Opis patcha 14.4

Przytrzymajcie drzwi, nadchodzi patch 14.4!

Trzymaj drzwi! Nadchodzi patch 14.4!

W tym patchu mamy dla was trochę usprawnień funkcjonalności dla systemów rozgrywki i bohaterów. Na początek aktualizujemy zestaw umiejętności Rek’Sai oraz zmieniamy sposób działania umiejętności z połączeniem, aby były bardziej responsywne. Wprowadzamy również drobne usprawnienia dla Smoldera. Mamy również zmiany polepszające jakość rozgrywki przeciwko bohaterom takim jak Illaoi, Fiora czy Bard w roli obrońcy. Aktualizujemy krzywe mocy wspierających, regenerację przy fontannie, przedmioty Zaginionego Rozdziału, liczbę PL zdobywanych w kręgach Szmaragdu i wyższych. Wprowadzamy także zmiany w ARAM-ie!

Ponadto w tym patchu aktualizujemy minimalne wymagania sprzętowe. League nie będzie już obsługiwać systemów Windows 7, 8 i 8.1, więc pamiętajcie o aktualizacji! Aktualizujemy też harmonogram wdrażania Vanguard. Jeśli interesują was szczegóły, przeczytajcie całą poniższą sekcję.

Jeżeli zaś chodzi o TFT, nadchodzi patch Mistrzostw Starcia Remiksów, więc bądźcie na bieżąco, czytając opis patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Porcelanowy Protektor Aurelion Sol, Porcelanowy Darius, Porcelanowy Graves, Porcelanowa Morgana, Porcelanowa Miss Fortune, Porcelanowa Irelia, Porcelanowi Kindred (Prestiżowi) i Zwycięski Tryndamere będą dostępni 22 lutego 2024 r. o godz. 21:00 CET.

Vanguard

W ostatnich opisach patchów informowaliśmy o systemie Vanguard, ale po diagnostyce przeprowadzonej na serwerach testowych zdecydowaliśmy się zmienić harmonogram wdrażania. Zamiast wdrażać go globalnie, wprowadzimy go najpierw dla jednego regionu w patchu 14.5. Da nam to czas, aby ocenić, jak Vanguard funkcjonuje na głównych serwerach, i zastosować odpowiednie zmiany.

Więcej informacji na temat systemu Vanguard i wszelką pomoc znajdziecie w naszym artykule na stronie Wsparcia Gracza. Dzięki niemu będziecie mogli nadal grać w League, gdy Vanguard stanie się niezbędny.

Aktualizacja minimalnych wymagań systemowych

W tym patchu aktualizujemy nasze minimalne wymagania systemowe i tym samym nie będziemy już wspierać działania League of Legends i Teamfight Tactics na systemach operacyjnych Windows 7, 8 i 8.1. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, czasami musimy odejść od wsparcia starszych systemów operacyjnych, które nie są już powszechnie używane przez naszych graczy. Jeżeli wciąż korzystacie z wymienionych wyżej wersji systemu Windows, rozważcie aktualizację, aby kontynuować grę. Więcej szczegółów znajdziecie na naszej stronie z minimalnymi wymaganiami systemowymi.

Bohaterowie

Ahri

Zwiększony przyrost zdrowia. Q: zwiększone obrażenia.

Po usunięciu Wiecznej Zmarzliny Ahri straciła efektywność dodatkowego unieruchomienia oraz wytrzymałości, które zapewniał ten przedmiot. Chcemy przywrócić moc bohaterce w ekscytujący sposób, dlatego zwiększamy obrażenia zadawane przez jej Q. Mamy ku temu dwa powody. Po pierwsze uznaliśmy, że gracze Ahri bardziej docenią więcej obrażeń od większej skuteczności. Po drugie dwukrotne trafienie jednym użyciem jej Q nagradzało ekspresję umiejętności gracza. Zwiększamy też zdrowie bohaterki, aby była w stanie ponieść więcej obrażeń podczas utrzymywania wrogów na dystans w trakcie walk dzięki swojej superumiejętności.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 96 pkt. ⇒ 104 pkt.

Q — Zwodnicza Kula

  • Obrażenia magiczne od każdego trafienia: 40/65/90/115/140 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 40/65/90/115/140 pkt. (+50% mocy umiejętności)

Aurelion Sol

Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia magiczne na sekundę.

Aurelion Sol nadal radzi sobie za dobrze, więc ponownie go osłabiamy. Bohater otrzymuje teraz więcej ładunków dzięki Q. Dzieje się tak, gdyż przyrost ładunków został zwiększony, a bohater może częściej używać umiejętności dzięki wzmocnieniom many. Zachowujemy obecne kumulowanie ładunków i skalowanie z Gwiezdnym Pyłem, ale w zamian osłabiamy jego współczynnik mocy umiejętności i obrażenia podstawowe.

Q — Oddech Światła

  • Dodatkowe obrażenia magiczne na sekundę: 60/70/80/90/100 pkt. (+35% mocy umiejętności) (+(3,1% Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 55/65/75/85/95 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+(3,1% Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia celu)

Bard

Zmniejszony przyrost pancerza; zwiększona prędkość ataku i współczynnik prędkości ataku na 1. poziomie. Umiejętność bierna: zwiększone dodatkowe obrażenia. Q: zwiększone obrażenia.

Bard jest obecnie całkiem silny i bardzo wytrzymały, gdyż umiejętności zapewniają mu na tyle dużo statystyk, że potrzebuje jedynie przedmiotów dla obrońców. W tym patchu zmniejszamy przepaść dzielącą zestawy przedmiotów dla obrońców oraz dla magów/zaklinaczy. Oznacza to zmniejszenie podstawowych wartości bohatera z zachowaniem współczynnika mocy umiejętności, by zachęcić go do kupna przedmiotów z tą statystyką. Oprócz tego bohater zyskuje gwarantowane 200 pkt. zdrowia dzięki nowym przedmiotom dla wspierających, więc ogólnie jest zbyt wytrzymały.

Na koniec sprawiamy, że rozładowanie wszystkich meepów będzie zwiększać prędkość ataku bohatera, co przyczyni się do większej radochy z gry. Co powiecie na Ząb Nashora?

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 5,2 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Prędkość ataku na 1. poziomie: 0,625 jedn. ⇒ 0,658 jedn.
  • Współczynnik prędkości ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,658 jedn.

Umiejętność bierna — Zew Wędrowca

  • Obrażenia: 35 pkt. (+14 pkt. za każde 5 dzwonków) (+30% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych ⇒ 35 pkt. (+10 pkt. za każde 5 dzwonków) (+40% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych

Q — Kosmiczne Uwiązanie

  • Obrażenia: 80/125/170/215/260 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+80% mocy umiejętności)

Fiora

W: zmniejszone spowolnienie prędkości ataku.

W tym patchu zajmujemy się możliwościami wymiany ciosów Fiory w określonych starciach, w których spowolnienie prędkości ataku jej W jest trudne do skontrowania, gdy zostanie użyte na początku walki. Obecnie bohaterka radzi sobie całkiem nieźle i możemy ją nieco osłabić. Teraz spowolnienie prędkości ataku będzie można skontrować, co ułatwi życie nowym graczom w starciu przeciwko Mistrzyni Fechtunku.

W — Riposta

  • Spowolnienie prędkości ataku: 50% na 2 sek. ⇒ 25% na 2 sek.

Illaoi

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia.

Wraz ze zwiększeniem zasięgu macki w ostatnim patchu Illaoi okazała się o wiele silniejsza, niż się tego spodziewaliśmy. Modyfikujemy obrażenia umiejętności biernej bohaterki, gdyż jej zestaw przedmiotów z samymi obrażeniami od ataku radzi sobie znacznie lepiej od zestawów zapewniających wytrzymałość.

Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga

  • Obrażenia: 9-162 pkt. (zależnie od poziomu) (+115% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 9-162 pkt. (zależnie od poziomu) (+100% całkowitych obrażeń od ataku)

Jayce

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. W: zwiększone przywracanie many; zwiększone obrażenia magiczne. E: unieruchamia teraz wrogów przy pierwszym użyciu

Czasami pojawiał się dziwny efekt podczas używania E Jayce’a — umiejętność wyrzucała graczy w złym kierunku, gdy została rzucona podczas doskoku wroga. Teraz będzie działała podobnie jak R Lee Sina i będzie unieruchamiała przy rzucaniu. Oznacza to również, że gdy umiejętność zostanie rzucona na maksymalny zasięg, nie będzie już odrzucać wrogów poza zasięg ataku podstawowego.

Chcemy także nieco spłaszczyć krzywą mocy bohatera i sprawić, że będzie miał większy wpływ na rozgrywkę (oraz więcej many), by móc pojedynkować się w alei. Dzięki temu bohater nie będzie już tak bardzo zależny od Muramany, a jego wczesne runy many będą bardziej wartościowe.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 57 pkt. ⇒ 59 pkt.

W — Pole Elektryczne

  • Przywrócenie many: 10/12/14/16/18/20 pkt. ⇒ 15/17/19/21/23/25 pkt.
  • Obrażenia magiczne na sekundę: 35/50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100/115 pkt.

E — Cios Gromu

  • nowośćZakorzenienie w nauce: Teraz unieruchamia wrogów przy pierwszym użyciu. (Uwaga: podobnie do unieruchomienia R Lee Sina).

K’Sante

Zwiększone podstawowe zdrowie; zwiększona mana. Q: nie spowalnia już podczas Na Całego. W: zwiększone dodatkowy pancerz i współczynnik odporności na magię; nie zmniejsza już minimalnego czasu trwania ładowania i czasów odnowienia. E: zmniejszona szybkość doskoku.

K’Sante nie pozostawia zbyt wielu możliwości kontrowania podczas Na Całego (można rzec, że jego wrogowie są na całego wyzerowani z możliwości kontrowania), więc chcemy to zmienić albo chociaż dać im na tyle wystarczająco czasu, by mogli przetworzyć, co K’Sante właściwie robi podczas walki. Uważamy, że poniższe zmiany osłabią bohatera, ale dzięki nim K’Sante na dłuższą metę będzie lepiej wyważony.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. ⇒ 625 pkt.
  • Podstawowa mana: 290 pkt. ⇒ 320 pkt.

Q — Uderzenie Ntofo

  • usuniętoSpowolnienie Na Całego: Nie spowalnia już podczas Na Całego.

W — Taran

  • Skalowanie dodatkowego pancerza: 50% ⇒ 85%
  • Skalowanie dodatkowej odporności na magię: 50% ⇒ 85%
  • usuniętoMinimalny czas ładowania Na Całego: Na Całego nie skraca już minimalnego czasu ładowania do 0,5 sek.
  • usuniętoSkrócenie czasu odnowienia Na Całego: Na Całego nie skraca już minimalnego czasu odnowienia do 18/16,5/15/13,5/12 sek.

E — Praca Nóg

  • Prędkość doskoku: 1500 jedn. ⇒ 900 jedn.
  • Prędkość doskoku sojusznika: 1800 jedn. ⇒ 1100 jedn. + prędkość ruchu
  • Prędkość doskoku Na Całego: 2100 jedn. ⇒ 1450 jedn.

Kai’Sa

R: zwiększony zasięg.

Kai’Sa wypada w tym sezonie raczej słabo, ale ostatnio udaje jej się odnaleźć, jeśli kupuje w pierwszej kolejności Zaćmienie i Kosę Statikka. Dzięki temu jej współczynniki wyboru i zwycięstw stale rosną. Mimo tego uważamy, że bohaterka nadal jest nieco za słaba, więc wzmacniamy jej wyjątkową zdolność natychmiastowego wkroczenia do akcji.

R — Instynkt Zabójcy

  • Zasięg rzucenia: 1500/2250/3000 jedn. ⇒ 2000/2500/3000 jedn.

Kalista

Umiejętność bierna: naprawiony błąd. E: zmniejszone obrażenia.

Opadł kurz po początku sezonu, a Kalista okazała się jedną z pierwszoligowych dolnych w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy nieco urozmaicić bohaterów skutecznych w tej roli. W tym patchu Kalista otrzyma również ważną poprawkę błędu, więc wprowadzamy zmiany w ramach rekompensaty za związaną z tym dodatkową moc.

Umiejętność bierna — Wojenna Gracja

  • Naprawiony błąd: Kalista teraz prawidłowo zyskuje zasięg doskoku, używając podstawowych Butów Szybkości.

E — Rozdarcie

  • Obrażenia fizyczne: 20/30/40/50/60 pkt. (+70% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+70% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) (Uwaga: obrażenia za każdy ładunek bez zmian).

Lulu

Q: zwiększone obrażenia drugiego pocisku. E: zwiększone obrażenia magiczne i wytrzymałość tarczy. R: zwiększone dodatkowe zdrowie.

Lulu była nieco zajęta przez Bandle Tale, więc wypada słabo w League. Ale bez obaw! Jesteśmy tu, by pomóc jej powrócić do pełni sił! W tym patchu chcemy wzmocnić bohaterkę w taki sposób, by gracze czerpali z gry Lulu więcej frajdy. Zwiększamy jej obrażenia nękania oraz poprawiamy zdolność do utrzymywania sojuszników przy życiu.

Q — Lśniąca Lanca

  • Obrażenia drugiego pocisku: 25% obrażeń pierwszego pocisku ⇒ 50% obrażeń pierwszego pocisku

E — Na Pomoc, Pix!

  • Obrażenia magiczne: 80/120/160/200/240 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (+50% mocy umiejętności)
  • Wytrzymałość tarczy: 75/115/155/195/235 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (+55% mocy umiejętności)

R — Szalony Rozrost

  • Dodatkowe zdrowie: 275/525/575 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 275/525/575 pkt. (+55% mocy umiejętności)

Maokai

Zmniejszony podstawowy pancerz. Q: zmniejszone obrażenia. R: skrócony czas działania unieruchomienia.

Maokai nadal jest najlepszym wspierającym w grze. Bez dwóch gałązek. Ostatni patch zmniejszył przepaść pomiędzy jego mocą w roli wspierającego a mocą w roli dżunglera i górnego. Pomimo tego obecnie musimy zmniejszyć jego podstawową moc, by utrzymać go pod kontrolą.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 39 pkt. ⇒ 35 pkt.

Q — Cierniowe Uderzenie

  • Obrażenia magiczne: 70/120/170/220/270 pkt. (+2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia celu) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 65/115/165/215/265 pkt. (+2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia celu) (+40% mocy umiejętności)

R — Uścisk Natury

  • Czas działania unieruchomienia: 0,8-2,6 sek. (zależnie od przebytego dystansu, ograniczone do 1000 jedn.) ⇒ 0,75-2,25 sek. (zależnie od przebytego dystansu, ograniczone do 1000 jedn.)

Rek’Sai

Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.

Wydaje się, że w obecnej postaci Rek’Sai nie spełnia żadnej funkcji jako wojowniczka. W związku z tym, by bohaterka mogła cokolwiek zdziałać podczas gry, jej główne zestawy przedmiotów często skupiają się na destrukcji. W tym patchu chcemy mieć pewność, że Rek’Sai będzie mogła zająć się czymś ekscytującym we wczesnej, środkowej i późnej fazie gry. Główne wzmocnienia obejmują znacznie płynniejsze korzystanie z tuneli i potężne wzmocnienie umiejętności biernej, która zapewnia jej zdolność wkraczania do walki i przerywania jej w celu odzyskania zdrowia, podczas gdy jej umiejętności się odnawiają. Wiąże się to ze znacznym wzrostem mocy bohaterki, więc osłabimy jej obrażenia eksplozywne, by nie wymknęła się spod kontroli.

Mamy również szereg zmian modernizujących oraz modyfikacji skryptu dla Rek’Sai. Gniew Królowej działa teraz jak atak podstawowy, a nie jak zaklęcie, co oznacza, że prawidłowo skaluje się z prędkością ataku. Animacje tuneli nie zacinają się teraz podczas wchodzenia w tunele. Czasy odnowienia bohaterki zostały wyrównane, by dżunglowanie było bardziej intuicyjne. Zanurzenie, Drapieżnica i Wynurzenie będą teraz wyrównane od 2. poziomu. Dzięki tym zmianom w połączeniu z szeregiem modyfikacji backendowych wprowadzanie przyszłych aktualizacji bohaterki będzie znacznie łatwiejsze. Z pewnością będziemy się przyglądać wyważeniu bohaterki, jeśli chodzi o jej zestawy przedmiotów dla wojownika i obrońcy. W razie potrzeby będą one proste do zmiany!

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 340 jedn.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
  • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,65 pkt. ⇒ 0,5 pkt.

Umiejętność bierna — Furia Xer’Sai

  • Maksymalne leczenie: 10 pkt. (+2-10% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia) ⇒ 12-20% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia
  • nowośćGenerowana Furia za wrogów niebędących bohaterami: Ataki przeciwko stworom, roślinom i totemom przywracają o 50% mniej Furii.

Q — Gniew Królowej (Wynurzona)

  • nowośćRodzaj ataku: Gniew Królowej teraz działa jak atak podstawowy, a nie jak zaklęcie. Oznacza to, że całkowity czas ataku oraz czas pomiędzy atakami zależy od prędkości ataku Rek’Sai.
  • nowośćDodatkowa prędkość ataku: Gniew Królowej zapewnia teraz 45% dodatkowej prędkości ataku za 3 ataki. (Uwaga: dzięki temu atakowanie jest podobne do starej wersji działającej jak zaklęcie).

Q — Drapieżnica (Zanurzona)

  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 10 sek. na wszystkich poziomach
  • Obrażenia: 60/95/130/165/200 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności) obrażeń fizycznych ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności) obrażeń magicznych

W — Zanurzenie

  • Dodatkowa prędkość ruchu podczas Zanurzenia: 5/10/15 jedn. (na poziomach 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 jedn. (zależnie od poziomu)
  • Pole widzenia: 25% ⇒ 35%

W – Wynurzenie

  • nowośćLepiej się rozdzielić: Wynurzenie teraz podrzuca wszystkich bohaterów na 1 sek., a nie tylko główny cel.
  • usuniętoW nogi!: Wynurzenie nie spowalnia już wrogów po podrzuceniu o 40% na 0,5 sek.
  • Obrażenia: 50/85/120/155/190 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+80% mocy umiejętności) obrażeń magicznych

E — Tunel

  • Czas odnowienia: 26/24/22/20/18 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
  • Czas odnowienia ponownego użycia Tunelu: 10/8/6/4/2 sek. ⇒ 6/5/4/3/2 sek.
  • Prędkość ruchu przy ręcznym użyciu: 550 jedn. + prędkość ruchu z butów ⇒ 500 jedn. + całkowita prędkość ruchu (Uwaga: teraz taka sama jak prędkość do skoku podczas naciskania PPM).
  • usuniętoDrobna zmiana: Usunięto trwające 0,05 sek. zacięcie przy ręcznym używaniu Tunelu.
  • nowośćDrobna zmiana: Rek’Sai używa wcześniej wydrążonych tuneli około 20% szybciej. (Uwaga: ostateczna prędkość doskoku pozostaje bez zmian).

E — Ukąszenie Furii

  • Obrażenia fizyczne: 5/10/15/20/25 pkt. +70% obrażeń od ataku ⇒ 100% całkowitych obrażeń od ataku
  • Dodatkowe 100 pkt. Furii: 2x obrażenia nieuchronne ⇒ +6-14% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia celu
  • Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 10 sek.
  • nowośćEfektowność: E teraz wyświetla kosmetyczną wersję trafienia krytycznego, gdy jest w pełni wzmocnione.

R — Pośpiech Pustki

  • Obrażenia fizyczne: 100/250/400 pkt. (+175% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20/25/30% brakującego zdrowia celu) ⇒ 100/250/400 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20/25/30% brakującego zdrowia celu)

Renekton

Q: zwiększone leczenie od zadanych obrażeń bohaterom. E: skrócony czas odnowienia. R: zwiększone dodatkowe zdrowie.

Mówiąc bez ogródek, Renekton wypada obecnie bardzo słabo i potrzebuje pomocy. Zaczniemy od zwiększenia leczenia zapewnianego przez Q, gdyż bohater stracił leczenie z Chłeptacza Posoki. Skracamy również czas odnowienia E bohatera w późnej fazie gry, by miał lepszy dostęp do delikatnych bohaterów. Na koniec zwiększamy dodatkowe zdrowie zapewniane przez jego superumiejętność, by poprawić przeżywalność bohatera w walkach drużynowych oraz wprowadzić lepszą synergię z leczeniem zapewnianym przez Rozdarte Niebo, gdyż jest to najczęściej wybierany przez niego pierwszy przedmiot. Ogólnie dzięki tym zmianom Renekton stanie się prawdziwym Pustynnym Rzeźnikiem.

Q — Rzeź Niewiniątek

  • Leczenie od obrażeń zadanych bohaterom: 12/18/24/30/36 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 12/20/28/36/44 pkt. (+17% dodatkowych obrażeń od ataku)

E — Wypatroszenie

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 sek.

R — Dominus

  • Dodatkowe zdrowie: 250/400/550 pkt. ⇒ 300/500/700 pkt.

Smolder

Q: zmniejszone dodatkowe skalowanie kuli ognia; teraz kumuluje się, jeśli stwór obrany za cel umrze, gdy Q jest w trakcie lotu. W: zmodyfikowany czas odnowienia; zmniejszone obrażenia początkowe; zwiększone obrażenia eksplozji. R: nie będzie przerywane po śmierci Smoldera.

W Smoldera okazało się bardzo silnym narzędziem do nękania podczas fazy gry w alei. Cieszymy się, że gracze chcą maksymalnie rozwijać tę umiejętność i używać jej do nękania. Pomimo tego nieco osłabiamy jej moc na niższych poziomach ze względu na obrażenia zadawane w starciach PvP. Chcemy się również upewnić, że W nigdy nie będzie zabijać całej fali stworów za jednym zamachem, co uniemożliwi Smolderowi kumulowanie ładunków za pomocą Q i skalowanie się. Wprowadzamy także drobne usprawnienia i poprawki błędów, dzięki którym Smolder stanie się smokiem z krwi i kości.

Q — Superspalający Oddech

  • Kule ognia przy 125 ładunkach: 2 (+1 za 100 ładunków Cierpliwości Smoków) ⇒ 1 (+1 za 67 ładunków Cierpliwości Smoków)
  • Drobna aktualizacja: Jeśli stwór umrze, podczas gdy Q Smoldera jeszcze leci w jego stronę, Smolder nadal otrzyma ładunek Cierpliwości Smoków.

W — Apsiiiik!

  • Czas odnowienia: 13/12,5/12/11,5/11 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
  • Początkowe obrażenia fizyczne: 70/90/110/130/150 pkt. (+25% obrażeń od ataku) (+35% mocy umiejętności) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+25% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności)
  • Obrażenia fizyczne eksplozji: 25/40/55/70/85 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 25/40/55/70/85 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)

R — MAAAAAMOOO!

  • Ognista Furia: Mama Smoldera nie przestanie atakować, jeśli Smolder umrze. Ale będzie BARDZO wściekła. Wstydźcie się.

Soraka

Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ruchu. Q: zwiększone leczenie. E: naprawiony błąd. R: skrócony czas odnowienia.

Soraka to kolejna bohaterka, która nadal nie może się odnaleźć w nowym systemie przedmiotów. Jako że teraz możemy ją wzmocnić, zależy nam na tym, żeby nie tylko zrobić to skutecznie, ale też dać graczom frajdę. Co powiecie na bananową karetkę szybszą o 20%?

Umiejętność bierna — Zbawienie

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 70% ⇒ 90%

Q — Deszcz Gwiazd

  • Całkowite leczenie: 50/65/80/95/110 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 60/75/90/105/120 pkt. (+30% mocy umiejętności)

E — Równonoc

  • Naprawiony błąd: E teraz natychmiastowo ucisza wrogów na obszarze zamiast po zmiennym opóźnieniu.

R — Życzenie

  • Czas odnowienia: 160/145/130 sek. ⇒ 150/135/120 sek.

Thresh

Zwiększony podstawowy pancerz. E: zwiększone obrażenia. R: skrócony czas odnowienia.

Przez zmiany przedmiotów dla wspierających Thresh pozostaje w tyle w środkowej fazie gry jeszcze szybciej niż w poprzednich sezonach. Chcemy wzmocnić bohatera tam, gdzie najbardziej tego potrzebuje. Umożliwimy bohaterowi agresywniejszą wymianę ciosów i używanie Pudła w alei. Młynek również pozostawia wiele do życzenia jako umiejętność rozwijana w drugiej kolejności, więc zwiększamy jego obrażenia.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 28 pkt. ⇒ 31 pkt.

E — Młynek

  • Obrażenia magiczne: 75/115/155/195/235 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+70% mocy umiejętności)

R — Pudło

  • Czas odnowienia: 140/120/100 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Twisted Fate

Zmniejszony przyrost prędkości ataku. W: zmniejszone obrażenia niebieskiej karty. E: zmniejszone obrażenia.

Aktualizacja Twisted Fate’a wprowadzona w patchu 14.2 zdziałała cuda, jeśli chodzi o zwiększenie liczby jego użytkowników. Teraz gra nim trzy razy więcej osób niż przed rozpoczęciem sezonu. Bohater zadaje również więcej obrażeń, a jego wrogowie już się o tym zorientowali. Uważamy, że nie przekroczył granicy wyważenia aż tak bardzo, ale jego zestawy przedmiotów z mocą umiejętności i obrażeniami od ataku radzą sobie odrobinę lepiej, niż powinny, dlatego osłabiamy talię bohatera.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 2,5%

W — Wybierz Kartę

  • Obrażenia magiczne: 40/60/80/100/120 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+115% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)

E — As z Rękawa

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 65/90/115/140/165 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności) ⇒ 65/90/115/140/165 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności)

Varus

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.

Varus obecnie ma dwa skuteczne zestawy przedmiotów: z destrukcją i efektami przy trafieniu. Bohater jest stosunkowo wyważony w przypadku większości graczy, ale dominuje w rozgrywkach profesjonalnych. Osłabiamy jego atut wykorzystywany głównie przez graczy profesjonalnych, co wpłynie na jego wczesną fazę gry w alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. ⇒ 60 pkt.

Volibear

Q: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. E: skrócony czas odnowienia. R: skrócony czas wyłączenia wież; skrócony czas odnowienia; zmodyfikowana odporność na efekty kontroli tłumu podczas doskoku.

Volibear słabo sobie radzi, więc podajemy mu pomocną łapę. Korzystanie z jego R zapewnia graczom mnóstwo frajdy, ale zdolność do wyłączania wież całkowicie pozbawia jego wrogów wszelkich możliwości kontrowania. Chcemy, by gracze używający Volibeara mieli większy wpływ na rozgrywkę i częstszy dostęp do superumiejętności. Z tego powodu nieco osłabiamy jego zdolność do wyłączania wież i niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. W zamian skracamy czas odnowienia. Wprowadzamy również wzmocnienie prędkości ruchu Q, by mógł skuteczniej dopadać swoje cele. Skracamy też czas odnowienia E z myślą o niedźwiedziach preferujących obrażenia magiczne.

Q — Grzmiące Uderzenie

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (Uwaga: premia nadal jest podwojona podczas poruszania się w kierunku wrogiego bohatera).

E — Rozszczepiacz Niebios

  • Czas odnowienia: 13 sek. ⇒ 12 sek.

R — Zwiastun Burzy

  • Czas wyłączenia wież: 3/4/5 sek. ⇒ 2/3/4 sek.
  • Czas odnowienia: 160/140/120 sek. ⇒ 130/115/100 sek.
  • Odporność na efekty kontroli tłumu podczas doskoku: niewrażliwość na efekty kontroli tłumu ⇒ nie do powstrzymania

Zyra

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia roślin; zwiększone obrażenia dodatkowe zadawane niepotężnym potworom.

Zyra obecnie radzi sobie zdecydowanie za dobrze w roli wspierającej, a my chcemy, żeby — jak na roślinną bohaterkę przystało — czuła się w dżungli jak w domu. Tak jak Ivern, Maokai i Lillia. Wzmocnienia pozwolą bohaterce zakorzenić się w dżungli, ale upewniamy się, że bohaterka nie będzie zbyt silna w dolnej alei we wczesnej fazie gry.

Umiejętność bierna — Cierniowy Ogród

  • Obrażenia magiczne roślin: 20-88 pkt. (zależnie od poziomu) (+18% mocy umiejętności) ⇒ 16-84 pkt. (zależnie od poziomu) (+18% mocy umiejętności)
  • Obrażenia dodatkowe zadawane niepotężnym potworom: 40-100 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 60-100 pkt. (zależnie od poziomu)

Przedmioty

CZARNY TASAK


Czarny Tasak obecnie wypada raczej słabo w porównaniu do innych przedmiotów dla wojowników. Nie twierdzimy, że musi być domyślnym przedmiotem dla tych bohaterów (ktoś chętny na Ligę Tasaków?), ale chcemy, by nadal był wart kupna dla tych, którzy czerpią z niego korzyści. Wprowadzamy kilka drobnych wzmocnień przedmiotu, dzięki którym korzystanie z niego będzie bardziej satysfakcjonujące.
  • Przepis: Pożeracz + Rozgrzany Klejnot + Długi Miecz + 750 szt. złota ⇒ Pożeracz + Młot Bojowy Caulfielda + Rubinowy Kryształ + 400 szt. złota
  • Zmniejszenie pancerza Drążenia za każdy ładunek: 4% ⇒ 5%
  • Maksymalna liczba ładunków Drążenia: 6 ⇒ 5
  • Zmniejszenie maksymalnego pancerza: 24% ⇒ 25%
  • Dodatkowa prędkość ruchu Ferworu: 20 jedn. (w zwarciu) / 10 jedn. (na dystans) ⇒ 20 jedn. dla wszystkich bohaterów
  • Warunki aktywacji Ferworu: przy zadawaniu obrażeń fizycznych, które obchodzą osłony/niewrażliwość ⇒ wszystkie obrażenia, nawet powstrzymywane

KADŁUBOŁAMACZ


Kadłubołamacz ma obecnie niezwykle silną interakcję z Urgotem, która sprawia, że bohater zadaje pełne obrażenia poprzez W — Czystkę. Modyfikujemy przedmiot, by prawidłowo wchodził w interakcję ze zmniejszeniem obrażeń przy trafieniu Urgota.
  • nowośćModyfikacja ataku: Kadłubołamacz jest teraz przedmiotem z efektem przy trafieniu, a nie z efektem przy ataku.

KRWIOŻERCZA HYDRA


Podczas gdy wszystkie pozostałe przedmioty Tiamatu zdołały odnaleźć swoje własne nisze w systemie przedmiotów, Krwiożercza Hydra jest w obecnym stanie słabsza i mniej ekscytująca. Chcemy, by stała ramię w ramię z innymi opcjami. W tym patchu skłaniamy się ku niszy przedmiotów leczących dla czarodziejów. Przedmiot nie będzie miał jednak wrodzonych problemów, które były bolączką Chłeptacza Posoki.
  • nowośćKradzież życia Krwiożerczego Półksiężyca: Krwiożercza Hydra nakłada teraz kradzież życia o skuteczności 150% do efektu użycia — Krwiożerczego Półksiężyca.

ŁAMACZ FALANGI


Uważamy, że Łamacz Falangi ma wystarczająco dużo mocy w bieżącej postaci, ale istnieje kilka błędów i bolączek, które uniemożliwiają mu pełne rozwinięcie skrzydeł. Być może będziemy musieli osłabić przedmiot w przyszłości, ale nie chcemy, by przeszkodziło nam to w naprawieniu pewnych funkcjonalności. Dzięki temu będzie on teraz bardziej satysfakcjonujący.
  • Naprawiony błąd: Prędkość ruchu umiejętności biernej jest nakładana natychmiast po zadaniu obrażeń, a nie po krótkiej chwili. Teraz działa nawet wtedy, gdy obrażenia zostaną zmniejszone przez tarczę.
  • Naprawiony błąd: Prędkość ruchu efektu użycia teraz prawidłowo zanika przez cały czas trwania (3 sek.) zamiast zanikać do 0 przez 1,75 sek.
  • Naprawiony błąd: Prędkość ruchu efektu użycia teraz wyświetla ikonę wzmocnienia przez czas trwania.

OSTATNI PRZYSTANEK


Ostatni Przystanek ma grupę głównych użytkowników, gdyż jest źródłem procentowego przebicia i wytrzymałości dla bohaterów z efektami przy trafieniu. Cieszymy się, że przedmiot ma swoją grupę fanów, ale nie zmienia to faktu, że obecny stan rzeczy nie jest satysfakcjonujący, a w niektórych przypadkach nieprzystępny, gdyż kumulowanie ładunków zajmuje zbyt długo. W tym patchu przyspieszamy kumulowanie ładunków, aby bohaterowie mogli dłużej korzystać z pełni mocy przedmiotu w walkach.
  • Przepis: Wygięty Łuk + K.W. Miecz + Sztylet + 700 szt. złota ⇒ Wygięty Łuk + K.W. Miecz + Wygięty Łuk + 300 szt. złota
  • Limit ładunków Zestawienia: 5 za każdy atak (10 łącznie) ⇒ 3 za każdy atak (6 łącznie)
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię za każdy ładunek: 3/4/5 pkt. (na poziomach 1/11/14) ⇒ 6/7/8 pkt. (na poziomach 1/11/14)
  • Maksymalny pancerz i odporność na magię: 15/20/25 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 18/21/24 pkt. (zależnie od poziomu)
  • Procentowe przebicie pancerza i odporności na magię za każdy ładunek: 6% ⇒ 10%
  • Maksymalne procentowe przebicie pancerza i odporności na magię: 30% (bez zmian)

Przedmioty dla wspierających

Wspierający stali się znacznie silniejsi w patchu 14.1 ze względu na zwiększony przyrost złota i mocniejsze przedmioty Kamienia Widzenia. Teraz otrzymują względnie ukończony przedmiot wcześniej, dlatego chcemy zmodyfikować ich krzywą mocy, by zrównać ich siłę z innymi bohaterami w różnych momentach rozgrywki.

Kupują oni swój pierwszy przedmiot legendarny mniej więcej wtedy, gdy ich przedmiot dla wspierających osiąga pełną moc, a inni bohaterowie dopiero kompletują swoje pierwsze przedmioty, co wiąże się ze zbyt wysokim skokiem mocy. Z drugiej strony przedmioty dla wspierających na stałe zajmują jedno miejsce w późnej fazie gry, więc chcemy je wzmocnić w przypadku ukończonych zestawów. Z tego powodu modyfikujemy te przedmioty tak, by bardziej skupiały się na skalowaniu i były skuteczne w późnej fazie gry, jednocześnie nie wzmacniając ich za bardzo w jej wczesnej fazie.

Wprowadzamy również zmiany w czasie aktywacji ładunków. Zaczniecie teraz zdobywać ładunki wcześniej w grze. Drugi ładunek otrzymacie około 10 sek. po wkroczeniu drugiej fali stworów. Gracze nadal powinni mieć sporo możliwości w zakresie walki o kontrolę fali, a wykończenia nie będą zapewniać bezwzględnego zwycięstwa. Osłabiamy również możliwość rozpoczynania gry z przedmiotem Dorana w celu otrzymania wszystkich trzech ładunków podczas zakupu przedmiotu dla wspierających w późniejszej fazie gry. Wielu wspierających było przez to zbyt silnych we wczesnej fazie gry.

ATLAS ŚWIATA

  • Czas odnowienia ładunku zadania: 18 sek. ⇒ 20 sek.
  • Ładunek generowany za pierwsze zadanie: 2:08 ⇒ 1:50 min gry
  • usuniętoKup teraz!: Atlas Świata nie zapewnia już dodatkowych ładunków, jeśli zostanie kupiony w późniejszej fazie gry.

RUNICZNY KOMPAS

  • Czas odnowienia ładunku zadania: 18 sek. ⇒ 20 sek.

BOGACTWO ŚWIATÓW

  • Zdrowie: 100 pkt. ⇒ 200 pkt.
  • Regeneracja zdrowia i many: 50% ⇒ 75%

KRWAWA PIEŚŃ

  • Wzmocnienie obrażeń dystansowych: 6% ⇒ 5%

SANIE PRZESILENIA

  • Uzdrowienie Na Saniach: 120 pkt. zdrowia ⇒ 7% maksymalnego zdrowia użytkownika
  • Przyspieszenie umiejętności Na Saniach: +90 jedn. prędkości ruchu, zanika w ciągu 4 sek. ⇒ 30% dodatkowej prędkości ruchu, zanika w ciągu 3 sek.

KOLEC KRÓLESTWA ZAZ’ZAKA

  • Czas odnowienia Eksplozji Pustki: 9-6 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 8/7/6 sek. (na poziomach 1/11/16)
  • Obrażenia Eksplozji Pustki: 50 pkt. (+15% mocy umiejętności) (+3% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 20 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+4% maksymalnego zdrowia celu)

Przedmioty Zaginionego Rozdziału

Pomimo zmniejszenia kosztów w złocie przedmiotów Zaginionego Rozdziału w patchu 14.3 większość magów nadal radzi sobie nieco za słabo po skoku mocy związanym z zakupem pierwszego przedmiotu. Mając to na uwadze, posuwamy się ze zmianami wprowadzonymi w ostatnim patchu nieco dalej i zwiększamy przyspieszenie umiejętności zapewniane przez te przedmioty. Dzięki temu magowie polegający na manie będą mogli częściej używać zaklęć.

KOSTUR ARCHANIOŁA / UŚCISK SERAFINA

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 25 jedn.

TOWARZYSZ LUDEN

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 25 jedn.

ZŁOWROGOŚĆ

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 25 jedn.

Runy

ZABÓJCZE TEMPO


W tym patchu osłabiamy Zabójcze Tempo dla użytkowników walczących w zwarciu, gdyż dominuje podczas walk we wczesnej fazie gry. Wprowadzimy rekompensujące wzmocnienia dla runy, które pomogą jej w późnej fazie gry. Naszym celem jest jednak zmniejszenie jej skuteczności w rękach określonych bohaterów w jej wczesnej fazie. Mając to na uwadze, będziemy obserwować, jak wprowadzone zmiany wpłyną na użytkowników, i w razie konieczności wprowadzimy modyfikacje w przyszłości.
  • Prędkość ataku w zwarciu za każdy ładunek: 9-13,5% (zależnie od poziomu) ⇒ 5-16% (zależnie od poziomu)
Aktualizujemy również niektóre wskaźniki run w grze, aby dawały graczom adekwatniejsze informacje.

UŚCISK NIEUMARŁEGO

  • Zadawane obrażenia ⇒ całkowite zyskiwane maksymalne zdrowie

LEGENDA: ŻWAWOŚĆ

  • Postęp do kolejnego ładunku ⇒ zyskiwana prędkość ataku

PRZELECZENIE

  • Wytrzymałość stworzonych tarcz ⇒ zablokowane obrażenia

Regeneracja przy fontannie

W tym patchu zwiększamy leczenie przy fontannie, aby nieco skrócić czas spędzany przez graczy w bazie we wczesnej fazie gry. Uważamy, że czas poświęcany przez graczy na znalezienie bezpiecznego miejsca, w którym mogą użyć Powrotu, następnie czas spędzony podczas samego Powrotu oraz oczekiwanie na wyleczenie się przy fontannie i spacer z powrotem do alei stanowią wystarczające konsekwencje za używanie Powrotu. Nadal możemy nieco przyspieszyć cały proces, by uspójnić tempo gry.
  • Regeneracja zdrowia co 0,25 sek.: 2,1% maksymalnego zdrowia ⇒ 2,6% maksymalnego zdrowia

Zmiany umiejętności z połączeniem

Znaleźliście się może kiedyś w sytuacji, w której połączenia E LeBlanc i superumiejętności Morgany były do was przyczepione, więc poczekaliście z użyciem Błysku do momentu, w którym w ostatniej sekundzie znaleźliście się poza zasięgiem, ale i tak zostaliście ogłuszeni? Takie sytuacje występowały z połączeniami ze względu na używanie sprawdzania klatek przez serwer, co powodowało odświeżenie serwera w taki sposób, że zasięg połączenia został przekroczony, ale połączenie nie zostało zerwane. W tym patchu aktualizujemy połączenia. Teraz będą używać sprawdzania obszarowego, co oznacza, że powinny one przerywać się natychmiastowo. Dzięki temu tego rodzaju umiejętności będą bardziej responsywne i spójne podczas rozgrywki przeciwko nim. Może to spowodować nieznaczne osłabienie bohaterów z tego rodzaju umiejętnościami. Będziemy ich bacznie obserwować i w razie konieczności w przyszłych patchach wprowadzimy odpowiednie wzmocnienia.
  • W Aatroxa (Uwaga: naprawiono błąd, w wyniku którego przyciąganie połączenia czasami ignorowało sprawdzanie zasięgu połączenia w ostatnich 0,25 sek.).
  • W Fiddlesticksa (Uwaga: zasięg przerwania połączenia (nie zasięg rzucenia) został zwiększony z 700 jedn. do 725 jedn.).
  • E Illaoi
  • W i R+W Karmy
  • Q Kleda (Uwaga: ta umiejętność nie może korzystać ze sprawdzania obszaru z uwagi na zmienny zasięg połączenia. Teraz sprawdza zasięg 20 razy na sekundę zamiast 4 razy na sekundę).
  • E i R+E LeBlanc (Uwaga: istnieje trwający 0,25 sek. okres przejściowy przy trafieniu kombinacji E + RE LeBlanc, zanim połączenie zostanie wizualnie przerwane. Dzięki temu gracze będą widzieć, że połączenie trafiło cel, ale oznacza to, że przez te 0,25 sek. połączenie będzie nawiązywane i poza zasięgiem).
  • E Nocturne’a
  • R Morgany
  • Q Renaty Glasc
  • Q Zaca (Uwaga: sprawdzanie połączenia zmieniono ze środka na krawędź. Zasięg połączenia został zmniejszony z 1000 jedn. do 900 jedn.).

Zmiany kamery po czerwonej stronie


Opcja przesunięcia kamery dla czerwonej drużyny została zmodyfikowana, by zapewnić więcej wizji na dole ekranu. Ma to na celu zwiększenie widoczności dla graczy, którzy korzystają z tej opcji. Interfejs powinien teraz zajmować mniej miejsca, które zazwyczaj byście klikali. Po lewej stronie możecie zobaczyć wersję przed wprowadzeniem zmian, a po prawej po ich wprowadzeniu.

Zmiany wyważenia w trybie ARAM

W tej porcji zmian osłabiamy najsilniejszych bohaterów na Howling Abyss (nadchodzi dzień sądu, Illaoi). Pomagamy również magom, którzy negatywnie odczuli skutki zmian wyważenia przedmiotów wprowadzonych w ostatnim patchu. Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że przedmioty w ARAM-ie są odpowiednio wyważone. Namierzyliśmy kilka silnych przedmiotów, np. Rozdarte Niebo (jego najsilniejsi użytkownicy zostaną osłabieni w tym patchu). Nie widzimy jednak zbyt odstających przypadków, które są za silne w porównaniu do pozostałych przedmiotów w rękach ich najsilniejszych użytkowników. Niemniej przyjrzymy się tym przedmiotom, jeśli osłabienia się nie sprawdzą.

Na koniec mamy też poprawki błędów dla Złowrogości i ulepszeń przedmiotów Ornna, przez które zadawały one nieprawidłowe ilości obrażeń.

WZMOCNIENIA

  • Annie: nałożone tarcze: 80% ⇒ 90%
  • Lissandra: zadawane obrażenia: 90% ⇒ 95%
  • Naafiri: otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Syndra: przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 15 jedn.
  • Xerath: zadawane obrażenia: 90% ⇒ 93%

OSŁABIENIA

  • Aatrox: nieustępliwość: 120% ⇒ 100%
  • Briar: wyleczone obrażenia: 130% ⇒ 115%; otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Gragas: zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Illaoi: otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 110%; wyleczone obrażenia: 100% ⇒ 90%
  • Rek’Sai: wyleczone obrażenia: 120% ⇒ 100%; nieustępliwość: 120% ⇒ 100%
  • Sivir: otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 108%; zadawane obrażenia: 92% ⇒ 90%
  • Xin Zhao: zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Dodatkowe obrażenia od ataku Pychy: 15 pkt. (+2 pkt. za każdy poziom Pomnika) ⇒ 10 pkt. (+1 pkt. za każdy poziom Pomnika) (Uwaga: zmiana ta została wprowadzona w patchu 14.3, ale omyłkowo nie umieściliśmy jej w opisie patcha).

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Złowrogość: Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiany wprowadzone w patchu 14.3 zostały zniwelowane. Teraz powinna prawidłowo zadawać 40 pkt. (+2,8% mocy umiejętności) obrażeń.
  • Przedmioty Ornna: Naprawiono błąd, w wyniku którego Wrogość Mas, Ataraxia i Upadek Niebios zadawały obrażenia w oparciu o wartości z Summoner’s Rift, a nie dostosowane wartości ARAM-u.

Przyrost PL w grach rankingowych

Zmiany, przez które gracze poniżej kręgu Szmaragdu otrzymywali/tracili 28 PL za wygraną/przegraną, sprawiły, że awanse i degradacje następowały tuż po sobie, tym samym sprawiając, że gracze często tracili więcej PL, niż otrzymywali. Wraz z patchem 14.4 cofamy zyskiwane/tracone PL do 25 za wygraną/przegraną. Dzięki temu wspinaczka rankingowa będzie spójniejsza i zmniejszymy przypadki graczy z ujemnymi PL.

Szybka Gra

  • Funkcjonalność miejsc zmiany ekwipunku w Szybkiej Grze: Jedno naciśnięcie przycisku teraz całkowicie zmienia wszystkie ustawienia pomiędzy dwoma miejscami, co powinno zmniejszyć liczbę kroków niezbędnych do zmiany głównych i drugorzędnych ustawień.
  • Interfejs wyboru pozycji i priorytetu ról w Szybkiej Grze: Wprowadziliśmy wizualne usprawnienia, by interakcja z interfejsem wyboru ról nie dezorientowała graczy. Usprawniona przejrzystość wizualna dla priorytetowych ról została również zastosowana w pozostałych kolejkach Summoner’s Rift, które korzystają z wyboru roli przed rozgrywką.
  • Powiadamianie o błędach w Szybkiej Grze: Powiadomienie o wyborze nieprawidłowego bohatera zostało usprawnione i obejmuje teraz szczegółowe wymagania, dzięki którym jasne jest, co spowodowało błąd.

Clash — Puchar Shurimy

Kolejny turniej Clash, Puchar Shurimy, rozpocznie się w ten weekend!
  • Początek rejestracji: 19 lutego, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
  • Terminy turnieju: 24 i 25 lutego, (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)

Rotacja mitycznego sklepu

JUŻ DOSTĘPNE


Porcelanowi Kindred (Prestiżowi) już są! W Festynie Księżyca 2024 próbujemy czegoś nowego. Druga prestiżowa skórka nie będzie wymagać tokenów wydarzenia, ale będzie dostępna za 125 Mitycznej Esencji. Jeśli chcecie zdobyć tę skórkę, zróbcie to, zanim Wilk i Owca odejdą w patchu 14.6.
  • Twórczyni Mitów Sivir (Prestiżowa)
  • Ahri z K/DA (Prestiżowa)
  • Leona z Akademii Bojowej (Prestiżowa)
  • Czarodziejka Gwiazd Neeko (Prestiżowa)
  • Porcelanowi Kindred (Prestiżowi)

OPUSZCZAJĄ MITYCZNY SKLEP

  • K’Sante Empireum (Prestiżowy)
  • PROJEKT: Zed (Prestiżowy)
  • Cybernetyczny Thresh (Prestiżowy)
  • Jax Zdobywca (Prestiżowy)

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zabite Czerwie Pustki aktualizowały tablicę wyników wrogiej drużyny, mimo że wrogowie nie mieli wizji podczas przejmowania celu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny Atlasu Świata aktywował się, ale nie zużywał ładunków zadania lub nie współdzielił złota, jeśli sojuszniczy bohater był na samym krańcu zasięgu efektu biernego przedmiotu.
  • Żółwiki obejmują teraz wiadomości systemowe dla inicjatora i członków drużyny, co umożliwia lepszą widoczność żółwików oraz sposobów odpowiedzi inicjatorowi.
  • Zadanie Złota Proporcja: R Hweia pozwala teraz na 3 sek. marginesu błędu, jeśli chodzi o zabicie Jhina celem zaliczenia zadania podczas zadawania Jhinowi obrażeń Spiralą Rozpaczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja umiejętności biernej Aatroxa skracała jej czas odnowienia. Czas odnowienia umiejętności biernej Aatroxa został zmodyfikowany, by poprawka tego błędu była neutralna pod względem wyważenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie mogli kupować przedmioty Hydry, gdy mieli wyposażone ulepszenie Ornna, Niszczyciela Marzeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Włóczni Shojin odzwierciedlał różnice pomiędzy modyfikatorem walki w zwarciu i na dystans, pomimo że oba miały być takie same.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy superumiejętności Smoldera w trybie obserwatora był głośniejszy, niż powinien.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego limit obrażeń Q Setta przeciwko potworom działał na obrażenia całkowite, a nie tylko na obrażenia dodatkowe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klon W Neeko na początku nie przemieszczał się i teleportował się natychmiast po zmianie kierunku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie wypowiadali kwestie skierowane do bohaterów Pustki, gdy wchodzili w interakcję ze Smolderem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego za Quinn utrzymywał się efekt wizualny, gdy była w postaci superumiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Smolder nie mógł przelecieć nad ścianą W Yoricka za pomocą swojego E.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica wyników nie wyświetlała prawidłowo ikony Duszy Smoka i tekstu efektu w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego macki umiejętności biernej Illaoi różniły się rozmiarem od macek E.
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Viego mógł przejąć kontrolę nad dwoma bohaterami jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Smoldera w określonych okolicznościach powodowało czasami awarię gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wężowy Kieł nie zmniejszał natychmiastowo tarcz, jeśli atak miał efekt przy trafieniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie na Annie E Nami i E Annie zaraz przed zniknięciem Tibbersa powodowało odbicie obrażeń do sojuszniczej Nami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny krawędzi pierścienia W Branda nie wyświetlał się na niższych ustawieniach graficznych podczas korzystania z określonych skórek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Blask nie wyświetlał się w sekcji przedmiotów z przyspieszeniem umiejętności w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja efektu biernego Złowrogości, Mgły Nienawiści, przez superumiejętność zadającą obrażenia rozłożone w czasie powodowała pojawienie się pustego osłabienia na celu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne paska zdrowia Kaenicznej Powłoki nie pojawiały się dla bohaterów zmieniających swoją postać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik obrażeń Głuchej Poświaty nie określał, które obrażenia są śledzone, i wskazywał jedynie obrażenia od podpalenia, a nie obrażenia eksplozywne przy zabiciu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy tablicy wyników nie aktualizowały się po wciśnięciu Shift celem wyświetlenia dłuższego opisu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Briar zawierał jedynie informację o osłabieniu zmniejszenia pancerza, pomimo że bohaterka zmniejszała również odporność na magię.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony sojuszniczych bohaterów były wywrócone do góry nogami, jeśli minimapa znajdowała się po lewej stronie ekranu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Smolder mógł utkwić w terenie niemożliwym do przekroczenia, jeśli został trafiony szarżą Herolda.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Łamacz Falangi wyświetlał się w sekcji przedmiotów z przyspieszeniem umiejętności w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny i dźwiękowy odrodzenia Smoldera Niebiańskiej Szali był używany podczas animacji Powrotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźniki zasięgu wszystkich przedmiotów Hydry nie pasowały do obszarów efektów w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Larwy Pustki pojawiały się, gdy były daleko od budowli.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego występowało przenikanie animacji Smoldera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny na dużym obszarze Summoner’s Rift wywołany przez zdobycie pentakilla Dianą Wybranką Zimy w rzece nie renderował się w pełni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny na dużym obszarze Summoner’s Rift wywołany przez zdobycie pentakilla Dianą Wybranką Zimy w rzece renderował się nieco wyżej na podwyższonym terenie, niż powinien.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog Mistrz Wsadów Dariusa towarzyszący napotkaniu bohatera po raz pierwszy nie odtwarzał się prawidłowo w przypadku Amumu, Maokaia oraz Sony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Okaleczającego Ciosu (W) Dariusa Duchowego Rozkwitu renderował się nad terenem niemożliwym do przekroczenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny biegu Obrony Terytorialnej PROJEKT-u: Mordekaisera i Irelii Boskiego Miecza był bardziej intensywny, niż powinien.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Mrocznej Tarczy (E) Morgany Zwiastunki Brzasku nie znikał płynnie po zniszczeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Ioniańskiego Zapału (B) nie zmieniał koloru przy maksymalnej liczbie ładunków.

Nadchodzące skórki i Barwy

Porcelanowe Barwy skórek i ikony z zeszłych lat powrócą w tym patchu, ale napotkaliśmy kilka drobnych błędów wpływających na najnowszy patch (Porcelanowi Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune i Irelia). Nowe Barwy nadal będzie można zakupić w sklepie za RP w patchu 14.4, ale te w ramach sklepu wydarzenia nie pojawią się aż do patcha 14.5. Dziękujemy za cierpliwość. Pracujemy nad tym, byście mogli nacieszyć się nowymi Barwami!

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: