Opis patcha 13.11
Ty dostajesz Duszka Wzmocnienia! TY TEŻ dostajesz Duszka Wzmocnienia! WSZYSCY dostajecie Duszki Wzmocnienia!
Oglądaliście MSI? Gratulujemy JDG wygranej! Mamy również serię esportowych skórek, aby uczcić zeszłorocznych Mistrzów Świata, DRX. Seria obejmuje specjalną, prestiżową skórkę dla Aatroxa, upamiętniającą świetną grę Kingena, która zapewniła mu tytuł MVP!
Z innej beczki, przygotowaliśmy ekscytujące zmiany, w tym niewielką aktualizację Rell, uniwersalne dzielenie się wzmocnieniami dla dżunglerów, kilka osłabień dla Apheliosa i Jinx oraz dalsze zmiany do aktualizacji śródsezonowej z patcha 13.10.
Chcecie pójść w ślady Urgota, któremu w końcu udało się dołączyć do Czarodziejek Gwiazd, i spełnić swoje marzenia w TFT? Przeczytajcie opis patcha TFT tutaj!
Aktualizacja patcha
2.06.2023 — MODYFIKACJE RELL
RELL
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Regeneracja zdrowia:: 1,4 pkt. ⇒ 1.7 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,11 pkt. ⇒ 0,17 pkt.
- Podstawowy pancerz: 32 pkt. ⇒ 39 pkt.
- Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 4.2 pkt.
- Przyrost odporności na magię: 1 pkt. ⇒ 2,05 pkt.
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ODKSZTAŁCANIE FORMY
- Kradzież pancerza i odporności na magię: 2,5% ⇒ 3%
Q — ROZTRZASKUJĄCE UDERZENIE
- Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165/200 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Obrażenia zadawane obozom w dżungli: 250% ⇒ 300%
W — FERROMANCJA: ROZTRZASKANIE / NA KOŃ
- Czas działania podrzucenia: 0,75 sek. ⇒ 1 sek.
- Wytrzymałość tarczy: 30/55/80/105/130 pkt. (+10% maksymalnego zdrowia) ⇒ 35/60/85/110/135 pkt. (+12% maksymalnego zdrowia)
- Samospowolnienie: 15% ⇒ 10%
- Obrażenia zadawane obozom w dżungli: 250% ⇒ 300%
E — PEŁNA IRYTACJA
- Obrażenia: 25/35/45/55/65 pkt. (+2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 35/50/65/80/95 pkt. (+4% maksymalnego zdrowia) (+50% mocy umiejętności)
- Prędkość ruchu: Zwiększa się z 50% całkowitej prędkości do 100% w ciągu pierwszych 2 sek. ⇒ Zwiększa się z 75% całkowitej prędkości do 100% w ciągu pierwszych 2 sek.
Patch w skrócie
Bohaterowie
Rell
Niewielka aktualizacja. Zmodyfikowano wszystkie umiejętności poza superumiejętnością.
Uważamy, że konna jeźdźczyni z lancą, która przemienia się w jednostkę ciężkiej piechoty, dosłownie zamieniając swego metalowego konia w pancerz, to ekscytująca i ciekawa postać, ale niestety niespełniająca oczekiwań. W naszym marcowym blogu deweloperów nakreśliliśmy następujące cele:
- Skupienie się na mechanice wchodzenia na / schodzenia z wierzchowca: Rell powinna dawać poczucie szybkości, gdy mknie na swoim rumaku, i poczucie siły, gdy tylko z niego zejdzie.
- Zwiększenie zróżnicowania wzorców rozgrywki: Rell powinna mieć więcej możliwości w alei i walkach drużynowych, które nie będą się ograniczać wyłącznie do celnego użycia jej „W” — a gdy nie znajduje się na wierzchowcu, powinna dalej być użyteczna.
- Wprowadzenie pomniejszych usprawnień: znamy wasze opinie na temat niektórych szczególnie uciążliwych elementów zestawu umiejętności Rell. Chcemy wyeliminować część z nich. Chcemy usprawnić kwestie takie jak mało skuteczne usuwanie totemów, brak możliwości używania „E”, gdy w pobliżu nie ma żadnych sojuszników, oraz to, że „Q” ma mniejszą moc przy atakowaniu kolejnych wrogów.
Nowe E Rell powinno zapewniać jej odpowiednią prędkość, aby mogła szarżować na wrogów i rozpoczynać walki. Dodatkowy zasięg i prędkość ataku, gdy jest pieszo, umożliwią jej z kolei większy udział w walce.
Wzbogacenie jej „Q” o ogłuszenie urozmaici jej styl walki, tak by nie polegał jedynie na inicjowaniu walk za pomocą „W”. Teraz Rell może atakować za pomocą „Q”, a jeśli trafi, to może kontynuować Roztrzaskaniem. Dzięki nowym kombinacjom w jukach bohaterka będzie mniej binarna i bardziej elastyczna.
Na koniec przyspieszamy prędkość jej zwykłych ataków i usuwamy limit szybkości ruchu, gdy jest pieszo. Usprawni to rozgrywkę (niszczenie totemów będzie też dużo szybsze!).
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 0,55 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
- Przyrost prędkości ataku: 0,02% ⇒ 0,015%
- Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Przyrost odporności na magię: 2,05 pkt. ⇒ 1 pkt.
- Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 330 jedn.
Umiejętność bierna — Odkształcanie Formy
- Czas działania umiejętności biernej: 4 sek. ⇒ 5 sek.
- Osłabienie pancerza i odporności na magię: 10% ⇒ 2,5%
- nowośćŁadunki ładunków: Osłabienie pancerza i odporności na magię kumuluje się teraz do 5 razy na cel. Wszystkie umiejętności Rell nakładają również ładunek jej umiejętności biernej.
- Minimalna kradzież pancerza i odporności na magię: 5-12 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 1,25-3 pkt. (zależnie od poziomu)
- nowośćŚmiercioodporne magnesy: Rell zachowuje pancerz i odporność na magię przez cały czas trwania wzmocnienia umiejętności biernej, nawet jeśli cel umrze.
- usuniętoOdjedź: Umiejętność bierna nie zadaje już dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
- usuniętow stronę: Trafienie nowego celu nie odświeża już czasu trwania umiejętności biernej na wszystkich celach.
- usuniętozachodzącego słońca: Umiejętność bierna nie działa już na stwory.
Q — Roztrzaskujące Uderzenie
- Ogłuszające uderzenie: Q ogłusza teraz wszystkie trafione cele na 0,75 sek.
- usuniętoKto by potrzebował leczenia: Q nie leczy już Rell i jej sojuszników.
- Zasięg: 685 jedn. przed Rell, 150 jedn. z tyłu Rell ⇒ 520 jedn. przed Rell, 220 jedn. z tyłu Rell.
- Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
- Obrażenia magiczne: 70/115/160/205/250 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+50% mocy umiejętności)
- Czas rzucenia: 0,35 sek. ⇒ 0,5 sek.
- nowośćRell dżunglerka?: Zadaje 250% obrażeń obozom w dżungli.
- nowośćZamach i trafienie (oby): Gdy Rell rzuca Q, przemieszcza się o 100 jedn. w przód i atakuje.
- usuniętoMnóstwo obrażeń: Przedtem Q Rell zadawało zmniejszone obrażenia wrogom po pierwszym trafieniu i nakładało umiejętność bierną tylko na pierwszego trafionego wroga. Teraz zadaje pełne obrażenia i nakłada umiejętność bierną na wszystkich trafionych wrogów.
W — Ferromancja: Roztrzaskanie
- nowośćDodatkowa prędkość ataku pieszo: 15/20/25/30/35%
- nowośćDodatkowy zasięg ataku pieszo: Zyskujesz 75 jedn. zasięgu ataku.
- Premia do pancerza i odporności na magię pieszo: 10% ⇒ 12%
- Prędkość ruchu pieszo: Zmniejszona do stałych 280 jedn. ⇒ Zmniejszona o 15% (uwaga: jest to osłabienie we wczesnej fazie gry, ale wzmocnienie w późnej).
- usuniętoNie do powstrzymania: Rell nie ma już ograniczenia prędkości ruchu, gdy porusza się pieszo.
- Obrażenia magiczne: 70/105/140/175/210 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Wytrzymałość tarczy: 35/60/85/110/135 pkt. (+12% maksymalnego zdrowia) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+10% maksymalnego zdrowia)
- Maksymalny zasięg doskoku: 375 jedn. ⇒ 320 jedn.
- Zasięg obrażeń obszarowych: 200 jedn. ⇒ 180 jedn.
- Zasięg skoku: 500 jedn. ⇒ 400 jedn.
- Czas trwania podrzucenia: 1 sek. ⇒ 0,75 sek.
- Szybkość doskoku: 85% szybkości skoku ⇒ 100% szybkości skoku
- nowośćTo jak będzie z tą dżunglą?: Teraz zadaje 250% obrażeń obozom w dżungli.
W — Ferromancja: Na Koń!
- usuniętoDodatkowa prędkość ruchu na koniu: Rell nie zyskuje już dodatkowej biernej prędkości ruchu, gdy jeździ konno.
- Początkowa premia do prędkości ruchu: 25/30/45/40/45% na 3,5 sek. ⇒ 30% gwałtownie zanikające przez 1 sek.
E — Przyciągnij i Odstrasz
- nowośćUmiejętność bierna — Żwawość Rumaka: Rell zyskuje 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 jedn. prędkości ruchu na wierzchowcu na poziomach 1-13, zmniejszonej o 50% w walce.
- nowośćUżycie — Pełna Irytacja: Rell wraz z sojusznikiem wykonują szarżę, zyskując prędkość ruchu zwiększającą się do 15/17,5/20/22,5/25% w ciągu 3 sek. Premia zostaje podwojona do 30/35/40/45/50% podczas poruszania się w stronę wrogów lub drugiego szarżującego. Następny atak lub Roztrzaskujące Uderzenie Rell wywołuje wybuch, zadający obrażenia równe 25/35/45/55/65 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia).
Akali
Q: zwiększone obrażenia podstawowe.
Akali obecnie ma problemy ze swoimi ninja sztuczkami zarówno w kolejce solo, jak i rozgrywkach profesjonalnych. W tym patchu chcemy nieco zwiększyć obrażenia „Q” bohaterki, aby miała więcej czasu w alei, zanim zacznie skalować się w nieuchwytną zabójczynię.
Q — Technika Pięciu Cięć
- Obrażenia magiczne: 30/55/80/105/130 pkt. (+65% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 40/65/90/115/140 pkt. (+65% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności)
Amumu
W: zmniejszone obrażenia.
Amumu może i jest samotny w fabule, ale nie zapominamy o nim w opisach patchów. Wzmocnienia wprowadzone w patchu 13.9 były nieco przesadzone — w szczególności jeśli chodzi o wczesne czyszczenie i pojedynkowanie się. Obniżamy te wzmocnienia do niemal poprzednich wartości, ale pozostawiamy zwiększenie skalowania obrażeń Rozpaczy.
W — Rozpacz
- Obrażenia podstawowe od każdego draśnięcia (0,5 sek.): 10 pkt. ⇒ 7 pkt.
Aphelios
Umiejętność bierna: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku.
Aphelios zazwyczaj preferuje kupować przedmioty z obrażeniami od ataku we wczesnej fazie gry, więc jest w stanie wykorzystać dodatkowe obrażenia, aby zdominować tę fazę gry na alei. To nieco dziwne, biorąc pod uwagę, że jest raczej cichym, skalującym się bohaterem. Zmiana ta powinna ułatwić fazę gry w alei przeciwko Apheliosowi.
Umiejętność bierna — Zabójca i Wieszczka
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 5/10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 pkt.
Aurelion Sol
E: zwiększony koszt many, zmniejszone skalowanie obrażeń magicznych z mocą umiejętności.
Magowie ogółem dostali małe wzmocnienie dzięki zmianom wprowadzonym w patchu 13.10, ci potężni również. Nasz przyjazny kosmiczny smok szybował już wśród gwiazd, dlatego wprowadzamy kilka zmian, które sprowadzą go na ziemię. Zwiększamy koszt many Osobliwości we wczesnej fazie gry, aby pomóc przeciwnikom w spowolnieniu jego farmienia. Obniżamy również obrażenia zaklęcia ze względu na świetne skalowanie.
E — Osobliwość
- Koszt many: 60/70/80/90/100 pkt. ⇒ 80/85/90/95/100 pkt.
- Obrażenia magiczne od każdego draśnięcia (0,25 sek.): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 pkt. (6,25% mocy umiejętności) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 pkt. (5% mocy umiejętności)
Azir
Q: skrócony czas odnowienia. W: zwiększony zasięg przywołania, zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Poziom umiejętności wymagany do gry Azirem nieco spadł, a bohater jest rzadko wybierany w rozgrywkach profesjonalnych. Możemy go nieco wzmocnić. Tym razem chcemy wprowadzić zmiany, o które prosili gracze Azira. Gra bohaterem będzie dawać znacznie więcej satysfakcji bez znacznego wpływu na rozgrywki profesjonalne.
Q — Piaskowy Szturm
- Czas odnowienia: 14/12/10/8/6 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
W — Powstańcie!
- Zasięg przywołania: 500 jedn. ⇒ 525 jedn.
- Obrażenia magiczne: 0-92 pkt. (zależnie od poziomu) (+50/67/84/101/118 pkt.) (+55% mocy umiejętności) ⇒ 0-92 pkt. (zależnie od poziomu) (+50/67/84/101/118 pkt.) (+60% mocy umiejętności)
Ivern
Q: zmodyfikowany doskok, zwiększony zasięg rzucenia, teraz skraca czas odnowienia przy użyciu na niepotężnych potworach. W: zmodyfikowane, teraz zapewnia sojusznikom dodatkowe obrażenia przy trafieniu, wydłużony czas trwania wizji po pojawieniu się, zmienione warunki znikania zarośli. E: tarcza teraz odświeża się, jeśli wrogowie nie zostaną trafieni przez wybuch. Zmodyfikowano statystyki Stokrotki, zwiększono obrażenia Stokrotko, Atakuj!.
W tym patchu wprowadzamy dzielenie się wzmocnieniami, dlatego wzmacniamy umiejętności Iverna, gdyż traci on swoją wyjątkową mechanikę. Zmiany te nie powinny być zbyt transformatywne, ale jego podstawowe zaklęcia mają sprawdzać się lepiej w niemal każdej sytuacji. „Q” Iverna będzie w stanie dosięgnąć większości obozów po obu stronach mapy, a Stokrotka powinna być bardziej responsywna dzięki szybszym atakom i zwiększonej prędkości ruchu!
Jeśli przejrzycie listę zmian, szybko zdacie sobie sprawę, że nie jest to aktualizacja Iverna, którą obiecaliśmy. Zdecydowaliśmy, że nie wprowadzimy w tym patchu niewielkiej aktualizacji Iverna, ponieważ uwagi graczy dały nam do zrozumienia, że jesteśmy na złym tropie. Stwierdziliśmy, że nasz projekt nie jest wystarczający. Obecnie oferujemy Ivernowi kilka wzmocnień, które uzdrowią jego gałęzie i przygotują na przesadzenie.
Q — Zaklinacz Korzeni
- Skacz z radości!: Ivern może ponownie użyć Q, aby natychmiast doskoczyć do celu. Ivern oraz sojusznicy mogą wydać polecenie ataku, aby przemieścić się w kierunku celu na zasięg swojego ataku.
- Zasięg rzucenia: 1100 jedn. ⇒ 1150 jedn.
- Niepotężna zmiana: Czas odnowienia Q zostaje teraz skrócony o 50%, gdy jest używane na niepotężnych potworach.
W — Siewca Zarośli
- Zarośla Śmierci: Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu przez 3 sek. po wyjściu z zarośli efektu biernego Siewcy Zarośli działa teraz na sojuszniczych bohaterów.
- Obrażenia przy trafieniu sojusznika: 5/7,5/10/12,5/15 pkt. (+10% mocy umiejętności Iverna)
- Czas działania wizji po pojawieniu się zarośli: 3 sek. ⇒ 8 sek.
- Czas utrzymywania się zarośli: 30 sek. ⇒ maksymalnie do 45 sek. lub do utraty przez drużynę wizji wewnątrz zarośli.
- Patrz!: Ataki podstawowe wzmocnione Siewcą Zarośli mają specjalny efekt wizualny, który odzwierciedla obrażenia przy trafieniu (uwaga: zmiana wizualna).
E — Wybuchowe Nasiono
- Zmiana: Jeśli podczas detonacji tarczy żaden wróg nie zostanie nią trafiony i tarcza nie uległa zniszczeniu, czas trwania tarczy odnawia się.
R — Stokrotka
- Zasięg ataku Stokrotki: 125 jedn. ⇒ 175 jedn.
- Regeneracja zdrowia Stokrotki: 0 pkt. ⇒ 2,5 pkt. na sekundę
- Prędkość ruchu Stokrotki: 420 jedn. ⇒ 440 jedn.
- Prędkość ataku Stokrotki: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki: 30/50/70% ⇒ 30/45/60%
- Obrażenia od Stokrotko, Atakuj!: 100% obrażeń od ataku Stokrotki (+20% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80 pkt. (+100% obrażeń od ataku Stokrotki) (+20% mocy umiejętności)
Jinx
Zmniejszony przyrost prędkości ataku.
Jinx uchodzą na sucho silne fazy gry na alei, mimo że powinna być skalującym się strzelcem. Cofamy przyrost prędkości ataku wprowadzony w patchu 13.5, aby zmniejszyć ogólne obrażenia jej rakiet.
Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 1,36% ⇒ 1%
Kalista
Zwiększone podstawowe zdrowie i regeneracja zdrowia, zmniejszone obrażenia od ataku. Zmodyfikowana interakcja wizji umiejętności biernej; zwiększone obrażenia przy trafieniu. Q: zwiększone obrażenia. E: krótszy czas odnowienia, zmodyfikowane obrażenia.
Ataki podstawowe Kalisty są obecnie słabe przez 90% całkowitego współczynnika obrażeń od ataku i chybianie podczas utraty wizji. Zauważyliśmy, że Kalista miała problemy po patchu 13.10, dlatego wprowadzamy spore wzmocnienia jej użyteczności i wytrzymałości. Zmiany podstawowych obrażeń od ataku, „Q” oraz „E” sprawią, że jej obrażenia będą mniej więcej na tym samym poziomie co wcześniej.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 574 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Regeneracja zdrowia:: 3,75 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,55 pkt. ⇒ 0,75 pkt.
- Obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 61 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,75 pkt. ⇒ 3,25 pkt.
Umiejętność bierna — Wojenna Gracja
- Uciekaj, ile chcesz, i tak cię dopadnę: Ataki podstawowe Kalisty nie chybiają już, jeśli cel zniknie z pola widzenia.
- Obrażenia zadawane przy trafieniu: 90% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 100% całkowitych obrażeń od ataku
Q — Przebicie
- Obrażenia fizyczne: 20/85/150/215/280 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 20/85/150/215/280 pkt. (+105% obrażeń od ataku)
E — Rozdarcie
- Czas odnowienia: 14/12,5/11/9,5/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.
- Obrażenia fizyczne za każdy dodatkowy ładunek: 10/16/22/28/34 pkt. (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 8/12/16/20/24 pkt. (+25/30/35/40/45% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności)
Rek’Sai
Umiejętność bierna: zwiększona częstotliwość odświeżania, wzmocnione leczenie. Wynurzone Q: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności; skrócony czas trwania wzmocnienia; ataki odświeżają czas trwania wzmocnienia; wzmocnienie nie kończy się już przedwcześnie, gdy Rek’Sai jest pod ziemią. Zanurzone Q: wydłużony czas trwania wizji. W: zmodyfikowane.
Rek’Sai to jedna z bohaterek niebędących zabójcami, które były silnie związane ze Szponem Ciemnego Typa. Moc bohaterki bardzo ucierpiała, gdy przedmiot został usunięty. Wykorzystujemy okazję, by wprowadzić zmiany, dzięki którym Rek’Sai nie będzie musiała skupiać się na zestawach przedmiotów dla zabójców (jej zestaw umiejętności w zasadzie nie był stworzony z myślą o takich przedmiotach). Przeniesiemy jej atuty, by stała się wytrzymałym wojownikiem z silnym leczeniem umiejętności biernej. Chcemy też, by ataki podstawowe bohaterki dawały więcej satysfakcji. Wprowadzamy także kilka drobnych wzmocnień, dzięki którym królowa poczuje się wspaniale.
Umiejętność bierna — Furia Xer’Sai
- Częstotliwość odświeżania Wyczuwania Drgań: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
- Leczenie przy maksymalnej furii: 20-190 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ [15 pkt. (+20 pkt. co 3 poziomy)] + [2% (+2% maks. zdrowia co 3 poziomy)]
Wynurzone Q — Gniew Królowej
- Czas odnowienia: 4 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 sek. zależnie od poziomu
- Czas działania wzmocnienia: 5 sek. ⇒ 3 sek.
- nowośćTrafiaj i wzmacniaj: Ataki podstawowe teraz odświeżają czas działania Gniewu Królowej.
- usuniętoNie tak szybko: Wzmocnienie Q nie kończy się już przedwcześnie, jeśli Rek’Sai jest zanurzona przez dłużej niż 1,5 sek.
Zanurzone Q — Gniew Królowej
- Czas trwania ujawnienia: 2,5 sek. ⇒ 5 sek.
W – Wynurzenie
- Drobna aktualizacja: Zwiększono zasięg namierzania, aby odpowiadał zasięgowi bez namierzania. (Uwaga: oznacza to usunięcie optymalizacji polegającej na ustawieniu Rek’Sai w linii na krawędzi podrzucenia i naciśnięciu „W” w idealnym momencie, zamiast kliknięciu na wroga).
Renekton
E: krótszy czas odnowienia. R: krótszy czas odnowienia, zwiększone obrażenia magiczne.
Renekton wypadał słabo w kolejce solo. Skracamy czas odnowienia jego „E”, aby zrównać je z pozostałymi umiejętnościami. Może dzięki temu znów poczuje się jak prawdziwy rzeźnik. Zapewni to Renektonowi więcej możliwości inicjacji i ucieczki oraz zrekompensuje utratę efektu użycia Szpona Ciemnego Typa. Zwiększamy również moc i dostępność jego superumiejętności.
E — Rąb i Siecz
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
R — Dominus
- Czas odnowienia: 120 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 120/100/80 sek.
- Obrażenia magiczne od każdego draśnięcia (0,5 sek.): 25/50/75 pkt. ⇒ 30/60/90 pkt.
Twisted Fate
W: krótszy czas odnowienia, nie skraca się już z poziomem.
Twisted Fate dobiera ostatnio same słabe karty. Sprawiamy, że los się do niego uśmiechnie. Skracamy czas odnowienia jego „W”, aby miał więcej okazji na dobranie właściwych kart i mógł bardziej naciskać na swojego wroga we wczesnej fazie gry.
W — Wybierz Kartę
- Zmiana: 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
Przedmioty
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz ma obecnie najwyższy współczynnik zwycięstw wśród przedmiotów, które wspierający zaklinacze kupują na drugie miejsce. Nie promuje to różnorodności. Obniżamy jego statystyki, aby zrównać go z Kosturem Płynącej Wody. Chcemy uniknąć sytuacji, w której jeden przedmiot ma wyraźną przewagę nad drugim.
- Dodatkowa prędkość ataku: 15-30% (zależnie od poziomu celu) ⇒ 20%
Mroczne Ostrze Draktharru
Mroczne Ostrze jest przyćmiewane przez swojego fioletowego brata. Mroczne Ostrze ma być odpowiednikiem Widmowego Ostrza, zapewniającym więcej obrażeń podczas długich walk, w których zdrowie wrogów mocno spada. Brakuje mu jednak kopa w porównaniu z innymi przedmiotami.
Wraz z tymi zmianami wzmacniamy efekt bierny, aby zapewniał więcej obrażeń. Przyglądamy się również mitycznym efektom biernym, ale obecnie pozostajemy przy niewielkim wzmocnieniu Mrocznego Ostrza i sporym osłabieniu Widmowego Ostrza.
- Dodatkowe obrażenia umiejętności Nocnego Drapieżcy: 0-15% (zależnie od brakującego zdrowia celu) ⇒ 0-20% (zależnie od brakującego zdrowia celu)
- Próg zdrowia maksymalnych dodatkowych obrażeń: 20% pozostałego zdrowia ⇒ 30% pozostałego zdrowia
Echa Helii
Echa Helii leczą zbyt dobrze. Chcemy, aby były przedmiotem ofensywnym dla zaklinaczy, który świetnie sprawdza się w starciach. Obecnie są jednak zbyt silne, szczególnie jeśli chodzi o leczenie (wpadają w niszę Kamienia Księżycowego). W przyszłości będziemy bacznie obserwować, jak silne jest leczenie tego przedmiotu. Będziemy też skupiać się na zmianach, dzięki którym sprawdzi się w rękach wspierających, którzy potrzebują obrażeń.
- Leczenie efektu biernego za każdy odłamek: 20-100 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-80 pkt. (na poziomach 6-18)
- Obrażenia efektu biernego za każdy odłamek: 30-200 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-180 pkt. (na poziomach 6-18)
Potęga Wichury
Okazuje się, że Potęga Wichury jest silna, nawet biorąc pod uwagę utratę możliwości zakupienia wraz z nią Ostrza Nieskończoności czy Szybkich Ostrzy Navori. Cofamy zapobiegawcze wzmocnienie, które otrzymała w patchu 13.10, obierające za cel silne synergie z Yasuo i Yone. Przedmiot wypada tu znacznie lepiej niż pozostałe opcje.
- Obrażenia użycia: 150-350 pkt. (zależnie od poziomu ) (+250% szansy na trafienie krytyczne) ⇒ 150-350 pkt. (zależnie od poziomu ) (+200% szansy na trafienie krytyczne)
- Maksymalne obrażenia egzekucji 160% ⇒ 150%
Pogromca Krakenów
Strzelcy skupiający się na trafieniach krytycznych zadają zbyt dużo obrażeń magicznych podczas długich walk. Pogromca Krakenów będzie zadawać obrażenia fizyczne zamiast magicznych. Ponieważ wszyscy bohaterowie mają więcej pancerza niż odporności na magię, musimy zwiększyć wartości statystyk, aby zachować neutralność zmian. Przedmiot otrzyma również niewielkie wzmocnienie. Teraz Pogromca Krakenów będzie zadawać więcej obrażeń stworom. Tak samo będzie zazwyczaj w przypadku bohaterów, ale koniecznie zaopatrzcie się w przebicie pancerza. Statystyki powinny być na podobnym poziomie przeciwko większości celów. Ostatnia uwaga: obrażenia przedmiotu pochodzą w większości z obrażeń podstawowych, więc zestawy przedmiotów z niskimi obrażeniami od ataku (np. zestawy skoncentrowane na obrażeniach przy trafieniu z Ostrzem Gniewu) są jeszcze bardziej wzmocnione.
- Rodzaj obrażeń: Magiczne ⇒ Fizyczne
- Zmiana: 20 pkt. (+60% obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności) ⇒ 35-85 pkt. (na poziomach 8-18) (+65% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności)
Odnowienie Kamienia Księżycowego
Odnowienie Kamienia Księżycowego jest słabsze w porównaniu z innymi mitycznymi przedmiotami dla wspierających. Uważamy, że powinno być brane pod uwagę. Zwiększamy jego leczenie, aby był użytecznym narzędziem dla uzdrowicieli. Naprawiliśmy również błąd związany z tym przedmiotem, w wyniku którego łańcuch leczenia nie był odzwierciedlany wizualnie, oraz kolejny błąd, w wyniku którego obszarowa tarcza działała nieprawidłowo.
- Leczenie łańcuchowe: 20-35% (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 20-40% (zależnie od poziomu sojusznika)
- Leczenie pojedyncze: 15-25% (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 15-30% (zależnie od poziomu sojusznika)
Szybkie Ostrza Navori
Szybkie Ostrza pozostają daleko w tyle za innymi przedmiotami z szansą na trafienie krytyczne. Przedmiot nie potrzebuje więcej przyspieszenia umiejętności, niż ma obecnie. Klasa strzelców polega przede wszystkim na zadawaniu dodatkowych obrażeń, więc przenosimy część przyspieszenia umiejętności przedmiotu na obrażenia od ataku, aby przedmiot lepiej pasował do roli strzelców.
- Przepis: Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + Płaszcz Zręczności + 825 szt. złota ⇒ Młot Bojowy Caulfieldar + K.W. Miecz + Płaszcz Zręczności + 400 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 15 jedn.
- Skrócenie czasu odnowienia: 12% ⇒ 15%
- Mityczna umiejętność bierna: 5 jedn. przyspieszenia umiejętności ⇒ 5 pkt. obrażeń od ataku
Huragan Runaana
Pomimo niewielkiego wzrostu kosztu Huragan jest nieco za silny po ostatnich wzmocnieniach. Osłabiamy obrażenia przy trafieniu, dzięki czemu strzelcy skupiający się na trafieniach krytycznych nie będą zadawać zbyt dużo obrażeń magicznych.
- Obrażenia przy trafieniu: 30 pkt. ⇒ 15 pkt.
Kosa Statikka
Kosa Statikka jest nieco za słaba. Jej opłacalność znajduje się na zrównoważonym poziomie, więc wzmacniamy jej wyjątkowe aspekty. Widzieliśmy ten przedmiot w rękach magów takich jak Veigar, ale nie wydaje się być zbyt mocny, więc pozostawiamy skalowanie z mocą umiejętności na takim samym poziomie.
- Obrażenia Naładowania: 60-170 pkt. (na poziomach 7-18) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 80-190 pkt. (na poziomach 7-18) (+50% mocy umiejętności)
- Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 220% ⇒ 250%
Klinga Burzy
Klinga Burzy sprawdza się zbyt dobrze w śródsezonie. Jest zbyt opłacalnym przedmiotem i zadaje zbyt duże obrażenia eksplozywne. Jesteśmy świadomi, że Kai’Sa obecnie mocno polega na Klindze Burzy, aby uzyskać łatwy dostęp do ewolucji „Q”. Przyjrzymy się temu w niedalekiej przyszłości.
- Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Zmiana: 25 pkt. (+65% całkowitych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 15 pkt. (+60% całkowitych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności)
Widmowe Ostrze Youmuu
Ze wszystkich nowych przedmiotów w patchu 13.10 Widmowe Ostrze jest zdecydowanym faworytem.
Chcemy, aby przedmiot ten był idealny dla graczy wędrujących po mapie. Wzmacniamy nieco obrażenia pierwszych obrażeń eksplozywnych. Obecnie zapewnia zbyt dużo obrażeń zdecydowanie za często. Zmniejszamy więc dodatkową destrukcję i spowalniamy szybkość kumulowania ładunków. Dzięki temu Widmowe Ostrze wciąż będzie świetnym przedmiotem zapewniającym prędkość ruchu. Jednocześnie ograniczymy momenty, w których przedmiot zapewnia użytkownikom mnóstwo obrażeń.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 15 jedn.
- Dodatkowa destrukcja przy maksymalnej liczbie ładunków: 8-20 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 3-12 pkt. (zależnie od poziomu)
- Dystans na każdy ładunek: 45 jedn. ⇒ 55 jedn. (uwaga: oznacza to o około 20% wolniejsze generowanie ładunków).
Ślad Youmuu
Ulepszenie Ornna Widmowego Ostrza Youmuu.
- Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. ⇒ 20 jedn.
Dzielenie się wzmocnieniami
Dzielenie się wzmocnieniami nie było zmieniane od początku League. Zdobywacie swoje pierwsze dwa lub trzy wzmocnienia, po czym wasz środkowy lub prowadzący stwierdzają, że to im się one należą. Dacie wiarę?! Co za tupet.
W obecnym stanie na dżunglerów wywierana jest presja, aby oddali swoje wzmocnienia graczom z alei. Tworzy to spięcia i wyzwania związane z koordynacją. Wprowadzamy dzielenie się wzmocnieniami, aby ograniczyć przykre momenty podczas gry, gdy dżunglerzy muszą oddawać swoje wzmocnienia. Dzięki temu dżunglerzy będą czuli, że mają swoją dżunglę pod kontrolą. Co więcej, będą mogli grać zespołowo i pomóc potrzebującym graczom z alei.
- nowośćDuszki Wzmocnienia: Jeśli dżungler zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika, mając w pełni ulepszone Porażenie, otrzyma wzmocnienie obozu, a w miejscu pojawienia się obozu pojawi się Duszek Wzmocnienia. Sojusznik może go podnieść, przechodząc w zasięgu Duszka w ciągu 1 minuty od śmierci obozu. Po tym czasie Duszek zniknie. Uwaga: nie jest konieczne użycie Porażenia na obozie, aby pojawił się Duszek Wzmocnienia. Porażenie MUSI być jednak w pełni ulepszone.
- Panie, ja nie z dżungli: Jeśli gracz, który nie jest dżunglerem, zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika, ALE Porażenie dżunglera jest w pełni ulepszone, Duszek Wzmocnienia nadal się pojawi, ale będzie widoczny tylko dla sojuszniczego dżunglera. Pozostanie tam przez 1 minutę, po czym zniknie.
Zmiany w trybie ARAM
Wzmocnienia
- Bel’Veth: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
- Quinn: 0% skalowania prędkości ataku ⇒ 2,5% skalowania prędkości ataku
- Tristana: 100% otrzymywanych obrażeń ⇒ 95% otrzymywanych obrażeń
- Olaf: 95% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Mordekaiser: 105% otrzymywanych obrażeń ⇒ 100% otrzymywanych obrażeń
- Samira: 105% otrzymywanych obrażeń ⇒ 100% otrzymywanych obrażeń
- Vayne: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
- Irelia: 0 jedn. przyspieszenia umiejętności ⇒ 20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Osłabienia
- Aurelion Sol: 0 jedn. przyspieszenia umiejętności ⇒ -20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Vladimir: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 95% zadawanych obrażeń
- Pyke: 85% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
- Kayn: 105% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Bard: 80% otrzymywanych obrażeń ⇒ 85% otrzymywanych obrażeń
- Galio: 105% otrzymywanych obrażeń ⇒ 110% otrzymywanych obrażeń
- LeBlanc: 110% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
Modyfikacje
- Ashe: -20 jedn. przyspieszenia umiejętności ⇒ -30 jedn. przyspieszenia umiejętności, 115% otrzymywanych obrażeń ⇒ 100% otrzymywanych obrażeń
Clash — Puchar Bandle City
Clash Pucharu Bandle City rozpoczyna się w ten weekend! Nie wymagamy kompozycji złożonych tylko z Yordli, ale mocno zachęcamy do ich wykorzystywania.
- Początek rejestracji — 1 weekend: 29 maja, 11:00 (czasu lokalnego)
- Dni turnieju — 1 weekend: 3 i 4 czerwca 16:00-19:00 (czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego całkowity koszt Końca Rozumu był o 100 szt. złota większy, niż powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Czujny Kamienny Totem nie pojawiał się w ekwipunku po zakupie z 5 przedmiotami i Totemem Kontroli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego fala uderzeniowa R Aureliona Sola nie pojawiała się, jeśli został pożarty przez Tahma Kencha.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienia krytyczne Q — Wirującego Topora Dravena zadawały mniej obrażeń, jeśli atak został wyprowadzony natychmiast po złapaniu topora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czary przywoływacza niebieskiej drużyny były odwrócone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja chodu Rell zacinała się, jeśli bohaterka cały czas przechodziła z chodu do bezczynności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Sylasa czasami wyłączało się, jeśli umarł podczas rzucania wykradzionego R Taliyah.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Iverna czasami wyrzucała dwa duszki wzmocnień zamiast jednego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mroźne Serce czasami generowało agresję potworów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zoe wciąż mogła korzystać z użycia Szponu Ciemnego Typa za pomocą swojego W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego komentator nie informował, że płyty opancerzenia wież wkrótce opadną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przestraszone potwory z dżungli nie zachowywały się właściwie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bohaterowie przestawali się renderować w konkretnych warunkach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia „E” Aureliona Sola był skracany przez efekt Superłowcy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Baczny Kamienny Totem mógł umieszczać nieskończoną liczbę totemów. Już bez przesady z tą bacznością.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności zużywały Naładowanie, mimo że nie powinny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosa Statikka mogła zadać obrażenia wrogom po R Renaty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy Mrocznego Ostrza mogli zostać trafieni umiejętnościami, gdy byli niemożliwi do obrania za cel, jeśli umiejętność została rzucona, zanim bohater stał się niemożliwy do obrania za cel.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Maska Otchłani sprawiała, że wróg nie mógł aktywować efektu biernego Różdżki Wieków.
Naprawione błędy skórek
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mecha Aatrox i Aatrox Zaćmienia Księżyca zacinali się w pozycji bezczynności, gdy zatrzymano animację Powrotu (B).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gigantyczna ściana pojawiała się przed PROJEKTEM: Sylasem po użyciu wykradzionej superumiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Strzału w Dziesiątkę Caitlyn Łowczyni Głów był źle umieszczony względem jej broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek zdrowia skórek Arcade i Arcade (Edycji Prestiżowych) zasłaniał efekt wizualny Powrotu (B).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Ostrza Darkinów (Q3) wielu skórek Aatroxa renderował się nad terenem niemożliwym do przekroczenia.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: