Opis patcha 12.23

Patch 12.23, czyli ostatni patch w tym roku, jest już dostępny! ● Aktualizacje/Clash ARAM-u ● Modyfikacje przedsezonu ● Skórki Wybrańców Zimy
Patch 12.23, czyli ostatni patch w tym roku, jest już dostępny!

Witamy w patchu ARAM-u / po-przedsezonowym! W tym tygodniu kilka porządnych zmian czeka Howling Abyss, m.in. Mroźne Wrota, naprawy mostu i zmiany architektury, więc sprawdźcie je w naszym pierwszym, darmowym Clashu ARAM-u! Ten patch wprowadza również modyfikacje zmian przedsezonowych, by wesprzeć kilku nieradzących sobie obrońców i zmniejszyć moc zbyt silnych dżunglerów (jak Mordekaiser). Nie obejdzie się też bez szokującej aktualizacji Zeri.

(Od autora: patch potrwa dość długo, ponieważ pod koniec grudnia udajemy się na przerwę zimową. Zanim to nastąpi, prawdopodobnie zdążymy go jeszcze zaktualizować, więc jeśli wystąpią jakieś poważne problemy, to zrobimy wszystko, co w naszej mocy, by się z nimi uporać. Z góry dziękujemy wam za cierpliwość!)

Dzięki za grę w 2022 roku i mamy nadzieję, że spotkamy się na Summoner’s Rift w 2023!

W tym patchu wprowadzamy również 8. rotację TFT! Rotacja jest iście potworna, więc przeczytajcie pełny opis patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Aktualizacja patcha

14.12.2022 — 2. aktualizacja patcha

Dr Mundo

  • Przyrost podstawowej regeneracji zdrowia: 0,75 pkt. ⇒ 0,55 pkt.
  • Umiejętność bierna — utrata zdrowia: 3% bieżącego zdrowia ⇒ 4% bieżącego zdrowia
  • Umiejętność bierna — regeneracja dodatkowego maksymalnego zdrowia: 0,4-2,5 pkt. ⇒ 0,4-2,3 pkt.
  • Koszt zdrowia Q: 60 pkt. na wszystkich poziomach ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.
  • Koszt zdrowia E: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 10/25/40/55/70 pkt.
  • Czas odnowienia R: 110 sek. ⇒ 120 sek.

Hecarim

  • Procent obrażeń dodatkowych Q za każdy ładunek: 4% (+5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 3% (+ 4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

Janna

  • Umiejętność bierna — dodatkowa prędkość ruchu: 8% ⇒ 6%
  • Dodatkowe obrażenia od ataku E: 10/17,5/25/32,5/40 pkt. (+10% mocy umiejętności) 10/15/20/25/30 pkt. (+10% mocy umiejętności)

Lillia

  • Umiejętność bierna — obrażenia procenta zdrowia: 6% ⇒ 5%
  • Obrażenia magiczne Q: 40/50/60/70/80 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 35/45/55/65/75 pkt. (+40% mocy umiejętności)
  • Obrażenia nieuchronne Q na skraju zasięgu: 40/50/60/70/80 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 35/45/55/65/75 pkt. (+40% mocy umiejętności)

Lux

  • Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności: 70/120/170/220/270 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. (+80% mocy umiejętności)
  • Zwiększone skalowanie R z mocą umiejętności: 300/400/500 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 300/400/500 pkt. (+120% mocy umiejętności)

Mordekaiser

  • Naprawiony przerażający błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Mordekaiser mógł aktywować swoją umiejętność bierną, używając swoich zdolności na małych potworach.

Nilah

  • Obrażenia fizyczne Q: 5/10/15/20/25 pkt. (+90/100/110/120/130% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 5/10/15/20/25 pkt. (+90/97,5/105/112,5/120% całkowitych obrażeń od ataku)
  • Zwiększone obrażenia Q w zależności od szansy na trafienie krytyczne: 0-100%, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne ⇒ 0-120%, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne
  • Leczenie z efektu biernego Q przy atakach podstawowych i atakach Bezkształtnym Ostrzem przeciwko bohaterom: 0-15% obrażeń po redukcji, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne ⇒ 0-20% obrażeń po redukcji, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne
  • Obrażenia w czasie R: 15/30/45 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/30/45 pkt. (+28% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia pod koniec użycia R: BEZ ZMIAN
  • Całkowite obrażenia R: 185/345/505 pkt. (+260% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 185/345/505 pkt. (+232% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Leczenie R: 30-45% obrażeń po redukcji, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne ⇒ 20-50% obrażeń po redukcji, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne

Rammus

  • Czas odnowienia W: 6 sek. ⇒ 7 sek.
  • Dodatkowy pancerz W: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Dodatkowa odporność na magię W: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.

Udyr

  • Koszt many W/E/R: 45-28 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-23 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Dodatkowe obrażenia fizyczne Q: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maks. zdrowia celu ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maks. zdrowia celu
  • Dodatkowe obrażenia fizyczne Q przy trafieniu: 5/13/21/28/37/45 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5/11/17/23/29/35 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia fizyczne przebudzonego Q: 2-5% (+3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maks. zdrowia celu ⇒ 2-4% (+2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maks. zdrowia celu
  • Obrażenia podstawowe R od każdego draśnięcia: 10/18/26/34/42/50 pkt. ⇒ 10/20/30/40/50/60 pkt.

Zed

  • Podstawowe obrażenia fizyczne Q: 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
  • Czas odnowienia E: 5/4,5/4/3,5/3 sek. ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 sek.
  • Podstawowe obrażenia fizyczne E: 70/90/110/130/150 pkt. ⇒ 65/85/105/125/145 pkt.

Jak’Sho Zmienny

  • Koszt skompletowania: 600 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Łączny koszt: 3000 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota
  • Pancerz i odporność na magię za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko bohaterom: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.

Pozdrowienia Lorda Dominika

  • Obrażenia dodatkowe Pogromcy Olbrzymów: 0-15% (na podstawie różnicy w maks. zdrowiu) ⇒ 0-25% (na podstawie różnicy w maks. zdrowiu)
  • Różnica w zdrowiu dla maks. obrażeń Pogromcy Olbrzymów: 2000 pkt. ⇒ 2500 pkt.

Mchściciel

  • Wytrzymałość tarczy: 75-330 pkt. (na poziomach 1-18) 60-281 pkt. (na poziomach 1-18)

Krwiożercza Hydra

  • Obrażenia Rozpłatania: 50% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu / 25% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących z dystansu ⇒ 40% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu / 20% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących z dystansu
  • Liczba ładunków Mięsożerności traconych po śmierci: 50% ładunków ⇒ 60% ładunków

Klinga Burzy

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.

Tiamat

  • Obrażenia Rozpłatania: 50% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu / 25% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących z dystansu ⇒ 40% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu / 20% całkowitych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących z dystansu

Zmiany w dżungli

  • Zmniejszenie obrażeń towarzysza dżungli przeciwko potężnym potworom: 30% ⇒ 20%
  • Złoto towarzysza dżungli za dodatkowe smakołyki: 35 szt. ⇒ 30 szt.
  • Złoto za obóz Czerwonego Krzewogrzbieta: 85 szt. ⇒ 80 szt.
  • Złoto za obóz Niebieskiego Strażnika: 85 szt. ⇒ 80 szt.
  • Złoto za obóz Ponurnika: 75 szt. ⇒ 70 szt.
  • Złoto za obóz Pradawnego Skalniaka: 17 szt. ⇒ 15 szt.
  • Złoto za małe Mroczne Wilki: 15 szt. ⇒ 13 szt.
  • Złoto za małe Brzytwodzioby: 8 szt. ⇒ 7 szt.
  • Złoto za średniego Skalniaka: 7 szt. ⇒ 5 szt.

9.12.2022 — 1. aktualizacja patcha

Zmiany wyważające w trybie ARAM

  • Aatrox: zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%, zmniejszenie obrażeń: 5% ⇒ 0%
  • Aphelios: zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Azir: skalowanie prędkości ataku: 0% ⇒ 0,025%, przyspieszenie umiejętności: 0% ⇒ 20%
  • Dr Mundo: zadawane obrażenia: 95% ⇒ 90%, leczenie: 100% ⇒ 90%
  • Draven: zmniejszenie obrażeń: 0% ⇒ 5%
  • Hecarim: zadawane obrażenia: 110% ⇒ 100%, zmniejszenie obrażeń: 10% ⇒ 5%
  • Kai’Sa: zmniejszenie obrażeń: 0% ⇒ 5%
  • Kalista: zmniejszenie obrażeń: 0% ⇒ 10%
  • Kassadin: zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%, zmniejszenie obrażeń: 10% ⇒ 5%
  • Katarina: zadawane obrażenia: 110% ⇒ 105%
  • Rammus: zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%, zmniejszenie obrażeń: 10% ⇒ 0%
  • Seraphine: leczenie: 60% ⇒ 80%, modyfikacja tarczy: 60% ⇒ 80%
  • Sett: przyspieszenie umiejętności: 0% ⇒ -20%, zmniejszenie obrażeń: -5% ⇒ -10%
  • Sion: przyspieszenie umiejętności: 0% ⇒ -20%
  • Sona: leczenie: 80% ⇒ 90%, modyfikacja tarczy: 80% ⇒ 90%
  • Vayne: zmniejszenie obrażeń: 0% ⇒ 5%
  • Zeri: zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%

Patch w skrócie

Diana Wybranka Zimy, Warwick Wybraniec Zimy, Swain Wybraniec Zimy, Zoe Wybranka Zimy, Shaco Wybraniec Zimy, Zilean Wybraniec Zimy, Warwick Wybraniec Zimy (Prestiżowy) oraz Nekrorycerz Popiołów Mordekaiser będą dostępni od 8 grudnia 2022 r.

Aktualizacje ARAM-u

Tę aktualizację dedykujemy naszym fanom ARAM-u! Od modyfikacji statystyk, zaprezentowanych w poprzednim patchu, po upadające wieże czy Mroźne Wrota — Patch 12.23 wprowadzi wiele emocjonujących zmian dla Howling Abyss.

Mroźne Wrota

W ARAM-ie gracze czerpią frajdę z akcji, nękania i atakowania wrogów zmyślnymi kombinacjami. Zdecydowanie nie lubią marnować czasu na przemieszczanie się po mapie. Dzięki Hexbramom będziecie mogli szybciej powrócić na pole bitwy w Howling Abyss!
  • nowośćMroźne Wrota: Mroźne Wrota będą obecne od początku gry i teleportują was bezpośrednio z Nexusa do zewnętrznej wieży. Gdy wasza pierwsza wieża zostanie zniszczona, Mroźne Wrota zostaną powiązane z inhibitorem waszej drużyny i tak pozostanie już do końca gry.

Upadające wieże

Wiek niektórych fragmentów mostu daje o sobie znać, bo zaczynają się one rozpadać. Naszym celem w kwestii upadających wież jest stworzenie interesujących sytuacji na mapie, które zaburzą nieco prostą dotąd drogę w ARAM-ie. Pojawią się nowe punkty przewężeń, wymagające główkowania, mgła wojny, stanowiąca doskonałą kryjówkę, oraz elementy terenu, z którymi możecie eksperymentować, aby tworzyć nowe zagrania!
  • nowośćZgliszcza Wieży: Zniszczone zewnętrzne wieże pozostawiają po sobie rumowisko, które stanowi nowy teren rozgrywki.

Zmiany zarośli

Wraz ze zmianami w ARAM-ie postanowiliśmy również urozmaicić nieco krajobraz na moście. Nie ma to jak powiew świeżości.
  • nowośćWięcej zarośli: Na dole mostu znajdują się teraz nowe zarośla. Zarośla pomiędzy wieżami zewnętrznymi i inhibitorów są teraz większe.

Naprawy mostu

Nareszcie naprawiamy Howling Abyss! Wraz z nową mechaniką upadających wież chcieliśmy się upewnić, że most jest nieco większy, by zrekompensować miejsce, które zajmie rumowisko wież.
  • nowośćW naprawie: Przestrzenie na dole mostu zostały zapełnione i teraz można po nich chodzić.

Drobne aktualizacje Dopalaczy Walki

Wprowadzamy kilka poprawek w funkcji Dopalaczy Walki.
  • nowośćNie tak prędko: Gracze nie będą już w stanie aktywować Dopalaczy Walki w ostatnich 10 sekundach wyboru bohaterów.
  • nowośćNie ma za co: Sojusznicy będą teraz wiedzieć, który gracz sprezentował swojej drużynie Dopalacz Walki.

Widoczność skrzyni za rangę S

Zajmijcie się zdobywaniem rangi S na wszystkich bohaterach (lub tylu, na ile pozwoli skład waszej drużyny)!
  • nowośćOpanuj wszystkich! Gracze będą teraz mogli sprawdzić, którzy bohaterowie nie otrzymali jeszcze skrzyni za rangę S podczas wyboru bohaterów w ARAM-ie.

Zmiany wyważające w trybie ARAM

Osłabienia

  • Maks. zdrowie zapewniane przez Stalowe Serce: 10% zadanych obrażeń ⇒ 5% zadanych obrażeń

Przedmioty

Mchściciel

Mchściciel okazał się być jednym z najsilniejszych towarzyszy dżungli wprowadzonych w przedsezonie. Wprowadzamy kilka zmian w premiach nieustępliwości Mchściciela, aby wrogowie mieli więcej możliwości kontrowania.
  • Czas trwania wzmocnienia nieustępliwości: 3 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Rodzaj nieustępliwości: Z przedmiotu (kumuluje się z nieustępliwością z przedmiotów) ⇒ Bohatera (multiplikatywne z nieustępliwością z przedmiotów)

Krwiożercza Hydra

Przesadziliśmy nieco z ogólnymi statystykami Hydry, przez co przedmiot był zbyt silny jak na swój koszt. Zachowamy niszę tego przedmiotu jako jednego z najważniejszych dla bohaterów, którzy opierają się na obrażeniach od ataku. Zmniejszamy za to obrażenia obszarowe i usuwamy wszechwampiryzm z ładunków — właśnie to sprawiało, że przedmiot był za silny.
  • Obszarowe obrażenia rozpryskowe: 60% obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu / 30% obrażeń od ataku dla bohaterów walczących z dystansu ⇒ 50% obrażeń od ataku dla bohaterów walczących w zwarciu / 25% obrażeń od ataku dla bohaterów walczących z dystansu
  • usuniętoWszechwampiryzm z ładunków: 4% ⇒ Usunięto

Słoneczna Egida

Po ostatnim osłabieniu Słonecznej Egidy spodziewaliśmy się, że obrońcy będą farmić mniej efektywnie, niż gdy mieli dostęp do efektu biernego Pożogi. Niestety zmiany w patchu 12.22 były zbyt mocne, przez co obrońcy zwyczajnie nie kupowali tego przedmiotu. To z kolei poskutkowało utratą farmy przez obrońców z górnej alei (obrońcy z dżungli poradzili sobie dzięki towarzyszom). Nadal chcemy, by Słoneczna Egida była użytecznym narzędziem dla obrońców jako pierwszy lub drugi przedmiot. Nie chcemy jednak, by jej zakup był konieczny. Dlatego w tym patchu zajmiemy się powyższymi problemami, wzmacniając obrońców, których zdolność do farmienia została najbardziej osłabiona. Wzmacniamy również statystyki przedmiotu, by lepiej sprawdzał się w rękach obrońców, którzy potrzebują obrażeń.
  • Koszt skompletowania: 1000 szt. złota ⇒ 900 szt. złota
  • Łączny koszt: 2800 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.

Bohaterowie

Amumu

Zwiększony przyrost zdrowia. Q: zwiększony koszt many. W: zwiększone obrażenia. E: zwiększone podstawowe obrażenia magiczne.

Pomimo obecności nowego towarzystwa w dżungli, Amumu wciąż jest smutną i samotną mumią. Nowe przedmioty dla obrońców i zmiany dżungli mocno nadwyrężyły jego zdolność czyszczenia obozów w środkowej i późnej fazie gry, porównując go do innych dżunglerów. Zmieniamy jego mocne strony, by usunąć wyżej wspomnianą słabość, ale nie wzmacniamy bohatera w silnej już roli wsparcia.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 89 pkt. ⇒ 100 pkt.

Q — Rzut Bandażem

  • Koszt many: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 40/45/50/55/60 pkt.

W — Rozpacz

  • Obrażenia na sekundę: 12/16/20/24/28 pkt. (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% maks. zdrowia celu) ⇒ 12/16/20/24/28 pkt. (+1/1,25/1,5/1,75/2% maks. zdrowia celu)

E — Histeria

  • Podstawowe obrażenia magiczne: 85/110/135/160/185 pkt. (+ 50% mocy umiejętności) ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. (+ 50% mocy umiejętności)

Cho’Gath

Umiejętność bierna: zwiększone przywrócenie many. W: zwiększone obrażenia podstawowe. R: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.

Brak wcześniejszego dostępu do Pożogi i ogólne zmiany przedmiotów dla obrońców mocno osłabiły Cho’Gatha. Chcemy sprawić, by znów poczuł się jak groźne monstrum, więc wzmacniamy podtrzymywanie many jego umiejętności biernej i pozwalamy mu ucztować na swoich wrogach nieco częściej.

Umiejętność bierna — Mięsożerca

  • Mana przywracana po zabójstwie wroga: 3,5-7,75 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 4,7-9,5 pkt. (zależnie od poziomu)

W — Dziki Wrzask

  • Obrażenia podstawowe: 75/125/175/225/275 pkt. ⇒ 80/135/190/245/300 pkt.

R — Uczta

  • Czas odnowienia: 80 sek. ⇒ 80/70/60 sek.

Dr Mundo

Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.

Dr Mundo nie jest już prawie nieśmiertelny w późnej fazie gry, dlatego zaprosiliśmy doktorka na terapię. Wprowadziliśmy kilka zmian w narzędziach medycznych Mundo, ale największe zmiany dotyczą Wstrząsu Pikawy i Maksymalnej Dawki, które teraz będą znacznie silniejsze w późnej fazie gry. A teraz idźcie i rzucajcie Q tam, gdzie chcecie, by stać się nie do powstrzymania.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. ⇒ 29 pkt.
  • Przyrost odporności na magię: 2,05 pkt. ⇒ 2,3 pkt.
  • Podstawowa prędkość ataku: 0,72 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 jedn. ⇒ 2,5 jedn.

Umiejętność bierna — Chodzić, Gdzie Chcieć

  • Pojemnik — utrata zdrowia: 7% bieżącego zdrowia ⇒ 3% bieżącego zdrowia
  • Pojemnik — leczenie: 8% maksymalnego zdrowia ⇒ 4% maksymalnego zdrowia
  • Regeneracja maks. zdrowia co 5 sek.: 0,8-1,6% (skalowanie liniowe) ⇒ 0,4-2,5% (skalowanie nieliniowe, równe na 11. poziomie)

Q — Zatruta Piła

  • Koszt zdrowia: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.

W — Wstrząs Pikawy

  • Koszt zdrowia: 5% bieżącego zdrowia ⇒ 8% bieżącego zdrowia
  • Uleczone szare zdrowie, jeśli nie otrzymano obrażeń: 0% ⇒ 50%
  • Obrażenia przechowywane jako szare zdrowie: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% zależnie od poziomu w pierwszych 0,75 sek., następnie 25%
  • Czas trwania: 4 sek. ⇒ 3 sek.

E — Tępy Uraz

  • Dodatkowe obrażenia od ataku efektu biernego: 15/20/15/30/35 pkt. (+ 25/30/35/40/45 pkt. w zależności od brakującego zdrowia) ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% maks. zdrowia
  • Koszt zdrowia: 10/20/30/40/50 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt.
  • Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 sek.
  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 200% ⇒ 150%

R — Maksymalna Dawka

  • Brakujące zdrowie zyskiwane jako maks. zdrowie: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%
  • nowośćMega leczenie Mundo: Na 3. poziomie efekty leczenia R Dr. Mundo są zwiększone o 5% za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.
  • usuniętoMundo się Wściec: R: nie zapewnia już dodatkowych obrażeń od ataku.

K’Sante

Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia, zwiększony przyrost zdrowia. E: zmodyfikowano.

K’Sante wypadał słabo na średnim poziomie umiejętności, więc wprowadzamy drobne poprawki, dzięki którym powinien lepiej sprawdzać się w rękach graczy z tego właśnie poziomu. Jednocześnie pilnujemy, by nie był zbyt silny w rozgrywkach elitarnych.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 8,5 pkt. ⇒ 9,5 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 104 pkt. ⇒ 108 pkt.

E — Praca Nóg

  • nowośćResetowanie ataku podstawowego: E będzie teraz częściowo resetować ataki podstawowe w podstawowej postaci K’Santego oraz całkowicie, gdy bohater jest w formie Na Całego.
  • Przenikanie przez ściany: Zmodyfikowano E w taki sposób, że jeśli K’Sante jest bardzo blisko doskoczenia przez ścianę, to uda mu się przez nią przeniknąć.

Kassadin

Q: zwiększona podstawowa tarcza; zwiększone skalowanie tarczy z mocą umiejętności. E: zmodyfikowano.

Wprowadzamy kilka usprawnień tarczy Kassadina, by lepiej radził sobie w starciach z bohaterami walczącymi na dystans. Modyfikujemy także jego E, którego będzie mógł teraz używać, kiedy zechce (chyba że umiejętność się odnawia)!

Q — Sfera Nicości

  • Wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150/180 pkt. (+ 40% mocy umiejętności) ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. (+ 30% mocy umiejętności)
  • Szybkość pojawienia się tarczy: Tarcza jest przyznawana, gdy pocisk Q opuści dłoń Kassadina ⇒ Tarcza jest przyznawana po użyciu Q

E — Puls Mocy

  • Czas odnowienia: 5 sek. ⇒ 21/19/17/15/13 sek.
  • usuniętoBrak ładunków: Zaklęcie nie wymaga już konkretnej liczby ładunków, by go użyć.
  • nowośćPodzielcie się energią: Zaklęcia rzucone przez sojuszników i wrogów w pobliżu Kassadina skracają czas odnowienia E o 1 sek.

Kayn

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia dodatkowe Cienistego Skrytobójcy. E: zwiększone skalowanie leczenia z obrażeniami od ataku.

Cienisty Skrytobójca Kayn znacznie osłabł podczas aktualizacji wytrzymałości i w przedsezonie. Ostrożnie podchodzimy do przywracania obrażeń postaciom zadającym obrażenia eksplozywne po aktualizacji wytrzymałości. Minęło już sporo czasu i jesteśmy pewni, że Cienisty Skrytobójca Kayn słabo radzi sobie z realizowaniem swojego głównego celu, czyli zabijania swoich wrogów. Przywracamy nieco obrażeń umiejętności biernej bohatera i zwiększamy jego wytrzymałość leczeniem Kroku w Cieniu.

Umiejętność bierna — Kosa Darkinów

  • Dodatkowe obrażenia Cienistego Skrytobójcy: 8-30% (zależnie od poziomu) ⇒ 13-40% (zależnie od poziomu)

E — Krok w Cieniu

  • Leczenie po wejściu w teren: 90/100/110/120/130 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 90/100/110/120/130 pkt. (+45% dodatkowych obrażeń od ataku)

Lillia

Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.

Zmiana Lillii z bohaterki dystansowej na walczącą w zwarciu w ostatnim patchu znacznie wzmocniła jej synergię z Demonicznym Uściskiem, Zdobywcą i Czerwonym Wzmocnieniem. Przez to Lillia jest silniejsza, niż powinna. Osłabiamy bohaterkę w taki sposób, by bardziej odczuła to używając zestawów przedmiotów dla obrońców, niż takich, które zapewniają moc umiejętności.

Q — Kwitnące Ciosy

  • Obrażenia magiczne: 35/50/65/80/95 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. (+40% mocy umiejętności)
  • Obrażenia nieuchronne na skraju zasięgu: 35/50/65/80/95 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. (+40% mocy umiejętności)

Malphite

E: zwiększone obrażenia podstawowe; zwiększone skalowanie pancerza, koszt many nie zwiększa się już z poziomem.

Malphite ma pretensje do całego świata, odkąd osłabiliśmy jego zdolność do czyszczenia fal stworów, zabierając mu możliwość szybkiego wyposażenia się w Pożogę. Wzmacniamy go pod tym względem, by nagrodzić bohatera, gdy kupuje przedmioty dla obrońców. Staramy się jednocześnie nie przesadzić ze wzmocnieniem jego zestawów z mocą umiejętności.

E — Wstrząśnienie Ziemi

  • Obrażenia magiczne: 60/95/130/165/200 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+30% pancerza) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+40% pancerza)
  • Koszt many: 50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 50 pkt. na wszystkich poziomach

Maokai

Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. Q: zwiększone obrażenia podstawowe; zwiększone obrażenia zadawane potworom.

Tak jak w przypadku innych obrońców, Maokai tęskni za Słoneczną Egidą i Pożogą, które zwiększały jego zdolność do efektywnego zabijania stworów i obozów w dżungli. Wzmacniamy obrażenia jego Q, by mógł się odnaleźć w dżungli i górnej alei.

Umiejętność bierna — Wyssanie Magii

  • Leczenie: 4-34 pkt. (zależnie od poziomu) + (4-10% maks. zdrowia (zależnie od poziomu)) ⇒ 4-34 pkt. (zależnie od poziomu) + (4-12% maks. zdrowia (zależnie od poziomu))

Q — Cierniowe Uderzenie

  • Obrażenia podstawowe: 65/110/155/200/245 pkt. (+2/2,25/2,5/2,75/3% maks. zdrowia celu) ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. (+2/2,25/2,5/2,75/3% maks. zdrowia celu)
  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 80/100/120/140/160 pkt. ⇒ 120/140/160/180/200 pkt.

Mordekaiser

Umiejętność bierna: zmniejszony limit obrażeń zadawanych potworom; teraz aktywuje się tylko po trafieniu dużego potwora.

Mordekaiser świetnie sprawdzał się w roli dżunglera podczas patcha 12.22, a wszystko dzięki jego umiejętności biernej. Osłabiamy ją, obniżając obrażenia podstawowe zadawane potworom. Sprawiamy również, że aktywuje się tylko po trafieniu dużych potworów, by w dżungli działała podobnie jak w górnej alei.

Umiejętność bierna — Nadejście Ciemności

  • Limit obrażeń zadawanych potworom: 180 pkt. ⇒ 28-164 pkt. (zależnie od poziomu)
  • Aktywacja umiejętności biernej przeciwko potworom: Generuje ładunek przy trafieniu dowolnego potwora ⇒ Generuje ładunek po trafieniu dużego potwora

Shyvana

E: zmniejszone obrażenia przeciwko oznaczonym wrogom.

Dzięki zmianom przedsezonowym, które zwiększyły zdrowie obozów, co z kolei poprawiło obrażenia E bohaterki, Shyvana zostawia po sobie zgliszcza w dżungli. Osłabiamy jej obrażenia maks. procenta zdrowia, by nie radziła sobie tak dobrze przeciwko obozom ORAZ wszystkim coraz chętniej wybieranym obrońcom.

E — Ognisty Podmuch

  • Wzmocnione ataki podstawowe przeciwko oznaczonym wrogom: 3,5% maks. zdrowia celu ⇒ 3% maks. zdrowia celu

Sion

Zwiększona podstawowa mana, zwiększony przyrost many. Q: zwiększone obrażenia podstawowe.

Sion, tak jak wielu innych obrońców, którzy polegali na Pożodze podczas czyszczenia fal stworów, słabo radzi sobie z farmieniem w przedsezonie, co negatywnie wpływa na jego ogólną moc. Zwiększamy manę bohatera oraz obrażenia Q, by mógł dorównać swoim przeciwnikom w czyszczeniu fal stworów.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa mana: 330 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • Przyrost many: 42 pkt. ⇒ 52 pkt.

Q — Dziesiątkujące Uderzenie

  • Obrażenia podstawowe: 30/50/70/90/110 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.

Syndra

Zmniejszone obrażenia dodatkowe ulepszonego W; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności; wydłużony czas odnowienia. Q: naprawiono błąd.

Od czasu jej niewielkiej aktualizacji w patchu 12.19 Syndra z wolna wspina się na wyżyny popularności i współczynnika zwycięstw. Syndra powinna być potężną, skalującą się bohaterką, jednak jej zdolność do czyszczenia fal stworów w środkowej fazie gry i obrażenia eksplozywne sprawiały, że bezkarnie zyskiwała Transcendencję. Osłabiamy jej siłę w walkach na dystans dzięki Precz, Słabeusze i przenosimy część mocy tej umiejętności w Siłę Woli. Teraz Syndra musi podejść do swojego celu, zanim go zdezintegruje.

W — Siła Woli

  • Obrażenia dodatkowe transcendentnego ulepszenia: 15% (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 12% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

E — Precz, Słabeusze

  • Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 17 sek.
  • Obrażenia magiczne: 75/115/155/195/235 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 75/115/155/195/235 pkt. (+45% mocy umiejętności)

Naprawione błędy

  • Czas odnowienia: Naprawiono błąd, w wyniku którego rozwijanie Q mogło zresetować jego czas odnowienia.

Tahm Kench

Umiejętność bierna: dodano obrażenia magiczne. Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; zwiększone samoleczenie. W: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. E: zwiększone szare zdrowie. R: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; zmodyfikowano zanikanie tarczy.

Tahm Kench z mocą umiejętności zarechotał nieco, gdy zapoznał się ze zmianami przedsezonowymi. Musimy nakarmić rybkę. Wzmacniamy bohatera z przedmiotami dla obrońców oraz jego zestawy przedmiotów z mocą umiejętności, które były popularne kilka patchów temu.

Umiejętność bierna — Smakosz

  • Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu i użyciu Q: 8-60 pkt. (zależnie od poziomu) (+3% dodatkowego zdrowia) ⇒ 8-60 pkt. (zależnie od poziomu) (+3% dodatkowego zdrowia) (+2% mocy umiejętności za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia)

Q — Smagnięcie Językiem

  • Obrażenia magiczne: 80/130/180/230/280 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+100% mocy umiejętności)
  • Samoleczenie: 10/15/20/25/30 pkt. (+3/3,5/4/4,5/5% brakującego zdrowia) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+5/5,5/6/6,5/7% brakującego zdrowia)

W — Nur w Otchłań

  • Obrażenia magiczne: 100/135/170/205/240 pkt. (+125% mocy umiejętności) ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. (+150% mocy umiejętności)

E — Gruba Skóra

  • Obrażenia przechowywane jako szare zdrowie: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • Zwiększone obrażenia przechowywane jako szare zdrowie: 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

R — Pożarcie

  • Obrażenia magiczne: 100/250/400 pkt. (+15% (+5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) ⇒ 100/250/400 pkt. (+15% (+7% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu)
  • Tarcza: Trwa 2,5 sek. po zakończeniu Pożarcia ⇒ Zanika, tracąc 50 pkt. wytrzymałości co 0,25 sek. po zakończeniu Pożarcia, aż do pełnego wyczerpania

Trundle

Zmniejszona podstawowa prędkość ataku. R: zmniejszone obrażenia.

Trundle czerpał nieco zbyt dużo korzyści z przedsezonowych zmian dżungli, w szczególności teraz, gdy obrońcy cieszą się popularnością. Osłabiamy jego szybkość czyszczenia obozów w dżungli, by zrównać go z innymi dżunglerami. Zmniejszamy obrażenia procenta zdrowia jego R, by nie był w stanie kompletnie zniewalać obrońców.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ataku: 0,67 jedn. ⇒ 0,60 jedn.

R — Zniewolenie

  • Obrażenia zależne od maks. zdrowia celu: 20/27,5/35% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 20/25/30% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

Yuumi

Umiejętność bierna: wydłużony czas odnowienia. R: krótszy czas unieruchomienia.

Yuumi jednocześnie była jednym z najbardziej irytujących i popularnych bohaterów w grze. Uważamy, że może znaleźć dla siebie lepsze miejsce i wciąż dawać satysfakcję z gry jej miłośnikom, jednocześnie nie będąc tak frustrującą przeciwniczką. W tym patchu znacznie osłabiamy Yuumi, by tymczasowo uporać się z jej irytującymi mechanikami. Bohaterka będzie teraz słabsza zarówno w rozgrywkach elitarnych, jak i profesjonalnych. Nie jest to jednak ostateczne ani długoterminowe rozwiązanie.

Rozpoczęliśmy już prace nad większą przeróbką Yuumi i jej wyważeniem. Chcemy podkreślić, co Yuumi może zrobić dla swojej drużyny jako przywiązana, niemożliwa do obrania za cel zaklinaczka. Naszym pierwszym celem jest ograniczenie jej agresywnych efektów kontroli tłumu oraz obrażeń. Chcemy również podkreślić jej zdolności defensywne i zaklinacza, osłabić jej skalowanie oraz uzależnić ją bardziej od jej własnej alei. Udostępnimy więcej informacji w przyszłości. Dziękujemy za waszą cierpliwość — cały czas pracujemy nad poprawkami dla Yuumi.

Umiejętność bierna — Pac i Blok

  • Czas odnowienia: 14-6 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 18-6 sek. (zależnie od poziomu)

R — Ostatni rozdział

  • Czas działania unieruchomienia: 1,75 sek. ⇒ 1,25 sek.

Zac

Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. Q: krótszy czas odnowienia; zwiększone skalowanie ze zdrowiem.

Zac również jest bohaterem, który wypada znacznie słabiej bez wczesnego dostępu do Pożogi. Wzmacniamy jego skalowanie ze zdrowiem, by miał lepszą synergię z kilkoma nowymi przedmiotami dla obrońców, wprowadzonymi w przedsezonie.

Umiejętność bierna — Podział Komórkowy

  • Leczenie za każdy kawałek szlamu: 4/4,75/5,5/6,25% (zależnie od poziomu R) maks. zdrowia ⇒ 4/5/6/7% (zależnie od poziomu R) maks. zdrowia

Q — Rozciągające Uderzenie

  • Czas odnowienia: 15/13,5/12/10,5/9 sek. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sek.
  • Obrażenia podstawowe: 40/55/70/85/100 pkt. (+2,5% maks. zdrowia Zaca) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+4% maks. zdrowia Zaca)

Zeri

Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.

Zeri już od prawie roku sprawia problemy. Ma elektryzujący zestaw umiejętności, non stop zdobywa wybuchowe pentakille, a do tego wprowadzaliśmy już dla niej całe mnóstwo zmian wyważających. Postanawiamy się zająć nasza ulubioną, elektryczną Zaunitką. Chcemy rozwiązać problemy, które uczyniły ją najlepszym strzelcem w rozgrywkach profesjonalnych. Połączenie dużego zasięgu, wysokiej prędkości ruchu i skalujących się obrażeń sprawia, że bohaterka praktycznie nie ma żadnej słabości w skoordynowanym środowisku, jakim są profesjonalne rozgrywki. Skracamy jej zasięg — teraz, żeby poleciały iskry, będzie musiała podejść bliżej przeciwnika. Oznacza to przerobienie statystyk podstawowych, więcej obrażeń dla Szybkiej Serii i modyfikacje Iskrzącej Mocy. Mimo że nieco wzmacniamy Zeri, przeciwnicy będą mieli więcej możliwości, by złapać bohaterkę, zanim ucieknie w bezpieczne miejsce. ISKRY GOTOWE!

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 325 jedn. ⇒ 330 jedn.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 53 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 20 pkt. ⇒ 24 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. ⇒ 630 pkt.
  • Skalowanie prędkości ataku: 0,568 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
  • Przyrost zdrowia: 109 pkt. ⇒ 115 pkt.

Umiejętność bierna — Żywa Bateria

  • Obrażenia w pełni naładowanego ataku podstawowego: 90-200 pkt. (zależnie od poziomu) (+90% mocy umiejętności) (+1-15% (zależnie od poziomu) maks. zdrowia celu) ⇒ 90-200 pkt. (zależnie od poziomu) (+110% mocy umiejętności) (+1-15% maks. zdrowia celu)
  • Dodatkowa tarcza Już Pędzę!: 10% multiplikatywnej prędkości ruchu ⇒ 10% prędkości ruchu (Uwaga: tarcza powinna się teraz kumulować gorzej z innymi źródłami prędkości ruchu)
  • Czas działania dodatkowej prędkości ruchu: 3 sek. ⇒ 2 sek.

Q — Szybka Seria

  • Zasięg: 825 jedn. ⇒ 750 jedn.
  • Konwersja nadwyżki prędkości ataku na dodatkowe obrażenia od ataku: 60% ⇒ 70%
  • Obrażenia fizyczne: 8/11/14/17/20 pkt. (+ 100/105/110/115/120% obrażeń od ataku) ⇒ 15/18/21/24/27 pkt. (+ 104/108/112/116/120% obrażeń od ataku)

W — Laserowy Wstrząs

  • Rodzaj obrażeń: Magiczne ⇒ Fizyczne
  • Obrażenia fizyczne: 20/55/90/125/160 pkt. (+100% obrażeń od ataku)(+40% mocy umiejętności) ⇒ 20/60/100/140/180 pkt. (+130% obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności)
  • Czas rzucenia: 2,5x czas ataku ⇒ 0,55-0,3 sek. (zależnie od prędkości ataku)
  • Prędkość pocisku: 2200 jedn. ⇒ 2500 jedn.
  • Czas użycia lasera: 0,75 sek. ⇒ 0,85 sek.

E — Iskrząca Moc

  • Koszt many: 80 pkt. ⇒ 90/85/80/75/70 pkt.
  • Czas odnowienia: 24/22,5/21/19,5/18 sek. ⇒ 22/21/20/19/18 sek.
  • nowośćMagiczne Naboje Elektryczne: Przez 5 sek. po użyciu swojego E, Zeri zyskuje Naboje Elektryczne, a jej Q — Szybka Seria zada dodatkowe obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi.
  • nowośćDodatkowe obrażenia magiczne przeciwko pierwszemu trafionemu celowi za pomocą Naboi Elektrycznych: 20/22/24/26/28 pkt. (+20% mocy umiejętności)(+12% dodatkowych obrażeń od ataku). Obrażenia przy trafieniu mogą zostać zwiększone o maksymalnie 65% w zależności od szansy na trafienie krytyczne Zeri.
  • Spadek obrażeń Naboi Elektrycznych po pierwszym trafionym celu: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Wizja podczas jazdy po terenie: 850 jedn. ⇒ 1500 jedn.

R — Piorunujący Strzał

  • usuniętoSpięcie: Przeładowane ataki Zeri nie zadają już 5/10/15 pkt. (+15% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
  • Zasięg Łańcucha Piorunów: 450 jedn. ⇒ 650 jedn.
  • Obrażenia magiczne przy rzuceniu: 150/250/350 pkt. (+80% mocy umiejętności)(+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 175/275/375 (+110% mocy umiejętności)(+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Kerchow: Jeśli R Zeri trafi co najmniej jednego wrogiego bohatera, Zeri zyskuje 10% prędkości ruchu, 30% prędkości ataku i rozprzestrzeniające się ataki na 5 sek. Trafienie bohaterów za pomocą Q lub ataków podstawowych odświeża to wzmocnienie o 1,5 sek. (Uwaga: czas trwania wzmocnienia nie może zostać wydłużony bardziej niż do standardowego czasu trwania).
  • Niekończąca się energia: Trafianie wrogich bohaterów zapewnia Zeri 1 ładunek (3 ładunki za trafienia krytyczne) Przeładowania na 1,5 sek. Zeri zyskuje 0,5% prędkość ruchu za każdy ładunek Przeładowania. Kumuluje się bez ograniczeń.

Zmiany w dżungli

Towarzysze dżungli

Wprowadzamy kilka poprawek, by towarzysze dżungli lepiej skalowali się z obrońcami. Obniżamy również pulę złota, jaką zapewniają swoim właścicielom, gdyż dżunglerzy często mieli go znacznie więcej niż bohaterowie w alejach.
  • Obrażenia od ataku towarzysza: 20 pkt. (+ 15% obrażeń od ataku) (+ 10% mocy umiejętności) (+ 4% dodatkowego zdrowia) ⇒ 16 pkt. (+ 15% obrażeń od ataku) (+ 10% mocy umiejętności) (+ 3% dodatkowego zdrowia) (+ 10% dodatkowego pancerza) (+ 10% dodatkowej odporności na magię)
  • nowośćWięksi towarzysze potrzebują więcej smakołyków: Po pierwszej ewolucji towarzysze dżungli będą zużywać 2 dodatkowe smakołyki przy zabijaniu dużych potworów i otrzymają związane z tym korzyści.
  • Złoto dodatkowego smakołyka: 50 szt. ⇒ 35 szt.
  • usuniętoUpiorne potężne potwory: 20% dodatkowych obrażeń od towarzyszy nie działa już na potężne potwory.

Obozy w dżungli

Wprowadzamy kilka dodatkowych modyfikacji w przedsezonowych zmianach dżungli, które zaimplementowaliśmy w ostatnim patchu.
  • Zasięg ataku Ponurnika: 175 jedn. ⇒ 150 jedn.
  • Zasięg ataku Szkarłatnego Brzytwodzioba: 300 jedn. ⇒ 200 jedn.
  • Zasięg odciągania: Centrum zasięgu odciągania jest umieszczone poza miejscem pojawienia się obozu, co daje więcej miejsca bohaterom na poruszanie się i robienie uników.
  • Mnożnik doświadczenia za obozy w dżungli: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (na poziomach 1-9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (na poziomach 1-9)

Planowanie celów

Większość narzędzi komunikacyjnych, które były zaimplementowane wcześniej, przeznaczona jest głównie do komunikowania osobistych zamiarów graczy i opisywania przez nich, co planują zrobić. Wprowadziliśmy planowanie celów, by ułatwić graczom współpracę drużynową.

Według naszych obecnych danych, planowanie celów pozwala graczom na lepszą organizację i wspólne podejmowanie decyzji, czy walczyć o dany cel. Istnieją jednak sytuacje, w których głosowanie pojawia się zbyt często lub w nieistotnych momentach. Jeśli chodzi o planowanie celów, chcemy mieć pewność, że pokazujemy graczom odpowiednie informacje, które mogą im pomóc w podejmowaniu świadomych decyzji w odpowiednim momencie. Chcemy, by gracze byli w stanie jasno zakomunikować swoje zamiary — zarówno jeśli chodzi o poinformowanie o gotowości i priorytetowym traktowaniu poszczególnych celów, czy współpracy z sojusznikami.

Wprowadzamy pewne zmiany, by system głosowania lepiej odzwierciedlał zamiary graczy. Dzięki waszemu użytkowaniu systemu z pewnością uzyskamy informacje, które przydadzą nam się w jego przyszłym usprawnianiu.
  • Wyłączone głosowanie na tablicy wyników: Kliknięcie zegara celu nie rozpocznie już głosowania nad celem. Zamiast tego wyświetli zegar na czacie.
  • Czas głosowania: Zmieniono czas, w którym gracze mogą najwcześniej rozpocząć głosowanie nad celem z 90 sek. na 75 sek. przed pojawieniem się celu.
  • Wyłączone automatyczne głosowanie: Głosowanie nad celem nie będzie się już automatycznie rozpoczynać 30 sek. przed pojawieniem się celu.

Clash ARAM-u

Jako specjalne podziękowanie dla wszystkich graczy trybu ARAM ostatni Clash w roku zostanie rozegrany na Howling Abyss! Wstęp na ten Clash będzie wolny, a w 8-drużynowej drabince każda drużyna będzie musiała rozegrać 3 mecze. Każdy gracz dostanie dwie wymiany na grę, więc pamiętajcie, by obie wykorzystać!

Rejestracja do tego towarzyskiego Clashu rozpocznie się 5 grudnia, a sam turniej zostanie rozegrany w dniach 10 i 11 grudnia 2022 roku.

Uczestniczący w nim gracze otrzymają tymczasowe, ekskluzywne ikony Clashu ARAM, więc pamiętajcie, by zaznaczyć ten termin w kalendarzu!

Co do kwestii niezwiązanych z ARAM-em, nagrody Clash tego roku zostaną rozdane podczas patcha 12.23, więc miejcie oczy szeroko otwarte!

Nagrody Clashu ARAM-u

  • 0 wygranych, 3 przegrane: 1 dopalacz PD na 3 zwycięstwa, 1 logo Clashu
  • 1 wygrana, 2 przegrane: 1 tajemnicza emotka, 1 logo Clashu
  • 2 wygrane, 1 przegrana: 1 odłamek skórki za 975, 1 tajemnicza emotka, 1 logo Clashu
  • 3 wygrane, 0 przegranych: 1 odłamek skórki za 1350, 1 tajemnicza emotka, 1 ikona Chibi, 1 logo Clashu

Zawartość mityczna

Rotacja mitycznego sklepu na koniec roku

Przy okazji tej rotacji mitycznego sklepu zobaczycie dwie powracające prestiżowe skórki, dwie powracające mityczne skórki oraz nową sezonową mityczną skórkę (z akcesoriami). Podobnie jak w przypadku Sklepu Punktów Prestiżu na koniec roku, ikony Mitycznej Esencji powracają wraz z kilkoma oferowanymi wcześniej Torbami z Różnościami.

Już dostępne

  • Arcade Caitlyn (Prestiżowa)
  • PROJEKT: Sylas (Prestiżowy)
  • Hextechowy Rammus
  • Hextechowy Kassadin
  • Nekrorycerz Popiołów Mordekaiser
  • Mityczna Barwa Nekrorycerza Popiołów Mordekaisera + Ikona (Żywy żar)
  • Emotka Nekrorycerza Popiołów Mordekaisera
  • Torba z Różnościami Oddziału Anima 2022
  • Torba z Różnościami Czarodziejek Gwiazd 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Oddziału Anima 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Czarodziejek Gwiazd 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji MSI w Samo Południe 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Stalowych Walkirii 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Mistrzostw 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Rycerzy Zaćmienia 2022
  • Ikona Mitycznej Esencji Oceanicznych Pieśni 2022

Opuszczają Mityczny Sklep

  • Czarodziejka Gwiazd Neeko (Prestiżowa)
  • Jax Zdobywca (Prestiżowy)

Rywalizacja

Rekomendowanie Run

Chcemy, by gracze mogli czerpać frajdę z gry bez konieczności spędzenia godzin na wyszukiwaniu informacji na jej temat. Dodaliśmy już rekomendacje przedmiotów do sklepu, a teraz dodajemy rekomendacje run podczas wyboru bohaterów! Można uzyskać do nich dostęp, najeżdżając kursorem myszki na bohatera lub zatwierdzając wybór i klikając nową ikonę obok przycisku „edytuj stronę z runami”. Zaplanowaliśmy kilka dodatkowych modyfikacji tej funkcji i będziemy bacznie przyglądać się waszym uwagom, by ulepszać ją w trakcie następnych kilku patchów!
  • Dodano rekomendację run podczas wyboru bohaterów dla wszystkich trybów gry. Rekomendacje są dostosowane do waszych bohaterów, pozycji i obejmują również opcjonalne rekomendacje czarów przywoływacza. Tak samo jak rekomendacje przedmiotów, będą one aktualizowane co każdy patch.
  • Wszyscy gracze mają darmową, tymczasową stronę na runy, która będzie nadpisywana przez rekomendacje podczas każdego wyboru bohaterów. By na stałe zapisać rekomendację w kolekcji, należy dodać ją na ekranie po meczu.
  • Usunięto 5 domyślnych stron na runy.

Zamiana kolejności wybierania

Strategia wyboru jest ważną częścią gry w kolejkach, które obejmują wybór, dlatego chcemy ułatwić waszym drużynom podejmowanie decyzji w tym zakresie. Obecnie istnieje wiele scenariuszy, w których coś może pójść nie po myśli graczy chcących zmienić kolejność wybierania. Konieczne jest bowiem komunikowanie się z osobą, z którą dany gracz chce się zamienić. Trzeba również posiadać bohatera, którego chce drugi gracz, po czym należy przeprowadzić wymianę bohaterów. To wszystko musi się stać zanim rozpocznie się gra, a przecież trzeba jeszcze przygotować swoje runy i czary przywoływacza. Usprawnimy ten proces — pozwolimy wam zamienić kolejność wybierania jednym kliknięciem!
  • W kolejkach dobieranych z wybieraniem, podczas fazy deklaracji, banowania i wyboru bohaterów, możliwa będzie teraz zamiana kolejności wyboru poprzez kliknięcie przycisku obok portretu sojusznika. Gdy w którejś z faz pozostanie 5 sekund, niezaakceptowane prośby o zamianę kolejności zostaną anulowane. Jeśli prośba o zamianę kolejności zostanie odrzucona przez danego gracza, nie będzie możliwe zainicjowanie kolejnej wymiany z tym graczem.
  • Wymiana bohaterów podczas fazy przygotowania jest teraz inicjowana kliknięciem na portret sojuszniczego bohatera, zamiast na przycisk obok portretu.
  • Wprowadzono pomniejsze zmiany czcionki i tekstu w wyborze bohaterów, by zapewnić konsekwentność.

Anonimowość podczas wyboru bohaterów

Zgodnie z uwagami graczy obecnie bardzo trudno jest stwierdzić, kto wypowiada się w danym momencie (szczególnie, gdy jednocześnie mówi kilka osób). Jest to spowodowane faktem, że ciężko odróżnić od siebie osoby ponumerowane od 1 do 5. Dlatego teraz wszyscy otrzymujecie kryptonimy!
  • Zmieniono nazwy Sojusznik 1 -> Sojusznik 5 odpowiednio na Ponurnik, Mroczny Wilk, Brzytwodziób, Skalniak i Wędrujacy Krab. Dzięki temu jaśniejsze będzie, kto w danym momencie wypowiada się na czacie wyboru bohaterów.

Systemy behawioralne

Nagrody za honor na koniec sezonu, wraz z nową nagrodą za 5. poziom honoru — skórką Malzahara, zostaną przyznane na zakończenie sezonu zgodnie z poziomem honoru graczy.
Próg braku aktywności w ARAM-ie został zmieniony ze 120 sek. na 90 sek.

Naprawione błędy i drobne zmiany

Usprawnienia preferowanych bohaterów

Usprawnienia dotyczące preferowanych bohaterów, by gracze mogli ich łatwiej odnajdywać podczas wyboru bohaterów. Dla przypomnienia — możecie kliknąć PPM na bohaterów podczas wyboru, by oznaczyć ich jako preferowanych dla danej roli!
  • Podczas wyboru bohaterów „Sortuj według ulubionych” jest domyślną opcją sortowania. Uwaga: Opcją zastępczą jest „Sortuj według nazwy”, dzięki czemu gracz bez wybranych ulubionych bohaterów wciąż będzie miał takie same wrażenia jak dotąd.
  • Wybór gracza dotyczący sortowania jest zapisywany po każdym wyborze bohaterów.

Zmiany w sygnałach

  • Zmniejszono rozmiar sygnałów.
  • Ulepszono przejrzystość efektu wizualnego sygnału „Natarcie”.
  • Dopracowano efekt wizualny rozchodzącej się fali sygnału i dokładność ikon.

Drobne aktualizacje

  • Zaktualizowano Taniec Śmierci, by jego krwawienie nie przerywało już Powrotu.
  • Efekty wizualne zniekształcenia R — Śmierci z Głębin Pyke’a Empireum nie będą odtwarzane, gdy opcja Ozdoby jest wyłączona w opcjach gry.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ikony bohaterów migotały na minimapie w ich ostatnio znanej lokacji, gdy opuszczali mgłę wojny w innym miejscu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Gnara w dziwny sposób zmieniało kierunek, jeśli wydano komendę ruchu w chwili, gdy bumerang miał zacząć wracać do bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne przy trafieniu Singeda i Cassiopei nie były widoczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ściana Wichru Yasuo nie blokowała kul Syndry, jeśli zostały pchnięte przez jej E.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Siona nie aktywowało Świetlistej Cnoty, jeśli użył R podczas swojej umiejętności biernej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ivern mógł użyć Porażenia na potworach z dżungli, które nie zostały oznaczone przez jego umiejętność bierną. Potwory z dżungli to przyjaciele.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Karma mogła wydłużyć czas rzucenia swojego R, rzucając W lub E na bohaterów, którzy znajdowali się bardzo daleko od bohaterki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Skarnera resetowało trwający atak podstawowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Viego nie działało, jeśli skończył przejęcie K’Santego podczas rzucania W K’Santego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kombinacja E+Q Samiry liczyła się jako jedno zaklęcie dla efektów takich jak Zdobywca czy Elektryzacja.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas mógł rzucić swoje R, by wykraść superumiejętność Tahma Kencha szybciej niż w przypadku superumiejętności innych bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego K’Sante mógł rzucić swoje R — Na Całego i przenieść Mordekaisera poza jego Wymiar Śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Caitlyn nie atakowała wrogów, którzy ją sprowokowali, jeśli do prowokacji doszło, gdy rzucała swoje R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cofnięcie sprzedaży Krwiożerczej Hydry skutkowało utratą wszystkich zdobytych ładunków przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Krwiożercza Hydra nie działała prawidłowo od około 40 minuty po zakupie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego procentowe zwiększenie pancerza i odporności na magię Jak’Sho nie były obliczane poprawnie z innymi premiami do tych statystyk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jak’Sho Zmienny generował ładunki Wytrzymałości Dzieci Pustki po śmierci bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pióra W Xayah nie otrzymywały dodatkowych obrażeń Tymczasowości Szybkich Ostrzy Navori.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tahm Kench mógł ponownie aktywować efekt Świetlistej Cnoty po użyciu swojego R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Pyke’a mogło aktywować efekt Świetlistej Cnoty, ale nie leczyło to bohatera i jego sojuszników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe zdrowie Świetlistej Cnoty nie było zamieniane w obrażenia od ataku przez umiejętność bierną Pyke’a.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętności Taliyah i Anivii nie aktywowały efektu Świetlistej Cnoty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysze dżungli odłączali się od swoich bohaterów, by obchodzić ściany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego główne cele niebędące bohaterami nie były osłabiane przez efekt Lodowej Rękawicy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Rek’Sai nie aktywowało efektu biernego Świetlistej Cnoty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie byli w stanie odróżnić Shaco od jego klona przez efekt wizualny Świetlistej Cnoty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia przy trafieniu Ostrza Gniewu Guinsoo liczyły się jako obrażenia magiczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowy pancerz i odporność na magię K’Santego ze źródeł takich jak Kadłubołamacz nie skracały czasu odnowienia Q bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego K’Sante tymczasowo tracił dodatkowe statystyki Kadłubołamacza podczas rzucania R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obozy w dżungli nie atakowały przywołanych jednostek, takich jak Zabawki Niespodzianki Shaco czy Pająki Elise.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego linie dialogowe Dravena nie były prawidłowo odtwarzane, gdy bohater łapał swoje topory za pomocą Q.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w narzędziu treningowym zawsze pojawiała się Dusza Piekielnego Smoka.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego linie dialogowe zapowiadające, że opancerzenie wieży za chwilę zniknie, nie odtwarzały się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre linie dialogowe Neeko nie były odtwarzane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego linie dialogowe Cyber Camille odtwarzały się globalnie dla sojuszników i wrogów, jeśli bohaterka znajdowała się poza mgłą wojny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kapsuły, kule, banery i trofea Clashu nie był prawidłowo przyznawane.

Nadchodzące skórki i Barwy