Opis patcha 10.3
Cześć, przyjaciele!
Ten opis patcha jest naprawdę spory. Mamy tutaj tyle naprawionych błędów. Sennę z Prestiżowej Edycji. Prace nad Akali. Osłabienie mojej kochanej Sony. Wzmocnienia dla dżunglerów! I, co prawdopodobnie najważniejsze, przygotowaliśmy niesamowite aktualizacje efektów wizualnych dla kilku naszych najstarszych i najulubieńszych bohaterów.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Aktualizacja patcha
6.02.2020 — Zmiany wyważające Akali i Yuumi, naprawione błędy Galio i Luciana
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
Patch w skrócie
Bohaterowie
Akali
Zwiększony koszt Q. Zwiększona prędkość ruchu W, teraz zanika ona w czasie. R jest teraz używane na bohaterze, a nie w danym kierunku.
Tak jak obiecaliśmy, zajęliśmy się Akali, a owoc naszej pracy wejdzie w życie w tym patchu. Te zmiany są wynikiem jej prawie że wszechobecności w rozgrywkach profesjonalnych i mają osłabić ją raczej w rękach profesjonalistów niż zwykłych graczy. Jednym z największych problemów, jakie chcieliśmy usunąć, mając to na uwadze, była ogromna liczba możliwości Akali na rozgrywanie walk i wymykanie się z kiepskich sytuacji. Była zbyt wszechstronna — mogła stosować dywersję oraz walczyć drużynowo i nie wybierać przy tym jednego stylu gry (np. dominacja we wczesnej fazie gry, skalowanie itp.).
Q — Technika Pięciu Cięć
W — Osłona Zmierzchu
R — Skrytobójcze Wykończenie
Aphelios
Atak wymierzony w przeciwnika oznaczonego Q nie posiada już nieograniczonego zasięgu.
Ograniczamy nieco Apheliosa, żeby nie mógł strzelać do przeciwników z kosmicznego zasięgu.
Q — Calibrum, Karabin Snajperski
Azir
Zwiększona podstawowa mana. Zwiększona liczba żołnierzy R.
Chcemy wzmocnić Imperatora, bo jego czasy świetności już dawno minęły, ale istnieje ryzyko, że stanie się zbyt potężny, więc robimy to bardzo, bardzo ostrożnie.
Podstawowe statystyki
R — Zdobycz Imperatora
Corki
Zwiększone skalowanie obrażeń W na sekundę, dłuższy czas działania podpalenia, teraz nakłada spowolnienie.
Chcemy, żeby Przesyłka Specjalna Corkiego była używana agresywniej, więc wprowadzamy zmiany, które będą do tego zachętą.
W — Przesyłka Specjalna
Diana
Zmniejszona podstawowa mana. Zmniejszone obrażenia każdej kuli W.
Merkury retrograduje, czyli pora osłabić Dianę.
Podstawowe statystyki
W — Księżycowa Kaskada
Ekko
Zmniejszone obrażenia aktywacji 3 ładunków umiejętności biernej w przypadku potworów.
Bierzemy na celownik Ekko w dżungli. Uwaga, spoiler: przygotowaliśmy również kilka dżunglowych zmian, które przywrócą trochę doświadczenia dżunglerom we wczesnej fazie gry.
Umiejętność bierna — Rezonans Napędu Z
Ezreal
Zwiększone podstawowy przyrost many i przyrost prędkości ataku.
MF-ka? To przeszłość! Aphelios? Zbyt wysoko ceniony jest gość. Koniec z czekaniem. Ezreala aktywowanie.
Podstawowe statystyki
Galio
Zwiększone czas działania tornada Q i liczba razy, kiedy zadawane są obrażenia.
Chcemy pomóc fanom Galio o średnim poziomie umiejętności, dla których tornado z Q jest dość istotne.
Q — Wichry Wojny
Leona
Zmniejszone obrażenia W i E.
Leona zbyt mocno zaćmiewa ekrany przeciwników.
W — Zaćmienie
E — Ostrze Zenitu
Miss Fortune
Zmniejszony podstawowy przyrost prędkości ataku.
Miss Fortune nieźle daje sobie radę na każdym poziomie rozgrywek, więc uderzamy w jej statystyki podstawowe, zamiast brać się za umiejętności, które niektórzy gracze wykorzystują lepiej od innych.
Podstawowe statystyki
Rumble
Zaokrąglone podstawowe statystyki. Zmniejszone dodatkowa prędkość ruchu i wytrzymałość tarczy W.
Robimy porządki w wartościach liczbowych, ładnie wszystko zaokrąglając, i zabieramy nieco możliwości obronnych z jego W, żeby już tak bardzo nie terroryzował środkowej alei.
Podstawowe statystyki
W — Tarcza Złomu
Sejuani
Teraz posiada dodatkową prędkość ataku na 1. poziomie. Mroźny Pancerz znika teraz, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od jakiegokolwiek potwora lub bohatera.
Ostrożnie wzmacniamy Sejuani. Usuwamy też tę część jej umiejętności biernej, która nie jest wykorzystywana przez większość graczy, ponieważ jest dla nich mało intuicyjna. Postanowiliśmy usunąć ją teraz, żeby zrobić miejsce dla potencjalnych wzmocnień, skoro profesjonaliści nie będą nadużywali bezpieczeństwa, jakie zapewnia.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Gniew Północy
Senna
Zmodyfikowano szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Łupy Wojenne teraz liczą się jako zabójstwo i zmniejszają szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Naprawiony błąd związany z E.
Choć podoba nam się to, że Senną można grać jako prowadzącą i jako wspierającą, to w tej pierwszej roli jest nieco zbyt silna. Modyfikujemy szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły, żeby wesprzeć wspierającą Sennę (spróbujcie powiedzieć to szybko 5 razy).
Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie
E — Klątwa Czarnej Mgły
Sett
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Dłuższy czas odnowienia W, zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
Sett rozbija twarze z łatwością. Choć ma niezłą stylówę, to jeszcze nie był wystawiony na prawdziwą próbę. Wymierzymy mu luja ogłuszacza w postaci osłabienia, skupiając się na tym, by wielokrotne użycie Sierpowego w jednej walce było nie lada wyzwaniem.
Podstawowe statystyki
W — Sierpowy
Sona
Zmniejszona prędkość ruchu E przyznawana sobie.
Nikt nie ma prawa upokarzać mojej ulubienicy.
Prawdziwy kontekst zmian: Sona flexowała swoimi cichobiegami po całym mieście. Przywołujemy ją trochę do porządku, bo ma za dużo swagu. Koniec z robieniem „skrrt, skrrt”.
E — Pieśń Prędkości
Yuumi
Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q uwzględniają obecnie zdrowie celu, koszt jest teraz stały. W już nie zaczyna się odnawiać, gdy Yuumi zostanie uciszona. Zmniejszone podstawowe leczenie E, ale zwiększone skalowanie.
Yuumi już nie będzie maszynką do leczenia (kotów i tak nie można nakłonić do leżenia, jeśli tego nie chcą). Używanie jej Q powinno być warte zachodu nawet w środkowej i późnej fazie gry.
Q — Grasujący Pocisk
W — Ty i Ja!
E — Ziuum
Potwory w dżungli
W 2019 r. wprowadziliśmy przedsezonowe zmiany, które objęły dżunglę i osłabiły dżunglerów, zmniejszając ilość zdobywanego przez nich doświadczenia (zdobywają około 40 PD na minutę mniej). Teraz przywracamy mniej więcej połowę odbieranego im doświadczenia i wprowadzamy wzmocnienie przedmiotu dla dżunglerów, żeby bohaterowie w alejach nie mogli z niego skorzystać. Ponadto chcemy, aby pokonanie Skalniaków było warte więcej zachodu, ale nie ruszamy czasu potrzebnego na wykonanie tej opłacalnej czynności. No i na koniec: reagujemy na strategię z przekazywaniem złota, zaostrzając ograniczenie dotyczące złota otrzymywanego za zabijanie stworów.
UNIKALNE — Łowca Potworów
Skalniaki
Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik
Skalowanie doświadczenia za zabijanie potworów z poziomem
Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych
Annie
Malphite
Nautilus
Zmiany wyważające w trybie ARAM
Osłabienia
Wzmocnienia
Naprawione błędy
- Zminimalizowano rozciąganie się szyi na modelu Lee Sina Zwiastuna Nocy (Prestiżowej Edycji) podczas wielu animacji (animacja bezczynności nr 1, animacja bezczynności nr 2 i animacja biegania).
- Efekt bierny Potęgi Zniszczonego Króla (ulepszenie Ornna) już nie kumuluje się z efektem biernym Ostrza Zniszczonego Króla.
- Czas odnowienia R — Działa Rtęciowego/Młota Rtęciowego Jayce’a jest teraz poprawnie skracany o 10%, kiedy posiada on wzmocnienie Podniebnego Smoka.
- Wroga drużyna nie widzi ani nie słyszy już efektów wizualnych i dźwiękowych Duszy Piekielnego Smoka przez mgłę wojny.
- Czas działania ogłuszenia umiejętności biernej — Wstrząsających Uderzeń Brauma jest teraz poprawnie skracany przez nieustępliwość.
- Jeżeli Sett nie zainwestował żadnego punktu w W — Sierpowego, E — Próba Ducha Illaoi teraz będzie poprawnie wyciągać z niego Nośnik.
- Efekty dźwiękowe PROJEKTU: Jinx już nie są głośniejsze od efektów dźwiękowych jej innych skórek.
- R — Koniec Przedstawienia Setta nie może już przygwoździć Mordekaisera, gdy ten używa R — Wymiaru Śmierci.
- Wskaźniki zasięgu umiejętności biernej — Niewidocznego Drapieżnika i R — Zewu Łowów Rengara Strażnika Pustyni już nie pulsują w sposób, który sprawia, że ich rozmiar czasami się zmienia.
- Yuumi już nie blokuje się w R — Wymiarze Śmierci sojuszniczego Mordekaisera, gdy używa na nim W — Ty i Ja!, kiedy ten jest wskrzeszany przez R — Chronoskok Zileana.
- E — Świetlista Osobliwość Lux ujawnia teraz zarośla wewnątrz obszaru zadawania obrażeń i spowolnienia.
- Bohaterowie już nie mogą podczas jednej rotacji wielokrotnie aktywować Uścisku Nieumarłego zapewnionego przez Prototyp: Wszechkamień.
- Sztylety z umiejętności biernej — Złowieszczej Stali Katariny już nie dają 2 ładunków Zdobywcy za każdy trafiony cel; teraz ta umiejętność daje 2 ładunki za zadanie obrażeń, niezależnie od liczby trafionych celów.
- Katarina już nie będzie próbowała wykonać ataku podstawowego na swoim ostatnim celu po użyciu E — Shunpo, chyba że będzie miała go w swoim zasięgu ataku.
- Q — Rozstrzygające Uderzenie Garena już nie anuluje się w trakcie ataku, gdy jego cel teleportuje się hen daleko.
- Martwy punkt w pobliżu północnej ściany niedaleko wejścia do dolnej dżungli po czerwonej stronie został naprawiony i teraz pułapki, zwierzątka, bohaterowie itd. są widoczni dla graczy będących w rzece.
- Umiejętności bohaterów, które nakładają efekty przy trafieniu, teraz poprawnie generują ładunki energii na potrzeby przedmiotów z UNIKALNYM biernym efektem Naładowania oraz na potrzeby run działających na tej samej zasadzie.
- Bohaterowie z podwójnymi atakami teraz będą otrzymywać taką liczbę ładunków energii z UNIKALNEGO biernego efektu Naładowania, jaką powinni otrzymać za wykonanie dwóch ataków.
- Martwi bohaterowie już nie będą przyciągać uwagi wież.
- Bohaterowie oślepieni Q — Oślepiającą Strzałką nie mogą już zadawać swoim wrogom trafień krytycznych ani wzmocnionych obrażeń.
- Umiejętność bierna — Nadejście Ciemności Mordekaisera teraz poprawnie zadaje obrażenia wrogom, tylko gdy jest aktywna.
- Baron Nashor już nie zadaje obrażeń ani nie daje wizji na terenie wokół siebie dla graczy za jego legowiskiem, którzy wcześniej nie mieli na nim wizji.
- Zniszczenie wieży lub płyty opancerzenia wieży za pomocą Herolda teraz daje graczom odpowiednią ilość złota, nawet jeżeli są dalej od wieży niż wynosi zasięg przyznawania złota.
Nadchodzące skórki i Barwy
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: