Opis patcha 12.16
Czas uwolnić duchy i rozpocząć taniec ze stylami. Witamy w patchu 12.16!
Mistrzostwa już prawie za pasem, więc chcieliśmy dać wam znać, że to pierwszy z kilku patchów, w których zajmiemy się wyważeniem na najwyższym poziomie rozgrywki. Przy okazji VGU Udyra w końcu wkroczy na Rift, więc pamiętajcie, żeby znaleźć chwilę na Kroczącego z duchami! Wprowadzamy też sporo zmian wyważenia na ARAM-ie, przedstawiamy super-ekstra-tajemny wariant Superksięgi Czarów i zmieniamy ofertę Mitycznego Sklepu.
A tak z innej beczki, to ostatni patch przed śródrotacją TFT — Niezbadanymi Krainami — więc wpadnijcie na Smocze Ziemie i sięgnijcie po swoje rankingowe cele, zanim będziecie mieć do odkrycia nowe cechy i jednostki! Przeczytajcie więcej o zmianach z ostatniego patcha tutaj.
Aktualizacja patcha
30.08.2022 — Aktualizacja patcha
Zeri
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zeri mogła gromadzić ładunki prędkości ruchu ze swojej superumiejętności po zakończeniu jej czasu trwania, kiedy już się odnawiała.
26.08.2022 — Aktualizacja patcha
Udyr
24.08.2022 — Aktualizacja patcha
Yuumi
Patch w skrócie
Bohaterowie
Udyr
Obcuj z duchami, błądząc po dziczy Freljordu u boku Udyra, którego VGU zawita już w tym patchu!
- Udyr ― umiejętności w skrócie
- Udyr — historia bohatera
- Udyr — zwiastun bohatera
- Udyr — motyw bohatera
Ikony Udyra Strażnika Przodków
Przedstawiamy zestaw pięciu nowych ikon, który idealnie pasuje do nowego wizerunku Udyra Strażnika Przodków. Oryginalne ikony nie będą już możliwe do zdobycia, ale pozostaną w waszym ekwipunku, jeżeli mieliście okazję je dorwać. Nowe ikony dostaniecie automatycznie, kiedy kupicie Udyra Strażnika Przodków, a jeżeli już posiadacie tę skórkę, to możecie zgarnąć je ze sklepu za 5 RP.
Caitlyn
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. R: zadaje dodatkowe obrażenia skalujące się z szansą na trafienie krytyczne.
Caitlyn trzyma się o krok za strzelcami, którzy w tej chwili zgarniają najwyższe noty, szczególnie tymi skalującymi się z prędkością ataku. Chcemy podkreślić te bardziej unikalne części zestawów skupiających się na trafieniach krytycznych bohaterki, więc dajemy jej większe synergie z nimi, żeby wspomóc ją w zadawaniu poważnych obrażeń.
Umiejętność bierna — W Głowę
R — Strzał w Dziesiątkę
Diana
Umiejętność bierna: zmniejszone frontalne obrażenia obszarowe. E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Diana ostatnio odnajduje się w bardziej wytrzymałych zestawach przedmiotów. Choć osiłki z mocą umiejętności świetnie sprawdzają się z takim wyposażeniem, chcemy się upewnić, że wciąż będą nagradzane za decydowanie się na bardziej ryzykowne zestawy przedmiotów skupiające się wyłącznie na zadawaniu obrażeń. Zmieniamy parę cyferek tu i tam, żeby związane z wytrzymałością zestawy przedmiotów Diany zadawały mniej obrażeń, a te faworyzujące moc umiejętności — więcej.
Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty
E — Lunarny Skok
Draven
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.
Odkąd Draven otrzymał swoje wzmocnienia po aktualizacji wytrzymałości w patchu 12.10., nieustannie sieje postrach swoimi latającymi toporami. Cofamy wzmocnienia jego obrażeń podstawowych, które pomogły mu zdobyć dominację w dolnej alei.
Q — Wirujący Topór
Irelia
Zwiększona podstawowa odporność na magię, zwiększony pancerz co poziom.
Irelia jest ciut słabsza niż reszta jej kolegów zwadźców, zarówno w górnej, jak i w środkowej alei. Pozwalamy jej nieco się podciągnąć, żeby miała większe szanse na wślizgnięcie się do mety opartej na bezpiecznych, skalujących się bohaterach.
Podstawowe statystyki
Jayce
Q: zwiększone obrażenia w Formie Młota. E: zwiększone obrażenia w Formie Młota zależne od maksymalnego zdrowia celu.
Walcząca w zwarciu forma Jayce’a nie jest już tą lśniącą innowacją Piltover (czy raczej zestawem jego umiejętności), którą była kiedyś. Ładujemy więcej mocy hextechu w jego młot, zwiększając zadawane przez niego obrażenia, żeby pozostawał użytecznym narzędziem — nawet na późniejszych etapach gry.
Q (Forma Młota) — Ku Niebiosom!
E (Forma Młota) — Cios Gromu
Kai’Sa
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia przy trafieniu. Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. R: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Kai’Sa miała ostatnio problemy, szczególnie jeśli chodzi o zestawy przedmiotów skupiające się na prędkości ataku czy mocy umiejętności. Podkręcamy jej skalowanie, ale w sposób ograniczający to problematyczne W, które przy budowaniu pełnej mocy umiejętności zżera połowę zdrowia i sprawia, że człowiek myśli jedynie: „Co za miejsce, nie do życia”.
Umiejętność bierna — Druga Skóra
Q — Icathiański Deszcz
R — Instynkt Zabójcy
Malphite
Umiejętność bierna: skrócony czas odnowienia we wczesnej fazie gry. W: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Malphite utknął obecnie między młotem a kowadłem w swojej górnej alei. Dajemy mu więcej wytrzymałości na wczesnych etapach gry, skracając czas odnowienia jego umiejętności biernej i zapewniając również kilka twardych jak skała wzmocnień obrażeń w środkowej i późnej fazie gry za sprawą Trzasków Pioruna.
Umiejętność bierna — Granitowa Tarcza
W — Trzask Pioruna
Poppy
Q: zmniejszone obrażenia zadawane stworom i potworom.
Poppy w profesjonalnych rozgrywkach stała się grasującą w rzece bohaterką w lśniącej zbroi. I to do tego stopnia, że zaczyna to już graniczyć z byciem „tą złą”. Nie możemy do tego dopuścić, więc omijamy górną aleję szerokim łukiem i osłabiamy ją wyłącznie w dżungli, spowalniając jej prędkość czyszczenia obozów.
Q — Uderzenie Młotem
Tristana
Q: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.
Dumna Kanonierka nie zaznała ostatnio zbyt wiele miłości, dlatego zasłużyła na to, by jej Szybki Ostrzał stał się jeszcze szybszy — może dzięki temu będzie chętniej wybierana do dolnej (a może nawet środkowej) alei.
Q — Szybki Ostrzał
Yuumi
E: zmniejszone skalowanie dodatkowej prędkości ruchu z mocą umiejętności, wydłużony czas odnowienia w późnej fazie gry.
Yuumi od pewnego czasu jest bardzo często wybierana w profesjonalnych rozgrywkach z uwagi na fakt, że fantastycznie dogaduje się z wieloma bohaterami z mety, a do tego silnie skaluje w późnej fazie gry. Usadzamy tę rozbieganą kotkę w miejscu, żeby przestała robić Ziuum na prawo i lewo. Przy okazji jej przyjaciele powinni stać się trochę mniej nieśmiertelnymi celami.
E — Ziuum
Zeri
Q: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. W: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności.
Zeri utrzymuje się na szczycie profesjonalnej mety pomimo wielokrotnych zmian na przestrzeni kilku patchów. Na tę chwilę ją osłabiamy, żebyśmy mogli przemyśleć jej obecny stan i drogę, którą poprowadzimy ją po Mistrzostwach. To również świetna okazja, by osłabić skalowanie z mocą umiejętności jej W, ponieważ stwarza ono podczas rozgrywki podobny problem co budująca moc umiejętności Kai’Sa.
Q — Szybka Seria
W — Laserowy Wstrząs
Zoe
W: zmodyfikowane. E: zwiększone obrażenia podstawowe, zwiększone skalowanie z mocą umiejętności, zwiększone obrażenia od pęknięcia.
Zoe, podobnie jak inni magowie eksplozywni, nie bawi się zbyt dobrze od czasu wprowadzenia aktualizacji wytrzymałości. Podkręcamy jej obrażenia po trafieniu Bańką Kłopotów i pomagamy złapać trochę więcej zaklęć w środkowej i późnej fazie gry, kiedy dochodzi już do pierwszych (i ostatnich) walk drużynowych.
W — Złodziejka Czarów
E — Senna Bańka Kłopotów
Zyra
E: zmodyfikowano.
Modyfikujemy czas zablokowania w animacji Zyry, kiedy rzuci ona swoje E, żeby całość była bardziej spójna przy użyciu. Dla bardziej uzdolnionych graczy Zyry powinno to być wzmocnienie.
E — Korzenny Uścisk
Przedmioty
Zasłona Równości
Zaklinacze wciąż przyćmiewają inne klasy wspierających, więc chcemy dać większego kopa wspierającym obrońcom na dolnej alei, żeby wszyscy mieli równe szanse. Zwiększamy więc wzmocnienie obrażeń Zasłony Równości, które odrobinę ucierpiało przy aktualizacji wytrzymałości.
Zmiany wyważające w trybie ARAM
WZMOCNIENIA BOHATERÓW
OSŁABIENIA BOHATERÓW
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
MODYFIKACJE BOHATERÓW
Superksięga Czarów
KSIĘGA CZARÓW JEDEN ZA WSZYSTKICH
- Każda gra w trybie Superksięga Czarów będzie mieć niewielką szansę na wystąpienie wyjątkowo zabawnego rodzaju rozgrywki. Kiedy już to nastąpi, to z całą pewnością wywrze wyjątkowo duży wpływ na mecz. Już się nie możemy doczekać, kiedy zaczniecie się tym ROZKOSZOWAĆ!
NAPRAWIONE BŁĘDY
- R Annie i R Viktora nie aktywują już Płaszcza Nimbu, kiedy bohaterowie zmieniają położenie swojej superumiejętności.
- Właściwie, po namyśle, stwory oblężnicze dawały za dużo złota! Teraz już od pierwszej fali oblężniczej będą one zapewniać o 3 szt. złota mniej, z limitem 101 szt. złota około 12 minuty gry.
- Akshan przestanie strzelać podczas trwania Heroicznego Zamachu, gdy używa R Luciana.
- Aphelios nie będzie już T-pozować po rzuceniu niektórych superumiejętności.
Systemy behawioralne
- W przypadku zablokowania czatu ogólnego wszyscy gracze z drużyny przeciwnej pozostają wyciszeni na ekranie podsumowania rozgrywki.
- Ustawienie umożliwiające włączenie/wyłączenie czatu ogólnego w grze jest teraz dostępne z poziomu klienta League.
Puchar Clash Noxusu
Tworzenie drużyn na pierwszy weekend Pucharu Clash Noxusu rozpoczyna się 29 sierpnia, a rozgrywki odbędą się 3 i 4 września.
Postęp
- Skórki banera odzwierciedlające poprzednie rangi gracza zostaną wprowadzone w patchu 12.16. Kliknijcie ikonę przywoływacza w prawym górnym rogu klienta — stamtąd będziecie mogli wyposażyć skórkę banera.
Zawartość mityczna
Mityczny Sklep podlega rotacji w tym patchu! Ta będzie jednak niewielka, co oznacza, że jedynie powracające prestiżowe skórki i nowe Mityczne Barwy podlegają rotacji. Następna duża rotacja odbędzie się w patchu 12.18.
JUŻ DOSTĘPNE
- Lux z Akademii Bojowej (Prestiżowa) — 150 ME, dostępne do patcha 12.18
- PROJEKT Zed (Prestiżowy) — 125 ME, dostępne do patcha 12.18
- Mityczna Barwa Ezreala z Akademii Bojowej + Ikona — 40 ME, dostępne do patcha 12.18
OPUSZCZAJĄ MITYCZNY SKLEP
- Aatrox Krwawego Księżyca (Prestiżowy)
- Malphite Mrocznej Gwiazdy (Prestiżowy)
- Mityczna Barwa Czarodziejki Gwiazd Jinx + Ikona
Aktualizacje efektów wizualnych
Fizz
W tym patchu wprowadziliśmy kilka aktualizacji efektów wizualnych podstawowej i starszych skórek Fizza!
- Podstawowa: Całkowita przeróbka.
- Fizz z Atlantydy: Taka sama jak podstawowa, ale różni się efektami R i W.
- Fizz z Tundry: Taka sama jak podstawowa, ale różni się efektami R i W.
- Rybak Fizz: Taka sama jak podstawowa, ale różni się efektami R i W.
- Fizz z Pustki: Całkowita przeróbka.
- Króliczek Fizz: Całkowita przeróbka.
- Supergalaktyczny Fizz: Całkowita przeróbka.
- Fizz z Oddziału Omega: Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.
- Piezz: Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.
- Piezz (Prestiżowa): Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.
- Diablik Fizz: Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Uwolnionej Teleportacji po przemianie korzystał ze współczynnika przyspieszenia umiejętności, a nie przyspieszenia czarów przywoływacza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego preferencje panelu run i statystyk nie zapisywały się między kolejnymi grami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy mogli cofnąć ulepszenia broni Ornna, jeśli zostały one ulepszone wewnątrz fontanny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego liczniki czasu Beczki Gangplanka nie wyświetlały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Siona umożliwiało mu wchodzenie w przesadnie ostrzejsze zakręty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony wzmocnień Rell nie wyświetlały się prawidłowo po rzuceniu przez nią W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy Teemo nie oddawały ostatnich zmian w koszcie many.
- Zaktualizowano E Trundle’a, aby efekty wizualne lepiej oddawały czas trwania pola trafienia tej umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zac posiadający duszę Górskiego Smoka mógł się wskrzesić dzięki swojej umiejętności biernej, nawet gdy jego kapki zginęły.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik postępu na ekranie podsumowania rozgrywki niepoprawnie wyświetlał ilość poczynionego postępu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie „Perfekcjonista” nie wyświetlało poprawnie postępu poczynionego w kierunku wypełnienia tego wyzwania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie „Szkodliwa terapia” nie postępowało naprzód, jeśli skorzystano z reliktu zdrowia na ARAM-ie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ostrze Zniszczonego Króla zadawało mniejsze obrażenia, jeśli kupiono je po zakupie innego przedmiotu zadającego obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Płaszcz Nimbu aktywował się, gdy zaczynano rzucać Uwolnioną Teleportację, a nie po zakończeniu jej rzucania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony umiejętności nie wyświetlały się jako rzucane, nawet jeśli były w tym momencie rzucane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa żartu Setta nie odtwarzała się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego napis „Niewrażliwość na kontrolę tłumu” nie wyświetlał się nad paskami zdrowia postaci przy używaniu umiejętności takich jak Ragnarok Olafa.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aphelios mógł unieruchomić Sivir swoim Gravitum, nawet jeśli aktywowała ona swoją Tarczę Magii.
- Naprawiono błąd wizualny pojawiający się, gdy Sylas Przejmował Chronostrzaskanie Czarodzieja Gwiazd Ekko i Czarodzieja Gwiazd Ekko (Prestiżowego).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Yoricka ściągało agresję stworów, jeśli ghule zadawały dodatkowe obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Błysk stawał się niefunkcjonalny, jeśli gracz korzystał z Hextechowego Błyskalazku, a czas odnowienia Błysku kończył się chwilę przed wyjściem z Hexbramy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Rell mogło ładować Łzę Bogini, zmieniając obieranych za cel sojuszników.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Poskramiaczka Potworów Lulu przyczyniała się do postępów w kierunku wyzwania „Styl vintage”, mimo że nie jest to skórka limitowana.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: