Opis patcha 13.13
Witajcie w patchu 13.13, czyli ostatnim patchu w tym splicie!
Przypominamy, że ten patch potrwa 3 tygodnie z powodu corocznej przerwy Riot w połowie roku. Pełny harmonogram patchowania w roku 2023 możecie sprawdzić tutaj.
W tym patchu przyglądamy się kilku zbyt dobrze radzącym sobie bohaterom, takim jak Aphelios, Ivern i Rell, i dajemy nieco więcej mocy Lee Sinowi oraz Nidalee. Poza tym modyfikujemy kilka przedmiotów, jak na przykład Kosę Statikka (przykro nam, LeBlanc) i Klingę Burzy, a także wprowadzamy kilka zmian wyważających w trybie ARAM.
To ostatni patch 1. splitu (piszemy to jeszcze raz na wypadek, gdybyście przegapili tę informację dwa akapity temu)! Jeśli staracie się osiągnąć kolejny krąg, to musicie się sprężać, ponieważ rangi zostaną podliczone na potrzeby rozdawania nagród 17 lipca 2023 r. o 23:59 czasu lokalnego. Powodzenia w pięciu się w drabince i do zobaczenia w kolejnym splicie!
Dobrze się bawicie w 9. rotacji? Ja na pewno i zdecydowanie sprawdzę opis patcha TFT tutaj, żeby przekonać się, dlaczego forsowanie kompozycji z Wyspami Cienia co grę to nie jest dobry pomysł.
Patch w skrócie
Reset rankingu w połowie sezonu
Nagrody rankingowe
Okno Zwycięskich skórek zawiera teraz nagrodę za 1. split sezonu 2023: Zwycięską Anivię. To ostatni patch, w którym możecie starać się o zdobycie tej skórki, więc życzymy wam powodzenia! Zaktualizowaliśmy okno Zwycięskich skórek, żeby wyświetlało ono dokładną liczbę punktów splitu, jeśli znajdujecie się w Srebrze lub niżej i macie mniej niż 1600 punktów. Jeśli natomiast macie 2. lub niższy poziom honoru, otrzymacie ostrzeżenie, że nie kwalifikujecie się do otrzymania nagrody.
Daty rozpoczęcia i zakończenia sezonów rankingowych
To nasz pierwszy reset rankingu w połowie sezonu! Jako że jest to nowość dla nas wszystkich, chcemy dopilnować, żebyście mieli dostęp do dokładnych dat i czasów. Jeśli tak jak ja odkładaliście wspinaczkę rankingową na później, to terminy ostateczne wreszcie nadeszły i prezentują się następująco.
- 16 lipca 2023 r.: Transfery kont zostaną wyłączone na czas przygotowań do zbierania danych rankingowych na potrzeby rozdawania nagród pod koniec splitu.
- 17 lipca 2023 r. o 23:59 czasu lokalnego: Kolejki rankingowe staną się niedostępne na czas sprawdzania waszych bieżących rang, żebyśmy mogli przyznać wam nagrody. Nie przejmujcie się jednak, jeśli będziecie wtedy w połowie gry, ponieważ i tak zostanie wam ona zaliczona do rangi. Uwaga: Ostatnia aktualizacja drabinki dla najwyższych kręgów będzie miała miejsce o 23:45, a gry muszą zostać ukończone przed tym czasem, bo inaczej nie będą się liczyły w przypadku graczy w kręgu Mistrza lub wyższym.
- 18 lipca 2023 r. około 3:00 czasu lokalnego: Kolejki rankingowe zostaną włączone z powrotem, ALE gry rankingowe nie będą się liczyły na potrzeby nagród za 1. ANI 2. split. Podczas tych gier wciąż będziecie mieli rangę z 1. splitu. Śmiało więc wykorzystajcie ten czas, żeby zrobić sobie przerwę albo zacząć przygotowywać się na 2. split.
- 19-21 lipca 2023 r. o różnym czasie: Wasza ranga zostanie zresetowana i rozpocznie się 2. split! Żeby dowiedzieć się, kiedy 2. split zacznie się w waszym regionie, spójrzcie na poniższą tabelkę:
Region | Strefa czasowa | Czas lokalny |
---|---|---|
Oceania | Czas wschodnioaustralijski (AEST) | 19.07.2023 12:00:00 |
Japonia | Czas japoński (JST) | 19.07.2023 12:00:00 |
Republika Korei | Czas koreański (KST) | 19.07.2023 12:00:00 |
Rosja | Czas moskiewski (MSK) | 19.07.2023 12:00:00 |
EU Północ i Wschód | Czas środkowoeuropejski (CEST) | 19.07.2023 12:00:00 |
Turcja | Strefa czasowa Stambułu w Turcji (GMT+3) | 19.07.2023 12:00:00 |
EU Zachód | Brytyjski czas letni (BST) | 19.07.2023 12:00:00 |
Brazylia | Strefa czasowa São Paulo w Brazylii (GMT-3) | 19.07.2023 12:00:00 |
Ameryka Łacińska — Południe | Strefa czasowa Buenos Aires w Argentynie (GMT-3) | 19.06.2023 12:00:00 |
Ameryka Łacińska — Północ | Czas środkowoamerykański (CST) | 19.07.2023 12:00:00 |
Ameryka Północna | Czas pacyficzny (PST) | 19.07.2023 12:00:00 |
Filipiny | Czas filipiński | 20.07.2023 12:00:00 |
Wietnam | Czas indochiński (GMT+7) | 20.07.2023 12:00:00 |
Singapur, Malezja i Indonezja | Czas singapurski (GMT+8) | 20.07.2023 12:00:00 |
Tajlandia | Czas indochiński (GMT+7) | 20.07.2023 12:00:00 |
Tajwan | Czas tajpejski (GMT+8) | 20.07.2023 12:00:00 |
Chiny | Czas chiński (GMT+8) | 21.07.2023 17:00:00 |
Zmiany rankingowe
W 2. splicie wprowadzimy dość sporo zmian, które wpłyną na wrażenia ze wspinaczki rankingowej. Usuniemy serie gier o awans pomiędzy dywizjami, zmniejszymy liczbę meczów rozstawiających z 10 do 5 i dodamy Szmaragd, czyli nowy krąg pomiędzy Platyną a Diamentem. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tych zmianach, zapoznajcie się z wpisem zatytułowanym „Co dalej z kolejką rankingową” tutaj!
Bohaterowie
Annie
Q: zmniejszone obrażenia magiczne.
Annie obecnie jest jedną z najpopularniejszych bohaterek w rozgrywkach profesjonalnych i w kolejce solo też radzi sobie nie najgorzej. Wynika to z jej dobrej wczesnej fazy gry i silnego skalowania. Osłabiając jej Q, chcemy zmniejszyć jej gwarantowane obrażenia i nieco utrudnić osiągnięcie późnej fazy gry.
Q — Dezintegracja
- Obrażenia magiczne: 80/115/150/185/220 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+75% mocy umiejętności)
Aphelios
Severum: zmniejszona kradzież życia. Gravitum: skrócony czas działania spowolnienia. Crescendum: zmniejszona podstawowa prędkość ataku.
Aphelios jest dolnym numer jeden w rozgrywkach profesjonalnych, podczas gdy reszta jest daleko w tyle, i od marca jest jednym z najlepiej radzących sobie bohaterów. Chcemy zatem zareagować tak, żeby w dolnej alei pojawiła się większa różnorodność. Wiemy, że dla zwykłych graczy nie jest to najlepsza wiadomość, ale Aphelios wciąż jest o wiele mocniejszy, niż był na początku roku. Tym razem skupimy się na części najbardziej wyróżniających się jego umiejętności, które powodują frustrację ze względu na ich moc: wieżyczka zadaje zbyt dużo obrażeń na sekundę jak na umiejętność podstawową, Infernum z Q zapewnia mu zbyt duże możliwości utrzymywania się, a wykorzystanie Gravitum podczas ganków jest zbyt silne dla umiejętności podstawowej.
Severum, Pistolet-kosa
- Kradzież życia w przypadku ataków: 2,5-9% (na poziomach 1-18) ⇒ 2-7,1% (na poziomach 1-18)
- Kradzież życia w przypadku umiejętności: 8,33-30% (na poziomach 1-18) ⇒ 5-17,75% (na poziomach 1-18)
Gravitum, Działo grawitacjyne
- Czas działania spowolnienia w przypadku ataków: 3,5 sek. ⇒ 2,5 sek.
Crescendum, Czakram
- Podstawowa prędkość ataku Działka Strażniczego: 0,8 jedn ⇒ 0,64 jedn. (Uwaga: prędkość ataku Działka Strażniczego skaluje się z dodatkową prędkością ataku Apheliosa).
Ivern
W: zmniejszone obrażenia magiczne przy trafieniu. R: zmniejszona prędkość ruchu Stokrotki!; zmniejszone obrażenia podstawowe Stokrotko, atakuj!.
Ivern zakorzenił się na wszystkich poziomach po aktualizacjach z patcha 13.11, ponieważ zamieniły go one w przerażające drzewo, przy którym nawet Maokai wygląda jak Miaukai. Mamy wrażenie, że jego zdolność do nękania celów z bezpiecznej odległości i gonienia ich za pomocą Stokrotki jest nieco przesadzona, więc ograniczamy obrażenia i mobilność Stokrotki oraz zmniejszamy obrażenia przy trafieniu pochodzące z Siewcy Zarośli.
W — Siewca Zarośli
- Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu: 30/37,5/45/52,5/60 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 pkt. (+20% mocy umiejętności)
R — Stokrotka!
- Podstawowa prędkość ruchu Stokrotki: 440 jedn. ⇒ 430 jedn.
- Obrażenia podstawowe Stokrotko, Atakuj!: 40/60/80 pkt. ⇒ 20/40/60 pkt.
Kindred
Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz.
Kindred to dżunglerzy, którzy zbyt często wygrywają na najwyższych poziomach rozgrywki. Choć Moc Trójcy jest mocnym przedmiotem w ich rękach, mają też inne efektywne opcje takie jak Pogromca Krakenów, więc zdecydowaliśmy się bezpośrednio osłabić samych Kindred. Mówiąc dokładniej, skupiamy się na ich potencjale do inwazji i pojedynkowania się we wczesnej fazie gry. Dla mniej doświadczonych graczy Kindred bierne leczenie z W pozostanie silne i powinno trochę zrównoważyć wpływ osłabień pancerza na czyszczenie dżungli.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 610 pkt. ⇒ 580 pkt.
- Podstawowy pancerz: 29 pkt. ⇒ 26 pkt.
Lee Sin
Q: zwiększone obrażenia.
Lee Sin w kolejce solo radzi sobie dość słabo i nie widać go zbyt często w rozgrywkach profesjonalnych (w których jest nieraz wybierany pomimo niskiego współczynnika zwycięstw w kolejce solo). Zwiększamy skalowanie jego Q, żeby trafianie nim wydawało się lepiej nagradzane w późniejszych fazach gry, podczas których trudno jest wycelować tą umiejętnością i podążenie za nią we wrogą drużynę w dużych walkach drużynowych jest ryzykowne.
Q — Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
- Obrażenia Fali Dźwięku: 55/80/105/130/155 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 55/80/105/130/155 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Minimalne obrażenia Uderzenia Rezonansu: 55/80/105/130/155 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 55/80/105/130/155 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Maksymalne obrażenia Uderzenia Rezonansu: 110/160/210/260/310 pkt. (+220% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 110/160/210/260/310 pkt. (+230% dodatkowych obrażeń od ataku)
Neeko
Q: wydłużony czas odnowienia. W: zmodyfikowane obrażenia. R: zmodyfikowano.
W rozgrywkach profesjonalnych Neeko świetnie zdobywa przewagę we wczesnej fazie gry i równie świetnie ją powiększa. Podoba nam się jej zdolność do wygrywania w alejach, ale aktualnie robi to zbyt dobrze. Te zmiany mają na celu obniżenie mocy Neeko w alei i stworzenie lepszych okazji dla wrogów na kontrowanie jej superumiejętności. W zamian za to przywracamy nieco siły jej zestawom polegającym na obrażeniach przy trafieniu, żeby zrekompensować poprzednie osłabienia.
Wciąż zastanawiamy się nad tym, jak kamuflaż Neeko powinien działać na dłuższą metę, i decydujemy, czy są jakieś przypadki jego użycia, które się nam nie podobają. Nowe funkcje tego typu będą źródłem frustracji dla graczy, ale chcemy, żeby były rozsądne i używane tylko w odpowiednich momentach.
Q — Kwitnący Wybuch
- Czas odnowienia: 7 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek.
W — Rozdzielnokształtna
- Dodatkowe obrażenia aktywacji: 50/80/110/140/170 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 40/75/110/145/180 pkt. (+60% mocy umiejętności)
R — Skoczny Rozkwit
- Czas działania zakamuflowania podczas ładowania: Neeko jest zakamuflowana przez cały czas rzucania równy 1,25 sek. ⇒ Neeko jest zakamuflowana przez pierwsze 0,5 sek. rzucania, po czym zostaje ujawniona przez pozostałe 0,75 sek.
Nidalee
Zwiększona podstawowa prędkość ruchu.
Nidalee jest ekscytującą bohaterką na wyższych poziomach umiejętności, jednakże praktycznie na nich wyginęła. Żeby wprowadzić ją do tego ekosystemu na nowo, chcemy dać jej niewielkie wzmocnienie prędkości ruchu, które będzie szczególnie przydatne dla Nidalee zarówno w postaci ludzkiej, jak i w postaci pumy.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 340 jedn.
Rek’Sai
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku, zmniejszone podstawowe zdrowie.
Cieszymy się, że aktualizacje, które objęły leczenie i Gniew Królowej Rek’Sai w patchu 13.11, zrobiły z niej wojowniczkę, ale mamy wrażenie, że jej zdolność do czyszczenia obozów i nieprzejmowania się obrażeniami podczas potyczek jest zbyt mocna. Chcemy temu zaradzić, więc trochę zmniejszamy jej statystyki, by spowolnić ją w dżungli i sprawić, żeby jej inicjacje były mniej bezpieczne. Rządź dalej, królowo, ale nieco litościwiej.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 61 pkt. ⇒ 58 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 640 pkt. ⇒ 600 pkt.
Rell
Zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia, zmniejszona podstawowa odporność na magię, zmniejszony przyrost odporności na magię. Q: zwiększone obrażenia zadawane potworom. W: zmniejszona wytrzymałość tarczy, zmodyfikowana prędkość ataku, gdy Rell porusza się pieszo. E: zwiększone obrażenia zadawane potworom.
Rell jako wspierająca ostatnio dominuje wrogów. Bierzemy na celownik jej wytrzymałość, ponieważ wierzymy, że jej schemat rozgrywki ogólnie jest całkiem dobry.
W tym samym czasie aktualizacje modyfikatorów obrażeń przeciwko potworom uderzyły w nią zbyt mocno i Rell w dżungli (pseudonim „Rungla”) nie radzi sobie najlepiej. Zwiększamy zatem te modyfikatory na Q i E. Powinno to sprawić, żeby Q wyraźnie wysunęło się na pozycję najlepszej opcji do maksymalizowania dla Rungli (co już wcześniej przynosiło najlepsze rezultaty, ale wielu graczy Rell tego nie robiło). Wyrównujemy również wzmocnienie prędkości ataku, gdy porusza się pieszo, aby dżunglerzy nie musieli głowić się, czy maksymalizować E. Cieszymy się jednak, że dobrze się bawicie, grając Rell, i dalej będziemy się jej przyglądać, aż wszyscy przyzwyczaimy się do jej niewielkiej aktualizacji.
Podstawowe statystyki
- Przyrost regeneracji zdrowia: 1,7 pkt. ⇒ 1,5 pkt.
- Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Przyrost odporności na magię: 2,05 pkt. ⇒ 1,85 pkt.
Q — Roztrzaskujące Uderzenie
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 150/220/290/360/430 pkt. ⇒ 170/245/320/395/470 pkt. (Uwaga: Maksymalizujcie teraz Q jako pierwsze!)
W — Ferromancja: Roztrzaskanie / Na Koń
- Wytrzymałość tarczy Roztrzaskania: 35/60/85/110/135 pkt. (+12% maksymalnego zdrowia) ⇒ 15/40/65/90/110 pkt. (+12% maksymalnego zdrowia)
- Prędkość ataku, gdy Rell porusza się pieszo:: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%
E — Pełna Irytacja
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom:: 100/145/190/235/280 pkt. ⇒ 120/165/210/255/300 pkt.
Varus
W: zwiększone obrażenia magiczne przy trafieniu, zmniejszone obrażenia za każdy ładunek Rozkładu.
Varus z mocą umiejętności sporo ostatnio rozrabia, szczególnie w górnej alei. To z pewnością ciekawy styl gry, a w dodatku dość mocny, ale zajmuje niszę „zadaję ci 1000 pkt obrażeń + obrażenia równe 60% twojego maksymalnego zdrowia z odległości 1200 jedn. zasięgu”. Cieszymy się, że ładunki Rozkładu nie są dla Varusa obojętne, ale to za dużo obrażeń od maksymalnego zdrowia. Mamy nadzieję, że wszystkie zestawy naszego Darkina pozostaną grywalne, ale jednocześnie dajemy bohaterom mającym dużo zdrowia więcej szans w starciu z jego kombinacjami zadającymi duże obrażenia magiczne.
W — Kołczan Rozkładu
- Obrażenia magiczne przy trafieniu: 7/12/17/22/27 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 7/12/17/22/27 pkt. (+35% mocy umiejętności)
- Obrażenia za każdy ładunek Rozkładu: 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
Vi
Umiejętność bierna: zmniejszona wytrzymałość tarczy. R: wydłużony czas odnowienia.
W tym sezonie Vi cieszy się najdłuższą obecnością w rozgrywkach profesjonalnych. Dzieje się tak głównie dlatego, że jej superumiejętność zapewnia jej niezawodną kontrolę tłumu, co wyjątkowo dobrze sprawdza się w rękach skoordynowanych profesjonalistów. Wydłużamy czas odnowienia jej R, żeby używała go rzadziej, ale nie ruszamy ogólnej mocy tej umiejętności, gdy zostanie użyta poprawnie. Obniżamy również skalowanie tarczy z umiejętności biernej w celu zmniejszenia wytrzymałości bohaterki. Zmniejszy to jej synergię ze Świetlistą Cnotą, którą grający Vi profesjonaliści kupują praktycznie co grę, choć w kolejce solo jest ona wybierana o wiele rzadziej.
Umiejętność bierna — Tarcza Przeciwuderzeniowa
- Skalowanie tarczy: 13% maksymalnego zdrowia ⇒ 10% maksymalnego zdrowia
R — Nie Stawiaj Oporu
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 140/115/90 sek.
Wukong
E: usunięto modyfikator obrażeń przeciwko potworom.
Wukong jest względnie słaby w rękach większości graczy, ale wciąż często pojawia się w rozgrywkach profesjonalnych, więc osłabiamy go w taki sposób, żeby zmniejszyć jego efektywność na najwyższym poziomie umiejętności. Chcemy spowolnić jego czyszczenie dżungli, jako że ta zmiana wpłynie głównie na niego w roli dżunglera i w grach profesjonalnych, zaś prawie wcale nie odbije się na nim jako górnym, gdzie i tak kiepsko sobie radzi. Osiągniemy to, usuwając modyfikator obrażeń przeciwko potworom z Ciosu Nimbu.
E — Cios Nimbu
- usuniętoModyfikator obrażeń przeciwko potworom: 120% ⇒ 100% (Uwaga: Modyfikator obrażeń przeciwko potworom został usunięty).
Przedmioty
Mroczne Ostrze Draktharru
Umiejętności ładowane takie jak R — Czas na Ostrzał Miss Fortune oraz R — Piekielny Spust Samiry powinny przerywać efekt niewrażliwości Mrocznego Ostrza. Takie umiejętności nie będą już aktywowały tego efektu i od razu go przerywały, co sprawiało, że efekt Mrocznego Ostrza zaczynał się odnawiać, jako że zdecydowaliśmy się całkowicie uniemożliwić aktywację go podczas ładowania.
- Naprawiony błąd: Wzięcie udziału w zabójstwie podczas ładowania już nie aktywuje niewrażliwości Mrocznego Ostrza.
Złodziej Esencji
Moc bohaterów bierze się z ich zestawów umiejętności i zapewnianych przez systemy gry opcji (runy, przedmioty, czary przywoływacza itd.), na które gracze decydują się w danej rozgrywce. W sytuacji idealnej stosunek mocy z tych źródeł powinien pozostać dość stabilny w miarę trwania meczu. We wczesnych etapach gry bohaterowie mają runę kluczową i umiejętności na niskich poziomach. Z czasem kończą przedmioty, zyskują dostęp do superumiejętności i ulepszają umiejętności podstawowe. I choć skalowanie z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności rzadko zmienia się z poziomem, przedmioty mogą posiadać własne skalowanie. Jeśli skalowanie takich przedmiotów będzie zbyt wysokie, niektórzy bohaterowie zostają ich marionetkami (cześć, Ezreal i Rengar) zamiast być niepowtarzalnymi bohaterami.
Mając to na uwadze, celem modyfikacji przygotowanych w tym patchu dla Złodzieja Esencji i Klingi Burzy jest ograniczenie ich nowego współczynnika obrażeń od ataku, które stają się większe z czasem, i jednoczesne upewnienie się, że oba te przedmioty pozostaną dobrym źródłem obrażeń we wczesnej fazie gry. Ta zmiana powinna sprawić, że Złodziej Esencji w większości przypadków będzie ogólnie mocniejszy, ale nieco słabszy na późniejszych etapach rozgrywki.
- Obrażenia Czaroostrza: 100% podstawowych obrażeń od ataku (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 130% podstawowych obrażeń od ataku (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
Kosa Statikka
Po Kosę Statikka ostatnio sięgnęło kilkoro niespodziewanych bohaterów i bohaterek (jak leci, LeBlanc?) i choć oglądanie, jak gracze wymyślają nowe sposoby na wykorzystanie przedmiotów potrafi być ekscytujące, to ważne też jest, by optymalizacja owych przedmiotów nie doprowadzała do nieciekawych schematów rozgrywki. Kosa posiada skalowanie z mocą umiejętności, żeby pasowała do hybrydowych zestawów przedmiotów (z których korzystają np. Kai’Sa, Kayle, Varus i Teemo), ale okazało się, że najlepiej wykorzystują ją magowie z doskokami na daleki dystans i to w roli dopakowanej Zmory Licza. Kosa ma zapewniać dobry sposób na czyszczenie fal, który opiera się na tym, że bohaterowie sami muszą dobijać stwory. Usuwamy skalowanie jej obrażeń z mocą umiejętności przeciwko stworom, żeby utrzymać ten zamysł, i jednocześnie osłabiamy skalowanie jej obrażeń z mocą umiejętności przeciwko pozostałym celom, aby nie była o wiele lepsza od innych przedmiotów mających zapewniać obrażenia eksplozywne. Bardzo możliwe, że LeBlanc i Zoe wciąż będą kupować Kosę Statikka po tych zmianach, ale rozgrywka wynikająca z zestawów z tym przedmiotem powinna być o wiele sprawiedliwsza dla ich wrogów.
- Obrażenia Naładowania przeciwko stworom: 250-450 pkt. (zależnie od poziomu) (+125% mocy umiejętności) ⇒ 250-450 (zależnie od poziomu) (+0% mocy umiejętności)
- Obrażenia Naładowania przeciwko jednostkom niebędącym stworami: 100-180 pkt. (zależnie od poziomu) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 100-180 (zależnie od poziomu) (+30% mocy umiejętności)
Klinga Burzy
Jeśli chcecie dowiedzieć się, dlaczego przenosimy moc płynącą ze skalowania z obrażeniami od ataku na moc samego przedmiotu, przeczytajcie akapit wyjaśniający tę zmianę w przypadku Złodzieja Esencji. A dla wszystkich, którzy wyszukują nazwy bohaterów za pomocą funkcji CTRL+F — to osłabienie dla Rengara.
W połowie sezonu pojawiło się mnóstwo bohaterów chętnych na zaopatrzenie się w Klingę Burzy i po części powodem tego był fakt, że początkowo rzeczywiście była przegięta. Aktualnie jest nieco słabsza, ale wciąż przyczynia się do zadawania niebagatelnych obrażeń eksplozywnych w późnej fazie gry. W tym patchu kształtujemy jej moc na nowo, żeby była silniejszą opcją na wczesnych etapach rozgrywki i słabszą na późnych. Dzięki temu kupowanie Klingi Burzy zapewni poczucie sporego skoku mocy, ale strzelcy wciąż będą musieli polegać na ciągłych obrażeniach, by odnosić sukcesy w późnej fazie gry. Usuwamy jej skalowanie z mocą umiejętności, ponieważ i tak jest słabym przedmiotem dla magów i nie mamy zamiaru dawać im trzeciej Zmory Licza, bo jeszcze przyjdą im do głowy naprawdę nieciekawe pomysły.
- Obrażenia Naładowania: 15 pkt. (+60% obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 90 pkt. (+25% obrażeń od ataku) (+0% mocy umiejętności)
Zmiany w trybie ARAM
W tym patchu głównie zmniejszamy wzmocnienia lub osłabienia bohaterów, którzy już ich nie potrzebują. Część zmian modyfikatorów dotyczy bohaterów posiadających współczynnik zwycięstw poniżej 50%, jak np. Zed czy Qiyana, ponieważ trudniej nimi grać (szczególnie w trybie ARAM), i chcemy upewnić się, że po wzmocnieniach nie staną się zbyt mocni w odpowiednich rękach.
Chcielibyśmy, żeby po bohaterach w tym trybie można było spodziewać się efektywności zbliżonej do tej, którą osiągają na Summoner’s Rift, dlatego wciąż będziemy ich osłabiać, gdy poczujemy, że to rozsądny krok, nawet jeśli ich współczynnik zwycięstw wynosi mniej niż 50%, ponieważ nie daje on pełnego obrazu sytuacji.
Wzmocnienia
- Aatrox: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
- Caitlyn: 95% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Jinx: 90% zadawanych obrażeń ⇒ 95% zadawanych obrażeń
- Karma: 100% wytrzymałości tarcz ⇒ 110% wytrzymałości tarcz
Osłabienia
- Azir: 105% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Rumble: 105% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Qiyana: 80% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
- Evelynn: 85% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
- Zed: 90% otrzymywanych obrażeń ⇒ 95% otrzymywanych obrażeń
Rotacja mitycznego sklepu
Opuszczają Mityczny Sklep
- DRX Aatrox (Prestiżowy)
Naprawione błędy i drobne zmiany
Narzędzie treningowe
- Naprawiono wiele błędów, w wyniku których narzędzie treningowe nie było dostępne. Na serwerze testowym wciąż mogą być z nim problemy, ale spodziewamy się, że na serwerach głównych znowu będzie działać, jak powinno, po wejściu patcha 13.13 w życie.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R — Zasłużona Kara Akshana nie ujawniała niewidzialnych bohaterów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik zasięgu R — Hemoplagi Vladimira był różny przed i po zwiększeniu poziomu jego superumiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Anivia po odrodzeniu się nie odzyskiwała od razu swojego pancerza i odporności na magię sprzed zamiany w Jajonivię.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wartość łańcuchowych tarcz zapewnianych przez Odnowienie Kamienia Księżycowego była wyliczana na podstawie liczby tarcz na każde użycie efektu, a nie liczby osłoniętych tarczą sojuszników.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klient League czasami się zawieszał, gdy sprawdzano wersję klienta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna — Zagłada i Mrok Vex nie była nakładana na Galio, gdy ten używał swojego E w pobliżu Vex.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od efektów towarzysza dżungli czasami mogły przyciągnąć uwagę nowych obozów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysze dżungli mogli czasami zaatakować, gdy potwory się pojawiały, co z kolei zaczynało walkę z ich obozem, choć bohater gracza ich nie atakował.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Bel’Veth traciła ładunki R, używając swojego Q i E na różnych celach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kled podczas korzystania ze swojego R — Naaaaaaaaprzód!!! nie mógł użyć Uzdrowienia bez żadnego celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q — Podwójne Ugryzienie Shyvany miało trochę dłuższy czas odnowienia w Postaci Smoka niż w ludzkiej postaci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q — Podwójne Ugryzienie Shyvany zapewniało furię tylko w przypadku drugiego ciosu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna — Czujność Luciana czasami dwukrotnie nakładała na cel swój efekt wizualny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Płomienny Wybuch Luciana czasami nie zapewniał mu prędkości ruchu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko nie mogła atakować, gdy przemieniała się w Totem, Totem Dalekowidzenia lub Totem Kontroli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Tajemniczej Pieczęci do Wykradacza Dusz Mejai i zwrot zakupu czasami kończyły się utraceniem wszystkich ładunków Tajemniczej Pieczęci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego łańcuchowa tarcza zapewniana przez Odnowienie Kamienia Księżycowego po użyciu W — Arii Wytrwałości przez Sonę nie kończyła się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Paszczy Malmortiusa resetował się po śmierci bohatera.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: