Opis patcha 14.14
Wzywamy wszystkich rekrutów, pora na patch 14.14!
W tym patchu rozpoczynamy letnie wydarzenie — Oddział Anima! Dołączcie do oddziału i stoczcie bój z Primordianami w naszym zupełnie nowym, ograniczonym czasowo trybie gry PvE — Rój | Operacja: Oddział Anima! Będziecie mogli walczyć z hordami wrogów w pojedynkę lub ze znajomymi. Waszym celem będzie pokonanie primordiańskich bossów!
Ponadto przedłużamy karnet bojowy Hall of Legends o jeden patch. Jeśli jeszcze nie osiągnęliście 100. poziomu, to zostały wam dwa tygodnie! Wprowadzamy również standardowe zmiany wyważenia. Skupiamy się na Tristanie w roli środkowej, wspierających kupujących w pierwszej kolejności Plemienną Zbroję, zbyt niskich obrażeniach Smoldera i nie tylko. Mamy również kolejną porcję zmian Areny i ARAM-u, aktualizacje zasad poddawania się w Szybkiej Grze, Clash — Puchar Demacii i nową rotację mitycznego sklepu, więc zapoznajcie się z poniższymi informacjami!
To ostatni patch Atramentowych Baśni! Chcemy nim uczcić nasze ulubione i niezapomniane chwile oraz wzmocnić nowe memiczne strategie, zanim przejdziemy do Chaosu i Magii w kolejnej rotacji. Więcej szczegółów znajdziecie w opisie patcha TFT tutaj!
Patch w skrócie
Cyberkotka Yuumi, Bojowy Nietoperz Xayah, Króliczek Bojowy Aurora, Gołąbek Bojowy Seraphine, Primordianka Rek’Sai, Primordianka Bel’Veth, Króliczek Bojowy Admirał Miss Fortune i Cyberkotka Yuumi (Prestiżowa) będą dostępne od 21:00 CEST 17 lipca 2024 r.
Zupełnie nowy tryb gry PvE typu bullet heaven w League — Rój | Operacja: Oddział Anima — zostanie wprowadzony w waszych regionach 17 lipca w następujących godzinach i potrwa do 19 sierpnia 2024 r.
- 17:00 CEST dla serwerów EUW, EUN, RU, MEA i TR.
- 20:00 CEST dla pozostałych regionów.
Hall of Legends — przedłużenie wydarzenia
Chcemy wam dać więcej czasu na doświadczenie i uczczenie dziedzictwa Fakera. Przedłużyliśmy czas trwania wydarzenia o kolejny patch. Będzie ono trwało tyle samo, co inne wydarzenia. Macie czas do 29 lipca. Powodzenia w ukończeniu 100 poziomów historii Fakera!
Pamiętajcie, że PD misji wydarzenia będą naliczane tylko w ramach przepustki z nią powiązanej (misje Oddziału Anima zapewniają PD Przepustki Oddziału Anima, a misje Hall of Legends zapewniają PD Przepustki Hall of Legends).
Rój | Operacja: Oddział Anima
Zupełnie nowy tryb gry PvE typu bullet heaven w League — Rój | Operacja: Oddział Anima — zostanie wprowadzony 17 lipca! Utorujcie sobie drogę przez niezliczone hordy wrogów i zdobądźcie wystarczająco mocy, by pokonać wielkiego złola czekającego na was na końcu każdej mapy. Jeśli wam się nie uda, podnieście się, przemyślcie strategię, odzyskajcie siły i spróbujcie ponownie! Dodamy również kilka nowych wyzwań, więc nie zapomnijcie ich sprawdzić.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Roju, zapoznajcie się z artykułem Wsparcia Gracza.
Rój rozpocznie się w różnych godzinach zależnych od regionu i potrwa do 19 sierpnia 2024 r.
- 17:00 CEST dla serwerów EUW, EUN, RU, MEA i TR.
- 20:00 CEST dla pozostałych regionów.
Aurora
Bohaterowie
Aphelios
Zwiększono obrażenia Unieruchamiającego Zaćmienia, Działka Strażniczego i Rzezi.
Aphelios jest obecnie słabszy, niż powinien, więc wzmacniamy obrażenia jego słabszego uzbrojenia, którego efekty użycia mają wpływ na rozgrywkę tylko wtedy, gdy są częścią określonych kombinacji.
Q — Unieruchamiające Zaćmienie (fioletowe działo)
- Obrażenia: 50-110 pkt. (zależnie od poziomu) (+26-35% (zależnie od poziomu) dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50-140 pkt. (zależnie od poziomu) (+32-50% (zależnie od poziomu) dodatkowych obrażeń od ataku)
Q — Działko Strażnicze (białe działo)
- Obrażenia: 31-100 pkt. (zależnie od poziomu) (+40-60% (zależnie od poziomu) dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35-125 pkt. (zależnie od poziomu) (+42-60% (zależnie od poziomu) dodatkowych obrażeń od ataku)
Q — Rzeź (czerwone działo)
- Obrażenia: 10-40 pkt. (zależnie od poziomu) (+20-35% (zależnie od poziomu) dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 10-40 pkt. (zależnie od poziomu) (+22-40% (zależnie od poziomu) dodatkowych obrażeń od ataku)
Aurelion Sol
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q: zwiększony początkowy koszt many; zmodyfikowany utrzymujący się koszt many. W: zwiększony zasięg podstawowy. E: zmniejszony koszt many; zmodyfikowana logika spowolnienia. R: zwiększone obrażenia.
W obecnym stanie większość mocy Aureliona Sola jest związana z jego zdolnością do nękania wrogów w alei przez stukanie Q, co w szczególności uwidacznia się na wyższych poziomach umiejętności. Jest to nieintuicyjne i sprawia, że umiejętność zamiast Oddechem Światła staje się beknięciem. Rozwiążemy to, przenosząc część mocy z jego Q na ciekawsze i bardziej angażujące elementy jego zestawu umiejętności, np. Astralny Lot i Osobliwość.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 58 pkt.
Q — Oddech Światła
- Początkowy koszt many: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. (Uwaga: po początkowym koszcie aktywowany jest dodatkowy utrzymujący się koszt).
- Utrzymujący się koszt many: co 0,5 sek., zaczyna się po 0,5 sek. przygotowania ⇒ co 0,25 sek., zaczyna się po 1,25 sek. przygotowania
- Koszt many podczas W: ten koszt many pozostaje bez zmian podczas używania Oddechu Światła w czasie trwania W.
W — Astralny Lot
- Zasięg: 1200 jedn. (+7,5 za każdy Gwiezdny Pył) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 jedn. (+7,5 jedn. za każdy Gwiezdny Pył)
E — Osobliwość
- Koszt many: 80/85/90/95/100 pkt. ⇒ 80 pkt. na wszystkich poziomach
- Osłabienie prędkości ruchu: Jednostki niebędące bohaterami są spowalniane do 0 jedn. prędkości ruchu. ⇒ Stwory w alei i potwory z dżungli są spowalniane do 0 jedn. prędkości ruchu.
R — Spadająca Gwiazda / Załamanie Firmamentu:
- Obrażenia Spadającej Gwiazdy: 150/250/350 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 150/250/350 pkt. (+75% mocy umiejętności)
- Załamanie Firmamentu: Zadaje 125% obrażeń Spadającej Gwiazdy.
- Obrażenia fali uderzeniowej Załamania Firmamentu: Zadaje 100% obrażeń Spadającej Gwiazdy. ⇒ Zadaje 90% obrażeń Spadającej Gwiazdy.
Bel’Veth
Zmniejszony zasięg ataku podstawowego. Zmodyfikowano zasięg ataku prawdziwej postaci, by był neutralny.
Bel’Veth już od dłuższego czasu jest zbyt silna w kolejce solo na elitarnym poziomie rozgrywek. Chcemy, by jej moc była bardziej spójna na przestrzeni różnych poziomów umiejętności graczy. Cofamy część zmian wprowadzonych w patchu 12.12 zaraz po jej premierze, które były zorientowane na elitarnych graczy. Zmniejszamy zasięg jej ataków podstawowych, aby osłabić jej zdolność do trafiania innych bohaterów walczących w zwarciu, zanim ci mogą kontratakować.
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 175 jedn. ⇒ 150 jedn.
R — Bezustanny Bankiet
- Dodatkowy zasięg ataku: 50 jedn. ⇒ 75 jedn.
Brand
E: wydłużony czas odnowienia; zmniejszone obrażenia.
Pomimo ostatnich osłabień Brand wciąż nie przestaje płonąć. Wprowadzamy kolejne osłabienia, by nieco stłumić jego płomienie. Pożoga to jedna z najbardziej frustrujących umiejętności, dlatego osłabiamy jej obrażenia i zmniejszamy częstotliwość jej rzucania.
E — Pożoga
- Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
- Obrażenia magiczne: 60/85/110/135/160 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 55/80/105/130/155 pkt. (+60% mocy umiejętności)
Cho’Gath
Q: zwiększone obrażenia podstawowe. E: zwiększone obrażenia podstawowe.
Cho’Gath obecnie radzi sobie za słabo i nie jest tak silny, jak byśmy tego chcieli. Zwiększamy obrażenia podstawowe Rozerwania i Migbłystalnych Kolców, aby trafianie nimi bardziej nagradzało graczy, a zadawane przez nie obrażenia były odczuwalne.
Q — Rozerwanie
- Obrażenia magiczne: 80/140/200/260/320 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 80/145/210/275/340 pkt. (+100% mocy umiejętności)
E — Migbłystalne Kolce
- Obrażenia magiczne: 22/37/52/67/82 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% (+0,5% za każdy ładunek Uczty) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% (+0,5% za każdy ładunek Uczty) maksymalnego zdrowia celu)
Corki
Zaktualizowano zalecaną kolejność rozwoju umiejętności. Zmniejszone podstawowe zdrowie.
Corki ma znacznie niższy współczynnik zwycięstw, niż sugerowałby jego poziom mocy. Wielu środkowych nie rozwija w pierwszej kolejności Q, co jest lepsze niż skupianie się na E w tej roli. Profesjonaliści, którzy kupują dla bohatera właściwe przedmioty, znają jego potęgę, dzięki czemu niszczy on konkurencję. Chcemy zwiększyć możliwości w zakresie jego kontrowania w alei, czyniąc go nieco mniej odpornym we wczesnych walkach.
Rekomendacje
- Zalecana kolejność rozwoju umiejętności: Zaktualizowano zalecaną kolejność rozwoju umiejętności Corkiego w środkowej alei. Teraz sugeruje rozwijanie w pierwszej kolejności Q.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 640 pkt. ⇒ 610 pkt.
Fiddlesticks
Q jest teraz blokowane przez umiejętności, które blokują pociski.
Zauważyliśmy, że przestraszenie Fiddlesticksa nie spełnia oczekiwań graczy. Bohater ciska w swój cel wroną, która jest pociskiem, więc powinna być blokowana przez umiejętności takie jak Ściana Wichru. Teraz tak będzie.
Q — Przerażenie
- Przerażenie jest teraz blokowane przez Ścianę Wichru Yasuo, Niezłomność Brauma i Wirujące Ostrze Samiry.
Hecarim
Zwiększony przyrost zdrowia. W: skrócony czas trwania; zwiększone leczenie; skrócony czas odnowienia. E: zmodyfikowany czas odnowienia.
W tym patchu cofamy kilka zmian, dzięki którym Hecarim jest popularny wśród elitarnych graczy. Mówimy o wydłużeniu czasu trwania W w patchu 13.21 i osłabieniu leczenia W w patchu 13.17. Jednym z popularnych problemów na niższych poziomach umiejętności jest rozwijanie E w drugiej kolejności, mimo że W jest znacznie lepsze. Wyrównujemy moc awansów E i W.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 99 pkt. ⇒ 106 pkt.
W — Duch Postrachu
- Czas działania: 5 sek. ⇒ 4 sek.
- Leczenie: 20%, zmniejszone do 10% dla obrażeń zadawanych przez sojuszników ⇒ 25%, zmniejszone do 12,5% dla obrażeń zadawanych przez sojuszników
- Czas odnowienia: 16/15,5/15/14,5/14 sek. ⇒ 14 sek. na wszystkich poziomach
E — Niszczycielska Szarża
- Czas odnowienia: 18 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
Irelia
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ataku. R: zmniejszone skrócenie czasu odnowienia dla Q.
Lista zmian obejmuje modyfikacje Irelii, które przeniosą część jej mocy z późnej fazy gry na wczesną i środkową. Wzmacniamy jej wczesną i środkową fazę gry. Sprawiamy, że jej umiejętność bierna skaluje się liniowo na poziomach 1-18. Równoważymy to wzmocnienie, wprowadzając zmianę, przez którą Fala Ostrzy nie będzie pozwalać na tak duży margines błędu w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
Umiejętność bierna — Ioniański Zapał
- Prędkość ataku: 7,5/13,75/20% (poziomy 1/7/13) ⇒ 7,5-25% (poziomy 1-18)
R — Ostrze Obrończyni
- Skrócenie czasu odnowienia Fali Ostrzy: 0,5/1,5/2,5 sek. ⇒ 0,5/1/1,5 sek.
Jax
E: wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach.
Nieco osłabiamy E Jaxa w tym patchu, aby zmniejszyć jego moc (oraz związane z tym frustracje) w starciach i kontrolę we wczesnej fazie gry w alei.
E — Kontratak
- Czas odnowienia: 15/13,5/12/10,5/9 sek. ⇒ 17/15/13/11/9 sek.
Jayce
Q: zwiększone obrażenia w Formie Działa.
Jayce obecnie ma problemy. Jego mniej popularna forma w zwarciu zyskała ostatnio wielbicieli, ale pora na zwiększenie obrażeń jego głównej umiejętności, czyli zasięgowego Q.
Q — Porażająca Eksplozja
- Obrażenia fizyczne: 55/110/165/220/275/330 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/115/170/225/280/335 pkt. (+125% dodatkowych obrażeń od ataku)
Kindred
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Q: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku.
Kindred radzą sobie całkiem dobrze na wyższych poziomach umiejętności i potrzebują osłabienia. Obieramy za cel ich moc bojową we wczesnej fazie gry, aby jako dżunglerzy nie byli tak dobrzy w wygrywaniu starć i inwazjach.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 610 pkt. ⇒ 595 pkt.
Q — Taniec Strzał
- Premia do prędkości ataku: 35% ⇒ 30%
Lillia
Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie przeciwko kolejnym bohaterom. E: zmniejszone obrażenia.
Lillia radzi sobie zbyt dobrze dzięki swojemu nowemu ulubionemu przedmiotowi, jakim są Popioły Przeznaczenia i wynikające z nich ulepszenia. Podoba nam się to, jaki jest ogólny wpływ tych przedmiotów na rozgrywkę, więc bezpośrednio zabieramy nieco mocy Lillii. Obieramy za cel jej najlepsze sytuacje, w których utrzymuje wrogów na dystans i leczy się z całej drużyny jednocześnie. Chcemy również zachować jej zdolność czyszczenia obozów we wczesnej fazie gry i siłę w starciach 1 na 1 na tym samym poziomie.
Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur
- Skuteczność leczenia przeciwko bohaterom: 100% przeciwko pierwszemu bohaterowi, zmniejszona do 33% przeciwko kolejnym bohaterom ⇒ 100% przeciwko pierwszemu bohaterowi, zmniejszona do 15% przeciwko kolejnym bohaterom
E — Wirujące Nasiono
- Obrażenia: 70/95/120/145/170 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+50% mocy umiejętności)
Milio
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. Q: skrócony czas odnowienia; zwiększony zasięg; teraz zwraca połowę kosztu many przy trafieniu wroga. W: zwiększony zasięg ponownego użycia; teraz jest wolniejsze, gdy podąża za odległymi celami. E: zmodyfikowana wytrzymałość tarczy.
W obecnym stanie Milio dysponuje dysproporcjonalną mocą powiązaną z jego nękaniem we wczesnej fazie gry w alei. W szczególności jest to wyraźne, gdy rzuca na siebie tarczę i podbiega, by użyć ataku podstawowego. Wprowadzamy zmianę, która osłabi siłę tej strategii i zachęci bohatera do szukania okazji do nękania wrogów za pomocą Q (zamiast rzucania go tylko po to, by chronić się przed atakami wrogów).
Umiejętność bierna — Płoń!
- Obrażenia: 15% obrażeń od ataku sojusznika, a następnie 15-50 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% mocy umiejętności Milio) obrażeń od podpalenia przez 1,5 sek. ⇒ 7/11/15% (na poziomach 1/6/9) obrażeń od ataku sojusznika, a następnie 10-50 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% mocy umiejętności Milio) obrażeń od podpalenia przez 1,5 sek.
Q — Super Ekstra Ognisty Wykop
- Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 10 sek.
- Zasięg: 1000 jedn. ⇒ 1200 jedn.
- NOWOŚĆ: Trafienie przynajmniej jednego wrogiego bohatera Super Ekstra Ognistym Wykopem zwraca 50% jego kosztu many.
W — Bezpieczne Ognisko
- Zasięg ponownego użycia: 700 jedn. ⇒ 3000 jedn.
- NOWOŚĆ: Bezpieczne Ognisko jest teraz wolniejsze, gdy podąża za celami, które są dalej niż 2500 jedn. od Milio.
E — Gorący Uścisk
- Wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150/180 pkt. (30% mocy umiejętności) ⇒ 45/75/105/135/165 pkt. (+45% mocy umiejętności)
Nidalee
W: zmniejszone obrażenia. E: zmniejszone obrażenia; zwiększone współczynniki obrażeń od ataku.
Nidalee jest jedną z najtrudniejszych bohaterek do opanowania, co oznacza, że jej współczynnik zwycięstw poniżej kręgu Mistrza zawsze będzie zaniżony. Bohaterka jest jednak obecnie zbyt silna, dlatego osłabiamy jej obrażenia w Postaci Pumy. Jesteśmy ciekawi, jak poradzi sobie Nidalee z obrażeniami od ataku. Znacznie zwiększamy niektóre z jej współczynników obrażeń od ataku dla odważnych graczy, którzy będą chcieli wypróbować inny zestaw przedmiotów.
W — Sus
- Obrażenia magiczne: 60/110/160/210 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 55/100/145/190 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)
E — Zamach
- Obrażenia magiczne: 80/140/200/260 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności) ⇒ 70/130/190/250 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności)
Rumble
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe; dostosowany modyfikator obrażeń przeciwko stworom; ulepszona logika zadawania ostatnich ciosów stworom.
Rumble radził sobie świetnie w rozgrywkach profesjonalnych przez cały split. Pora osłabić te aspekty bohatera, które najtrudniej skontrować. Mowa tu o umiejętności, która przechodzi przez stwory, nie może spudłować i nie ma stałego kosztu zasobów. Mamy nadzieję, że jego wrogowie odczują, że wczesna faza gry w alei przeciwko Rumble’owi jest bogatsza w interakcje i nie skazuje ich z góry na przegraną.
Q — Ogniopluj
- Całkowite obrażenia magiczne: 125/140/155/170/185 pkt. (+110% mocy umiejętności) (+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 80/105/130/155/180 pkt. (+110% mocy umiejętności) (+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu)
- Modyfikator obrażeń zadawanych stworom: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% na wszystkich poziomach
- USUNIĘTO: Ogniopluj nie zapobiega już śmierci stworów od ataków innych stworów, jeśli zostałyby zabite przez następne draśnięcie Ogniopluja.
- NOWOŚĆ: Ogniopluj zadaje teraz 1 dodatkowe draśnięcie obrażeń (jeśli pozwala na to czas trwania umiejętności), o ile zabiłoby to stwora w alei.
Sion
W: zwiększone obrażenia.
Sion jest obecnie nieco zbyt słaby, dlatego wzmacniamy go, by dorównał silniejszym górnym obrońcom. Zwiększamy jego obrażenia we wczesnej fazie gry podczas starć z górnymi.
W — Kuźnia Dusz
- Obrażenia magiczne: 40/65/90/115/140 pkt. (+10/11/12/13/14% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 40/65/90/115/140 pkt. (+14% maksymalnego zdrowia celu)
Smolder
Q: zwiększone obrażenia podstawowe.
Chcemy nieco zrównoważyć moc Smoldera, jaką bohater zyskuje wraz z upływem czasu gry. Wczesna faza gry bohatera również nie jest tak ognista, jak powinna. W tym patchu wzmacniamy moc Smoldera w alei, aby stał się smokiem pełnym werwy.
Q — Superspalający Oddech
- Obrażenia: 15/25/35/45/55 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności)
Tristana
Zwiększona podstawowa mana. Q: dodano koszt many; zmniejszona prędkość ataku. W: zmniejszony koszt many.
Tristana króluje w rozgrywkach profesjonalnych w roli środkowej i jest nieco za silna w kolejce solo. Skupiamy osłabienia bohaterki na jej roli środkowej. Zwiększamy koszty many umiejętności, którymi spamuje podczas naciskania w alei. Zwiększenie podstawowej many zapewnia jej pierwszy Szybki Ostrzał za darmo, a Rakietowy Skok stanie się tańszy, dzięki czemu bohaterka nadal będzie mogła z powodzeniem używać tej umiejętności po resecie.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 250 pkt. ⇒ 300 pkt.
Q — Szybki Ostrzał
- Koszt many: 0 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Prędkość ataku: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
W — Rakietowy Skok
- Koszt many: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
Zed
Q: zwiększone obrażenia. E: zwiększone skrócenie czasu odnowienia za każdego trafionego wroga.
Zed tkwi w cieniu (w złym tego słowa znaczeniu), dlatego chcemy wzmocnić go we wczesnej fazie gry. Ostrzymy jego shurikeny i wzmacniamy moc jego kombinacji z E.
Q — Ostrze Shuriken
- Obrażenia: 70/105/140/175/210 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/115/150/185/220 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — Cięcie Cienia
- Skrócenie czasu odnowienia za każdego trafionego wrogiego bohatera: 2 sek. ⇒ 3 sek.
Zyra
Umiejętność bierna: zmodyfikowano obrażenia roślin; zmniejszono dodatkowe obrażenia zadawane potworom na niskich poziomach.
Zyra obecnie wyprzedza konkurencję zarówno w roli dżunglerki, jak i wspierającej. Osłabiamy obrażenia zadawane przez jej rośliny. Rekompensujemy skalowanie z mocą umiejętności, aby skłonić bohaterkę do zakupu przedmiotów zorientowanych na moc umiejętności, takich jak Zabójczy Kapelusz Rabadona. Chcemy też nieco zmniejszyć sporą przepaść pomiędzy Udręką Liandry’ego a Pochodnią Mrocznego Ognia.
Umiejętność bierna — Cierniowy Ogród
- Obrażenia roślin: 16-84 pkt. (zależnie od poziomu, +18% mocy umiejętności) ⇒ 15-75 pkt. (zależnie od poziomu, +20% mocy umiejętności)
- Obrażenia dodatkowe zadawane potworom: 60-100 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 50-100 pkt. (zależnie od poziomu)
- Zaktualizowano opis i wyświetlany czas odnowienia, aby lepiej odpowiadały czasom pojawienia się nasion.
Przedmioty
Plemienna Zbroja
Wspierający kupują w pierwszej kolejności Plemienną Zbroję i osiągają próg dodatkowego zdrowia poprzez połączenie przedmiotu z zadaniem dla wspierających (200 pkt. zdrowia), skalującego się odłamka zdrowia i czasami również Przerostu. 1000 pkt. zdrowia Plemiennej Zbroi + 200 pkt. zdrowia przedmiotu z zadaniem + runy zapewniają 1300 pkt. dodatkowego zdrowia, co jest zbyt proste do osiągnięcia. Nie chcemy, aby wspierający w pierwszej kolejności kupowali ten przedmiot i w ten sposób odblokowywali jego efekt bierny.
- Zdrowie wymagane przez Serce Plemienia: 1300 pkt. ⇒ 1500 pkt. dodatkowego zdrowia
Runy
Pochłonięcie Życia
Chcieliśmy, aby Pochłonięcie Życia skupiało się głównie na zdobywaniu zdrowia w późnej fazie gry, ale obecnie przedłuża fazę gry w alei przez zbyt silną regenerację. Osłabiamy wczesną zdolność do utrzymywania się o 50%. Rekompensujemy to, przenosząc część mocy do późnej fazy gry.
- Leczenie: 2-20 pkt. (skalowanie liniowe) ⇒ 1-23 pkt. (z progresją statystyk podstawowych) (Uwaga: zmiana ta jest osłabieniem na poziomach 1-12 i wzmocnieniem na poziomach 13-18).
Arena
Bohaterowie
Wzmocnienia bohaterów
Hecarim- Całkowite skalowanie z mocą umiejętności W: 80% ⇒ 120%
- Skalowanie z mocą umiejętności R: 100% ⇒ 130%
Irelia
- Skalowanie z mocą umiejętności E: 80% ⇒ 100%
- Skalowanie z mocą umiejętności R: 70% ⇒ 100%
Ivern
- Czas odnowienia Q: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
- Obrażenia magiczne E: 60/75/90/105/120 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/90/110/130/150 pkt. (+80% mocy umiejętności)
Kennen
- Współczynnik obrażeń od ataku W: 80/90/100/110/120% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 110/120/130/140/150% dodatkowych obrażeń od ataku
Kog’Maw
- Skalowanie z mocą umiejętności E: 90% ⇒ 100%
- Skalowanie minimalnych obrażeń z mocą umiejętności R: 45% ⇒ 55%
Neeko
- Obrażenia magiczne W: 40/75/110/145/180 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+70% mocy umiejętności)
Nidalee
- Skalowanie z obrażeniami od ataku E w Postaci Pumy: 80% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 100% dodatkowych obrażeń od ataku
Orianna
- Przyrost zdrowia: 110 pkt. ⇒ 125 pkt.
- Skalowanie umiejętności biernej z mocą umiejętności: 15% ⇒ 25%
- Czas odnowienia R: 110/95/80 sek. ⇒ 60/50/40 sek.
Pantheon
- Skalowanie z mocą umiejętności W: 1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
- Skalowanie z mocą umiejętności R: 100% ⇒ 150%
Thresh
- Czas odnowienia Q: 19/16,5/14/11,5/9 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
- Obrażenia magiczne Q: 100/150/200/250/300 pkt. (+120% mocy umiejętności) ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. (+130% mocy umiejętności)
- Obrażenia magiczne E: 75/120/165/210/255 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+90% mocy umiejętności)
Twitch
- Przyrost zdrowia: 80 pkt. ⇒ 104 pkt.
- Obrażenia fizyczne E za każdy ładunek: 15/20/25/30/35 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/20/25/30/35 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Dodatkowe obrażenia od ataku R: 30/40/50 pkt. ⇒ 30/45/60 pkt.
Osłabienia bohaterów
Alistar- Czas odnowienia Q: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 17/16/15/14/13 sek.
- Zmniejszenie obrażeń R: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%
Brand
- Obrażenia magiczne W: 75/120/165/210/255 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+50% mocy umiejętności)
- Obrażenia magiczne każdego trafienia R: 100/175/250 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 100/150/200 pkt. (+20% mocy umiejętności)
Garen
- Czas działania uciszenia Q: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
Master Yi
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne E: 20/25/30/35/40 pkt. (+ 30% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (+ 20% dodatkowych obrażeń od ataku)
Naafiri
- Skalowanie ogara: 6% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 5% dodatkowych obrażeń od ataku
- Początkowe obrażenia fizyczne Q: 45/57,5/70/82,5/95 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35/45/55/65/75 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Całkowite skalowanie krwawienia Q: 100% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 80% dodatkowych obrażeń od ataku
Pyke
- Obrażenia przechowywane w pobliżu jednego wroga: 60% ⇒ 30%
- Obrażenia przechowywane w pobliżu wielu wrogów: 120% ⇒ 60%
Shaco
- Skalowanie W z mocą umiejętności: 12% ⇒ 8%
- Skalowanie W z mocą umiejętności przeciwko pojedynczym celom: 18% ⇒ 14%
- Obrażenia magiczne E: 70/95/120/145/170 pkt. (+ 80% dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 60% mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+ 80% dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 50% mocy umiejętności)
Swain
- Leczenie na sekundę R: 10/20/30 pkt. (+ 18% mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20 pkt. (+ 18% mocy umiejętności)
- Obrażenia na sekundę R: 20/30/40 pkt. (+ 10% mocy umiejętności) ⇒ 15/20/25 pkt. (+ 10% mocy umiejętności)
Yorick
- Współczynnik obrażeń od ataku ghuli: 20% obrażeń od ataku ⇒ 15% obrażeń od ataku
- Leczenie Q: 10-68 pkt. (+ 4/5/6/7/8% brakującego zdrowia) ⇒ 10-68 pkt. (+ 3/4/5/6/7% brakującego zdrowia)
Zed
- Obrażenia fizyczne Q: 80/120/160/200/240 pkt. (+ 115% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/110/150/180/210 pkt. (+ 110% dodatkowych obrażeń od ataku)
Ulepszenia
Wzmocnienia ulepszeń
Poczuj Pieczenie- Czas odnowienia: 60 sek. ⇒ 40 sek.
Niezwykła Nikczemność
- Moc umiejętności za każdy ładunek: 1 pkt. ⇒ 2 pkt.
Bitwa na Śnieżki!
- Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 8 sek.
Osłabienia ulepszeń
Tłuczek- Destrukcja: 10 pkt. ⇒ 5 pkt.
Przedmioty
Osłabienia przedmiotów
Mroczne Ostrze Draktharru- Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Destrukcja: 22 pkt. ⇒ 20 pkt.
Kamienna Płyta Gargulca
- Pancerz: 75 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Odporność na magię: 75 pkt. ⇒ 65 pkt.
Szpon Ciemnego Typa
- Obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Destrukcja: 22 pkt. ⇒ 20 pkt.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia i leczenie Demonicznego Wzejścia (R) Swaina były obliczane w nieprawidłowy sposób.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Dar Topielców (B) Pyke’a obliczał przechowywane obrażenia w nieprawidłowy sposób, jeśli wielu wrogów znajdowało się w pobliżu Pyke’a.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Niezłomna Wola (R) Alistara zapewniała zbyt duże zmniejszenie obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Skok z Tarczą (W) Pantheona zadawał mniej obrażeń, niż powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Szlam Pustki (E) Kog’Mawa zadawał mniej obrażeń, niż powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Młynek (E) Thresha zadawał mniej obrażeń, niż powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Szpona Ciemnego Typa wyświetlał niedokładne informacje.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Mrocznego Ostrza Draktharru wyświetlał niedokładne informacje.
- Naprawiono błąd z czasem odnowienia systemu energii Kosy Statikka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Widmowy Rapier użyty przez Lee Sina podczas fazy przygotowań pozostawiał go w stanie walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wytrzymałość tarczy Megamózgu była zwiększana przez Podwójnego Mistrza podczas fazy przygotowań.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w zakładce „Rankingowa” dla najlepszych graczy Areny używane były stare imiona przywoływaczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Głębokie Rany nakładane przez Poczuj Pieczenie nie zmniejszały skuteczności leczenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Doświadczony Snajper nie wpływał na Falę Dźwięku (Q1) Lee Sina.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny Okrucieństwa aktywował się wielokrotnie dla określonych efektów uziemienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Łańcuchy Zguby zapewniały zbyt duże zmniejszenie obrażeń otrzymywanych od arcywroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt użycia Pieśni Bitewnej Shurelyi zapewniał niewłaściwą wartość prędkości ruchu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik Naszyjnika Żelaznych Solari nie działał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik Ostatniego Przystanku nie działał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik Okrucieństwa nie działał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karta Kowadła Piekielnego Toporka wyświetlała błędne informacje.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Chwalebna Śmierć (B) Siona pozostawała aktywna podczas przejścia do fazy planowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego OK, Bumerangu zadawało śmiertelne obrażenia bohaterowi, który był wskrzeszany przez Matrioszkę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie wylatywali z mapy, gdy byli podrzucani przed użyciem Hexbramy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy Szału (Q) i Niszczycielskiej Szarży (E) Hecarima wyświetlały błędne wartości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Twoja Działka Pyke’a nie mogła zostać użyta podczas rund kupna przedmiotu lub wyboru ulepszenia.
ARAM
Witajcie, gracze ARAM-u! W tym patchu przyglądamy się bohaterom, którzy stali się silniejsi dzięki dodatkowym wzmocnieniom. Będziemy obserwować Lulu, gdyż radzi sobie różnie w zależności od poziomu umiejętności graczy. Naprawiliśmy też problem z opisem przedmiotów początkowych, przez który były błędnie oznaczone jako legendarne. Przedmioty początkowe nie są już klasyfikowane jako legendarne, więc możecie je śmiało kupować, gdy macie w drużynie Ornna.
Pracujemy również nad rozwiązaniem błędu z wymianą. Dziękujemy za wasze nieustające wsparcie. Do zobaczenia na moście!
Osłabienia
- Briar: nakładane tarcze: 105% ⇒ 100%; zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Thresh: otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Viego: otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Zeri: otrzymywane obrażenia: 90% ⇒ 100%
Naprawione błędy
- Zaktualizowano opisy wszystkich przedmiotów początkowych i usunięto: „Ten przedmiot zalicza się jako legendarny”.
Turniej Clash — Puchar Demacii
Kolejny turniej Clash, Puchar Demacii, rozpocznie się w ten weekend!
- Początek rejestracji: 15 lipca, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
- Terminy turnieju: 20 i 21 lipca, (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2024, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash tutaj!
Rotacja mitycznego sklepu
Powracamy z kolejnym ogłoszeniem dotyczącym nadchodzących rotacji sklepu. Przedstawimy rotacje aż do patcha 14.20. Następnie wprowadzimy mniejszą aktualizację na zakończenie roku. Pozdrowionka!
Już dostępne
- Senna Rycerz Zaćmienia (Prestiżowa) — 150 ME
- DRX Aatrox (Prestiżowy) — 150 ME
- Rozrywkowa Vayne (Prestiżowa) — 200 ME
- Wytworny Brand (Prestiżowy) — 150 ME
Opuszczają mityczny sklep
- Katarina z Wróżkowego Dworu (Prestiżowa)
- Senna z True Damage (Prestiżowa)
- Odważny Feniks Xayah (Prestiżowa)
- LeBlanc z Sabatu (Prestiżowa)
Od patcha 14.16
- Yasuo Mrocznej Sepii (Prestiżowy) — 125 ME
- Kai’Sa z K/DA: ALL OUT (Prestiżowa) — 150 ME
- Księżycowa Bestia Fiora (Prestiżowa) — 150 ME
- Qiyana z True Damage (Prestiżowa) — 200 ME
- Zwycięzca Mistrzostw Jayce (Prestiżowy) — 125 ME
Od patcha 14.18
- Czarodziejka Gwiazd Soraka (Prestiżowa) — 150 ME
- Talon w Samo Południe (Prestiżowy) — 150 ME
- Obsydianowy Smok Sett (Prestiżowy) — 150 ME
- Akali z K/DA (Prestiżowa) — 200 ME
- Rycerz Popiołów Pyke — 125 ME
- Hextechowa Annie — 125 ME
- Nautilus Crystalis Indomitus — 100 ME
- Barwa Nautilusa Crystalis Indomitus (Strzaskanie) — 40 ME
- Barwa Rycerza Popiołów Pyke’a (Żywy żar) — 40 ME
- Uwaga: Nautilus Crystalis Indomitus będzie mieć również emotkę za 25 ME, ale w chwili tworzenia opisu patcha jej nazwa jeszcze nie była ustalona. Wyczekujcie aktualizacji bliżej daty patcha.
Od patcha 14.20
- Miss Fortune Złamanego Przymierza (Prestiżowa) — 150 ME
- Duchowy Wojownik Shaco (Prestiżowy) — 125 ME
- Riven Walecznego Miecza (Prestiżowa) — 200 ME
- Jinx z Oddziału Anima (Prestiżowa) — 150 ME
Szybka Gra
Zasady poddania się w Szybkiej Grze sprawiły, że gracze nie muszą tkwić w przegranych grach. Okazuje się jednak, że wyrównane gry kończą się nieco szybciej, niżbyśmy tego chcieli. Z tego powodu zmieniamy nieco czasy poddania się w nadziei, że więcej drużyn postanowi walczyć i dokończyć takie gry.
Przyglądamy się również zmianom ograniczeń rankingowych, by rozwiązać problemy spowodowane przez graczy, którzy używają Szybkiej Gry do prędkiego ukończenia wymaganych gier. W tym patchu nie wprowadzamy zmian, ale chcemy dać wam znać, co mamy na uwadze.
- Próg 70% (zazwyczaj 4/5) jest teraz dostępny w 15. minucie gry, a nie w 10. minucie gry.
- Próg 50% (zazwyczaj 3/5) jest teraz dostępny w 25. minucie gry, a nie w 20. minucie gry.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego źródło obrażeń zabójstwa za pomocą Kosy Statikka wyświetlało się jako bohater, który dokończył zabójstwo, a nie bohater, który zakupił przedmiot.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki podstawowe umiejętności biernej Aatroxa nie aktywowały efektów ataków podstawowych i przedmiotów, jeśli umiejętność bierna zabiłaby cel.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kościany Harpun (Q) Pyke’a przyciągał wrogów do bieżącej pozycji Pyke’a zamiast do miejsca, w którym znajdował się, gdy użył umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wzmocnienie (W) Jaxa czasami nie działało na wieże.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Fala Dźwięku (Q) Lee Sina ujawniała pobliskie totemy i pułapki wrogów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia mówiona Samotnej Ścieżki (W) Akshana odtwarzała się podczas zadawania wrogom obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Jayce nie był zwrócony w stronę celu po użyciu Ciosu Gromu (E).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Karthus, Kog’Maw i Sion nie mogli wykonywać poleceń ruchu po zakończeniu stanu zombie ich umiejętności biernych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego destrukcja zapewniana przez Okazję w jednej z postaci przy zmianie postaci utrzymywała się na stałe, dopóki umiejętność bierna nie zaczynała się odnawiać i była nakładana ponownie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Demolka nadal zadawała obrażenia niezniszczalnym wieżom w narzędziu treningowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Yuumi i E Rell mogły być rzucane na sojuszników, którzy nie byli widoczni dla tych bohaterek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ahri tworzyła klon wroga po odkryciu jego zwłok, jeśli wróg został zabity we mgle wojny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny Złowrogości aktywował się, gdy Lodowy Grobowiec (R) Lissandry został zablokowany przez tarczę magii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy ataku Jaxa nie odtwarzał się przy co drugim ataku przeciwko budowlom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Czas na Ostrzał (R) Miss Fortune był przekierowywany, jeśli bohaterka została trafiona Smoczym Atakiem (R) Shyvany, a Miss Fortune miała wtedy nałożoną na siebie tarczę magii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury tła Wymiaru Śmierci (R) Mordekaisera były widoczne na podłożu efektu wizualnego Bisu (R) Seraphine.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia mówiona odpowiedzi podczas prowokacji (Ctrl+2) Czarodziejki Gwiazd Xayah była zbyt głośna.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klon Lustrzanego Obrazu (B) LeBlanc z Prastarej Kniei nie odtwarzał efektu dźwiękowego podczas swojej śmierci.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: