Opis patcha 13.9

Pobudka, to patch 13.9!

Pobudka, to patch 13.9!

Patch w tym tygodniu będzie nieco lżejszy, ponieważ przygotowujemy się do patcha 13.10, największego od początku sezonu. Gwiazdą obecnego patcha jest natomiast aktualizacja Neeko, umożliwiająca jej przemianę w stwory, rośliny z dżungli i totemy. Wprowadzamy również kilka zmian dla bohaterów, którzy wypadają gorzej, niż planowaliśmy.

Pamiętajcie, że już dzisiaj rozpoczyna się MSI w Londynie. Jeśli potrzebujecie krótkiego podsumowania wszystkich zmian wraz z nowym formatem, sprawdźcie Podręcznik MSI 2023 tutaj!

Chcecie walczyć z przeciwnościami bohaterem o koszcie 5 na 7. poziomie? Ależ proszę, opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Aurelion Sol Mrocznej Sepii, Kai’Sa Mrocznej Sepii, Master Yi Mrocznej Sepii, Udyr Mrocznej Sepii, Volibear Mrocznej Sepii, Yasuo Mrocznej Sepii, Yone Mrocznej Sepii i Prestiżowy Yasuo Mrocznej Sepii będą dostępni 3 maja o godz. 22:00 CEST.

Bohaterowie

Neeko

Niewielka aktualizacja, zmodyfikowano wszystkie umiejętności.

Zadaniem niewielkiej aktualizacji Neeko jest pomóc jej zostać największą psotnicą w League. W obecnej wersji umiejętność bierna Neeko jest słaba i niewielu graczy z niej korzysta. Jej W było nieco bardziej psotne, ale niewystarczająco, a przecież to miało być jego głównym celem!

Rozwijamy umiejętność bierną Neeko, by stworzyć naprawdę wyjątkową psotnicę. Będzie mogła przemienić się we wszystko, co tylko ma pasek zdrowia — w stwora, potwora, a nawet mackę Illaoi. Czeka ją sporo ciekawych interakcji z innymi bohaterami w zależności od tego, jaką postać przybierze.

Jej W zapewni jej teraz pełną kontrolę nad kamuflażem. Możecie odpalić klona i zapomnieć o nim, tak jak dawniej, albo kontrolować jego pozycję (lub emotki), aby wypatrywał wrogów i płatał im figle. Spodziewamy się, że umiejętność bierna i W Neeko będą wymagać od graczy większych umiejętności, oferując wiele różnych zastosowań.

Ostatnia większa zmiana dotyczy R i ma ogromny wpływ na jego skuteczność. Wcześniej bardzo trudno było nim trafić we wroga, który aktywnie skupiał się na Neeko. Zaklęcia w League of Legends powinny działać na korzyść rzucających je postaci. Superumiejętność Neeko pod wieloma względami sprawiała wrażenie, jakby działała przeciwko niej. Nowe zmiany ograniczyły nieco moc jej superumiejętności (a konkretnie czas odnowienia i obrażenia). Neeko będzie trafiać zdolnością znacznie częściej, więc musieliśmy ją nieco osłabić.

Na koniec wprowadzamy również zmiany w dżungli, dzięki którym Neeko będzie tam bardziej użyteczna. Nie chcemy z niej nagle robić naczelnej dżunglerki, jednak jej motyw i styl gry wydają się świetnie pasować do dżungli, więc postanowiliśmy sprawdzić opinię graczy w tym względzie.

Jak w przypadku wszystkich niewielkich aktualizacji, będziemy się bacznie przyglądać Neeko na głównych serwerach, aby mieć pewność, że zmiany są dopracowane. Jeszcze jedna mała uwaga: spodziewamy się wystąpienia garści błędów związanych z umiejętnością bierną Neeko, ze względu na jej wyjątkowy charakter, ale naprawimy je w przyszłych patchach.

Umiejętność bierna — Wrodzony Urok

  • Neeko przechowuje Sho’mę: Gdy Neeko przez dwie sekundy znajduje się w pobliżu niepotężnego potwora, stwora, pułapki, totemu lub rośliny, przechowuje ich Sho’mę. Neeko może kliknąć na swój pasek, by stać się tą jednostką. Kliknij na twarz Neeko, by powrócić do zwykłej postaci. Kliknij na niewielki „X”, aby wyczyścić przechowywaną Sho’mę. Przechowywać można tylko jedną jednostkę jednocześnie.
  • Przebranie Neeko jest wytrzymałe!: Przebranie nie niszczy się już po otrzymaniu obrażeń. Teraz niszczy się tylko wtedy, gdy zakamuflowana postać Neeko zginęłaby lub jest pod wpływem kontroli tłumu.
  • UsuniętoNeeko for Speedo: Neeko nie przejmuje już podstawowych prędkości ataku i ruchu z celu, jeśli ich wartość przewyższa statystyki bohaterki.
  • Czas odnowienia: 25-10 sek. czasu odnowienia (zależnie od poziomu) ⇒ 2 sek.

Q — Kwitnący Wybuch

  • Obrażenia drugiego/trzeciego pęknięcia: 40/65/90/115/140 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 35/60/85/110/135 pkt. (+25% mocy umiejętności)
  • Rozmiar obszaru działania: 225 jedn. ⇒ 250 jedn. (Uwaga: Kolco-Plączki z maksymalnego zasięgu E zawsze można teraz trafiać za pomocą Q).
  • NowośćDżunglowy Pomidor: Q zadaje teraz 30/40/50/60/70 pkt. dodatkowych obrażeń potworom.
  • NowośćLepszy Rozkwit: Użycie Q dalej niż pozwala maksymalny zasięg sprawi, że umiejętność zostanie rzucona na maksymalny zasięg. Neeko nie będzie już musiała zmieniać pozycji, by go użyć.

W — Rozdzielnokształtna

  • NowośćNeeko się klonuje: Po rzuceniu umiejętności Neeko może ją reaktywować, by wysłać klona do nowej lokacji.
  • NowośćNeeko zabawna!: Klon ma teraz animacje i dźwięki Q/E/Tańca/Żartu/Prowokacji/Powrotu/Śmiechu i utrzymuje się przez czas ich trwania.
  • Neeko w dżungli!: Wzmocnione ataki zadają 50 pkt. dodatkowych obrażeń potworom.
  • Neeko jednością: Klon Neeko pojawia się w odległości 100 jedn. przed nią. ⇒ Klon Neeko pojawia się bezpośrednio na niej.

E — Kolco-Plączki

  • Obrażenia magiczne: 80/115/150/185/220 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+65% mocy umiejętności)

R — Skoczny Rozkwit

  • Zmodyfikowana superumiejętność: Po przygotowaniu przez 1,25 sek. Neeko wyskakuje w górę, podrzucając wszystkich pobliskich wrogów na 0,6 sek. Neeko spada na ziemię z podrzuconymi wrogami, zadając im obrażenia magiczne i ogłuszając ich na 0,75 sek.
  • Czas odnowienia: 90 sek. ⇒ 120/105/90 sek.
  • Obrażenia magiczne: 200/425/650 pkt. (+130% mocy umiejętności) ⇒ 150/350/550 pkt. (+100% mocy umiejętności)
  • UsuniętoNeeko nie trzeba tarczy!: Neeko nie otrzymuje tarczy podczas ładowania R.

Aatrox

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. R: zwiększona prędkość ruchu.

Aatrox wywiera niewielki wpływ na rozgrywkę w górnej alei. Aby zrównać go z mocą podobnych bohaterów, zwiększamy skalowanie obrażeń zapewniane przez Siewcę Śmierci oraz dodatkową prędkość ruchu zapewnianą przez jego superumiejętność. Dzięki temu nie będzie miał problemów z dogonieniem wrogów.

Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 4-10% (zależnie od poziomu) maks. zdrowia celu ⇒ 4-12% (zależnie od poziomu) maks. zdrowia celu

R — Zagłada Świata

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%

Amumu

W: zwiększone obrażenia we wczesnej fazie gry.

Amumu to świetny dżungler dla początkujących, którym łatwo czyści się obozy i nie wymaga znajomości skomplikowanych mechanik. Łatwość w użyciu bohatera sprawia, że ma on wyższy współczynnik zwycięstw na niższych poziomach umiejętności, ale ostatnio wypada na nich nieco gorzej. Bohater sprawdza się całkiem dobrze w roli wspierającego na wszystkich poziomach umiejętności, ale nie powinien być w niej zbyt silny.

W — Rozpacz

  • Stałe obrażenia magiczne na sekundę: 12/16/20/24/28 pkt. ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach.
  • Obrażenia magiczne od procenta zdrowia na sekundę: 1/1,15/1,3/1,45/1,6% ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2%

Bel’Veth

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Q: zwiększone obrażenia zadawane potworom.

Dzięki tym zmianom chcemy zapewnić Bel’Veth skuteczniejsze czyszczenie dżungli we wczesnej fazie gry. Jako bohaterka zaprojektowana z myślą o dżungli radzi sobie w niej zaskakująco źle. Wzmacniamy więc ją w tym aspekcie. Ogólnie Bel’Veth jest dobrze wyważona, w związku z czym nieco obniżamy skalowanie obrażeń jej statystyk podstawowych. Teraz powinna czerpać więcej korzyści z czyszczenia dżungli. Spodziewamy się, że te zmiany będą dość neutralne, jeśli chodzi o ogólną moc bohaterki, ale gracze Bel’Veth poczują się pewniej w dżungli.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 1,7 pkt. ⇒ 1,5 pkt.

Q — Przypływ Pustki

  • Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 120% ⇒ 140%

Jinx

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku.

Jinx jest jedną z najsilniejszych prowadzących w League, dlatego nieco ją osłabiamy, by zrównać jej moc z innymi strzelcami.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,4 pkt. ⇒ 3,15 pkt.

Kayle

E: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności, zmienione obrażenia fali efektu biernego. R: skrócony czas rzucenia, zwiększony promień obszaru, zmieniony czas trwania niewrażliwości, zwiększone opóźnienie obrażeń, zmniejszone obrażenia magiczne.

Wprowadzamy zmiany w superumiejętności Kayle, dzięki którym bohaterka będzie mogła dłużej atakować podczas niewrażliwości. Zwiększamy również promień obszaru działania, by nie musiała obierać niekorzystnych pozycji jako prowadząca atakująca z dystansu. Naszym celem jest ogólne wzmocnienie Kayle, jednak atakowanie podczas niewrażliwości to całkiem silna zdolność, dlatego obniżamy jej obrażenia ciągłe.

E — Gwieździste Czaroostrze

  • Współczynnik mocy umiejętności przy trafieniu: 25% mocy umiejętności ⇒ 20% mocy umiejętności
  • Obrażenia fali umiejętności biernej (Boskie Wywyższenie): 15/20/25/30/35 pkt. (zależnie od poziomu E) ⇒ 20-41 pkt. (w zależności od poziomu bohaterki, na poziomach 11-18)

R — Boski Osąd

  • Czas rzucenia: 1,5 sek. ⇒ 0,5 sek.
  • Promień obszaru: 525 jedn. ⇒ 675/675/775 jedn.
  • UsuniętoWyniesienie: Kayle nie zmniejsza swojego zasięgu, gdy rzuci superumiejętność na siebie.
  • Czas działania niewrażliwości: 2/2,5/3 sek. ⇒ 2,5 sek.
  • Czas do upadku miecza: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek.
  • Obrażenia magiczne: 200/350/500 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności) ⇒ 200/300/400 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności)

Sion

Umiejętność bierna: zwiększony spadek zdrowia.

Od czasu aktualizacji wytrzymałości i wprowadzenia Stalowego Serca jako przedmiotu kumulującego zdrowie umiejętność bierna Siona trwa znacznie dłużej niż wcześniej. Osłabiamy umiejętność bierną bohatera, by odpowiadała zamierzonemu projektowi.

Umiejętność bierna — Chwalebna Śmierć

  • Spadek zdrowia: 2-19 pkt. (1 pkt. na poziom) ⇒ 2,3-24,4 pkt. (1,3 pkt. na poziom)

Swain

Q: zwiększone obrażenia.

Wczesna faza gry w alei i obrażenia Swaina ostatnio wypadają słabo, dlatego wzmacniamy jego Q, by mógł sprawniej zadawać obrażenia — w szczególności celom, do których może się zbliżyć.

Q — Ręka Śmierci

  • Obrażenia magiczne: 60/80/100/120/140 pkt. (+38% mocy umiejętności) ⇒ 65/85/105/125/145 pkt. (+40% mocy umiejętności)
  • Obrażenia dodatkowe każdego pocisku: 12/22/32/42/52 pkt. (+8% mocy umiejętności) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+10% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 108/168/228/288/348 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 125/185/245/305/365 pkt. (+80% mocy umiejętności)

Taliyah

R: zmienione warunki blokady rzucenia umiejętności.

W niewielkiej aktualizacji Taliyah utrudniliśmy jej zdolność ucieczki z walki, nakładając ograniczenia na to, kiedy może rzucać swoją superumiejętność. Z jednej strony osiągnęliśmy sukces, ale z drugiej Taliyah była karana brakiem możliwości dogonienia wroga, któremu zadała obrażenia. Uważamy, że bohaterka powinna móc surfować po kamieniach za wrogami, więc luzujemy wcześniejsze ograniczenia.

R — Ściana Tkaczki

  • Blokada rzucania: Gdy Taliyah otrzymuje lub zadaje obrażenia ⇒ Gdy Taliyah otrzymuje obrażenia.

Trundle

Zwiększona podstawowa prędkość ataku; zwiększona podstawowa mana.

Trundle wypada słabo zarówno w górnej alei, jak i w dżungli. Chcemy cofnąć osłabienie podstawowej prędkości ataku wprowadzone w patchu 12.23, które mocno wpłynęło na jego obecne bolączki. Wzmacniamy również podstawową manę Króla Trolli, by mógł swobodnie wymieniać ciosy w górnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ataku: 0,6 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
  • Podstawowa mana: 281 pkt. ⇒ 340 pkt.

Volibear

W: zwiększone obrażenia i leczenie.

Volibear jest poniżej średniej mocy w porównaniu do innych górnych. Cofamy w związku z tym kilka wprowadzonych wcześniej osłabień współczynnika zdrowia, aby wzmocnić miśka na wszystkich poziomach umiejętności, jednak bez czynienia gry przeciw niemu w alei zbyt irytującą dla przeciwników.

W — Wściekłe Okaleczenie

  • Obrażenia fizyczne: 5/30/55/80/105 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 5/30/55/80/105 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+6% dodatkowego zdrowia)
  • Współczynnik leczenia na podstawie brakującego zdrowia: 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

Przedmioty

Zmora Licza

Kiedyś to było z tą Zmorą Licza. Co prawda wciąż jest popularna wśród głównej grupy użytkowników, ale chcemy, by jej zakup dawał satysfakcję. Zwiększamy zatem jej ogólną skuteczność jako przedmiotu z mocą umiejętności.
  • Moc umiejętności: 75 pkt. ⇒ 85 pkt.

Rozbudowane koło emotek

W końcu zaktualizowaliśmy emotki! Do dyspozycji będziecie mieć nowe koło z 9 miejscami na wszystkie ulubione emotki. Teraz macie miejsca na JESZCZE. WIĘCEJ. PSZCZÓŁ. Reakcje, takie jak Pierwsza Krew czy As, zostały przeniesione na nową stronę, do której możecie uzyskać dostęp poprzez nawigację nad kołem. W kolekcji emotek dodaliśmy też opcję wyszukiwania, więc z łatwością odnajdziecie swoje ulubione!

Zmiany w trybie ARAM

WZMOCNIENIA

  • Corki: 95% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
  • Ezreal: 95% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
  • Karma: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
  • Tristana: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
  • Zilean 95% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń

OSŁABIENIA


Zestawy przedmiotów dla Veigara z Plemienną Zbroją sprawiają, że jest zbyt wytrzymały, dlatego powinien otrzymywać więcej obrażeń, by jego wrogowie mieli z nim szanse.
  • Akali: 110% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
  • Ornn: 105% otrzymywanych obrażeń ⇒ 110% otrzymywanych obrażeń
  • Qiyana: 115% zadawanych obrażeń ⇒ 110% zadawanych obrażeń
  • Veigar: 105% otrzymywanych obrażeń ⇒ 110% otrzymywanych obrażeń, 95% zadawanych obrażeń ⇒ 90% zadawanych obrażeń

Clash Pucharu MSI

Zaczyna się MSI 2023, pora więc na turnieje Clash o tematyce MSI! Turnieje będą odbywać się w systemie drabinki złożonej z 8 drużyn. Pierwszy weekend — 6 i 7 maja. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend jest możliwe od 3 maja. Drugi weekend — 13 i 14 maja. Tworzenie drużyn na drugi weekend będzie możliwe od 8 maja.

W ramach turnieju Clash MSI gracze, którzy kupią ulepszony bilet w trakcie Clashu, będą mogli odebrać następujące nagrody: (UWAGA: Region JP jest wykluczony z tych nagród ze względu na ograniczenia prawne).
  • Miejsca 1–5 w turnieju będą nagradzane losową, trwałą, klasyczną skórką Zdobywcy.
  • Miejsca 6–8 w turnieju będą nagradzane odłamkiem klasycznej skórki Zdobywcy.

Systemy behawioralne

Dodajemy możliwość zgłaszania graczy w grze, dzięki czemu będzie nam łatwiej zidentyfikować i podjąć działania względem graczy, którzy są toksyczni i zakłócają rozgrywkę. Zgłoszenia dadzą nam więcej informacji dotyczących dokładnego momentu, w którym doszło do naruszenia podczas gry, co usprawni nasze systemy. Mamy jednak nadzieję, że nie będziecie musieli korzystać z tej funkcji.

Zgłaszanie w grze

  • Zgłaszanie graczy: Możecie teraz tworzyć i aktualizować zgłoszenia podczas meczu. Możecie też aktualizować zgłoszenia na ekranie po zakończeniu gry, jeśli coś się zmieni.

Aktualizacje wyciszania

  • Ujednoliciliśmy funkcje wyciszania w nowym panelu, do którego można uzyskać dostęp poprzez tablicę wyników pod przyciskiem zgłaszania.

Wyciszenie wszystkich i wyciszanie siebie

  • Dodaliśmy możliwości wyciszania wszystkich i siebie. Opcje znajdziecie obok portretu swojego bohatera i czarów przywoływacza.

Naprawione błędy i drobne zmiany

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysz dżungli Neeko nie ukrywał się, gdy bohaterka przemieniała się w sojuszniczego bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy walki Herolda można było usłyszeć we mgle wojny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kilka efektów dźwiękowych i animacji Kayle nie odtwarzało się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kwestie dialogowe Kai’Sy nie odtwarzały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Eteryczny Duszek czasami nie zapewniał 5% prędkości ruchu po śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Samiry podrzucała potężne potwory.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Zaca zniekształcało model postaci wrogiego Zaca, jeśli zostało użyte w pobliżu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Neeko nie klonowało niektórych osłabień.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Malzahara czasami nie rozprzestrzeniało się nawet po zabiciu stwora.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego małe potwory z dżungli czasami odzyskiwały niewielką ilość cierpliwości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego małe potwory z dżungli natychmiast resetowały się, jeśli główny potwór zginął.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Vladimira czasami zadawało obrażenia celom, ignorując niemożność obrania za cel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiana żółtego talizmanu na czerwony pozwalała mieć do 3 żółtych talizmanów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe ukrywania się nie były odtwarzane po przejściu w niewidzialność lub ukrycie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Lee Sin czasami nie mógł rzucić W na siebie, jeśli włączono opcję szybkiego rzucania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Herold anulował swoje zresetowanie, jeśli przygotowywał ładowany atak.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory z dżungli mogły utkwić w miejscu, jeśli były pod wpływem kontroli tłumu po utracie cierpliwości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Warwicka w połączeniu z Wygiętym Łukiem leczyło więcej zdrowia, niż powinno.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Blitzcranka nakładało Lodowcowe Ulepszenie na dłuższy czas, niż powinno.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Animacja R Samiry mogła zostać niechcący anulowana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa aktywacji umiejętności Jarvana IV odtwarzała się przy ponownym użyciu, co było nieco zbyt dramatyczne jak na opuszczanie ścian.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klawiatura ekranowa nie wykrywała wszystkich wciskanych przycisków, co skutkowało brakami na czacie.

NAPRAWIONE BŁĘDY SKÓREK

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego miecz świetlny Wybranego Mastera Yi znikał po użyciu Stylu Wuju (E) i śmierci / odrodzeniu się przed zakończeniem czasu odnowienia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne miecza Wybranego Mastera Yi znikały podczas Nieśmiertelnego (R).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik Instynktu Zabójcy (R) Arcade Kai’Sy i Anioła Pocisków Kai’Sy pojawiał się pod nieprzekraczalnym terenem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego silniki Anioła Pocisków Kai’Sy przenikały przez jej tekstury, gdy była spowolniona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Smoka Burzy Aureliona Sola oraz Mecha Aureliona Sola nie znikały podczas rzucania Spadającej Gwiazdy / Załamania Firmamentu (R).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty wizualne Powrotu (B) na wszystkich skórkach Volibeara utrzymywały się, gdy animacja została przerwana.

Nadchodzące emotki, skórki i Barwy