Opis patcha 10.12

Zaktualizowane runy, nowe elementy terenu żywiołów i… duch!

Wesołego czerwca! Jesteście gotowi na super lato (spędzone na graniu w LoL-a w bezpiecznym, domowym zaciszu)?

W tym patchu jak zwykle przygotowaliśmy parę zmian dla bohaterów, którzy ostatnio się wyróżniali, w tym dla bohaterów odstających od reszty (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Ostrożnie osłabiamy również postacie siejące największy postrach w rozgrywkach profesjonalnych, takie jak Trundle czy Varus, żeby ich poziom mocy nie był już ponadprzeciętny i wręcz nie fair. No i na koniec zmieniamy nieco naszego niedźwiedziego dzikusa i naprawiamy błędy, które go dręczą.

Z bardziej ogólnych zmian: przyjrzeliśmy się rzadziej wybieranym, niszowym runom i chcemy, żeby więcej bohaterów mogło robić z nich użytek. Niektóre z nich są mało intuicyjne, przez co trudno jest zrozumieć, jakie korzyści zapewniają, a inne trudno jest aktywować w taki sposób, żeby wycisnąć z nich jak najwięcej. Mamy nadzieję, że te zmiany pomogą graczom poszerzyć swoje horyzonty przy wybieraniu run, które najlepiej pasują do ich stylów gry. Wzięliśmy pod lupę również czary przywoływacza i doszliśmy do wniosku, że Duch znajduje się w podobnej sytuacji, co runy opisane powyżej. Wszyscy gracze, którzy w głębi ducha chcą zasuwać szybciej niż pewien niebieski jeż, powinni dać teraz szansę temu czarowi przywoływacza.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Aktualizacja patcha

15.06.2020 — Naprawiony błąd Kayna

Kayn

NAPRAWIONY BŁĄD W — DOTYKU OSTRZA Kayn nie może już rzucić W — Dotyku Ostrza na wszystkich wrogów na mapie.

Patch w skrócie

Senna w Samo Południe, Irelia w Samo Południe i Hextechowy Nocturne będą dostępni 18 czerwca 2020 r.

Bohaterowie

Akali

Zwiększone obrażenia Q.

Akali jest zabójczynią zimną jak stal i ma mnóstwo potencjału, którzy cenią sobie profesjonaliści, ale nie widujemy jej ostatnio w rozgrywkach profesjonalnych. Zazwyczaj ograniczamy ją z powodu jej wyników w grach profesjonalnych, więc tym razem zwiększamy jej podstawową skuteczność, wzmacniając jej główną umiejętność do zadawania obrażeń.

Q — Technika Pięciu Cięć

OBRAŻENIA 25/50/75/100/125 pkt. (+0,65 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,6 pkt. mocy umiejętności) 30/55/80/105/130 pkt. (+0,65 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,65 pkt. mocy umiejętności)

Brand

Zwiększone przywrócenie many za zabójstwo wroga, który stoi w Płomieniach.

Zwiększamy przywrócenie many Branda w nadziei, że wzmocni go to w środkowej alei, ale nie sprawi, że jego moc jako wspierającego wywinduje go poza skalę. To największa z naszych zmian, za pomocą których chcemy wepchnąć go na środek — sprawdzamy, czy po jej wprowadzeniu gracze zaczną rozważać Branda w roli środkowego.

Umiejętność bierna — Płomień

PRZYWRÓCENIE MANY ZA ZABÓJSTWO CELU STOJĄCEGO W PŁOMIENIACH 6-18 pkt. (na poziomach 1-18) 20-40 pkt. (na poziomach 1-18)

Cassiopeia

Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz, zwiększona odporność na magię.

Ostatnimi czasy nasz wąż panoszy się w górnej i dolnej alei, więc chcemy ograniczyć jego śliskie wpływy w tych rejonach. Ale żeby Cassiopeia jako środkowa nie oberwała za mocno z powodu tych zmian, wzmacniamy jej odporność na magię.

Podstawowe statystyki

ZDROWIE 575 pkt. 560 pkt.
PANCERZ 20 pkt. 18 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. 34 pkt.

Fiddlesticks

Zwiększona redukcja obrażeń zadawanych stworom przez W.

Fiddlesticks wyssał nieco za dużo mocy z ostatniej partii wzmocnień, jaką dla niego przygotowaliśmy, więc zmniejszamy jego moc wykorzystywaną na falach stworów, ale robimy to ostrożnie, żeby nie odstraszyć go od górnej alei.

W — Obfite Żniwa

REDUKCJA OBRAŻEŃ ZADAWANYCH STWOROM 40% 50%

Senna

Naprawiony błąd związany z animacją ataku. Zwiększona szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły.

Senna jako prowadząca nie radzi sobie najlepiej po serii zmian z patcha 10.6, więc zwiększamy korzyści, jakie czerpie z farmienia, żeby nieco ją pobudzić. Naprawiliśmy również błąd, który sprawiał, że jej animacja trafienia krytycznego trwała za długo, co powinno mocno zachęcić ją do kupowania przedmiotów zapewniających trafienie krytyczne.

Ogólne

NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd powodujący, że trafienia krytyczne Senny nie skracały poprawnie animacji jej ataku podstawowego.

Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie

SZANSA NA WYPADNIĘCIE UPIORA Z MGŁY 1,67% w przypadku stworów zabitych przez Sennę 8,33% w przypadku stworów zabitych przez Sennę

Trundle

Zaokrąglone podstawowe zdrowie, mana i regeneracja many. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu W.

Choć odebraliśmy trochę mocy ze Zniewolenia, w rozgrywkach profesjonalnych Trundle wciąż trolluje wszystkich bez wyjątku. Chcemy utrudnić mu uciekanie z groźnych sytuacji, dlatego osłabiamy jego mobilność we wczesnej fazie gry. Wyrównujemy też jego podstawowe statystyki, bo te liczby po przecinku są tak brzydkie, jak on sam.

Podstawowe statystyki

ZDROWIE 616,28 pkt. 616 pkt.
MANA 281,6 pkt. 281 pkt.
REGENERACJA MANY 7,508 pkt. 7,5 pkt.

W — Zamarznięte Terytorium

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 30/35/40/45/50% 20/28/36/44/52%

Varus

Zmniejszony podstawowy przyrost obrażeń od ataku. Zmniejszone skalowanie obrażeń Q.

W przypadku Varusa przedmioty zapewniające destrukcję sprawują się o wiele lepiej niż inne przedmioty — ogólnie Varus ostatnio masakruje przeciwników. Destrukcja pozwala mu rozstawiać wszystkich po kątach we wczesnej fazie gry, a że nie chcemy mu tego odbierać, zmniejszamy jego skalowanie, żeby w późniejszych fazach musiał zapłacić odpowiednią cenę za wcześniejsze bycie tyranem.

Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,11 pkt. 3 pkt.

Q — Przebijająca Strzała

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 1,1 pkt. obrażeń od ataku (maksymalnie 1,65 pkt. obrażeń od ataku) 1,0 pkt. obrażeń od ataku (maksymalnie 1,5 pkt. obrażeń od ataku)

Viktor

Zwiększone skalowanie obrażeń wyładowania Q, zwiększone skalowanie tarczy.

Zwiększamy potencjał Viktora w pojedynkach, żeby nie musiał polegać wyłącznie na swoim E.

Q — Wyssanie Mocy

SKALOWANIE OBRAŻEŃ WYŁADOWANIA 0,55 pkt. mocy umiejętności 0,6 pkt. mocy umiejętności
SKALOWANIE TARCZY 0,15 pkt. mocy umiejętności (0,24 pkt. mocy umiejętności po wzmocnieniu) 0,2 pkt. mocy umiejętności (0,32 pkt. mocy umiejętności po wzmocnieniu)

Volibear

Poprawki mające na celu zwiększyć przejrzystość rozgrywki. Zwiększone podstawowy przyrost many i przyrost zdrowia. Naprawione błędy związane z Q i drobne usprawnienia. Naprawione błędy związane z W. Zwiększony czas działania wyłączenia wież R, środkowy obszar, na którym zadawane są obrażenia i obrażenia podstawowe. Naprawiono błędy.

Od czasu swojego debiutu Volibear kiepsko radzi sobie w górnej alei, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki i nawet po aktualizacji patcha z tego tygodnia. Teoretycznie powinno tak być, ponieważ jego główną rolą ma być dżungla, ale różnica między Volibearem dżunglerem i Volibearem górnym jest zbyt duża.

Te dodatkowe zmiany mają na celu zwiększyć płynność rzucania umiejętności i satysfakcję płynącą z grania nim, ale też ogólnie dodać mu mocy. Teraz trafianie umiejętnościami i ogrywanie przeciwników powinno przynosić wymierne korzyści (np. udział w zabójstwie albo udana ucieczka).

Ogólne

KRATER UDERZENIOWY Kratery uderzeniowe E — Rozszczepiacza Niebios i R — Zwiastuna Burzy teraz rozchodzą się szybciej.
PRZEJRZYSTOŚĆ ROZGRYWKI Poprawiono wizualną przejrzystość wielu umiejętności Volibeara, w tym W — Wściekłego Okaleczenia, E — Rozszczepiacza Niebios i R — Zwiastuna Burzy.
MISIE LUBIĄ ŚPIEWAĆ Naprawiono błąd sprawiający, że Volibear zbyt często nucił.
PATRONOWIE Patronowie Volibeara są już dostępni.

Podstawowe statystyki

PRZYROST MANY 40 pkt. 50 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. 90 pkt.

Q — Grzmiące Uderzenie

PIORUNUJĄCE WRAŻENIE Nie można już przerwać ataku wzmocnionego Grzmiącym Uderzeniem efektami kontroli tłumu, jeśli ten został rozpoczęty.
SKALOWANIE Z PRĘDKOŚCIĄ ATAKU Atak wzmocniony Grzmiącym Uderzeniem teraz skaluje się z prędkością ataku.
NAPRAWIONY BŁĄD Grzmiące Uderzenie Volibeara teraz zawsze będzie resetowało jego atak podstawowy, jeśli zostanie przerwane i szybko użyte ponownie.

W — Wściekłe Okaleczenie

NAPRAWIONY BŁĄD Volibear teraz będzie automatycznie atakował swój cel po przerwaniu animacji Wściekłego Okaleczenia lub E — Rozszczepiacza Niebios.
NAPRAWIONY BŁĄD Volibear teraz będzie dalej atakował swój cel, nawet jeśli użyje na nim Wściekłego Okaleczenia.
EFEKT WIZUALNY OZNACZENIA Zwiększono efekt wizualny oznaczenia i poprawiono jego pozycję przy pasku zdrowia celu.

R — Zwiastun Burzy

CZAS DZIAŁANIA WYŁĄCZENIA WIEŻ 2/4/6 sek. 3/4/5 sek.
ŚRODKOWY OBSZAR 250 jedn. 300 jedn.
OBRAŻENIA PODSTAWOWE 250/475/700 pkt. 300/500/700 pkt.
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd sprawiający, że Volibear automatycznie wymierzał atak podstawowy w cel po wylądowaniu za pomocą R — Zwiastuna Burzy.
ROZMIAR MODELU Nieznacznie zmniejszony.
EFEKT WIZUALNY WYŁĄCZENIA WIEŻ Wieże wyłączone za pomocą R — Zwiastuna Burzy są teraz znacznie ciemniejsze, żeby lepiej podkreślić ich stan.

Xayah

Zwiększone obrażenia podstawowe R.

Po dominowaniu rozgrywek profesjonalnych przez większość zeszłego sezonu wysokie loty Xayah dobiegły końca. Wzmacniamy obrażenia jej R, żeby zachęcić ją do bardziej agresywnych zagrywek. Śmiało ciskajcie piórami na prawo i lewo!

R — Nawałnica Piór

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 100/150/200 pkt. 125/250/375 pkt.

Yasuo

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Zwiększona wytrzymałość tarczy umiejętności biernej. Dłuższy czas odnowienia W.

Yasuo świetnie spisuje się w dolnej alei, ale w solowych alejach jest nieco słabszy, więc zwiększamy czas odnowienia zaklęcia, które najskuteczniej działa na dole, i delikatnie wzmacniamy jego tarczę, ponieważ wrogom z dolnej alei łatwiej jest ją zbić. Mamy nadzieję, że te ostrożne zmiany zmniejszą jego moc na dole i nie wpłyną na niego za bardzo, kiedy gra solo.

Podstawowe statystyki

ZDROWIE 523 pkt. 490 pkt.

Umiejętność bierna — Droga Wędrowca

WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 100-510 pkt. (na poziomach 1-18) 115-525 pkt. (na poziomach 1-18)

W — Ściana Wichru

CZAS ODNOWIENIA 26/24/22/20/18 sek. 30/27/24/21/18 sek.

Runy

zaktualizowanoPrędkość Zbliżeniowa

Prędkość Zbliżeniowa i Niezachwiany to rzadko wybierane runy o skomplikowanym działaniu. Naszym celem jest sprawienie, żeby korzystało z nich więcej bohaterów, oraz uproszczenie ich działania, aby łatwiej było je zrozumieć.
EFEKT BIERNY Zyskujecie 15% dodatkowej prędkości ruchu, kierując się w stronę sojuszników, których ruchy są ograniczone, albo wrogów, których ruchy ograniczyliście. Zyskujecie 7,5% dodatkowej prędkości ruchu, kierując się w stronę wrogiego bohatera, którego ruchy są ograniczone. Premia zwiększa się do 15%, jeśli to wy ograniczyliście ruchy wrogiego bohatera. (Zniesiono maksymalny zasięg działania tej runy, wynoszący 1000 jedn. w przypadku bohaterów, na których samemu nałożyliście efekt kontroli tłumu).

Opiekun

Opiekun to potężna runa kluczowa, którą większość graczy ignoruje, chociaż na niektórych bohaterach sprawdza się ona lepiej niż inne runy kluczowe, takie jak Przywołanie Aery czy Reperkusje. Udoskonalamy ją i dajemy graczom większy wpływ na to, kiedy się aktywuje, oraz zwiększamy jej potencjał ochronny, zamieniając zapewnianą przez nią dodatkową prędkość ruchu na większą wytrzymałość jej tarczy. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, żeby pomimo tych zmian moc Opiekuna została na podobnym poziomie. Jednocześnie zależy nam na tym, aby korzystanie z niego było łatwiejsze i mniej frustrujące. Może następnym razem pozwolicie tej runie się wami zaopiekować!
ZASIĘG POŁĄCZENIA 175 jedn. 350 jedn.
WARUNEK AKTYWACJI Otrzymanie jakichkolwiek obrażeń Otrzymanie 90-250 pkt. czystych obrażeń w ciągu ostatnich 2,5 sek. lub otrzymanie śmiertelnych obrażeń
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 70-150 pkt. 80-200 pkt.
usuniętoPRĘDKOŚĆ RUCHU 20% Nie daje już prędkości ruchu.

Drapieżnik

Choć Drapieżnik jest spełnieniem marzeń wielu dżunglerów, wiele zdobyczy umyka mu z powodu przedziwnych i mało intuicyjnych warunków związanych z jego używaniem. Chcemy, żeby ta runa kluczowa przestała być niszowa i stała się standardowym wyborem dla bohaterów, którzy chcą inicjować walki.
CZAS ODNOWIENIA 150-100 sek. 100-70 sek.
OBRAŻENIA 60-180 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,25 pkt. mocy umiejętności) 30-90 pkt. (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,1 pkt. mocy umiejętności)
WBITA, WBITA Efekt użycia Drapieżnika nie jest już nieaktywny przez pierwsze 150 sek. gry.
nowośćBIEGNIJCIE, ILE SIŁ W NOGACH Po naładowaniu Drapieżnika daje on teraz 45% dodatkowej prędkości ruchu, gdy kierujecie się w stronę wrogich bohaterów będących w zasięgu 3000 jedn., wliczając w to wrogich bohaterów poza waszą wizją.
usuniętoPRZERWANIE ŁADOWANIA Efekt użycia nie jest już przerywany, jeśli użyjecie umiejętności albo wdacie się w walkę (aby zadać dodatkowe obrażenia i osiągnąć pełną prędkość ruchu wciąż potrzeba 1,5 sek. ładowania).
nowośćAŁA, KURCZĘ, RZECZYWIŚCIE Efekt Drapieżnika teraz zadaje obrażenia i kończy swoje działanie tylko wtedy, gdy zostanie użyty na wrogich bohaterach.
CZAS DZIAŁANIA 15 sek. 10 sek.

Smak Krwi

Drobna zmiana wskaźnika czasu odnowienia.
WSKAŹNIK Teraz gdy Smak Krwi się odnawia, jego ikona wyświetla się nad interfejsem gracza.

zaktualizowanoNiezachwiany

Niezachwiany i Prędkość Zbliżeniowa to rzadko wybierane runy o skomplikowanym działaniu. Naszym celem jest sprawienie, żeby korzystało z nich więcej bohaterów, oraz uproszczenie ich działania, aby łatwiej było je zrozumieć.
EFEKT BIERNY Zyskujecie 10% odporności na spowolnienia i 10% nieustępliwości za każdy odnawiający się czar przywoływacza do maksymalnie 20%. Po rzuceniu czaru przywoływacza zyskujecie 15% odporności na spowolnienia i 15% nieustępliwości na 10 sek. Zyskujecie 10% odporności na spowolnienia i 10% nieustępliwości. Zyskujecie do 20% więcej odporności na spowolnienia i nieustępliwości, zależnie od waszego brakującego zdrowia.

Czary przywoływacza

Duch

Od dłuższego czasu wielu bohaterów nie ma praktycznie żadnego pożytku z Ducha. Wzmacniamy go tak, żeby podkreślić jego wyjątkowe mocne strony, dając mu długotrwały efekt zwiększający mobilność tych, którzy używają go agresywnie.
nowośćDUCHOTA Duch teraz natychmiastowo przyznaje prędkość ruchu.
nowośćPRZEDŁUŻENIE CZASU DZIAŁANIA PRĘDKOŚCI RUCHU PO UDZIALE W ZABÓJSTWIE Czas działania zwiększonej prędkości ruchu Ducha jest teraz przedłużany o 4-7 sek. (na poziomach 1-18) ilekroć weźmiecie udział w zabójstwie.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 28-45% (na poziomach 1-18) 20-40% (na poziomach 1-18)
CZAS ODNOWIENIA 180 sek. 210 sek.

Elementy terenu żywiołów

Wprowadzamy więcej elementów terenu do rozgrywki.

Piekielne elementy terenu

  • Dodano Wybuchowe Szyszki w pobliżu potrójnych zarośli obok Ponurnika.
  • Dodano Wybuchowe Szyszki obok obozu Mrocznych Wilków.
  • Dodano Wybuchowe Szyszki przed bramami w obydwu bazach.
  • Dodano Wybuchowe Szyszki w niszach.

Podniebne elementy terenu

  • Dodano Rozkwity Wróżbity przed bramami w obydwu bazach.
  • Dodano Rozkwity Wróżbity w rzece przed oboma potrójnymi zaroślami.
  • Podniebne strefy dają teraz 35% prędkości ruchu, gdy nie walczycie z bohaterami (zwiększono ze stałych 20%).

Naprawione błędy

  • Nazwy, tagi i loga drużyn Clash będą teraz pojawiały się na ekranie wczytywania i tablicy wyników w grze podczas turniejów Clash.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ramki ekranu wczytywania nie były poprawne, gdy ponownie włączano kolejki.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Kled tracił prędkość ruchu szybciej, niż powinien, kiedy wrogowie wychodzili poza jego wizję.
  • Opis Q — Szału Hecarima w zakładce Kolekcji został zaktualizowany tak, aby poprawnie odzwierciedlał najnowszy stan tej umiejętności.
  • Opis R — Demonicznego Wzejścia / Rozbłysku Demona Swaina w zakładce Kolekcji został zaktualizowany tak, aby poprawnie odzwierciedlał najnowszy stan tej umiejętności.
  • Opis Duszy Podniebnego Smoka teraz poprawnie odzwierciedla jej najnowszy stan.
  • Nazwa i opis umiejętności biernej — Niewidocznego Drapieżnika Rengara pojawiają się już w opisie śmierci.
  • Teraz gdy Wędrujący Krab jest uziemiony, poprawnie używa animacji uciekania, a nie odjeżdża w siną dal.
  • Nazwa i opis umiejętności biernej — Zewu Wędrowca Barda pojawiają się już w opisie śmierci.
  • Mordekaiser nie blokuje już wrogom możliwości użycia Teleportacji (ani żadnego innego czaru przywoływacza, który został wymieniony) przyznanej przez Rozpieczętowaną Księgę Czarów do końca gry, kiedy zatrzyma Teleportację za pomocą R — Wymiaru Śmierci.
  • Q — Przerażenie Fiddlesticksa teraz poprawnie aktywuje się i przestrasza potwory, gdy Fiddlesticks używa na nich W — Obfitych Żniw.
  • Kiedy Aurelion Sol używa Q — Gwiezdnej Fali przy użyciu minimapy, teraz poprawnie ciska gwiazdą w kierunku celu na mapie, a nie w kierunku elementu terenu schowanego pod minimapą (najczęściej znajdującego się w prawym dolnym rogu ekranu).
  • Q — Gniew Żywiołów Qiyany wzmocniony żywiołem zarośli teraz poprawnie zostawia za sobą pasmo pozwalające Qiyanie ukrywać się, gdy ta odrodzi się dzięki np. Aniołowi Stróżowi albo R — Zagięciu Czasu Zileana.
  • Opis Q — Żrącej Plwociny Kog’Mawa w grze został zaktualizowany, żeby odzwierciedlał najnowszy stan tej umiejętności.
  • Efekty wizualne R — Lodowcowej Szczeliny Brauma nie są już nieodpowiednio ustawione, gdy Braum użyje tej umiejętności pod sobą.
  • Opis Q — Dziesiątkującego Uderzenia Siona teraz poprawnie mówi o tym, że jego modyfikator całkowitych obrażeń od ataku jest zwiększany po użyciu tej umiejętności.
  • Opis Q — Połamanych Skrzydeł Riven został poprawiony, żeby nie było w nim mowy o zyskiwaniu prędkości ataku.
  • W — Pokuszenie Evelynn teraz działa poprawnie na wszystkich poziomach i z każdej odległości, kiedy zostanie użyte na Baronie Nashorze.
  • R — Zew Łowów Rengara nie zmniejsza już pancerza wież.
  • Q — Rzut Oszczepem Nidalee teraz poprawnie aktywuje jej umiejętność bierną — Grasowanie, gdy zostanie użyty na Baronie Nashorze z dowolnej odległości.
  • Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia Ornna teraz zawsze działa, jeśli sojusznik otrzymujący ulepszony przedmiot zginie, kiedy pocisk sygnalizujący efekt tej umiejętności jest w locie.

Nadchodzące skórki i Barwy

Wraz z tym patchem pojawią się następujące skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!