Opis patcha 10.4
Cześć wszystkim, poza tymi, którzy nie są moimi przyjaciółmi.
Zanim opowiemy o zmianach w tym patchu, szybkie ogłoszenie — z powodu ferii patch 10.4 nie zostanie wprowadzony do 20 lutego!
Uniemożliwiamy dalsze istnienie Sonie i Sorace w górnej alei, ponieważ są tam mocno przegięte. Odświeżamy ponadto pulę dżunglerów i dajemy bohaterom, którzy niekoniecznie kojarzą się z dżunglowaniem, lepsze narzędzia do chodzenia do dżungli, jeśli tego zechcą. W ten sposób zwiększymy różnorodność dość małej puli dżunglerów dla weteranów i nowych graczy. No i na koniec: Aphelios stanie się łatwiejszy do zrozumienia nie tylko dla osoby, która nim gra, ale również dla przeciwników.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Aktualizacja patcha
21.02.2020
Tahm Kench
21.02.2020 — Naprawiony błąd Tiamatu i Krwiożerczej Hydry oraz zmiany w przedmiotach z Pożogą i u Sony i Soraki
Poppy
Rengar
Sona
Soraka
Pożoga
20.02.2020 — Naprawiony błąd Viktora
Viktor
19.02.2020 — Naprawiony błąd Trundle’a/Żaru Bami
Trundle
Patch w skrócie
Bohaterowie
Amumu
Zwiększona prędkość doskoku Q. Krótszy czas odnowienia R, które teraz zatrzymuje też doskoki.
Te wzmocnienia plus zmiany dotyczące Pożogi (uwaga, spojler!) powinny sprawić, że Amumu będzie mógł się bawić ze starszakami.
Q — Rzut Bandażem
R — Klątwa Smutnej Mumii
Aphelios
Gracze widzą teraz obie bronie Apheliosa. Calibrum nie resetuje już ataku podstawowego po zużyciu oznaczenia. Działka Crescendum będą niszczone szybciej. Zmniejszony zasięg R.
Aphelios jest strzelcem wymagającym od gracza posiadania kosmicznie wielkiego mózgu, a jego zestaw umiejętności zawiera miliard rzeczy. Jednak ten strzelec z księżyca stresuje przeciwników, którzy nie rozumieją tego, co robi. Poza tym brakuje mu słabości, które gracze o wyższym poziomie umiejętności mogliby wykorzystać, by go ograć. Lepsza czytelność poskutkuje spadkiem skuteczności Apheliosa, ponieważ wrogowie będą częściej podejmować właściwe decyzje w walce z nim, ale w razie czego jeszcze trochę go osłabiliśmy, żeby ci sami wrogowie mieli dobre okazje na złapanie i pobicie go.
Umiejętność bierna — Zabójca i Wieszczka
Calibrum, Karabin Snajperski
Crescendum, Czakram
R — Warta w Świetle Księżyca
Aurelion Sol
Zmniejszone obrażenia gwiazd po użyciu W.
Tak jak gwiazdy w Tańcu z Gwiazdami, Aurelion Sol otrzymuje od nas w tym patchu niską notę — innymi słowy: osłabiamy go.
W — Astralna Ekspansja
Caitlyn
Zwiększona dodatkowa prędkość ataku na 1. poziomie.
Wyszlifowujemy (czy można szlifować karabiny?) zdolność Caitlyn do nękania we wczesnej fazie gry, ponieważ nasza snajperka aktualnie jest dość słaba.
Podstawowe statystyki
Garen
Zwiększone skalowanie obrażeń ataku podstawowego wzmocnionego Q. Zwiększony dodatkowy pancerz i odporność na magię W po osiągnięciu ich maksymalnej wartości za zabijanie wrogów. Zwiększona wytrzymałość tarczy W.
Naszym celem jest przywrócenie różnorodności w zestawach przedmiotów Garena, więc wzmacniamy te strategie, które bazują na kupowaniu przedmiotów zapewniających wytrzymałość, ale nie chcemy wpłynąć na zestawy nastawione bardziej na zadawanie obrażeń. Ponadto w tej sekcji nie została wspomniana pewna zmiana, która znajduje się w sekcji „Dżunglerzy”, więc poszukajcie jej niżej!
Q — Rozstrzygające Uderzenie
W — Odwaga
Gnar
Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. Zmniejszona prędkość ruchu z umiejętności biernej Mini-Gnara. Zwiększone skalowanie obrażeń R.
Podobnie jak w przypadku Garena, Gnar również otrzymał zmianę, o której nie wspominamy tutaj, lecz w sekcji „Dżunglerzy”. Ogólnie mamy zamiar nieco go wzmocnić, szczególnie kiedy zmienia się w Mega-Gnara, ponieważ nie radzi sobie najlepiej mimo bycia ogromnym, barczystym potworem.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Gen Gniewu
R — GNAR!
Jayce
Zwiększona podstawowa mana i przyrost many. Zwiększone obrażenia podstawowe Q.
Jayce teraz będzie mógł używać więcej umiejętności, by odpierać ataki wrogów.
Podstawowe statystyki
Q — Ku Niebiosom!
Lux
Zwiększone obrażenia Q, krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Lux może teraz użyć Błysku podczas rzucania R.
Wzmacniamy Lux jako wspierającą, żeby gracze mogli spokojnie grać nią w dolnej alei.
Q — Związanie Światłem
R — Ostatnia Iskra
Rammus
Zwiększona podstawowa prędkość ataku i skalowanie prędkości ataku.
OK.
Podstawowe statystyki
Singed
Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz.
Singed posiłkował się roślinną miksturą, zanim to było modne. Choć zdrowotne picie pozwala mu podbijać górną aleję, chcemy, żeby jego triumfy wiązały się z odrobinę większym ryzykiem, więc zmniejszamy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
Sona
Aury dają teraz Sonie manę, kiedy obejmą swoim działaniem sojusznika, ale tylko raz na aurę. Zwiększone koszty Q, W i E.
I tak nie gram nią na górze.
Q — Hymn Odwagi
W — Aria Wytrwałości
E — Pieśń Prędkości
Soraka
Zmodyfikowane podstawowe statystyki. Zmniejszone samoleczenie Q i dodatkowa prędkość ruchu, krótszy czas działania leczenia Odmłodzenia, zwiększony koszt Q. Zmniejszony koszt zdrowia W, gdy Soraka jest pod wpływem Odmłodzenia, zwiększone leczenie na wyższych poziomach.
Uderzamy w potęgę Soraki w górnej alei, ponieważ aktualnie ma najwyższy współczynnik wygranych ze wszystkich górnych. Chcemy jednak jak najmniej wpłynąć na Sorakę jako wspierającą, ponieważ w tej roli jej skuteczność nie przekracza normy.
Podstawowe statystyki
Q — Deszcz Gwiazd
W — Astralne Natchnienie
Sylas
Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach.
Sylas nieźle sobie radzi po przejściu sporych zmian w patchu 10.1 i już nie martwimy się tym, że zdominuje rozgrywki profesjonalne, więc możemy dać mu trochę więcej mocy.
Q — Smagnięcie Łańcuchem
Udyr
Czas pomiędzy zmianami stylu jest skracany z każdym wzmocnieniem Podniebnego Smoka.
Aktualnie Podniebny Smok nie daje Udyrowi absolutnie nic, więc naprawiamy tę sytuację.
Umiejętność bierna — Zwinność Małpy
Dżunglerzy
Już od wielu lat obserwujemy, że nowi gracze i gracze o niskim MMR wybierają dżunglę o wiele rzadziej niż inne role, nawet kiedy dżunglerzy są mocniejsi od innych bohaterów. W patchu 10.4 próbujemy zaradzić temu problemowi, dając postaciom popularnym na niższych poziomach umiejętności lepsze narzędzia do dżunglowania, szczególnie, że do dżungli nadaje się o wiele mniej bohaterów niż do alei. Choć gracze wciąż będą musieli nauczyć się niełatwej sztuki dżunglowania, nie będzie konieczności uczyć się do tego grania nowym bohaterem. Wszystkie poniższe zmiany dotyczą tylko skuteczności poszczególnych umiejętności przeciwko potworom, ponieważ nie chcieliśmy przypadkowo wpłynąć na siłę bohaterów w alei.
Swoją drogą — badamy inne rozwiązania, żeby w przyszłości pomóc dżunglerom i zwiększyć satysfakcję z grania w dżungli, więc możecie się spodziewać więcej działań w tym kierunku.
Darius
Diana
Garen
Gnar
Mordekaiser
Talon
Zed
Przypominamy: zmiany wprowadzone po opublikowaniu patcha 10.3
Wszystkie te zmiany zostały udokumentowane jako aktualizacja patcha 10.3, ale chcieliśmy wspomnieć o nich także tutaj, żebyście ich nie przegapili!
Akali
Lucian
Yuumi
Runy (i Wyczerpanie)
Wyczerpanie
Nieznacznie wzmacniamy Wyczerpanie i zwiększamy jego czytelność.
Nawałnica Mieczy
Próbujemy zwiększyć grono bohaterów używających Nawałnicy Mieczy, ponieważ na chwilę obecną korzystają z niej głównie dżunglerzy, którzy mogą nakładać efekty kontroli tłumu na wrogów za pomocą ataków podstawowych.
Runy „Legendy”
W całym zeszłym roku prowadzący ze wszystkich run „Legendy” aż nazbyt często wybierali Rodowód. Spowalniamy we wszystkich runach zbieranie ładunków Legendy dzięki farmieniu stworów w porównaniu ze zdobywaniem ładunków dzięki zabijaniu bohaterów ze względu na fakt, że to Rodowód wymaga największego kumulowania. I skoro spośród wszystkich graczy to profesjonaliści najczęściej zdobywają więcej ładunków z farmienia niż z zabijania, ta zmiana powinna być najbardziej odczuwalna właśnie na najwyższym poziomie rozgrywek.
Idealne Wyczucie Czasu
Aktualnie mnóstwo graczy decyduje się na Idealne Wyczucie Czasu, ponieważ dzięki niemu niektóre bardzo popularne przedmioty stają się tańsze i silniejsze (magowie biorą je ze względu na Klepsydrę Zhonyi, bohaterowie zadający obrażenia fizyczne ze względu na Anioła Stróża, a obrońcy ze względu na Kamienną Płytę Gargulca). Nie zrozumcie nas źle. Cieszy nas to, tylko że gracze i widzowie czerpią z gier o wiele większą satysfakcję, gdy Stoper jest używany raczej ofensywnie niż defensywnie.
Pęd Fazowy
Próbujemy zwiększyć grono bohaterów używających Pędu Fazowego, ponieważ na chwilę obecną korzystają z niej tylko walczący z dystansu magowie, których umiejętności mają bardzo krótki czas odnowienia.
Prototyp: Wszechkamień
Niezwykle trudno aktywować te runy kluczowe na 1. poziomie.
Niezachwiany
Przedmioty z Pożogą
Sprawiamy, że sposób działania Pożogi będzie atrakcyjniejszy i będzie wymagał większej aktywności.
Żar Bami
Żar
Słoneczna Peleryna (oraz Peleryna Ognia Kuźni)
Modyfikacja sposobu obliczania odporności na spowolnienia
Modyfikujemy sposób kumulowania odporności na spowolnienia, żeby działało tak samo, jak kumulowanie nieustępliwości. Odporność na spowolnienia będzie się kumulowała multiplikatywnie, a nie liniowo. Teraz na przykład dwa efekty zapewniające 30% odporności na spowolnienia będą łącznie zmniejszały spowolnienia o 51%, a nie o 60%.
Wybór regionu podczas logowania
W zeszłych miesiącach wiele mówiliśmy o przejściu na niepowtarzalne w skali globalnej konta Riot i nazwy użytkownika. Począwszy od późniejszej części patcha 10.4 będziecie musieli używać ww. kont Riot, ponieważ zniknie możliwość wybrania regionu podczas logowania. Podczas logowania zostaniecie automatycznie przeniesieni na serwer przypisany do waszego konta (dlatego jeśli zalogujecie się za pomocą swojego konta PBE, zostaniecie odesłani na PBE). Będziecie również mogli zmienić język, przechodząc do ustawień z poziomu ekranu logowania (mała zębatka w prawym dolnym rogu). Warto pamiętać: jeśli wasze konto nie będzie niepowtarzalne w skali globalnej, gdy ta zmiana wejdzie w życie, będziecie musieli zaktualizować je na tej stronie, zanim zalogujecie się do gry.
Zgłaszanie awarii
Stworzyliśmy nowy system do spraw związanych z awariami, który zaimplementujemy w tym patchu i który będzie automatycznie zbierał dane dotyczące awarii, żeby ułatwić diagnozowanie problemów. Zgłaszanie awarii pomaga nam ulepszyć grę, ponieważ powiadamia nas, gdy coś jest nie tak! Możecie się wypisać z automatycznego zbierania danych o awariach, klikając Ustawienia (ikona zębatki) w kliencie. Tam przejdźcie do zakładki Ogólne i odznaczcie tę opcję. Dziękujemy, że pomagacie nam pomóc wam! Przeczytajcie więcej o zgłaszaniu awarii na stronie Wsparcia Gracza (strona tylko po angielsku).
Naprawione błędy
- W — Krystalizacja Drapieżnej Anivii używa teraz tekstur poprawnej skórki.
- Naprawiono błąd powodujący, że zmniejszenie obrażeń Dr. Mundo nie działało w trybie ARAM.
- Wskaźniki wykończenia Pyke’a, Cho’Gatha i Urgota teraz poprawnie się pojawiają i są odpowiednio widoczne.
- W — Nur w Upiorne Wody PROJEKTU: Pyke’a znowu sprawia, że na ekranie pojawia się nakładka interfejsu PROJEKTU.
- Nakładka interfejsu R — Strzału w Dziesiątkę Cybernetycznej Caitlyn teraz poprawnie pojawia się, kiedy używa ona tej umiejętności.
- Interfejs R — Godziny Sądu PROJEKTU: Vayne nie znika już przedwcześnie.
- Usunięcie znajomego, zostanie usuniętym przez kogoś innego lub zostanie zablokowanym przez kogoś nie będzie już psuło panelu społeczności ani okna czatu.
- Sett teraz poprawnie staje się niepowstrzymany i przygważdża Tahma Kencha, gdy używa R — Końca Przedstawienia, kiedy Tahm Kench używa W — Pożarcia.
- Zaatakowanie nieujawnionej R — Trującej Pułapki Teemo za pomocą Glewii Umbry teraz zawsze zada potrójne obrażenia.
- R — Oszałamiający Pokaz Talentu Qiyany nie przerywa już animacji / umiejętności niepowstrzymanych bohaterów, gdy zostanie rzucony w rzece lub zaroślach.
- E — Rozbijacz Twarzy Setta teraz będzie ogłuszał wrogów, tylko jeśli Sett złapie po jednym przeciwniku z każdej strony.
- Gdy Qiyana używa R — Oszałamiającego Pokazu Talentu w kierunku ściany, która choć trochę znajduje się w polu działania W — Ściany Wichru Yasuo, nie powinna już z powodzeniem stworzyć wybuchu wokół wybranej ściany.
- Bohaterowie nie będą już blokowali się w pozie przypominającej literę T do końca gry, jeśli zostaną zjedzeni przez Tahma Kencha używającego W — Pożarcia.
- Wskaźnik czasu odnowienia umiejętności biernej — Królewskiego Przywileju Bojowego Bossa Qiyany nie jest już ledwo widoczny w zaroślach.
- Umiejętności, które nie mogą obrać za cel sojuszników, nie będą aktywowały Opiekuna.
- Każde użycie umiejętności przez Lee Sina teraz poprawnie liczy się na potrzeby Elektryzacji.
- Wukong może teraz poprawnie użyć R — Cyklonu, nawet jeśli użył go na chwilę zanim zabito go za pomocą podrzucenia.
- Q — Niszczyciel Skarbca Vi nie będzie już sprawiał, że jej następny atak podstawowy nie aktywuje run.
Nadchodzące skórki i Barwy
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: