Opis patcha 12.16

Uwalniamy duchy, osłabienia i wzmocnienia w patchu 12.16!

Czas uwolnić duchy i rozpocząć taniec ze stylami. Witamy w patchu 12.16!

Mistrzostwa już prawie za pasem, więc chcieliśmy dać wam znać, że to pierwszy z kilku patchów, w których zajmiemy się wyważeniem na najwyższym poziomie rozgrywki. Przy okazji VGU Udyra w końcu wkroczy na Rift, więc pamiętajcie, żeby znaleźć chwilę na Kroczącego z duchami! Wprowadzamy też sporo zmian wyważenia na ARAM-ie, przedstawiamy super-ekstra-tajemny wariant Superksięgi Czarów i zmieniamy ofertę Mitycznego Sklepu.

A tak z innej beczki, to ostatni patch przed śródrotacją TFT — Niezbadanymi Krainami — więc wpadnijcie na Smocze Ziemie i sięgnijcie po swoje rankingowe cele, zanim będziecie mieć do odkrycia nowe cechy i jednostki! Przeczytajcie więcej o zmianach z ostatniego patcha tutaj.
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Aktualizacja patcha

30.08.2022 — Aktualizacja patcha


Zeri

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zeri mogła gromadzić ładunki prędkości ruchu ze swojej superumiejętności po zakończeniu jej czasu trwania, kiedy już się odnawiała.

26.08.2022 — Aktualizacja patcha


Udyr

Q: obrażenia fizyczne 3/4,2/5,4/6,6/7,8/9% maksymalnego zdrowia celu 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% maksymalnego zdrowia celu
Q: skalowanie obrażeń fizycznych z obrażeniami od ataku 4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 6% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
Q: obrażenia fizyczne przy trafieniu 5/9/13/17/21/25 (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) 5/13/21/29/37/45 (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
W: wytrzymałość tarczy 45/60/75/90/105/120 (+40% mocy umiejętności; +2/2,6/3,2/3,8/4,4/5% maksymalnego zdrowia) 45/60/75/90/105/120 (+40% mocy umiejętnośc) (+2/2,4/2,8/3,2/3,6/4% maksymalnego zdrowia)
W: leczenie przy trafieniu 1,2/1,32/1,44/1,56/1,68/1,8% maksymalnego zdrowia (+8% mocy umiejętności) 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5% maksymalnego zdrowia (+8% mocy umiejętności)
E: dodatkowa prędkość ruchu 30/34/38/42/46/50% 30/37/44/51/58/65%
E: czas trwania blokady ogłuszenia 6/5,7/5,4/5,1/4,8/4,5 sek. 6/5,6/5,2/4,8/4,4/4 sek.

24.08.2022 — Aktualizacja patcha


Yuumi

Obrażenia podstawowe Q (niewzmocnione) 50/80/110/140/170/200 pkt. 50/90/130/170/210/250 pkt.
Obrażenia podstawowe Q (wzmocnione) 60/100/140/180/220/260 pkt. (+2/3,2/4,4/5,6/6,8/8% aktualnego zdrowia celu) 60/110/160/210/260/310 pkt. (+3/4,2/5,4/6,6/7,8/9% aktualnego zdrowia celu)
Czas odnowienia R 130/110/90 sek. 110/100/90 sek.

Patch w skrócie

Skórki Opancerzony Tytan Nasus, Janna z Cyberaureolą, Janna z Cyberaureolą (Prestiżowa), Camille Dowódczyni Uderzeniowa i Lucian Paladyn Uderzeniowy będą dostępne od 25 sierpnia 2022 r.

Bohaterowie

Udyr

Obcuj z duchami, błądząc po dziczy Freljordu u boku Udyra, którego VGU zawita już w tym patchu!

Ikony Udyra Strażnika Przodków

Przedstawiamy zestaw pięciu nowych ikon, który idealnie pasuje do nowego wizerunku Udyra Strażnika Przodków. Oryginalne ikony nie będą już możliwe do zdobycia, ale pozostaną w waszym ekwipunku, jeżeli mieliście okazję je dorwać. Nowe ikony dostaniecie automatycznie, kiedy kupicie Udyra Strażnika Przodków, a jeżeli już posiadacie tę skórkę, to możecie zgarnąć je ze sklepu za 5 RP.

Caitlyn

Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. R: zadaje dodatkowe obrażenia skalujące się z szansą na trafienie krytyczne.

Caitlyn trzyma się o krok za strzelcami, którzy w tej chwili zgarniają najwyższe noty, szczególnie tymi skalującymi się z prędkością ataku. Chcemy podkreślić te bardziej unikalne części zestawów skupiających się na trafieniach krytycznych bohaterki, więc dajemy jej większe synergie z nimi, żeby wspomóc ją w zadawaniu poważnych obrażeń.

Umiejętność bierna — W Głowę

Współczynnik obrażeń od ataku 60/85/110% (w zależności od poziomu) 60/90/120% (w zależności od poziomu)

R — Strzał w Dziesiątkę

nowośćSTRZELECTWO WYBOROWE Obrażenia są teraz zwiększone o 0-25% w zależności od bieżącej szansy na trafienie krytyczne.

Diana

Umiejętność bierna: zmniejszone frontalne obrażenia obszarowe. E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.

Diana ostatnio odnajduje się w bardziej wytrzymałych zestawach przedmiotów. Choć osiłki z mocą umiejętności świetnie sprawdzają się z takim wyposażeniem, chcemy się upewnić, że wciąż będą nagradzane za decydowanie się na bardziej ryzykowne zestawy przedmiotów skupiające się wyłącznie na zadawaniu obrażeń. Zmieniamy parę cyferek tu i tam, żeby związane z wytrzymałością zestawy przedmiotów Diany zadawały mniej obrażeń, a te faworyzujące moc umiejętności — więcej.

Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty

Obrażenia wzmocnionych frontalnych obrażeń obszarowych 20-250 pkt. (w zależności od poziomu) (+50% mocy umiejętności) 20-220 pkt. (w zależności od poziomu) (+50% mocy umiejętności) (Uwaga: Porównanie obrażeń podstawowych na kolejnych poziomach: Poziom 6: 55 pkt. 45 pkt., poziom 11: 120 pkt. 95 pkt., poziom 16: 210 pkt. 170 pkt.)

E — Lunarny Skok

Obrażenia magiczne 50/70/90/110/130 pkt. (+45% mocy umiejętności) 50/70/90/110/130 pkt. (+50% mocy umiejętności)

Draven

Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.

Odkąd Draven otrzymał swoje wzmocnienia po aktualizacji wytrzymałości w patchu 12.10., nieustannie sieje postrach swoimi latającymi toporami. Cofamy wzmocnienia jego obrażeń podstawowych, które pomogły mu zdobyć dominację w dolnej alei.

Q — Wirujący Topór

Obrażenia podstawowe 45/50/55/60/65 pkt. 40/45/50/55/60 pkt.

Irelia

Zwiększona podstawowa odporność na magię, zwiększony pancerz co poziom.

Irelia jest ciut słabsza niż reszta jej kolegów zwadźców, zarówno w górnej, jak i w środkowej alei. Pozwalamy jej nieco się podciągnąć, żeby miała większe szanse na wślizgnięcie się do mety opartej na bezpiecznych, skalujących się bohaterach.

Podstawowe statystyki

Podstawowa odporność na magię 28 pkt. 30 pkt.
Przyrost pancerza 4,2 pkt. 4,7 pkt.

Jayce

Q: zwiększone obrażenia w Formie Młota. E: zwiększone obrażenia w Formie Młota zależne od maksymalnego zdrowia celu.

Walcząca w zwarciu forma Jayce’a nie jest już tą lśniącą innowacją Piltover (czy raczej zestawem jego umiejętności), którą była kiedyś. Ładujemy więcej mocy hextechu w jego młot, zwiększając zadawane przez niego obrażenia, żeby pozostawał użytecznym narzędziem — nawet na późniejszych etapach gry.

Q (Forma Młota) — Ku Niebiosom!

Obrażenia 55/95/135/175/215/255 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) 55/100/145/190/235/280 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)

E (Forma Młota) — Cios Gromu

Obrażenia 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20% maksymalnego zdrowia celu (100% dodatkowych obrażeń od ataku) 8/10,8/13,6/16,4/19,2/22% maksymalnego zdrowia celu (100% dodatkowych obrażeń od ataku)

Kai’Sa

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia przy trafieniu. Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. R: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.

Kai’Sa miała ostatnio problemy, szczególnie jeśli chodzi o zestawy przedmiotów skupiające się na prędkości ataku czy mocy umiejętności. Podkręcamy jej skalowanie, ale w sposób ograniczający to problematyczne W, które przy budowaniu pełnej mocy umiejętności zżera połowę zdrowia i sprawia, że człowiek myśli jedynie: „Co za miejsce, nie do życia”.

Umiejętność bierna — Druga Skóra

Podstawowe obrażenia Plazmy przy trafieniu 4–16 pkt. (w zależności od poziomu) 5–23 pkt. (w zależności od poziomu)
Dodatkowe obrażenia Żrących Ran za każdy ładunek Plazmy nałożony przed użyciem 1–8 pkt. (w zależności od poziomu) 1–12 pkt. (w zależności od poziomu)

Q — Icathiański Deszcz

Obrażenia od każdego pocisku 40/55/70/85/100 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku; +25% mocy umiejętności) 40/55/70/85/100 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku; +30% mocy umiejętności)

R — Instynkt Zabójcy

Wytrzymałość tarczy 70/90/110 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku; +90% mocy umiejętności) 70/90/110 pkt. (+90/135/180% obrażeń od ataku;+120% mocy umiejętności)

Malphite

Umiejętność bierna: skrócony czas odnowienia we wczesnej fazie gry. W: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.

Malphite utknął obecnie między młotem a kowadłem w swojej górnej alei. Dajemy mu więcej wytrzymałości na wczesnych etapach gry, skracając czas odnowienia jego umiejętności biernej i zapewniając również kilka twardych jak skała wzmocnień obrażeń w środkowej i późnej fazie gry za sprawą Trzasków Pioruna.

Umiejętność bierna — Granitowa Tarcza

Czas odnowienia (poziom 1/7/13) 10/8/6 sek. 8/7/6 sek.

W — Trzask Pioruna

Czas odnowienia 12 sek. na wszystkich poziomach 12/11,5/11/10,5/10 sek.

Poppy

Q: zmniejszone obrażenia zadawane stworom i potworom.

Poppy w profesjonalnych rozgrywkach stała się grasującą w rzece bohaterką w lśniącej zbroi. I to do tego stopnia, że zaczyna to już graniczyć z byciem „tą złą”. Nie możemy do tego dopuścić, więc omijamy górną aleję szerokim łukiem i osłabiamy ją wyłącznie w dżungli, spowalniając jej prędkość czyszczenia obozów.

Q — Uderzenie Młotem

Maksymalne obrażenia procenta zdrowia zadawane stworom/potworom 50/80/110/140/170 pkt. 30/60/90/120/150 pkt. (Uwaga: wspomniane maksymalne obrażenia mają zastosowanie do pierwszego i wtórnego użycia umiejętności)

Tristana

Q: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.

Dumna Kanonierka nie zaznała ostatnio zbyt wiele miłości, dlatego zasłużyła na to, by jej Szybki Ostrzał stał się jeszcze szybszy — może dzięki temu będzie chętniej wybierana do dolnej (a może nawet środkowej) alei.

Q — Szybki Ostrzał

Dodatkowa prędkość ataku 50/65/80/95/110% 65/80/95/110/125%

Yuumi

E: zmniejszone skalowanie dodatkowej prędkości ruchu z mocą umiejętności, wydłużony czas odnowienia w późnej fazie gry.

Yuumi od pewnego czasu jest bardzo często wybierana w profesjonalnych rozgrywkach z uwagi na fakt, że fantastycznie dogaduje się z wieloma bohaterami z mety, a do tego silnie skaluje w późnej fazie gry. Usadzamy tę rozbieganą kotkę w miejscu, żeby przestała robić Ziuum na prawo i lewo. Przy okazji jej przyjaciele powinni stać się trochę mniej nieśmiertelnymi celami.

E — Ziuum

Dodatkowa prędkość ruchu 20% (+6% na 100 pkt. mocy umiejętności) 20% (+2% na 100 pkt. mocy umiejętności)
Czas odnowienia 12/11/10/9/8 sek. 12/11,5/11/10,5/10 sek.

Zeri

Q: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku. W: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności.

Zeri utrzymuje się na szczycie profesjonalnej mety pomimo wielokrotnych zmian na przestrzeni kilku patchów. Na tę chwilę ją osłabiamy, żebyśmy mogli przemyśleć jej obecny stan i drogę, którą poprowadzimy ją po Mistrzostwach. To również świetna okazja, by osłabić skalowanie z mocą umiejętności jej W, ponieważ stwarza ono podczas rozgrywki podobny problem co budująca moc umiejętności Kai’Sa.

Q — Szybka Seria

Obrażenia 8/11/14/17/20 pkt. (+105/110/115/120/125% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) 8/11/14/17/20 pkt. (+100/105/110/115/120% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności)

W — Laserowy Wstrząs

Obrażenia 20/55/90/125/160 pkt. (+130% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) 20/55/90/125/160 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności)

Zoe

W: zmodyfikowane. E: zwiększone obrażenia podstawowe, zwiększone skalowanie z mocą umiejętności, zwiększone obrażenia od pęknięcia.

Zoe, podobnie jak inni magowie eksplozywni, nie bawi się zbyt dobrze od czasu wprowadzenia aktualizacji wytrzymałości. Podkręcamy jej obrażenia po trafieniu Bańką Kłopotów i pomagamy złapać trochę więcej zaklęć w środkowej i późnej fazie gry, kiedy dochodzi już do pierwszych (i ostatnich) walk drużynowych.

W — Złodziejka Czarów

noweZłodzieje Czarów Stwory zabite przez sojuszniczych bohaterów od teraz też będą upuszczać kule, jeśli Zoe znajduje się w zasięgu 1500 jedn.

E — Senna Bańka Kłopotów

Obrażenia magiczne 60/100/140/180/220 pkt. (+40% mocy umiejętności) 70/110/150/190/230 pkt. (+45% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia od pęknięcia 60/100/140/180/220 pkt. (+40% mocy umiejętności) 70/110/150/190/230 pkt. (+45% mocy umiejętności)

Zyra

E: zmodyfikowano.

Modyfikujemy czas zablokowania w animacji Zyry, kiedy rzuci ona swoje E, żeby całość była bardziej spójna przy użyciu. Dla bardziej uzdolnionych graczy Zyry powinno to być wzmocnienie.

E — Korzenny Uścisk

Czas trwania blokady po rzuceniu umiejętności 0,15–0,4 sek. 0,15 sek.

Przedmioty

Zasłona Równości

Zaklinacze wciąż przyćmiewają inne klasy wspierających, więc chcemy dać większego kopa wspierającym obrońcom na dolnej alei, żeby wszyscy mieli równe szanse. Zwiększamy więc wzmocnienie obrażeń Zasłony Równości, które odrobinę ucierpiało przy aktualizacji wytrzymałości.
Czas działania 4 sek. 5 sek.
Wzmocnienie obrażeń Iskrzenia 9% 10%
(Uwaga: Te same zmiany zostaną zastosowane wobec Równonocy, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)

Zmiany wyważające w trybie ARAM

WZMOCNIENIA BOHATERÓW

Akali +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Akshan +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Bel’Veth +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Diana -5% otrzymywanych obrażeń
Ekko +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Elise +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Evelynn +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Gnar -5% otrzymywanych obrażeń
Kha’Zix +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia
LeBlanc +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +20% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń
Lulu +5% zadawanych obrażeń
Nocturne +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia
Pyke +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Quinn +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Sona -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -40% leczenia, -40% siły tarcz -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, 0% leczenia, 0% siły tarcz
Tryndamere +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +40% leczenia
Yorick -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń 0% zadawanych obrażeń, 0% otrzymywanych obrażeń
Yuumi +3% zadawanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń
Zed +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Zoe +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

OSŁABIENIA BOHATERÓW

Aatrox +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Ashe -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń
Caitlyn -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Fiddlesticks -5% zadawanych obrażeń
Gangplank +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń 0% zadawanych obrażeń, 0% otrzymywanych obrażeń
Gwen +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń 0% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Heimerdinger -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
Karthus -10% zadawanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Lee Sin +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia, +20% siły tarcz +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia, 0% siły tarcz
Leona +5% otrzymywanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Maokai -20% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń -20% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
Miss Fortune -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń
Renata Glasc -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -20% siły tarcz
Renekton +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia +5% zadawanych obrażeń, 0% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia
Senna -3% zadawanych obrażeń -6% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Seraphine -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -40% leczenia, -40% siły tarcz -15% zadawanych obrażeń, +20% otrzymywanych obrażeń, -40% leczenia, -40% siły tarcz
Singed -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Swain -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń
Taric +5% otrzymywanych obrażeń
Volibear -5% otrzymywanych obrażeń 0% otrzymywanych obrażeń
Yasuo +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń 0% zadawanych obrażeń, 0% otrzymywanych obrażeń

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

Kula Strażnika 40 pkt. mocy umiejętności 50 pkt. mocy umiejętności
Młot Strażnika 10% kradzieży życia 7% kradzieży życia

MODYFIKACJE BOHATERÓW

Częstotliwość pojawiania się dzwonków Barda 40 sek. 30 sek.

Superksięga Czarów

KSIĘGA CZARÓW JEDEN ZA WSZYSTKICH

  • Każda gra w trybie Superksięga Czarów będzie mieć niewielką szansę na wystąpienie wyjątkowo zabawnego rodzaju rozgrywki. Kiedy już to nastąpi, to z całą pewnością wywrze wyjątkowo duży wpływ na mecz. Już się nie możemy doczekać, kiedy zaczniecie się tym ROZKOSZOWAĆ!

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • R Annie i R Viktora nie aktywują już Płaszcza Nimbu, kiedy bohaterowie zmieniają położenie swojej superumiejętności.
  • Właściwie, po namyśle, stwory oblężnicze dawały za dużo złota! Teraz już od pierwszej fali oblężniczej będą one zapewniać o 3 szt. złota mniej, z limitem 101 szt. złota około 12 minuty gry.
  • Akshan przestanie strzelać podczas trwania Heroicznego Zamachu, gdy używa R Luciana.
  • Aphelios nie będzie już T-pozować po rzuceniu niektórych superumiejętności.

Systemy behawioralne

  • W przypadku zablokowania czatu ogólnego wszyscy gracze z drużyny przeciwnej pozostają wyciszeni na ekranie podsumowania rozgrywki.
  • Ustawienie umożliwiające włączenie/wyłączenie czatu ogólnego w grze jest teraz dostępne z poziomu klienta League.

Puchar Clash Noxusu

Tworzenie drużyn na pierwszy weekend Pucharu Clash Noxusu rozpoczyna się 29 sierpnia, a rozgrywki odbędą się 3 i 4 września.

Postęp

  • Skórki banera odzwierciedlające poprzednie rangi gracza zostaną wprowadzone w patchu 12.16. Kliknijcie ikonę przywoływacza w prawym górnym rogu klienta — stamtąd będziecie mogli wyposażyć skórkę banera.

Zawartość mityczna

Mityczny Sklep podlega rotacji w tym patchu! Ta będzie jednak niewielka, co oznacza, że jedynie powracające prestiżowe skórki i nowe Mityczne Barwy podlegają rotacji. Następna duża rotacja odbędzie się w patchu 12.18.

JUŻ DOSTĘPNE

  • Lux z Akademii Bojowej (Prestiżowa) — 150 ME, dostępne do patcha 12.18
  • PROJEKT Zed (Prestiżowy) — 125 ME, dostępne do patcha 12.18
  • Mityczna Barwa Ezreala z Akademii Bojowej + Ikona — 40 ME, dostępne do patcha 12.18

OPUSZCZAJĄ MITYCZNY SKLEP

  • Aatrox Krwawego Księżyca (Prestiżowy)
  • Malphite Mrocznej Gwiazdy (Prestiżowy)
  • Mityczna Barwa Czarodziejki Gwiazd Jinx + Ikona

Aktualizacje efektów wizualnych

Fizz

W tym patchu wprowadziliśmy kilka aktualizacji efektów wizualnych podstawowej i starszych skórek Fizza!
  • Podstawowa: Całkowita przeróbka.
  • Fizz z Atlantydy: Taka sama jak podstawowa, ale różni się efektami R i W.
  • Fizz z Tundry: Taka sama jak podstawowa, ale różni się efektami R i W.
  • Rybak Fizz: Taka sama jak podstawowa, ale różni się efektami R i W.
  • Fizz z Pustki: Całkowita przeróbka.
  • Króliczek Fizz: Całkowita przeróbka.
  • Supergalaktyczny Fizz: Całkowita przeróbka.
  • Fizz z Oddziału Omega: Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.
  • Piezz: Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.
  • Piezz (Prestiżowa): Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.
  • Diablik Fizz: Zmiany w Q i R odzwierciedlają nową skórkę podstawową, nowy bierny znacznik W.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Uwolnionej Teleportacji po przemianie korzystał ze współczynnika przyspieszenia umiejętności, a nie przyspieszenia czarów przywoływacza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego preferencje panelu run i statystyk nie zapisywały się między kolejnymi grami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy mogli cofnąć ulepszenia broni Ornna, jeśli zostały one ulepszone wewnątrz fontanny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego liczniki czasu Beczki Gangplanka nie wyświetlały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Siona umożliwiało mu wchodzenie w przesadnie ostrzejsze zakręty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony wzmocnień Rell nie wyświetlały się prawidłowo po rzuceniu przez nią W.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy Teemo nie oddawały ostatnich zmian w koszcie many.
  • Zaktualizowano E Trundle’a, aby efekty wizualne lepiej oddawały czas trwania pola trafienia tej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zac posiadający duszę Górskiego Smoka mógł się wskrzesić dzięki swojej umiejętności biernej, nawet gdy jego kapki zginęły.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik postępu na ekranie podsumowania rozgrywki niepoprawnie wyświetlał ilość poczynionego postępu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie „Perfekcjonista” nie wyświetlało poprawnie postępu poczynionego w kierunku wypełnienia tego wyzwania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie „Szkodliwa terapia” nie postępowało naprzód, jeśli skorzystano z reliktu zdrowia na ARAM-ie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ostrze Zniszczonego Króla zadawało mniejsze obrażenia, jeśli kupiono je po zakupie innego przedmiotu zadającego obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Płaszcz Nimbu aktywował się, gdy zaczynano rzucać Uwolnioną Teleportację, a nie po zakończeniu jej rzucania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony umiejętności nie wyświetlały się jako rzucane, nawet jeśli były w tym momencie rzucane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa żartu Setta nie odtwarzała się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego napis „Niewrażliwość na kontrolę tłumu” nie wyświetlał się nad paskami zdrowia postaci przy używaniu umiejętności takich jak Ragnarok Olafa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Aphelios mógł unieruchomić Sivir swoim Gravitum, nawet jeśli aktywowała ona swoją Tarczę Magii.
  • Naprawiono błąd wizualny pojawiający się, gdy Sylas Przejmował Chronostrzaskanie Czarodzieja Gwiazd Ekko i Czarodzieja Gwiazd Ekko (Prestiżowego).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Yoricka ściągało agresję stworów, jeśli ghule zadawały dodatkowe obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Błysk stawał się niefunkcjonalny, jeśli gracz korzystał z Hextechowego Błyskalazku, a czas odnowienia Błysku kończył się chwilę przed wyjściem z Hexbramy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Rell mogło ładować Łzę Bogini, zmieniając obieranych za cel sojuszników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Poskramiaczka Potworów Lulu przyczyniała się do postępów w kierunku wyzwania „Styl vintage”, mimo że nie jest to skórka limitowana.

Nadchodzące skórki i Barwy