Opis patcha 11.12

Mundo przywdział fartuch i jest gotów porazić wasze serca w patchu 11.12!

Mamy dla was lekki patch skupiający się na poprawkach bohaterów (patch 11.13 będzie obejmował duże zmiany systemowe). Wprowadzamy wzmocnienia dla Apheliosa i niektórych jego mało popularnych kombinacji broni, a także osłabienia dla postaci siejących największy postrach w rozgrywkach profesjonalnych (Renekton, Kai’Sa). Gwoździem programu jest uwielbiany przez wszystkich, ZDECYDOWANIE godny zaufania i bez wątpienia fioletowy lekarz. Ożywiliśmy go nowym wyglądem, ale nie jesteśmy pewni, czy tak samo ożywieni będą jego pacjenci.

O ile Mundo was nie dopadnie, widzimy się następnym razem!

Użyjcie tego portalu, by sprawdzić opis patcha TFT — Choncc już tam rozkręcił imprezkę w basenie.
Tricia „mom cat” Tan Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha

12.06.2021 — Wzmocnienia Dr. Mundo w dżungli

Dr Mundo

MAKSYMALNE OBRAŻENIA Q — ZATRUTEJ PIŁY PRZECIWKO POTWOROM 150/225/300/375/450 300/350/400/450/500
LECZENIE W — WSTRZĄSU PIKAWY PRZECIWKO DUŻYM POTWOROM 50% szarego zdrowia 100% szarego zdrowia

Patch w skrócie

Basenowy Braum i Basenowy Sett będą dostępni 10 czerwca 2021 r.

Bohaterowie

zaktualizowano

Dr Mundo

Szaleniec z Zaun

Ze zaktualizowanym Dr. Mundo możecie „wyleczyć” każdego pacjenta i chodzić tam, gdzie chcecie!
Klasyczne skórki Dr. Mundo będą dostępne do zakupu w patchach 11.12 i 11.13.

Aphelios

Zwiększenie podstawowej odporności na magię i przyrostu obrażeń od ataku. Severum: zmniejszona maksymalna liczba ataków, zwiększone obrażenia przy trafieniu, zmniejszone leczenie z ataków podstawowych, zwiększone leczenie z umiejętności. Crescendum: zmniejszone obrażenia miniczakramów, zwiększone obrażenia działka strażniczego.

Zmiany Apheliosa zawierają mnóstwo cyferek, więc postaramy się jak najlepiej je objaśnić. Po pierwsze: tak, wzmacniamy Apheliosa! Aphelios przeżywał spadek formy, jeśli chodzi o współczynnik zwycięstw, i był rzadko wybierany w rozgrywkach profesjonalnych, więc chcemy mu pomóc stanąć na nogi. Wzmacniamy jego statystyki podstawowe i kombinacje broni, które popadły w zapomnienie, jednocześnie osłabiając kombinacje, które były bezsprzecznie najlepsze. Zwiększamy korzyści płynące z używania Infernum i Severum jako drugich broni. Teraz Aphelios powinien być bardziej wszechstronny i lepiej przygotowany na walkę z przeciwnikami niezależnie od używanej broni.

Podstawowe statystyki

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 26 pkt. 30 pkt.
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,4 pkt. 3 pkt.

Severum, Pistolet-kosa

MAKSYMALNA LICZBA ATAKÓW 6 (+1 za każde 33% dodatkowej prędkości ataku) 6 (+1 za każde 50% dodatkowej prędkości ataku)
OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10-30 pkt. (+21-30% dodatkowych obrażeń od ataku) (na poziomach 1/3/5/7/11/13) 10-40 pkt. (+20-35% dodatkowych obrażeń od ataku) (na poziomach 1/3/5/7/11/13)
LECZENIE Z ATAKÓW PODSTAWOWYCH 3-20% (na poziomach 1-18) 3-10% (na poziomach 1-18)
LECZENIE Z UMIEJĘTNOŚCI 3-20% (na poziomach 1-18) 9-30% (na poziomach 1-18)

Q — Crescendum, Czakram

OBRAŻENIA MINICZAKRAMÓW 24-164% obrażeń od ataku (skalują się nieliniowo z 1-20 miniczakramami) 15-138,5% obrażeń od ataku (skalują się nieliniowo z 1-20 miniczakramami)
OBRAŻENIA ZADAWANE PRZEZ DZIAŁKO STRAŻNICZE 25-85 pkt. (+35-50% dodatkowych obrażeń od ataku) 31-100 pkt. (+40-60% dodatkowych obrażeń od ataku)

Draven

Q: zwiększone obrażenia dodatkowe.

Draven nie był w stanie zaspokoić oczekiwań swoich fanów ze względu na to, że jego główne przedmioty na początku gry oferują mniej obrażeń od ataku niż w poprzednich sezonach. Ostrzymy jego topory, aby nadal mógł zdobywać uwielbienie swoich sympatyków.

Q — Wirujący Topór

OBRAŻENIA DODATKOWE 35/40/45/50/55 pkt. (+65/75/85/95/105% dodatkowych obrażeń od ataku) 40/45/50/55/60 pkt. (+70/80/90/100/110% dodatkowych obrażeń od ataku)

Gnar

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.

Mały potworek wciąż miewa napady złości, a jego potencjał do zadawania obrażeń i nękania stanowi trudny orzech do zgryzienia. Osłabiamy jego siłę we wczesnej fazie gry w alei, aby dać jego wrogom szansę na złapanie oddechu (a może nawet jego bumerangu).

Podstawowe statystyki

OBRAŻENIA OD ATAKU 59 pkt. 57 pkt.

Hecarim

Zwiększony podstawowy pancerz. Q: zwiększone skalowanie obrażeń.

Nie żartowaliśmy, gdy w poprzednim patchu mówiliśmy, że Hecarim potrzebuje pomocy — i potrzebuje jej nadal. Ponownie wzmacniamy jego Q i cofamy część osłabień wprowadzonych w patchu 11.9. Teraz konik będzie mógł śmiało galopować.

Podstawowe statystyki

PANCERZ 32 pkt. 35 pkt.

Q — Szał

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 75% dodatkowych obrażeń od ataku 85% dodatkowych obrażeń od ataku

Illaoi

Zwiększony podstawowy przyrost many.

Illaoi ma mniejszą pulę many niż inni wojownicy, przez co często cierpi na jej niedobór w późniejszych fazach gry. Stawia ją to w trudnym położeniu, ponieważ musi ostrożnie wybierać, kiedy używać many do szybszego naciskania w alei, a kiedy do pojedynków. Aby rozwiązać ten problem, zwiększamy jej skalowanie many.

Podstawowe statystyki

PRZYROST MANY 40 pkt. 50 pkt.

Jarvan IV

W: skrócony czas odnowienia.

Jarvan często opada z sił na początku potyczki, więc dajemy mu szansę na pozostanie w walce i dalsze bronienie wiernych.

W — Złota Egida

CZAS ODNOWIENIA 12 sek. 9 sek.

Kai’Sa

Q: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach.

Ta nieustraszona łowczyni siała postrach wśród wszystkich profesjonalnych graczy. Chcemy osłabić jej moc we wczesnej fazie gry, ograniczając zdolność kontrolowania przez nią fal stworów i umożliwiając przeciwnikom karanie jej w trakcie odnawiania Q.

Q — Icathiański Deszcz

CZAS ODNOWIENIA 8/7,5/7/6,5/6 sek. 10/9/8/7/6 sek.

Malphite

W: zwiększone obrażenia przy trafieniu.

Ostatnimi czasy Malphite — zamiast być twardy jak skała — był miękki jak gąbka. Po osłabieniu Kamizelki Cierniowej w patchu 11.11 przepadł jak kamień w wodę. Wzmacniamy jego zdolność wymiany ciosów w alei, by mógł uderzać jakby miał pięści z kamienia... tak jak powinien.

W — Trzask Pioruna

OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10/20/30/40/50 pkt. (+10% pancerza) 15/25/35/45/55 pkt. (+15% pancerza)

Rammus

W: zwiększona podstawowa premia do pancerza. R: skrócony czas odnowienia.

Wszyscy wiedzą, że najlepszym przyjacielem Rammusa jest Kamizelka Cierniowa, więc nic dziwnego, że jej osłabienie w patchu 11.11 troszkę go ukłuło. Aby poprawić mu humor, wzmacniamy jego pancerz i pozwalamy mu częściej uderzać w ziemię, aby mógł zostawiać konkurencję w tyle.

W — Kula Obronna

PODSTAWOWA PREMIA DO PANCERZA 30 pkt. 40 pkt.

R — Podniebne Trzaśnięcie

CZAS ODNOWIENIA 130/110/90 sek. 110/95/80 sek.

Nasus

Umiejętność bierna: zmniejszona kradzież życia.

Po wzmocnieniu Boskiego Łamacza w patchu 11.11 Nasus zrobił się bardzo wyszczekany w górnej alei w rozgrywkach na średnim poziomie umiejętności, będąc w stanie pozostać w alei i farmić w nieskończoność. Chcemy zakończyć ten proceder, obniżając kradzież życia, jaką może uzyskać, gdy ma łatwiejszy dostęp do stworów.

Umiejętność bierna — Duszożerca

KRADZIEŻ ŻYCIA 12/18/24% (na poziomach 1/7/13) 10/16/22% (na poziomach 1/7/13)

Renekton

Q: zmniejszone leczenie z jednostek niebędących bohaterami.

Ten krokodyl zbyt często pojawia się w rozgrywkach profesjonalnych. Może utrzymywać się w alei i czyścić fale bez zużywania many, jest w stanie poczłapać na aleję i zneutralizować większość przeciwników, a także wymuszać starcia, doskakując do ofiary i używając na niej swojej umiejętności kontroli tłumu typu „wskaż i kliknij”. Spróbujemy to zmienić, osłabiając jego leczenie.

Q — Rzeź Niewiniątek

LECZENIE Z JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 3/4/5/6/7 pkt. (+4% dodatkowych obrażeń od ataku) 2/3/4/5/6 pkt. (+3% dodatkowych obrażeń od ataku)
WZMOCNIONE LECZENIE Z JEDNOSTEK NIEBĘDĄCYCH BOHATERAMI 9/12/15/18/21 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) 6/9/12/15/18 pkt. (+9% dodatkowych obrażeń od ataku)

Talon

W: zmniejszone obrażenia początkowe, zwiększone obrażenia przy powrocie ostrzy.

Od osłabień w patchu 11.10 Talon radził sobie dobrze — był praktycznie tak samo silny, jak wcześniej w rozgrywkach na poziomie elitarnym. Ponownie lekko go osłabiamy, przenosząc część obrażeń początkowych z jego W i trochę obniżając ogólne skalowanie tej umiejętności. W zamian zwiększamy nieco obrażenia zadawane przez drugą część Rozpruwania, która jest łatwiejsza do uniknięcia.

W — Rozpruwanie

OBRAŻENIA POCZĄTKOWE 45/60/75/90/105 pkt. (+55% dodatkowych obrażeń od ataku) 40/50/60/70/80 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)
OBRAŻENIA PRZY POWROCIE 45/70/95/120/145 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) 50/80/110/140/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku)

Udyr

R: zmniejszone obrażenia stożka.

Feniks Udyr w roli obrońcy siał spustoszenie w rozgrywkach profesjonalnych. Zmniejszamy obrażenia, które może zadawać z zestawem przedmiotów obronnych, ale rekompensujemy mu to osłabienie, zwiększając skalowanie z mocą umiejętności.

R — Styl Feniksa

OBRAŻENIA STOŻKA 60/110/160/210/260/310 pkt. (+70% mocy umiejętności) 50/95/140/185/230/275 pkt. (+80% mocy umiejętności)

Varus

W: zmniejszone maksymalne obrażenia dodatkowe.

Wzmocnienie W Varusa w patchu 11.4 sprawiło, że jego zestawy przedmiotów z destrukcją stały się bardzo silne, dlatego osłabiamy tę umiejętność.

W — Kołczan Rozkładu

MAKSYMALNE OBRAŻENIA DODATKOWE ZALEŻNE OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU 10,8/14,4/18/21,6/25,2% 9/12/15/18/21%

Wukong

Zmniejszony przyrost podstawowych obrażeń. Q: zmniejszone skalowanie obrażeń.

Wukong radził sobie dobrze już przed wzmocnieniami Boskiego Łamacza i Czarnego Tasaka w patchu 11.11. Zdawaliśmy sobie sprawę, że wzmocnienie jego podstawowych przedmiotów może sprawić, iż stanie się zbyt silny, ale nie byliśmy do końca pewni, jak będzie sobie radził po zmianach. Teraz dysponujemy już tą wiedzą, dlatego zmniejszamy siłę, którą zyskał.

Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 4 pkt. 3,5 pkt.

Q — Miażdżący Cios

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 50% dodatkowych obrażeń od ataku 45% dodatkowych obrażeń od ataku

Ziggs

Q: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. R: zwiększona prędkość pocisku.

Ostatnio Ziggs rzadko pojawiał się w rozgrywkach, więc wzmacniamy jego Q, aby było skuteczniejsze w środkowej fazie gry. Ponadto zwiększamy szybkość jego superumiejętności. Dzięki temu będzie bardziej niezawodna przy użyciu z większej odległości, a potężne obrażenia obszarowe Ziggsa w walkach drużynowych staną się jeszcze silniejsze.

Q — Skacząca Bomba

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 85/130/175/220/265 pkt. 85/135/185/235/285 pkt.

R — Megapiekielna Bomba

PRĘDKOŚĆ POCISKU 1550 jedn. 2250 jedn. (minimalny czas lotu: 1,2 sek.)

Naprawione błędy / drobne zmiany

  • Zmieniono kolory efektów wizualnych umiejętności Tradycyjnej Karmy.
  • Przywrócono linię dialogową M.W. Skarnera, gdy kupuje Rękawicę Mroźnego Ognia.
  • Naprawiono opisy Zbroi Strażnika i Omenu Randuina — teraz ilość obrażeń zablokowanych przez efekt Twardy jak Skała jest naliczana poprawnie.
  • Czarny Tasak teraz prawidłowo pojawia się w zakładce „Mobilność” sklepu w grze.
  • Umiejętność W — Pijacka Furia Gragasa teraz poprawnie aktywuje Opaskę Przepływu Many i Łzę Bogini.
  • Umiejętność W — Niezłomna Postawa Poppy teraz prawidłowo działa przeciwko efektowi Zatrzymujące Cięcie Łamacza Falangi.
  • Umiejętność bierna — Królewski Trybut Trundle’a nie aktywuje się już, gdy znajduje się on w pobliżu Barona Nashora na kilka sekund po jego pojawieniu się.
  • Martwi sojusznicy nie mogą już nakładać ładunków Demolki z graczem na tę samą wieżę.

Nadchodzące skórki i Barwy

Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:


Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: