Opis patcha 14.15
Pora na kolejny patch. Tym razem mamy dla was zmiany Summoner’s Rift, ARAM-u, Areny ORAZ Roju! Można rzec, że mamy dla was cały rój zmian… Dodajemy mnóstwo nowych ulepszeń i przedmiotów na Arenie oraz zmiany Stawu Koi. Jeśli chodzi o ARAM, wprowadzamy nieco zmian wyważających bohaterów. W nowym trybie Roju mamy kilka wzmocnień dla bohaterów, by zrównać ich moc z pozostałymi zbyt silnymi bohaterami (wcale nie przeszywamy cię wzrokiem, Riven).
W tym patchu mamy dla was kilka rozległych kategorii aktualizacji. Po pierwsze wprowadzamy zmiany kilku środkowych, którzy według nas powinni świetnie sprawdzać się podczas fazy gry w alei, ale obecnie wypadają w niej słabo. W większości przypadków staramy się zachować ich ogólny poziom mocy, ale nieco go przekształcić. Po drugie zmieniamy poziom mocy przedmiotów z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności. Osłabiamy Pogromcę Krakenów, Kosę Statikka i ulepszenia trafienia krytycznego Ostatniego Szeptu. Wzmacniamy Przepływ Burzy, Kosmiczny Impuls, Pas Rakietowy, Kostur Pustki i Maskę Otchłani. Po trzecie osłabiamy większość ulepszeń butów 2. poziomu o 10-20%, aby nie były już optymalnym przedmiotem kupowanym w pierwszej kolejności we wszystkich alejach.
Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Patch w skrócie
Aktualizacja patcha
Mikropatch Aurory z 2.08.2024
Aurora
- Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 23 pkt.
- Umiejętność bierna — obrażenia procenta zdrowia: 4% (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 2,5% (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Czas odnowienia Q: 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek.
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych stworom poprzez ponowne użycie Q: 50% ⇒ 75% zmniejszonych obrażeń
Aktualizacje ograniczeń dostępu do gier rankingowych
Testujemy zmianę ograniczeń rankingowych tylko na serwerze KR. Od patcha 14.15 gracze z ograniczonym dostępem do gier rankingowych, którzy będą chcieli odzyskać dostęp do kolejki rankingowej — zamiast ukończyć 5 gier — będą musieli wygrać 3 gry.
Bohaterowie
Akali
W: skrócony czas odnowienia na wyższych poziomach. R: zwiększone obrażenia i wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach.
Akali powinna być silniejsza we wczesnej fazie gry, gdy próbuje zdominować przeciwnika w alei, a nie czekać na wyskalowanie. Chcemy również, aby po wyskalowaniu nie musiała w aż tak dużym stopniu polegać na swojej superumiejętności, by odnosić sukcesy w walce. Dzięki temu, że jej pierwsze R będzie bardziej śmiercionośne, bohaterka będzie lepiej radzić sobie w alei. Zmniejszenie podstawowych obrażeń R w późnej fazie gry rekompensuje skrócony czas odnowienia Osłony Zmierzchu.
W — Osłona Zmierzchu
- Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
R — Skrytobójcze Wykończenie
- Obrażenia początkowe: 80/220/360 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 110/220/330 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Minimalne obrażenia drugiego rzucenia: 60/130/200 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 70/140/210 pkt. (+30% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia drugiego rzucenia: 180/390/600 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 210/420/630 pkt. (+90% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 100/80/60 sek. ⇒ 120/90/60 sek.
Aurora
Umiejętność bierna: zmniejszona prędkość ruchu i zmieniona formuła premii ducha. Q: skrócone opóźnienie przed ponownym użyciem. W: wydłużony czas odnowienia, zmodyfikowany czas wyjścia z ukrycia. E: zmniejszona szybkość doskoku. R: zmniejszone obrażenia.
Jak to zwykle bywa w pierwszym patchu po wprowadzeniu nowej bohaterki, dodajemy kilka usprawnień, aby nową członkinią Oddziału Animy grało się jeszcze przyjemniej. Zauważyliśmy również, że bohaterka jest nieco zbyt silna, co w szczególności widać na wysokim poziomie rozgrywek. Osłabiamy jej atuty wykorzystywane przez elitarnych graczy.
Umiejętność bierna — Duchowe Wsparcie
- Podstawowa prędkość ruchu: 5% (+0,25% co poziom) ⇒ 5% (+0,2% co poziom)
- Dodatkowa prędkość ruchu za każdego ducha: 5% ⇒ 2% (+0,015% mocy umiejętności)
Q — Podwójny Urok
- Czas odnowienia ponownego użycia: 0,5 sek. ⇒ 0,1 sek.
- Q2 nie może już nie trafić pierwotnego celu.
W — Przez Zasłonę
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 22/21/20/19/18 sek.
- Wychodzenie z ukrycia przy atakach podstawowych teraz będzie występować w chwili wystrzelenia pocisku ataku, a nie przed.
E — Dziwaczenie
- Prędkość doskoku: 800 jedn. ⇒ 150 jedn. +2x prędkość ruchu
R — Pomiędzy Światami
- Obrażenia: 250/375/500 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 200/325/450 pkt. (+60% mocy umiejętności)
Aurelion Sol
Q: zwiększony koszt many. W: zmniejszony zasięg na wyższych poziomach. E: zwiększony koszt many.
Zmiany Aureliona Sola w ostatnim patchu sprawiły, że bohater stał się silniejszy, niż powinien. Wprowadzamy bezpośrednie osłabienia, aby nie zyskiwał przewagi zbyt szybko i musiał polegać na kumulowaniu ładunków, by osiągnąć smocze wyżyny.
Q — Oddech Światła
- Koszt na sekundę: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 35/40/45/50/55 pkt.
W — Astralny Lot
- Zasięg: 1500/1600/1700/1800/1900 jedn. ⇒ 1500 jedn.
E — Osobliwość
- Koszt many: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
Cassiopeia
Zwiększona podstawowa mana i zmniejszony przyrost many. Q: zmniejszony koszt many na wyższych poziomach i zmniejszone obrażenia. W: zmniejszony koszt many. E: zmniejszony koszt many i obrażenia.
Cassiopeia przez jakiś miała bardzo słabą fazę gry w alei, gdyż mogła wchodzić w interakcję jedynie ze stworami i czekać, aż się wyskaluje i będzie mieć wystarczająco many, by stanąć do walki. Pomimo tych słabości daje sobie radę. W tym patchu zwiększamy jej możliwości w zakresie interakcji z przeciwnikami w alei, ale ze względu na to, że uprościliśmy jej ścieżkę do późnej fazy gry, jej obrażenia w tej fazie zostały zmniejszone.
Podstawowe statystyki
- Mana: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.
- Przyrost many: 60 pkt. ⇒ 40 pkt.
Q — Trujący Wybuch
- Koszt many: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 50/55/60/65/70 pkt.
- Obrażenia: 75/110/145/180/215 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 75/110/145/180/215 pkt. (+70% mocy umiejętności)
W — Miazmat
- Koszt many: 70/80/90/100/110 pkt. ⇒ 70/75/80/85/90 pkt.
E — Podwójny Kieł
- Koszt many: 50/48/46/44/42 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Dodatkowe obrażenia przeciwko zatrutym: 20/40/60/80/100 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+55% mocy umiejętności)
Ezreal
Q: zmniejszone obrażenia.
Wycofujemy nasze ostatnie wzmocnienie współczynnika obrażeń od ataku Q Ezreala, ale pozostawiamy pozostałe wzmocnienia z tamtego patcha, gdyż bohater jest obecnie zbyt silny zarówno w rozgrywkach profesjonalnych, jak i w kolejce solo. Będzie czerpać też korzyści z osłabień innych przedmiotów w tym patchu.
Q — Mistyczny Strzał
- Obrażenia fizyczne: 20/45/70/95/120 pkt. (+140% obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+130% obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności)
Irelia
Zwiększone podstawowe zdrowie i zmniejszony przyrost zdrowia
Wczesna faza gry Irelii ma dwa drobne problemy. Po pierwsze bohaterka ma zbyt małą kontrolę nad tym, czy wygra, czy przegra ze swoim przeciwnikiem. Po drugie jej ogólne możliwości utrzymywania się są tak duże, że przeważnie jej przeciwnicy nie mogą wchodzić z nią w interakcję. W tym patchu postaramy się sprawić, by faza gry w alei Irelii była bardziej dynamiczna. Przeciwnicy będą mogli skuteczniej nękać bohaterkę, ale zyska ona więcej bezpośredniej mocy, dzięki której będzie mogła wygrywać starcia, których się podejmie.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 8,5 pkt. ⇒ 6 pkt.
- Zdrowie: 590 pkt. ⇒ 630 pkt.
Leona
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. W: zmniejszone obrażenia.
Leona dobrze wypada w kolejce solo i jest najczęściej wybieraną wspierającą w rozgrywkach profesjonalnych, dlatego osłabiamy bohaterkę. Chcemy zachować jej wytrzymałość na obecnym poziomie, ale zmniejszamy zagrożenie, jakie stanowi ze względu na moc Niespodziewanego Uderzenia i Krwawej Pieśni w jej ekwipunku.
Umiejętność bierna — Słoneczny Blask
- Obrażenia magiczne: 32-168 pkt. ⇒ 32-151 pkt.
W — Zaćmienie
- Obrażenia magiczne: 55/90/125/160/195 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 55/85/115/145/175 pkt. (+40% mocy umiejętności)
Shyvana
E: zwiększone obrażenia.
Gracze używający Shyvany znaleźli bardzo silny zestaw z Włócznią Shojin i Udręką Liandry’ego. Szanujemy geniusz graczy, ale przez to bohaterka wygrywa zbyt często. Potrzebuje ona drobnego osłabienia, gdyż jest jedną z najłatwiejszych postaci do opanowania. Współczynnik zwycięstw dobrze wyważonej Shyvany dla większości graczy powinien wynosić powyżej 50%. Funkcjonalnie zmniejszamy jej obrażenia podstawowe, zamieniając skalowanie z całkowitymi obrażeniami od ataku na skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku oraz wzmacniając je. Powinno to osłabić zestawy przedmiotów Shyvany skupiające się na mocy umiejętności, ale wzmocnić moc bohaterki w wersji skupiającej się na obrażeniach od ataku, która obecnie jest rzadko używana przez graczy.
E — Ognisty Podmuch
- Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. (+40% całkowitych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 85/125/165/205/245 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)
- Obrażenia wzmocnione R: 60/100/140/180/220 pkt. (+75-135 pkt. zależnie od poziomu) (+70% całkowitych obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) ⇒ 85/125/165/205/245 pkt. (+75-135 pkt. zależnie od poziomu) (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)
- Obrażenia w czasie wzmocnione R: 30-60 pkt. zależnie od poziomu (+5% całkowitych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności) ⇒ 30-60 pkt. zależnie od poziomu (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)
- Naprawiony błąd: usunięto błędną informację, według której obrażenia w czasie były o 12% większe niż w rzeczywistości.
Skarner
Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Q: zmniejszony koszt many. E: nie łapie już celów za Skarnerem.
Po naszej ostatniej serii osłabień Skarnera bohater jest za słaby. Istnieje również problem, przez który podczas rzucania E w tył bohater może natychmiast złapać wroga i teleportować go w swoje szczypce… kleszcze? Chcemy wzmocnić Skarnera i usunąć jego interakcję E, aby nadal mógł być wytrzymałym obrońcą i korzystać z narzędzi do świetnego rozgrywania walk we wczesnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 110 pkt.
Q — Tąpnięcie
- Koszt many: 50 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Pierwszy atak po rzuceniu zaklęcia powinien wystąpić szybciej i płynniej bez ingerencji gracza.
E — Uderzenie Ixtal
- nowośćNie może już łapać jednostek za sobą
Sylas
Zwiększony podstawowy pancerz. Q: skrócony czas odnowienia; zmniejszone obrażenia od wybuchu. W: zmniejszone skalowanie leczenia; zmniejszone obrażenia. E: zmniejszone obrażenia.
Modyfikujemy Sylasa, by działał bardziej jak zwadźca niż zabójca z mocą umiejętności. W związku z tym zmniejszamy współczynniki mocy umiejętności, zachowujemy obrażenia podstawowe na takim samym poziomie i skracamy czasy odnowienia, co skłoni Sylasa do wielokrotnego używania umiejętności (wartościowe jest przyspieszenie umiejętności i wytrzymałość) zamiast maksymalizowania mocy umiejętności w każdym gnieździe. Co więcej, wprowadzamy skalowanie z dodatkowym zdrowiem dla W, aby jeszcze bardziej pchnąć bohatera w stronę przedmiotów ze zdrowiem i mocą umiejętności, których używał jeszcze za czasów przedmiotów mitycznych. W najlepszym wypadku Sylas powinien świetnie radzić sobie w walkach, w których udział bierze niska liczba bohaterów, gdyż jego leczenie zapewnia mu przewagę w takich starciach, a wykradanie superumiejętności powinno mu zapewnić sukces w walkach drużynowych.
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 27 pkt. ⇒ 29 pkt.
Q — Smagnięcie Łańcuchem
- Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
- Obrażenia od wybuchu: 70/125/180/235/290 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 60/115/170/225/280 pkt. (+80% mocy umiejętności)
W — Królobójca
- Leczenie: 20/40/60/80/100 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 20/60/80/100 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia)
- Obrażenia: 65/100/135/170/205 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 65/100/135/170/205 pkt. (+70% mocy umiejętności)
E — Ucieczka/Uprowadzenie
- Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+80% mocy umiejętności)
Talon
Q: doskok kończy się teraz bliżej celu.
Talon jest nieco słabszy, niż powinien, a jego zaklęcia mogą czasem działać na jego niekorzyść. Wzmacniamy Q bohatera, aby doskakiwało w stronę wroga w niemal każdym przypadku, co pomoże Talonowi trafić atakiem podstawowym po wykonaniu doskoku.
Q — Noxiańska Dyplomacja
- Rzucenie na krótkim zasięgu sprawia teraz, że doskakuje na odległość 150 jedn. od swojego celu.
Varus
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Umiejętność bierna: zwiększone premie do prędkości ataku. W: zmniejszone obrażenia przy trafieniu.
Zmodyfikowaliśmy Varusa kilka patchów temu, aby łatwiej było wyważyć go pod kątem większości graczy, jednocześnie nie sprawiając, że będzie on dominował w rozgrywkach profesjonalnych. Jesteśmy w pełni przekonani co do wprowadzonych zmian, ale bohater jest obecnie zbyt słaby dla zwykłych graczy, a jego optymalizacje nie są intuicyjne. Zmniejszamy wartość rozwijania W w pierwszej kolejności i przywracamy tę moc do podstawowych obrażeń od ataku i umiejętności biernej. Jeszcze bardziej wzmacniamy aspekt udziału w zabójstwie bohaterów jego umiejętności biernej, aby świetnie wypadał w grach z wysoką liczbą zabójstw.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 57 pkt. ⇒ 59 pkt.
Umiejętność bierna — Uosobienie Zemsty
- Prędkość ataku po zabiciu stwora: 10% ⇒ 10/15/20% (na poziomach 1/7/13)
- Udział w zabójstwie bohatera: 40% prędkości ataku i 15% prędkości ataku jako obrażenia od ataku ⇒ 50% prędkości ataku i 25% prędkości ataku jako obrażenia od ataku i moc umiejętności
- Próg prędkości ataku za udział w zabójstwie bohatera: 2,763 jedn. ⇒ 3,0 jedn.
W — Kołczan Rozkładu
- Obrażenia przy trafieniu: 7/14/21/28/35 pkt. ⇒ 5/10/15/20/25 pkt.
Yasuo
Zwiększony podstawowy pancerz. E: zwiększone obrażenia.
Wczesna faza gry w alei Yasuo powinna być znacznie bardziej aktywna niż obecnie, a bohater powinien polegać na krótkich potyczkach z użyciem E, aby zyskać przewagę we wczesnej fazie gry. Yasuo jest obecnie słabszy, niż powinien, więc wprowadzamy bezpośrednie wzmocnienia samuraja wiatru.
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 30 pkt. ⇒ 32 pkt.
E — Zamaszyste Cięcie
- Obrażenia: 60/70/80/90/100 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/85/100/115/130 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Dodatkowe obrażenia za każdy ładunek: 15-25% (maks. 60-100%) ⇒ 25% (maks. 100%)
Rekomendacje
- Rekomendacje run: Zaktualizowano rekomendowane runy w górnej i środkowej alei.
Yone
Q: zwiększone obrażenia. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.
Yone jest obecnie jednym z najsłabszych środkowych we wczesnej fazie gry z bardzo dominującą późną fazą gry. Chcemy spłaszczyć krzywą mocy bohatera. Zwiększamy destrukcję Q w alei, a w ramach rekompensaty ograniczamy dostęp do celów w późnej fazie gry.
Q — Śmiercionośna Stal
- Obrażenia: 20/40/60/80/100 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku)
R — Przypieczętowany Los
- Czas odnowienia: 120/90/60 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
Zed
Q: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku; zwiększone obrażenia na wyższych poziomach. R: wydłużony czas odnowienia.
Wzmocnienia Zeda w ostatnim patchu sprowadziły jego moc na właściwy poziom, ale chcemy jeszcze nieco zmodyfikować krzywą mocy bohatera. Pragniemy uwydatnić jego atuty poprzez dominację w alei, a nie skalowanie do późnej fazy gry. Jego obecność w rozgrywkach profesjonalnych również by nas ucieszyła. Wzmacniamy Q Zeda we wczesnej i środkowej fazie gry, ale nieco zmniejszamy częstotliwość jego R, by osłabić jego późną fazę w grach zwykłych i kolejki rankingowej.
Q — Ostrze Shuriken
- Obrażenia: 80/115/150/185/220 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
R — Znak Śmierci
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 120/110/100 sek.
Przedmioty
Taniec Śmierci
Taniec Śmierci jest wybierany rzadziej, niż powinien, co w szczególności dotyczy mety, w której potężne są kompozycje z wysokimi obrażeniami od ataku. Wzmacniamy pancerz przedmiotu, by umocnić jego pozycję jako przedmiotu kontrującego te kompozycje.
- Pancerz: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów opierał się na ryzyku we wczesnej fazie gry. Jeśli prowadzący z obrażeniami od ataku chcieli pominąć szansę na trafienie krytyczne i zmniejszyć zadawane obrażenia na sekundę, gdy mają 3 przedmioty, mogli kupić Pogromcę Krakenów. Okazało się, że ryzyko pominięcia Pogromcy jest zbyt wysokie, a przedmiot — zbyt silny w rękach tych bohaterów. Zmniejszamy obrażenia Pogromcy dla bohaterów walczących z dystansu i ich zdolność do stałego utrzymywania bohaterów walczących w zwarciu w zasięgu harpuna.
- Prędkość ruchu: 7% ⇒ 5%
- Powalenie: 140-310 pkt. ⇒ 80% skuteczności w przypadku bohaterów walczących na dystans (112-248 pkt.)
Pozdrowienia Lorda Dominika
Gdy zmodyfikowaliśmy przedmiot w patchu śródrocznym, zwiększyliśmy przebicie pancerza do takiego stopnia, że komponowanie drużyny złożonej z samych prowadzących z obrażeniami fizycznymi nie było wystarczającym utrudnieniem, dlatego osłabiamy przebicie pancerza do wartości sprzed patcha. Dzięki temu przedmiot będzie dobrze sprawdzać się, gdy wymaga tego sytuacja, jednocześnie zmniejszając próg drużyn z samymi obrażeniami fizycznymi. Tymczasem Śmiertelne Przypomnienie zostało bezpośrednio wzmocnione, zyskując 5% szansy na trafienie krytyczne, dlatego zmniejszamy obrażenia od ataku o 5 pkt. (ulubione osłabienie wszystkich graczy).
- Przebicie pancerza: 40% ⇒ 35%
Śmiertelne Przypomnienie
Przeczytajcie opis pod Pozdrowieniami Lorda Dominika.
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 35 pkt.
Kosa Statikka
Kosa Statikka jest silniejsza, niż wszyscy myślą. Jest często kupowana dla Zeri, Kai’Sy i Sivir, ale zyskuje też popularność (i świetnie się sprawdza) w rękach Jhina i Ashe. Osłabiamy bezpośredniego rywala przedmiotu, jakim jest Pogromca Krakenów, dlatego wprowadzamy również drobne osłabienie dla Kosy Statikka. Podobnie jak w przypadku Pogromcy Krakenów, zachowujemy dodatkową prędkość ruchu, ale zmniejszamy ją, by pomóc bohaterom walczącym w zwarciu dogonić swoje ofiary.
- Prędkość ruchu: 7% ⇒ 5%
- Łączny koszt: 2800 szt. ⇒ 2900 szt.
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy jest mniej popularny niż Płomień Cienia i chcemy to zmienić. Chcemy bardziej wyróżnić zastosowanie przedmiotu, więc zwiększamy dodatkową prędkość ruchu Siewcy Burzy, by zachęcić graczy do kreowania zagrywek. Zmniejszamy również osłabienie Szkwału dla bohaterów walczących z dystansu, by zachęcić ich do jego kupna.
- Dodatkowa prędkość ruchu Siewcy Burzy: 25% na 2 sek. ⇒ 35% na 2 sek.
- Modyfikator Szkwału dla bohaterów walczących na dystans: 75% ⇒ 90%
Kosmiczny Impuls
W tym patchu wzmacniamy kilka przedmiotów z mocą umiejętności. Zaczynamy od Kosmicznego Impulsu. Zidentyfikowaliśmy przedmioty z mocą umiejętności, które według nas miały jasne zastosowanie, ale były zbyt słabe, by przyciągnąć uwagę wystarczającej liczby bohaterów. Wprowadzamy bezpośrednie wzmocnienia, które powinny zwiększyć moc bohaterów skupiających się na mocy umiejętności i wzbogacić ich możliwości w zakresie podejmowania decyzji.
Kosmiczny Impuls obecnie nie ma zbyt wielu zadowolonych użytkowników, a szkoda, gdyż powinien być solidnym przedmiotem z przyspieszeniem umiejętności dla bohaterów skupiających się na mocy umiejętności, którzy potrzebują wytrzymałości. Chcemy, aby przedmiot nieco wyróżniał się na tle pozostałych, więc zwiększamy zapewnianą wytrzymałość, by jasno określić bohaterów, którzy powinni po niego sięgnąć. Wzmacniamy też nieco prędkość ruchu i modyfikujemy skalowanie, gdyż gracze nie są w stanie kupić Kosmicznego Impulsu na 1. poziomie poza Narzędziem Treningowym.
- Zdrowie: 250 pkt. ⇒ 350 pkt.
- Prędkość ruchu Czarownego Pląsu: 25-60 jedn. (na poziomach 1-18) ⇒ 40-60 jedn. (na poziomach 8-18)
Hextechowy Pas Rakietowy
Pas Rakietowy nie przyciąga wystarczającej liczby bohaterów. Uważamy, że przedmiot, który wymaga bezpośredniego natarcia na wrogą drużynę, powinien wspierać ten styl gry swoimi statystykami.
- Zdrowie: 300 pkt. ⇒ 400 pkt.
Kostur Pustki
Wzmocniliśmy Kostur Pustki jakiś czas temu i chcemy wprowadzić kolejne wzmocnienia, aby przedmiot był ekscytującym wyborem dla magów eksplozywnych.
- Moc umiejętności: 90 pkt. ⇒ 95 pkt.
Opończa Antymagiczna
Wprowadzamy sporą zmianę osłabiającą buty 2. poziomu. Musieliśmy w tym celu osłabić Opończę Antymagiczną. Dodatkową korzyścią jest sprawienie, że przedmiot ten nie będzie aż tak dobrze radzić sobie z magami. Jeśli nie zaznaczono inaczej, wszystkie przedmioty tworzone z Opończy Antymagicznej mają takie same całkowite statystyki i całkowity koszt.
- Koszt: 450 szt. złota ⇒ 400 szt. złota
- Odporność na magię: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Całkowity koszt i ostateczne wartości odporności na magię tworzonych przedmiotów pozostają bez zmian.
Obuwie Merkurego
Osłabienia butów 2. poziomu mają na celu sprawienie, że ich wybór będzie właściwy w chwili, gdy gracze będą potrzebować prędkości ruchu. Nie będą one już najlepszym przedmiotem we wczesnej fazie gry. Optymalnym sposobem gry podczas fazy gry w alei powinno być kupno pierwszego przedmiotu legendarnego, a ulepszenie prędkości ruchu powinno być warte uwagi, jeśli musicie unikać umiejętności mierzonych lub skrócić dystans do swojego przeciwnika walczącego z dystansu.
Osłabienie Obuwia Merkurego to około 200 szt. złota w całkowitym koszcie i statystykach. Zapewniało tak dużo wytrzymałości po niskiej cenie, że mogło z łatwością przeciwdziałać ofensywnym przeciwnikom z mocą umiejętności.
- Koszt całkowity: 1100 szt. ⇒ 1200 szt.
- Odporność na magię: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
Nagolenniki Berserkera
Nagolenniki Berserkera tracą prędkość ataku o wartości około 150 szt. złota, co zachęci graczy do wcześniejszego ukończenia innych przedmiotów.
- Prędkość ataku: 35% ⇒ 30%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Buty te otrzymują osłabienie, którego wartość wynosi około 100 szt. złota. Podoba nam się, że przyspieszenie umiejętności jest wartościowym wyborem na tle stałego przebicia odporności na magię, więc nie wprowadzamy dużego osłabienia.
- Koszt całkowity: 900 szt. ⇒ 1000 szt.
- Przyspieszenie czarów przywoływacza: 12 jedn. ⇒ 10 jedn.
Pancerniaki
Wzmocniliśmy Pancerniaki w patchu 14.10 poprzez zmniejszenie ich kosztu, zwiększenie zapewnianego pancerza i drobne osłabienie efektu biernego przeciwdziałającego atakom podstawowym. Buty te są tak silne, że stały się domyślnym wyborem w większości alei, w których walczą ze sobą bohaterowie skupiający się na obrażeniach od ataku. Przez to rozgrywka w tych alejach polega na jak najszybszym odepchnięciu fali stworów i nie skupia się na interakcjach. Osłabiając ogólną opłacalność w złocie, sprawiamy, że buty będą nieco słabsze niż ich wersja w patchu 14.9.
- Koszt całkowity: 1000 szt. ⇒ 1200 szt.
- Opancerzenie: 8% ⇒ 10%
Obuwie Maga
Obuwie Maga przegrywa z Obuwiem Merkurego, co pozostanie bez zmian w kolejnym patchu. Liczymy, że nie będzie to miało tak dużego znaczenia przez różnice w cenie i skupianiu się na kupnie pierwszego przedmiotu legendarnego. Ogólnie zmniejszamy odporność na magię w grze zapewnianą przez Opończę Antymagiczną i Obuwie Merkurego, dlatego wprowadzamy również drobne osłabienie Obuwia Maga, które odpowiada pozostałym osłabieniom butów w tym patchu.
- Przebicie odporności na magię: 18 pkt. ⇒ 15 pkt.
Buty Prędkości
Wprowadzamy osłabienie o wartości 100 szt. złota, gdyż buty te mają swoje miejsce w systemie. Uważamy, że więcej bohaterów powinno się przyjrzeć tym butom.
- Koszt całkowity: 900 szt. ⇒ 1000 szt.
Symbiotyczne Podeszwy / Zsynchronizowane Dusze
Nie osłabiamy Symbiotycznych Podeszew, gdyż wypadają nieco słabo w porównaniu z innymi butami. Możliwe, że kilku bohaterów zacznie korzystać z tych butów w wyniku osłabień pozostałych butów.
- Bez zmian
Koniec Rozumu
Obrażenia przy trafieniu Końca Rozumu zostały zmniejszone w czasach, gdy zapewniał również stałe obrażenia od ataku. Był zbyt przytłaczający w alei przeciwko bohaterom z obrażeniami magicznymi. Przedmiot został pozbawiony obrażeń od ataku, a jego zakup we wczesnej fazie gry stał się swego rodzaju pułapką. Poprawiamy obrażenia zadawane we wczesnej fazie gry, dzięki czemu przedmiot będzie znowu skuteczny w pierwszym gnieździe.
- Bitwa: 15-80 pkt. ⇒ 40-80 pkt.
Maska Otchłani
Kilka patchów temu próbowaliśmy sprawić, by Maska Otchłani była dobrym wyborem dla wspierających obrońców z niskim przychodem złota, a także dla ofensywnych obrońców z wysokim przychodem. Obrońcy z wysokim przychodem złota wybierają przedmiot najczęściej, dlatego wprowadzamy zmiany, dzięki którym będzie jeszcze bardziej ekscytujący. Znaczne wzmocnienie aury osłabiającej odporność na magię i wzrost ceny powinny uszczęśliwić obrońców z obrażeniami magicznymi oraz dać graczom dodatkowy wybór, gdy stwierdzą, że ich drużyna ma zbyt dużo obrażeń magicznych.
- Koszt całkowity: 2300 szt. ⇒ 2500 szt.
- Osłabienie odporności na magię Zatracenia: 20% ⇒ 30%
- Zasięg aury Zatracenia 600 jedn. ⇒ 700 jedn.
Runy
Mroczne Żniwa
Zmodyfikowaliśmy Mroczne Żniwa w zeszłym miesiącu, aby wiązały się z dużym ryzykiem i nagradzały wczesną dominację. Chcieliśmy nieco zwiększyć moc runy, co się nie powiodło, więc wprowadzamy bezpośrednie wzmocnienia. Krótszy podstawowy czas odnowienia wzmocni runę, w szczególności w rękach walczących w alejach. Szybszy reset po udziale w zabójstwie powinien wzmocnić wszystkich w walkach drużynowych.
- Czas odnowienia: 40 sek. ⇒ 35 sek.
- Czas resetowania przy udziale w zabójstwie: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi zapewniają zbyt dużo bezpieczeństwa we wczesnej fazie gry, przez co bohaterowie z wczesną przewagą wygrywają z przeciwnikami w alei dzięki zdolności do utrzymywania się. W tym patchu osłabiamy leczenie zapewniane przez runę we wczesnej fazie gry aż do poziomu 14+.
- Leczenie: 8-110 pkt. (liniowe, +10% dodatkowych obrażeń od ataku, +5% mocy umiejętności) ⇒ 5-120 pkt. (skaluje się z wykorzystaniem mnożnika statystyk, +10% dodatkowych obrażeń od ataku, +5% mocy umiejętności)
Arena
Zmiany systemowe
Staw Koi
Przez brak miłości i troski Staw Koi nieco zarósł. Tak na poważnie, zapoznaliśmy się z waszymi uwagami dotyczącymi irytujących aspektów Stawu Koi, więc wprowadzamy kilka zmian, by naprawić problemy, o których wspominaliście.Lilia wodna
Nadal uważamy, że Staw Koi jest wartościową mapą, która nagradza dobre ustawienie i ryzyko zostania odizolowanym. W tej serii zmian chcemy zmniejszyć liczbę sytuacji, w których czujecie się odizolowani i uwięzieni na jednej wyspie. Uważamy, że ta lista zmian jest dobrym pierwszym krokiem, dzięki któremu mapa będzie mniej irytująca. Chcieliśmy wprowadzić zmiany jak najszybciej, a tymczasem będziemy pracować nad kolejnymi. Dajcie znać, co sądzicie, gdy już sprawdzicie zmiany w praktyce. Będziemy rozmyślać nad kolejnymi sposobami na poprawę mapy.
- Czas zamknięcia: 5,4 sek. ⇒ 10,8 sek.
- Czas ponownego pojawienia się: 6,6 sek. ⇒ 3,2 sek.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Chemtechowe Wybuchowe Szyszki zachowywały się jak zwykłe Wybuchowe Szyszki po jednym użyciu.
- Przeniesiono Wybuchową Szyszkę na północnej wyspie nieco bliżej środka.
- Czas odnowienia Wybuchowej Szyszki: 5 sek. ⇒ 10 sek.
- Usunięto Wybuchową Szyszkę z południowo-wschodniej wyspy.
- Czas odnowienia Hexbram: 12 sek. ⇒ 8 sek. (tylko Staw Koi)
- Na każdej wyspie dodano więcej zarośli.
- Gracze nie mogą się już pojawiać na południowo-wschodniej wyspie.
- Zwiększono początkowy rozmiar o 16% (tylko Staw Koi). Będziecie mieć więcej czasu, zanim pierwszy pierścień zacznie się zawężać.
- Pierścień może się teraz zamknąć na dowolnej wyspie, ale najprawdopodobniej zamknie się na południowo-wschodniej wyspie.
- Kliknięcie wyspy, gdy Lilia Wodna jest zamknięta, nie sprawi, że wasz bohater zatrzyma się w miejscu. Zamiast tego zacznie się przemieszczać do najbliższego miejsca na krawędzi wyspy.
Ulepszenia i przedmioty pryzmatyczne
Wiemy, że nie możecie się doczekać nowej zawartości Areny, więc przybywamy z odsieczą. W tym patchu wprowadzamy 13 ulepszeń i 12 przedmiotów, aby urozmaicić wam rozgrywkę. Chcemy zwiększyć różnorodność zestawów i zapewnić jeszcze więcej ekscytujących chwil i wygranych.
Ulepszenia
Ulepszenia pryzmatyczne
Podsycający Młot- Gdy atakujesz, strzelasz 5 dodatkowymi pociskami, które zadają obrażenia fizyczne. Obrażenia są tym większe, im dalej jest twój cel. Każdy z kierunków głównych ma 3 sek. czasu odnowienia. Każdy pocisk może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu, które są skuteczne w 20%.
- Twoje ataki i efekty przy trafieniu zadają o 50% mniej obrażeń. Zyskujesz 250% prędkości ataku.
- Zastępujesz Ucieczkę Przywoływacza losową superumiejętnością bohatera ze znacznie skróconym czasem odnowienia. Wymieniasz superumiejętność przy każdym rzuceniu.
- Potencjalni bohaterowie, których superumiejętność możesz wylosować: Dr Mundo, Lux, Lucian, Cho’Gath, Gangplank, Gragas, Morgana.
- Pierwszy udział w zabójstwie każdego bohatera w rundzie zapewnia 1 ładunek. Przy 5 ładunkach z jaja wykluwa się Pryzmatyczne Kowadło. Następnie co każde 7 ładunków wykluje się kolejne.
- Zdobywasz 4 Kowadła Statystyk!
Złote Ulepszenia
Świetlisty Wartownik- Co kilka sekund automatycznie wysyłasz w kierunku sojusznika ochronne światło, nakładając tarczę na siebie i sojuszników, przez których światło przeniknie. Następnie powraca do ciebie, ponownie nakładając efekty.
- Dzielisz się efektami Kwiatów Mocy z pobliskim sojusznikiem, jednocześnie zwiększając własne premie o 25%.
- Za każdy czar przywoływacza odśwież jego czas odnowienia raz na rundę.
- Zdobywasz 3 Kowadła Statystyk!
Srebrne Ulepszenia
Godzina Śluzu- Co kilka sekund automatycznie wywołujesz wybuch śluzu, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia. Jeśli trafisz bohatera, wydzielasz w pobliżu kapkę. Sojusznicy, którzy przejdą po kapce, regenerują zdrowie. Przejście wroga niszczy kapkę.
- Gdy użyjesz doskoku lub mignięcia, podpalasz pobliskiego wroga, co zadaje obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Natychmiastowo sprzedajesz wszystkie swoje przedmioty niebędące przedmiotami zadania za 100% ich wartości.
- Zdobywasz 2 Kowadła Statystyk!
- Ulepszenie zostało usunięte.
Ulepszenia pryzmatyczne
Krawędź ZmierzchuStatystyki:
- 70 pkt. obrażeń od ataku
- 100 pkt. mocy umiejętności
- Próg 130 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 180 pkt. mocy umiejętności: na początku każdej walki wejdź losowo do świata duchów lub świata materialnego.
- Świat Duchów: zyskujesz 20% mocy umiejętności i 30-120 jedn. (poziom) przyspieszenia umiejętności.
- Świat materialny: zyskujesz 20% obrażeń od ataku i 50-150% (poziom) prędkości ataku.
Statystyki
- 75% prędkości ataku
- 500 pkt. zdrowia
- Gdy jesteś w pobliżu sojusznika, co drugi atak sojusznik ten wystrzeliwuje w cel pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu sojusznika.
Statystyki
- 40 pkt. siły adaptacyjnej
- 50% prędkości ataku
- 10% prędkości ruchu
- Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 25%.
- Przy trafieniu zadaje niewielki procent maksymalnego zdrowia jako obrażenia nieuchronne i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają obrażenia.
Statystyki
- 35 pkt. pancerza
- 35 pkt. odporności na magię
- 40% prędkości ataku
- Zyskujesz skalowanie maksymalnego zdrowia z twoją dodatkową prędkością ataku.
- Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, skalujące się z twoim maksymalnym zdrowiem.
- Gdy trafi cię atak lub umiejętność, zyskujesz 5 ładunków Rezonansu na 6 sek. Unieruchomienie wrogiego bohatera nakłada twoje efekty przy trafieniu 3 razy i zapewnia 25 ładunków Rezonansu.
- Przy 100 ładunkach Rezonansu przyciągasz pobliskich wrogów co 8 sek.
Statystyki
- 500 pkt. zdrowia
- 30 pkt. pancerza
- 30 pkt. odporności na magię
- 8% prędkości ruchu
- Co 14 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne od maksymalnego zdrowia, i spowalnia na 2 sek. Jeśli błyskawica cię trafi, zyskujesz tarczę na 2 sek.
- Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności zostaje skrócony o 1 sek. i skaluje się z przyspieszeniem umiejętności.
Statystyki
- 75 pkt. siły adaptacyjnej
- 30% prędkości ataku
- Zwiększa zasięg ataku o 75 jedn.
- Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 40% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu.
Statystyki
- 85 pkt. siły adaptacyjnej
- 400 pkt. zdrowia
- 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając obrażenia magiczne w ciągu 3 sek.
- Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Pożogą, zyskujesz 20% prędkości ruchu i 5% wszechwampiryzmu. Wrogowie w obszarze otrzymują 75 pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
- Rozmiar i siła Płomieni skalują się z liczbą twoich unikalnych źródeł podpalenia.
- 50 pkt. obrażeń magicznych, 2% wszechwampiryzmu i 4% prędkości ruchu za każde unikalne źródło podpalenia
Statystyki
- Brak!
- Zyskujesz określony procent zdrowia, pancerza, odporności na magię, obrażeń od ataku, mocy umiejętności, prędkości ataku i przyspieszenia umiejętności swojego współgracza. Efekt podwaja się, jeśli współgracz również posiada Bliźniaczą Maskę i żyje.
Statystyki
- 800 pkt. zdrowia
- 25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- 200% podstawowej regeneracji zdrowia
- Przy trafieniu zyskujesz 1 ładunek Narastania i 5 ładunków za unieruchomienie wrogiego bohatera. Te ładunki utrzymują się całą rundę, a ich próg wynosi 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar oraz twoją podstawową regenerację zdrowia.
- Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem i wytrzymałością. Wciąga ona pobliskich wrogów do środka i zadaje obrażenia magiczne co sekundę, a także zapewnia 1 ładunek Narastania. Dłuższy czas trwania skaluje się z maksymalnym zdrowiem.
Statystyki
- 60 pkt. obrażeń od ataku
- 15 pkt. destrukcji
- 8% prędkości ruchu
- Na początku każdej rundy mianuj Regentem wroga o najniższym poziomie zdrowia. Udział w zabójstwie Regenta na stałe zapewnia ci obrażenia od ataku i odświeża czas odnowienia twojej superumiejętności.
Statystyki
- 70 pkt. siły adaptacyjnej
- 12 pkt. destrukcji
- 12 pkt. przebicia odporności na magię
- 30 pkt. przyspieszenia umiejętności
- Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia, które skalują się z destrukcją i stałym przebiciem odporności na magię, a także zapewnia prędkość ruchu na 1,5 sek.
Statystyki
- 30 pkt. mocy umiejętności
- 15% siły leczenia i tarcz
- 40 jedn. przyspieszenia umiejętności
- 125% podstawowej regeneracji many
- Atakowanie bohatera dodaje ładunek utrzymujący się przez 5 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe skalowanie prędkości ataku z siłą leczenia/tarcz oraz prędkość ruchu. 45 sek. czasu odnowienia.
- Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników skraca ten czas odnowienia o 5 sek.
- Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na tę samą ilość czasu.
Zmiany wyważające
Bohaterowie
Nie wprowadzamy zbyt wielu zmian wyważenia w tym patchu ze względu na nową zwartość, gdyż chcemy, aby meta uległa naturalnej zmianie. Wprowadzamy kilka wzmocnień alternatywnych konfiguracji i osłabiamy kilku często wybieranych bohaterów, którzy mają dość wysokie współczynniki bycia banowanymi. Na koniec równamy statystyki Mocy Trójcy i Towarzysza Luden z ich statystykami na Summoner’s Rift. Uważamy, że przedmioty zostały osłabione zbyt mocno na Arenie w celu zrekompensowania ich niższych kosztów.
Wzmocnienia bohaterów
Malzahar- Współczynnik obrażeń od ataku Pusklęcia: 40% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 60% dodatkowych obrażeń od ataku
- Całkowite skalowanie z mocą umiejętności W: 150% ⇒ 180%
- Współczynnik mocy umiejętności leczenia umiejętności biernej: 65% ⇒ 85%
- Skalowanie E z mocą umiejętności: 60% ⇒ 90%
- Skalowanie E z mocą umiejętności: 80% ⇒ 100%
- Skalowanie W z mocą umiejętności: 40% ⇒ 70%
- Skalowanie R z mocą umiejętności: 80% ⇒ 100%
- Skalowanie E z mocą umiejętności na draśnięcie: 7% ⇒ 10%
Osłabienia bohaterów
Volibear- Leczenie W zależne od brakującego zdrowia: 6/9/12/15/18% ⇒ 6/8/10/12/14%
- Obrażenia od dodatkowego zdrowia W: 6% ⇒ 5%
- Czas odnowienia Q: 10 ⇒ 12 sek.
- Kradzież statystyk R: 10% ⇒ 8%
- Całkowite skalowanie z mocą umiejętności Q: 70% ⇒ 65%
- Dodatkowe statystyki R: 30/65/100 pkt. ⇒ 30/55/80 pkt.
Przedmioty
Wzmocnienia przedmiotów
Moc Trójcy- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. ⇒ 20 jedn.
- Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 25 jedn.
- Moc umiejętności: 80 pkt. ⇒ 85 pkt.
Naprawione błędy Areny
- Naprawiono liczne błędy z PBE związane z nowymi przedmiotami na Arenie.
- Naprawiono liczne błędy z PBE związane z nowymi ulepszeniami na Arenie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aurora nie miała polecanych przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik Czarostrzelca śledził obrażenia zadane Wybuchowym Szyszkom i Kwiatom Mocy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera Rajdowego Bossa nie przybliżała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Przebudzenie Zaklęć zadawało losowo niespójne obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Olaf mógł użyć R, aby uwolnić się wcześniej od Rajdowego Bossa.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Mocnych Ciosów nie wyświetlał obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego okręgi wskrzeszania traciły synchronizację z faktyczną strefą wskrzeszenia, jeśli bohater zginął podczas wymuszonego ruchu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Eteryczne Bronie sprawiały, że W Gragasa zadawało więcej obrażeń, niż powinno.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego AD-AP-tacja skutkowała negatywną wartością mocy umiejętności po sprzedaży przedmiotu z siłą adaptacyjną, który zapewnia obrażenia od ataku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie Siekać Mięso Mięsożercy nie wyświetlało się na wrogach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ładunkozaurus zapewniał dodatkowe ładunki wszystkim w poczekalni i kumulował się z dodatkowym Ładunkozaurusem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Tarica miało dłuższy czas odnowienia, gdy trafiało rośliny.
ARAM
Witajcie, gracze ARAM-u! W tym patchu skupiamy się na modyfikacjach bohaterów i zmianach reaktywnych. W ostatnich kilku patchach Ashe była stabilna. Chcemy wzmocnić jej użytkowość w walkach drużynowych, więc zwracamy czas odnowienia R. Wprowadzamy kilka zmian dla Siona i mamy zamiar wprowadzić lepsze dźwignie wyważenia w przyszłości celem skutecznej modyfikacji jego wytrzymałości i obrażeń. Pozostali bohaterowie zostali osłabieni w wyniku zmian wyważających Summoner’s Rift. Będziemy bacznie przyglądać się Milio, gdyż jego Q znacznie łatwiej aktywuje zwrócenie many w ARAM-ie. Będziemy skupiać się na drobnych usprawnieniach. Mamy nadzieję, że miło spędzicie czas na Howling Abyss! Dziękujemy za wasze ciągłe wsparcie i opinie!
Wzmocnienia
Ashe: czas odnowienia R: 110/90/70 sek. ⇒ 100/80/60 sek.Osłabienia
- Aphelios: otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Hwei: obrażenia zadawane stworom: 100% ⇒ 80%; zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
- Milio: przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.
- Sejuani: zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Poprawka
Sion:- Maksymalne zdrowie W zyskiwane za zabicie jednostki: 4 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Maksymalne zdrowie W zyskiwane za zabicie dużej jednostki lub bohatera: 15 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Wytrzymałość tarczy W: 8/10/12/14/16% ⇒ 6/8/10/12/14% maksymalnego zdrowia
- Otrzymywana tarcza: 80% ⇒ 100%
- Nieustępliwość: -20% ⇒ 0%
Naprawione błędy
- Hexbrama: zwiększono zasięg wyboru Hexbramy, by zmniejszyć szansę zablokowania przez innych graczy.
Rój
Zmiany wyważające
Pora wprowadzić pierwszą modyfikację Roju! W tym patchu skupiamy się głównie na wydajności, poprawkach błędów i wzmocnieniu zbyt słabych bohaterów i zestawów. Celowo pomijamy osłabienia z wyjątkiem sytuacji, w których coś wpływało na wydajność serwera/klienta (gracze Yasuo muszą nam wybaczyć) lub było ZDECYDOWANIE zbyt silne.
Zmiany systemowe
Wpadanie bossów w szałZmodyfikowaliśmy wpadanie bossów w szał, by było nieco bardziej jasne.
- Wcześniej: po 5 min bossowie wpadali w szał (nie było to widoczne), sprawiając, że wszystkie obrażenia (niewidocznie) zabijały graczy natychmiastowo. Po 7 min bossowie (niewidocznie) zabijali wszystkich graczy, którzy jakimś cudem przeżyli.
- Teraz: po 5 min bossowie wpadną w szał i zaczną świecić się na czerwono. Przez następne 30 sek. będą zadawać o 20% więcej obrażeń, a następnie wywołają eksplozję, która zabije wszystkich graczy. Czasy wpadnięcia w szał Aatroxa ulegną zresetowaniu, gdy przejdzie w drugą fazę.
Wzmocnienia i osłabienia
BossowieAatrox zdał sobie sprawę, że pewni TCHÓRZLIWI bohaterowie znaleźli obszary, których jego latające miecze nie mogą dosięgnąć w drugiej fazie. ALE KONIEC Z TYM.
Briar sporo trenowała do swojej walki. Wszystko zadaje więcej obrażeń.
Rek’Sai nie strzela już w bohaterów ze strzelby podczas ich podrzucania, co powodowało dziwne trajektorie lotu.
Zmniejszono obszar trafienia pocisków Rek’Sai, by pasował do efektów wizualnych.
Ogólne zmiany bohaterówBohaterowie niemożliwi do obrania za cel mogą teraz wskrzeszać sojuszników i podnosić karty, zdrowie, bomby oraz próżnie.
Usunięto krótką chwilę, w której wskrzeszani bohaterowie nie byli niewrażliwi (przez co mogli zostać zabici lub otrzymać obrażenia natychmiast po wskrzeszeniu).
Bohaterowie
Briar- Brutalne Cięcie (ewolucja broni) nie traci już na stałe zdolności nakładania krwawienia, gdy Briar zginie.
- Zmniejszenie obrażeń Rybiego Szału (E) jest teraz podwojone z 25% do 50%, gdy Briar ma poniżej 50% zdrowia. Ten efekt występował wcześniej, gdy Briar miała poniżej 30% zdrowia, ale nie było to odzwierciedlone w opisie.
- E teraz detonuje istniejące oznaczenia uroku przy użyciu.
- Teraz zyskuje niemożność do obrania za cel podczas rzucania R.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aurora czasami mogła być obrana za cel podczas teleportowania się pomiędzy krańcami swojej superumiejętności.
- Długość Macek skaluje się z zasięgiem obszarowym.
- Zasięg obszarowy sprawia, że Macki są większe.
- Zbłąkane Burze (ewolucja broni): strefy tornada teraz skalują się z czasem trwania i zasięgiem obszarowym.
- Podstawowy zasięg obszarowy: 250 jedn. ⇒ 200 jedn.
- Podstawowy czas trwania: 4 sek. ⇒ 2,5 sek.
- Teraz prawidłowo wielokrotnie rzuca Cyklonowe Siekacze, Ani-Miny, Kuszę Króliczka Bojowego i Żarliwy Krótki Łuk.
- Nie traci już na stałe zdolności spowalniania wrogów, gdy zginie.
- Prędkość ruchu umiejętności biernej nie jest już multiplikatywna (przy wyższych wartościach Jinx traciła kontrolę i poruszała się ZA SZYBKO).
- Czas odnowienia Pawęży Brzasku: 3/2,75/2,5/2,25/2/1,75 sek. ⇒ 2,75/2,5/2,25/2/1,75/1,5 sek.
- Współczynnik pancerza: 2,0 ⇒ 3,0
- Obrażenia Słonecznego Blasku: 75 pkt. ⇒ 300 pkt.
- Efekt Słonecznego Blasku Światła Lwa będzie teraz prawidłowo aktywowany przez wszystkie bronie.
- Zaćmienie (E) teraz usuwa inne tarcze tylko po wygaśnięciu.
- R nie traci już na stałe zdolności do ogłuszania po śmierci Leony.
- Jest perfekcyjna (za silna).
- Jest silna (bardzo silna).
Bronie i ulepszenia
Wzmocnienia broni
Żarliwy Krótki Łuk- Nie przestaje już na stałe zadawać obrażeń po śmierci.
- Obrażenia: 16/36/56/76/96/96 pkt. ⇒ 15/35/55/75/95/115 pkt.
- Wzmocnienie obrażeń ewolucji przeciwko ogłuszonym celom: 10% ⇒ 15%
- Odnawianie rozpoczyna się teraz na początku czasu trwania zamiast na końcu. Czasy odnowienia i trwania zostały odpowiednio zmodyfikowane, by to uwzględnić (są to wzmocnienia).
- Czas odnowienia: 10/10/9/9/8/8 sek. ⇒ 20/20/18/18/16/16 sek.
- Czas trwania: 12/14/14/16/16/16 sek. ⇒ 10/12/12/14/14/14 sek.
- Może teraz stworzyć wiele botów Yuumi jednocześnie (jest SI, więc ma to sens).
- Hologram Yuum.AI. teraz prawidłowo skaluje się z zasięgiem obszarowym.
- Obrażenia: 100-400 pkt. ⇒ 100-500 pkt.
- Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 13 sek.
- Obrażenia: 5/15/25/35/45/45 pkt. ⇒ 5/15/25/35/45/55 pkt.
- Współczynnik zdrowia: 3,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5% maksymalnego zdrowia
- Teraz liczy się jako Zwierzątko Wspierające Emocjonalnie :3
- Obrażenia: 150/325/500/675/850/850 pkt. (+1,0 pancerza) ⇒ 125/325/525/725/925/925 pkt. (+5,0 pancerza)
- Obrażenia: 50/50/55/55/60/60 pkt. ⇒ 55/55/60/60/65/65 pkt.
- Spowolniono pocisk, aby zmniejszyć poziom szumu wizualnego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyewoluowane pociski nie trafiały tak często, jak powinny.
Osłabienia broni
Laser UwU- Obrażenia: 45/50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 45/50/55/60/65/65 pkt.
Wzmocnienia ulepszeń
Porcelanowe Działo- Zwiększenie obrażeń jest teraz multiplikatywne, a nie addytywne.
- Zmniejszenie obrażeń: 20% ⇒ 15%
- Nie kumuluje się już i nie zadaje sobie obrażeń podczas śmierci. Śmierć resetuje teraz licznik do 0.
- Nie kumuluje się już i nie zadaje sobie obrażeń podczas przerywnika. Resetuje teraz licznik do 0.
- Nie zadaje już sobie obrażeń w stanie niewrażliwości.
Osłabienia ulepszeń
Bieg Przełajowy- Obrażenia/zdrowie/obszar za każdy ładunek: 4% ⇒ 3%
- Zwiększenie obrażeń za % prędkości ruchu: 1 pkt. ⇒ 0,5 pkt.
Naprawione błędy i drobne zmiany w Roju
Drobne zmiany
- Zwiększono wydajność Żarliwego Krótkiego Łuku, Wyewoluowanego Żarostrzału i Zbłąkanych Burz Yasuo.
- Ogólnie poprawiono wydajność gry.
- Postęp osiągnięć za podnoszenie próżni i bomb teraz ma zastosowanie dla całej drużyny.
- Dodano efekt wizualny potwierdzenia podczas łapania czerwonej kropki.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Żądza Żywienia (E) Briar nakładała dodatkowe obrażenia obszarowe ze swoich umiejętności z Summoner’s Rift podczas trafiania wrogów za pomocą Elektrodłuta Prumbisa.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali wzmocnienia prędkości po odrzuceniu podczas pojawiania się bossa Bel’Veth, jeśli byli zbyt blisko jej miejsca pojawienia się lub byli martwi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Dłuższy Czas Trwania nie było dodawane do puli ulepszeń Yuumi po odblokowaniu. To ulepszenie jest teraz domyślnie odblokowane dla graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie dało się ukończyć Przyjaciele? Przyjaciele. 1 i Przyjaciele? Przyjaciele. 2 na poziomie trudności Fabuła.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Niespodzianka dla Seraphine 2 mogła zostać ukończona tylko Leoną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp osiągnięć za zabijanie elitarnych wrogów w grach wieloosobowych był przypisywany tylko jednemu graczowi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Rozbłysku Słonecznego (R) Leony miał nieprawidłową wartość podpalenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego warunki wyzwania Pełny Zestaw były nieprawidłowe.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nagroda MF, Pole Inercji, przestawała zamrażać wrogów po 15 sek.
- Wrogowie zamrożeni Polem Inercji pod koniec jego czasu trwania nie pozostają już zamrożeni na stałe.
Naprawione błędy jakości
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Waleczności (E) Riven nie skalowały się z zasięgiem obszarowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pokonaj X wrogów elitarnych na trudnym i ekstremalnym poziomie trudności działało tylko w poczekalniach solo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcia historii postaci [Przyjaciele? Przyjaciele.] mogły zostać odblokowane na poziomie trudności Trudny+.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego historia postaci [Niespodzianka dla Seraphine 2] mogła zostać odblokowana tylko Leoną.
- Naprawiono błąd z formatowaniem tekstu w wielu językach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie Pełny Zestaw nie było powiązane z właściwym osiągnięciem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszenie Dłuższy Czas Trwania nie było oferowane graczom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze tracili ulepszenie, gdy w tym samym czasie podniesiono co najmniej dwie Karty Dostępu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury map wyświetlały się nieprawidłowo w Przyczółku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Skoczny Urok (wyewoluowana broń) Aurory miał ograniczoną liczbę pocisków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Echo Animy Seraphine (broń) miało ograniczoną liczbę pocisków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Konik Morski wykazywał brak aktywności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre elementy fabuły i dzienniki po misjach miały niewłaściwe portrety.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wyjść poza arenę Rek’Sai, zanim ta została uformowana. Gracze wykryci poza areną zostaną do niej przeniesieni.
Wymogi kwalifikacji do kolejki rankingowej
Po wprowadzeniu szeregu zmian na początku roku z przyjemnością ogłaszamy, że spełniający warunki nowi gracze nie są umieszczani w kręgach ponad swoim poziomem umiejętności. Chcemy jednak upewnić się, że będziemy otrzymywać lepsze informacje na temat tego, jak rozmieszczać niektóre z nowych kont. W szczególności chodzi o te, które grają głównie (lub tylko) w trybie ARAM-u lub grach z botami, by spełniać wymogi kolejki rankingowej.
Oprócz istniejących już wymagań (30. poziom, posiadanie 20 lub więcej bohaterów) konta będą musiały rozegrać 10 gier w zwykłej kolejce Summoner’s Rift, aby móc grać w kolejce rankingowej. Vanguard będzie zapobiegał sytuacjom, w których konta są awansowane na wyższy poziom i wymieniają właścicieli w celach podbijania rang i sprzedaży kont. Będziemy się również przyglądać kontom, które próbują zaciemnić faktyczny stan umiejętności gracza w grach rozstawiających, aby dobierano je z graczami o niższym poziomie umiejętności.
- Nowe konta będą teraz musiały rozegrać 10 gier w zwykłej kolejce Summoner’s Rift przed dołączeniem do kolejki rankingowej.
Modyfikacje w odmawianiu meczów
Ostatnio zauważyliśmy, że większa liczba graczy nadużywa przycisku odmowy, by w niecnych celach manipulować, do których gier dołączą. Uważamy, że odmowa kolejki jest rozsądna w niektórych sytuacjach, jak na przykład pójście po jedzenie czy udanie się do toalety, ale wielokrotne odmowy oznaczają kłopoty dla dziewięciu pozostałych graczy, którzy nie mogą dostać się do gier. Właśnie dlatego zmniejszamy liczbę odmów, po których nakładane będą kary. Mamy kilka innych planów, ale jeszcze ich nie dokończyliśmy.
- Liczba odmów kolejek, po których aktywuje się blokada: 4 ⇒ 2
- Liczba odmów, po których pojawi się ostrzeżenie, że kolejna odmowa aktywuje blokadę: 3 ⇒ 1
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica wyników nie sortowała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q i W Tarica nie były rzucane na powiązanego sojusznika na maksymalnym zasięgu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Tarica rzucone na siebie, podczas gdy powiązany sojusznik nie żyje, osłaniało tarczą zwłoki zamiast innego sojusznika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego teleportowanie się Aurorą z włączonym przesuwaniem miejsca użycia powodowało, że jej R było rzucane w przeciwnym kierunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie R Aurory w połączeniu z Hextechowy Pasem Rakietowym sprawiało, że R było wyłączane i zyskiwało efekt niepowstrzymania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe umiejętności Barda odtwarzały się we mgle wojny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe umiejętności Sejuani odtwarzały się we mgle wojny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po opętaniu Aurory Viego mógł bardzo rzadko tworzyć duchy, które prowadziły do awarii serwera. (Jak zwykle wina Viego).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego więź W Tarica spamowała efektem dźwiękowym, jeśli powiązany sojusznik wchodził w granice maksymalnego zasięgu i wychodził z niego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Tarica wydłużało swój czas odnowienia, ponieważ efekt bierny Navori nie skracał czasu odnowienia w prawidłowy sposób.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pogromca Krakenów i Migoczące Ostrze Navori miały w kolekcji inne opisy niż te, które widnieją w grze.
- Naprawiono pewne błędy w runach polecanych dla Aurory.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja W Viego była ukryta, jeśli zostało ono rzucone podczas aktywacji umiejętności biernej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wartość Zwrotu Gotówki po zakończeniu gry wyświetlała 0.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nieustępliwość wpływała na unieruchomienie R K’Santego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kwestie dialogowe Aurory w języku arabskim były trudne do usłyszenia w kilku językach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne użycie Q Aurory nie kończyło się, jeśli cel zginął.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe umiejętności Seraphine odtwarzały się we mgle wojny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Mundo umożliwiała mu przemieszczanie się przez R Aurory, bez bycia odepchniętym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia nieuchronne Q2 Camille były zmniejszane przez niektóre efekty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Aurory było widoczne wewnątrz R Mordekaisera i funkcjonowało, jeśli zostało rzucone przed wejściem do środka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie mogli czasem podejmować działanie na początku ogłuszenia E Skarnera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe umiejętności Ornna się nie odtwarzały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widać było Aurorę stojącą wewnątrz Tahma Kencha, gdy ten pożarł ją i rzucał W lub R.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Teleportacja i Uwolniona Teleportacja nie wyświetlały paska rzucania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe Qiyany się nie odtwarzały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie słyszeli kwestie dialogowe Qiyany. (Jak myślicie, czy powyższa poprawka ma z tym związek?).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe pierwszego spotkania Taliyah nie były odtwarzane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe śmierci Karthusa nie były odtwarzane po wygaśnięciu jego umiejętności biernej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unikalny dialog pierwszego spotkania Morgany z Jarvanem IV nie był odtwarzany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bohaterowie byli podrzucani zamiast odrzucani po trafieniu Wybuchową Szyszką na maksymalnym zasięgu.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: