aktualizacji patcha z tego tygodnia. Teoretycznie powinno tak być, ponieważ jego główną rolą ma być dżungla, ale różnica między Volibearem dżunglerem i Volibearem górnym jest zbyt duża.
Te dodatkowe zmiany mają na celu zwiększyć płynność rzucania umiejętności i satysfakcję płynącą z grania nim, ale też ogólnie dodać mu mocy. Teraz trafianie umiejętnościami i ogrywanie przeciwników powinno przynosić wymierne korzyści (np. udział w zabójstwie albo udana ucieczka).
Ogólne
Podstawowe statystyki
Q — Grzmiące Uderzenie
W — Wściekłe Okaleczenie
R — Zwiastun Burzy
Xayah
Zwiększone obrażenia podstawowe R.
Po dominowaniu rozgrywek profesjonalnych przez większość zeszłego sezonu wysokie loty Xayah dobiegły końca. Wzmacniamy obrażenia jej R, żeby zachęcić ją do bardziej agresywnych zagrywek. Śmiało ciskajcie piórami na prawo i lewo!
R — Nawałnica Piór
Yasuo
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Zwiększona wytrzymałość tarczy umiejętności biernej. Dłuższy czas odnowienia W.
Yasuo świetnie spisuje się w dolnej alei, ale w solowych alejach jest nieco słabszy, więc zwiększamy czas odnowienia zaklęcia, które najskuteczniej działa na dole, i delikatnie wzmacniamy jego tarczę, ponieważ wrogom z dolnej alei łatwiej jest ją zbić. Mamy nadzieję, że te ostrożne zmiany zmniejszą jego moc na dole i nie wpłyną na niego za bardzo, kiedy gra solo.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Droga Wędrowca
W — Ściana Wichru
Runy
zaktualizowanoPrędkość Zbliżeniowa
Prędkość Zbliżeniowa i Niezachwiany to rzadko wybierane runy o skomplikowanym działaniu. Naszym celem jest sprawienie, żeby korzystało z nich więcej bohaterów, oraz uproszczenie ich działania, aby łatwiej było je zrozumieć.
Opiekun
Opiekun to potężna runa kluczowa, którą większość graczy ignoruje, chociaż na niektórych bohaterach sprawdza się ona lepiej niż inne runy kluczowe, takie jak Przywołanie Aery czy Reperkusje. Udoskonalamy ją i dajemy graczom większy wpływ na to, kiedy się aktywuje, oraz zwiększamy jej potencjał ochronny, zamieniając zapewnianą przez nią dodatkową prędkość ruchu na większą wytrzymałość jej tarczy. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, żeby pomimo tych zmian moc Opiekuna została na podobnym poziomie. Jednocześnie zależy nam na tym, aby korzystanie z niego było łatwiejsze i mniej frustrujące. Może następnym razem pozwolicie tej runie się wami zaopiekować!
Drapieżnik
Choć Drapieżnik jest spełnieniem marzeń wielu dżunglerów, wiele zdobyczy umyka mu z powodu przedziwnych i mało intuicyjnych warunków związanych z jego używaniem. Chcemy, żeby ta runa kluczowa przestała być niszowa i stała się standardowym wyborem dla bohaterów, którzy chcą inicjować walki.
Smak Krwi
Drobna zmiana wskaźnika czasu odnowienia.
zaktualizowanoNiezachwiany
Niezachwiany i Prędkość Zbliżeniowa to rzadko wybierane runy o skomplikowanym działaniu. Naszym celem jest sprawienie, żeby korzystało z nich więcej bohaterów, oraz uproszczenie ich działania, aby łatwiej było je zrozumieć.
Czary przywoływacza
Duch
Od dłuższego czasu wielu bohaterów nie ma praktycznie żadnego pożytku z Ducha. Wzmacniamy go tak, żeby podkreślić jego wyjątkowe mocne strony, dając mu długotrwały efekt zwiększający mobilność tych, którzy używają go agresywnie.
Elementy terenu żywiołów
Wprowadzamy więcej elementów terenu do rozgrywki.
Piekielne elementy terenu
- Dodano Wybuchowe Szyszki w pobliżu potrójnych zarośli obok Ponurnika.
- Dodano Wybuchowe Szyszki obok obozu Mrocznych Wilków.
- Dodano Wybuchowe Szyszki przed bramami w obydwu bazach.
- Dodano Wybuchowe Szyszki w niszach.
Podniebne elementy terenu
- Dodano Rozkwity Wróżbity przed bramami w obydwu bazach.
- Dodano Rozkwity Wróżbity w rzece przed oboma potrójnymi zaroślami.
- Podniebne strefy dają teraz 35% prędkości ruchu, gdy nie walczycie z bohaterami (zwiększono ze stałych 20%).
Naprawione błędy
- Nazwy, tagi i loga drużyn Clash będą teraz pojawiały się na ekranie wczytywania i tablicy wyników w grze podczas turniejów Clash.
- Naprawiono błąd powodujący, że ramki ekranu wczytywania nie były poprawne, gdy ponownie włączano kolejki.
- Naprawiono błąd sprawiający, że Kled tracił prędkość ruchu szybciej, niż powinien, kiedy wrogowie wychodzili poza jego wizję.
- Opis Q — Szału Hecarima w zakładce Kolekcji został zaktualizowany tak, aby poprawnie odzwierciedlał najnowszy stan tej umiejętności.
- Opis R — Demonicznego Wzejścia / Rozbłysku Demona Swaina w zakładce Kolekcji został zaktualizowany tak, aby poprawnie odzwierciedlał najnowszy stan tej umiejętności.
- Opis Duszy Podniebnego Smoka teraz poprawnie odzwierciedla jej najnowszy stan.
- Nazwa i opis umiejętności biernej — Niewidocznego Drapieżnika Rengara pojawiają się już w opisie śmierci.
- Teraz gdy Wędrujący Krab jest uziemiony, poprawnie używa animacji uciekania, a nie odjeżdża w siną dal.
- Nazwa i opis umiejętności biernej — Zewu Wędrowca Barda pojawiają się już w opisie śmierci.
- Mordekaiser nie blokuje już wrogom możliwości użycia Teleportacji (ani żadnego innego czaru przywoływacza, który został wymieniony) przyznanej przez Rozpieczętowaną Księgę Czarów do końca gry, kiedy zatrzyma Teleportację za pomocą R — Wymiaru Śmierci.
- Q — Przerażenie Fiddlesticksa teraz poprawnie aktywuje się i przestrasza potwory, gdy Fiddlesticks używa na nich W — Obfitych Żniw.
- Kiedy Aurelion Sol używa Q — Gwiezdnej Fali przy użyciu minimapy, teraz poprawnie ciska gwiazdą w kierunku celu na mapie, a nie w kierunku elementu terenu schowanego pod minimapą (najczęściej znajdującego się w prawym dolnym rogu ekranu).
- Q — Gniew Żywiołów Qiyany wzmocniony żywiołem zarośli teraz poprawnie zostawia za sobą pasmo pozwalające Qiyanie ukrywać się, gdy ta odrodzi się dzięki np. Aniołowi Stróżowi albo R — Zagięciu Czasu Zileana.
- Opis Q — Żrącej Plwociny Kog’Mawa w grze został zaktualizowany, żeby odzwierciedlał najnowszy stan tej umiejętności.
- Efekty wizualne R — Lodowcowej Szczeliny Brauma nie są już nieodpowiednio ustawione, gdy Braum użyje tej umiejętności pod sobą.
- Opis Q — Dziesiątkującego Uderzenia Siona teraz poprawnie mówi o tym, że jego modyfikator całkowitych obrażeń od ataku jest zwiększany po użyciu tej umiejętności.
- Opis Q — Połamanych Skrzydeł Riven został poprawiony, żeby nie było w nim mowy o zyskiwaniu prędkości ataku.
- W — Pokuszenie Evelynn teraz działa poprawnie na wszystkich poziomach i z każdej odległości, kiedy zostanie użyte na Baronie Nashorze.
- R — Zew Łowów Rengara nie zmniejsza już pancerza wież.
- Q — Rzut Oszczepem Nidalee teraz poprawnie aktywuje jej umiejętność bierną — Grasowanie, gdy zostanie użyty na Baronie Nashorze z dowolnej odległości.
- Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia Ornna teraz zawsze działa, jeśli sojusznik otrzymujący ulepszony przedmiot zginie, kiedy pocisk sygnalizujący efekt tej umiejętności jest w locie.
Nadchodzące skórki i Barwy
Wraz z tym patchem pojawią się następujące skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: