Opis patcha 25.06
WYKRYTO PATCH 25.06! PRZECZYTAJCIE OPIS PATCHA, BY UZYSKAĆ WIĘCEJ INFORMACJI!
W tym patchu wprowadzamy sporo zmian! Jeśli chodzi o rozgrywkę, wprowadzamy kolejne zmiany wyważenia i modyfikujemy systemy. Najbardziej modyfikujemy ograniczenie nagród za bohaterów. Dążymy do ich całkowitego usunięcia, gdy wasza drużyna jest choćby umiarkowanie w tyle już po 6 min gry. Łagodzimy również kary dotyczące zabijania stworów za zamiany alei, które wprowadziliśmy w poprzednim patchu. Co więcej, w tym patchu debiutuje niewielka aktualizacja Naafiri, a jej umiejętności W i R zostały zamienione miejscami! Teraz bohaterka może się stawać niemożliwa do obrania za cel! Poza tym mamy sporo aktualizacji dla Gwen i Singeda oraz mnóstwo pomniejszych zmian wyważenia.
Ale zmiany rozgrywki to nie wszystko! Aktualizujemy Vanguard. Teraz odzyskacie PL, jeśli przegracie przez oszusta. Wprowadzamy nowe ikony maestrii bohaterów (spodziewajcie się kilku drobnych zmian w kolejnym patchu). Powraca Twój Sklep, pojawiają się kolejne skórki Akademii Bojowej oraz OGROMNA aktualizacja sklepu Mitycznej Esencji. Przeczytajcie cały opis patcha, aby poznać więcej szczegółów. Dziękujemy za lekturę i do zobaczenia na Summoner’s Rift!
To ostatni patch 13. rotacji. Więcej informacji przeczytacie w opisie patcha TFT tutaj!

Patch w skrócie
Zwroty PL Vanguard i nowe powiadomienie dotyczące bana
Oszuści są do bani, a spotkanie z nimi w grze jest powszechnie określane przez naukowców jako „1-gwiazdkowe doświadczenie”. Chociaż satysfakcjonujący jest widok banowania oszustów, gra przeciwko nim może nadal pozostawić niewinnego gracza z porażką w historii meczów i niesmakiem po rozgrywce. Dlatego począwszy od patcha 25.06, będziemy to rekompensować, a jeśli Vanguard ustali, że któryś z graczy przegrał grę rankingową z aktywnym oszustem, „zwrócimy” PL utracone w jej wyniku po zbanowaniu oszusta.

Gdy nastąpi zwrot PL, natychmiast (lub przy następnym logowaniu) otrzymacie powiadomienie informujące o tym, kiedy odbył się mecz, ile PL zostało zwróconych oraz jaka jest wasza zaktualizowana ranga w pięknej, pogrubionej czcionce Beaufort. Nie będziemy usuwać PL tym, którzy nieumyślnie wygrali z oszustem w swojej drużynie. Po prostu przywrócimy je tym graczom, którzy ponieśli porażkę. Jednak każde konto, które zostanie wielokrotnie przyłapane na celowym dołączaniu do kolejki z oszustami, zostanie zbanowane wraz z nimi.

W tym patchu wprowadzimy wasze drugie ulubione powiadomienie: odpowiedź na zgłoszenie. Zespół Vanguard intensywnie korzysta ze zgłoszeń w grze, aby jak najlepiej skupić swoją uwagę na graczach potrzebujących bardziej życzliwej opinii. Aby zachować jak największą dokładność zgłoszeń, ważne jest, by gracze wiedzieli, kiedy ich oskarżenia o oszukiwanie były strzałem w dziesiątkę. Nie zaszkodzi też informacja o tym, kiedy konto oszusta zostało posłane do heliosfery.
Maestria bohaterów
W tym patchu wprowadzamy nowe ikony maestrii bohaterów! Wprowadziliśmy te aktualizacje w oparciu o prośby graczy o zbliżenie emotek wprowadzonych w zeszłym roku do ich poprzednich wersji, jednocześnie odświeżając ich wygląd.
Nadal wprowadzamy ostatnie poprawki dotyczące kolorów, tekstur i dźwięku emotek na podstawie uwag z serwera testowego. Możecie się ich spodziewać w następnym patchu. Teraz zaś możecie popisać się swoją ciężko zdobytą maestrią w stylu.
Twój sklep
Bohaterowie

Caitlyn
W: zmniejszone obrażenia W Głowę. R: zmniejszone obrażenia.
Caitlyn wydaje się obecnie dość silna, głównie ze względu na dużą ilość gwarantowanych obrażeń w jej zestawie umiejętności. Wyrównujemy szanse, osłabiając część jej obrażeń od ataków podstawowych, więc trafianie Q i E będzie ważniejsze, jeśli chcecie zdobywać udziały w zabójstwach.
W
— Pułapka na Yordla
- Zwiększenie obrażeń W Głowę przeciwko celom w pułapce: 40/85/130/175/220 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 35/80/125 /170/215 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku)
R
— Strzał w Dziesiątkę
- Obrażenia: 300/500/700 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 300/475/650 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)

Corki
Zmniejszony podstawowy pancerz.
Corki jest nieco przytłaczający na wyższych poziomach umiejętności w dolnej alei, więc nieco osłabiamy jego zdolność do nękania wrogów we wczesnej fazie gry. Bohater już teraz mocno traci na skuteczności w późnej fazie gry, więc skupiamy osłabienia na jej wczesnej fazie. Zmniejszamy podstawowy pancerz.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 30 pkt. ⇒ 27 pkt.

Darius
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane potworom.
Darius szybko stał się najlepszym dżunglerem w grze dzięki swojemu nowemu zestawowi przedmiotów opierającemu się na prędkości ruchu, który daje możliwość skutecznego gankowania. Ponieważ nie chcemy osłabiać Dariusa w górnej alei, jednocześnie osłabiając jego skuteczność w dżungli, mamy 12 oddzielnych linii, które matematycznie udowodniły, że są równoważne we wszystkich… żartuję, osłabiamy modyfikator dżungli.
Umiejętność
bierna — Krwotok
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 300% ⇒ 200%

Draven
Umiejętność bierna: usunięto dodatkowe ładunki Uwielbienia.
Draven rozkwita w sezonie Noxusu, co było bolesne dla tych, którzy musieli stawić mu czoła w walce. Uważamy, że jego obrażenia są na odpowiednim poziomie, ale jego szybkie zyskiwanie przewagi na wyższych poziomach umiejętności wymyka się spod kontroli. Z tego powodu chcemy usunąć jedną z bardziej niszowych mechanik z jego umiejętności biernej.
Umiejętność
bierna — Liga Dravena
- Draven nie zyskuje już 2 dodatkowych ładunków Uwielbienia za każde 6 zabójstw nie-bohaterów.

Ezreal
Zmniejszony przyrost pancerza.
Ezreal jest ostatnio niezwykle popularny i ogólnie radzi sobie zbyt dobrze. Ciężko go dogonić, a jego zestawy przedmiotów często zawierają spore ilości zdrowia lub innych defensywnych statystyk. Przez to jest trudny do wyeliminowania. W tym patchu zmniejszamy jego skalowanie pancerza, aby zakup zdrowia był mniej skuteczny. Chcemy, aby był bardziej podatny na obrażenia z upływem czasu gry.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.

Fiora
Q: zmniejszony koszt many.
Fiora osiągnęła rekordowo niski poziom popularności, a na niższych poziomach umiejętności radzi sobie znacznie gorzej niż dawniej. Jednym z jej głównych problemów jest to, że jest praktycznie zmuszona do kupowania Krwiożerczej Hydry, ponieważ nie jest w stanie czyścić fal stworów, polegając wyłącznie na swoich umiejętnościach. Chcemy umożliwić jej częstsze korzystanie z umiejętności, dlatego znacząco obniżamy koszt many jej Q.
Q
— Wypad
- Koszt many: 20/25/30/35/40 pkt. ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach

Garen
E: zmniejszone obrażenia przy trafieniach krytycznych.
Garen wypiera wielu innych górnych i zadaje zaskakującą ilość obrażeń w środkowej fazie gry dzięki zestawom przedmiotów skupiających się na trafieniach krytycznych. Prowadzi to do stylu gry przypominającego zabójcę i obrońcę w jednym. Chcemy zmniejszyć jego obrażenia eksplozywne, osłabiając obrażenia krytyczne. Nie wpłyniemy tym na bardziej wyważone zestawy dla molochów.
E
— Osąd
- Obrażenia przy trafieniach krytycznych: 175% ⇒ 150%

Gwen
Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.
Pierwotnie Gwen miała być delikatnie skalującą się wojowniczką skupiającą się na mocy umiejętności, a jej zestaw umiejętności i atuty to odzwierciedlają. Jednak z czasem bohaterka zaczęła skuteczniej się skalować w późnej fazie gry i pod względem skalowania bliżej jej jest do świetnie skalującej się bohaterki, takiej jak Kayle, niż słabo skalującej się wojowniczki, jak Fiora. Wierzymy, że najlepszą wersją Gwen jest ta, w której kumulowanie Q i doskok E są silnymi i dającymi frajdę z gry narzędziami w fazie gry w alei, a potencjalnie nawet w dżungli. Ale obecnie jej gra opiera się na skalowaniu. Bohaterka wygrywa walki drużynowe dzięki Przeszyciu. Nadal chcemy, aby gracze mogli dominować w grach jako Gwen, ale powinni do tego używać całego jej zestawu umiejętności, a nie gromadzić mnóstwo złota i rzucać jedynie superumiejętność.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 115 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 620 pkt. ⇒ 650 pkt.
B
— Tysiąc Cięć
- Obrażenia: 1% (+0,6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) zdrowia celu ⇒ 1% (+0,55% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) zdrowia celu
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 10 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 5 pkt. (+15% mocy umiejętności)
Q
― Ciach, Ciach!
- Obrażenia ostatniego ciachnięcia: 60/85/110/135/160 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+35% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia: 110/160/210/260/310 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 120/170/220/270/320 pkt. (+60% mocy umiejętności)
W
― Uświęcona Mgła
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 22/24/26/28/30 pkt. (+7% mocy umiejętności) ⇒ 25 pkt. (+5% mocy umiejętności)
E
― Unik i Cięcie
- Czas odnowienia: 13/12,5/12/11,5/11 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Zwrot czasu odnowienia: 25/35/45/55/65% ⇒ 50% na wszystkich poziomach
- Obrażenia przy trafieniu: 15 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 12/14/16/18/20 pkt. (+20% mocy umiejętności)
R
― Przeszycie
- Obrażenia każdej igły: 35/65/95 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 30/60/90 pkt. (+8% mocy umiejętności)
- Początkowe spowolnienie: 40/50/60% ⇒ 60% na wszystkich poziomach
- Zmniejszone spowolnienie: 15/20/25% ⇒ 25% na wszystkich poziomach

Jarvan IV
Q: zwiększone obrażenia.
Jarvan ostatnio wypada słabo w dżungli, co oznacza, że możemy nieco wzmocnić jego obrażenia. Pozwoli mu to skuteczniej prowadzić drużyny do zwycięstwa i wywierać większy wpływ w potyczkach. Wzmacniamy jego podstawowe obrażenia Q i skalowanie, które jest jednym z jego najskuteczniejszych narzędzi do zadawania obrażeń. Przeważnie jest silniejsze na niższych poziomach umiejętności, przez co wzmocnienie nie powinno sprawić, że bohater będzie skuteczny tylko w rozgrywkach profesjonalnych.
Q
— Cios Smoka
- Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 90/130/170/210/250 pkt. (+145% dodatkowych obrażeń od ataku)

Jhin
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie.
Jhin jest słabszy, niżbyśmy chcieli. Do tego bardziej skupia się na wczesnej fazie gry, co oznacza, że możemy wzmocnić go w środkowej i późnej fazie. W tym patchu chcemy przywrócić kilka potężnych zestawów zapewniających duży skok mocy po kupnie dwóch przedmiotów i ogólnie poprawić skalowanie Jhina.
Umiejętność
bierna — Szept
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 4-44% (zależnie od poziomu) (+0,3% za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+0,25% za każdy 1% prędkości ataku) ⇒ 4-44% (zależnie od poziomu) (+0,35% za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne) (+0,3% za każdy 1% prędkości ataku)

Jinx
R: zmniejszone obrażenia.
Jinx szaleje w niemal każdej randze, więc musimy ją nieco osłabić. Superumiejętność Jinx jest potężnym narzędziem na każdym etapie gry, niezależnie od jej stanu. W tym patchu chcemy ograniczyć to wszechstronne zagrożenie i zachować sytuacyjne obrażenia eksplozywne bohaterki przeciwko wrogom o niskim poziomie zdrowia.
R
— SuperMegaRakieta Śmierci!
- Obrażenia: 325/475/625 pkt. (+165% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25/30/35% brakującego zdrowia celu) ⇒ 300/450/600 pkt. (+155% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25/30/35% brakującego zdrowia celu)

Kai’Sa
Zwiększony podstawowy pancerz; zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia. R: skrócony czas odnowienia.
Kai’Sa powinna być słaba we wczesnej fazie gry, ale obecnie jest tak słaba, że nie ma powodu, aby wybierać ją zamiast innych prowadzących z obrażeniami od ataku. Poprawiamy swobodę bohaterki w alei, zwiększając jej pancerz i regenerację zdrowia. Zapewniamy jej też większy dostęp do jej najbardziej ekscytującego narzędzia, jakim jest jej superumiejętność.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 25 pkt. ⇒ 27 pkt.
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
R
— Instynkt Zabójcy
- Czas odnowienia: 130/100/70 sek. ⇒ 120/90/60 sek.

Karma
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe.
Karma szybko wspięła się na szczyt i stała się prawdopodobnie najsilniejszą wspierającą maginią-zaklinaczką w grze. Cieszymy się, że wróciła z otchłani niegrywalności, ale musi zostać nieco osłabiona, aby pozostali wspierający mogli z nią rywalizować. Bierzemy na cel najczęściej wybierany sposób rozwijania umiejętności, czyli awansowanie Q w pierwszej kolejności. Osłabiamy jej wczesną fazę gry w alei, a także niezwykle silny zestaw oparty na rozwijaniu E w pierwszej kolejności, wprowadzając zmiany w niższych poziomach E.
Q
— Wewnętrzny Płomień
- Obrażenia: 70/120/170/220/270 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 60/110/160/210/260 pkt. (+70% mocy umiejętności)

Kha’Zix
Umiejętność bierna i E: zwiększone obrażenia.
Kha’Zix nie jest obecnie w najlepszej formie, więc wzmacniamy jego moc w PvP. Dajemy mu więcej powodów do używania zarówno umiejętności pasywnej, jak i Skoku, sprawiając, że oba będą zadawać nieco więcej obrażeń.
Umiejętność
bierna — Ukryte Zagrożenie
- Obrażenia dodatkowe: 14-116 pkt. (zależnie od poziomu) (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 17-136 pkt. (zależnie od poziomu) (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)
E
— Skok
- Obrażenia: 65/100/135/170/205 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65/100/135/170/205 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)

Lillia
E: skrócony czas odnowienia, zwiększone skalowanie.
Lillia wypada obecnie nieco słabo, więc należy jej się kilka wzmocnień. Czas odnowienia Wirującego Nasiona jest trochę zbyt karzący, biorąc pod uwagę, że naszym zdaniem bohaterka powinna móc po prostu użyć go w alei i poszukać okazji do ataku. Dlatego skracamy czas odnowienia umiejętności i zwiększamy jej obrażenia.
E
— Wirujące Nasiono
- Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 12 sek.
- Obrażenia: 60/85/110/135/160 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+60% mocy umiejętności)

Lucian
E: skrócony czas odnowienia.
Lucian jest obecnie nieco słaby, więc zwiększamy jego moc. Poprawiamy mobilność bohatera, której może agresywnie używać we wczesnej fazie gry w alei i podczas walk drużynowych w środkowej fazie gry. Chcemy, aby odniósł sukces jako wysokooktanowy, agresywny prowadzący z obrażeniami od ataku, który musi błyskawicznie podejmować decyzje.
E
— Bezwzględny Pościg
- Czas odnowienia: 19/17,75/16.5/15,25/14 sek. ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sek.

Master Yi
Zmniejszony przyrost pancerza. Q: zwiększone obrażenia trafienia krytycznego.
Master Yi ma kilka wbudowanych możliwości defensywnych na żądanie, co oznacza, że w chwilach, gdy można go zaatakować, prawdopodobnie powinien być bardziej podatny na podstawowym poziomie statystyk. Zwiększamy przyrost pancerza bohatera, aby upewnić się, że te chwile podatności będą jasno rozpoznawane przez przeciwników jako jego słabe punkty. Ponadto zwiększamy współczynnik dodatkowych obrażeń krytycznych Ciosu Alfa. Dzięki temu Master Yi skupiający się na obrażeniach krytycznych będzie skuteczniejszy.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
Q
— Cios Alfa
- Dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego: 75% ⇒ 100%

Naafiri
Niewielka aktualizacja.
Naafiri trafiła do gry jako prosta zabójczyni przeznaczona do gry w środkowej alei, ale ma problemy ze znalezieniem ceniących ją graczy. Z perspektywy czasu nie była to idealna wersja Naafiri, więc dodajemy jej trochę głębi i potencjału do ogrania wrogów. Chcemy również umożliwić jej grę w dżungli.
Aby to zrobić, zamieniamy jej umiejętności W (Ogary w Pościgu) i R (Zew Sfory). Umiejętności zostały zmodyfikowane, aby uwzględnić ich nowe role w zestawie Naafiri. Ponadto rzucanie Zewu Sfory sprawia, że Naafiri nie można teraz obrać za cel. Dzięki temu będzie to przydatna umiejętność sytuacyjna lub narzędzie do ogrywania przeciwników.
Wzięliśmy pod uwagę jej motyw oparty na sforze, zwiększając obecność jej sztyletowych ogarów. W miarę postępów w grze wokół niej będzie ich biegało znacznie więcej, a Zew Sfory zapewnia teraz możliwość odświeżania stada bez korzystania z superumiejętności.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 120 pkt. ⇒ 105 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 57 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,1 pkt. ⇒ 2 pkt.
Umiejętność
bierna — Jesteśmy Czymś Więcej
- Maksymalna liczebność Sfory: 2/3 (poziomy 1/9) ⇒ 2/3/4/5 (poziomy 1/9/12/15)
- Obrażenia Ogara: 12-32 pkt. (zależnie od poziomu) (+5% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 10-20 pkt. (zależnie od poziomu) (+4% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Przyrost zdrowia Ogara: 16 pkt. ⇒ 13 pkt.
- Przyrost pancerza / odporności na magię Ogara 2 pkt. ⇒ 1,8 pkt.
- Zmniejszone otrzymywane obrażenia obszarowe Ogara: 76-50% (na poziomach 1-14) ⇒ 76-55% (na poziomach 1-15)
- Zmniejszone obrażenia Ogara otrzymywane od wieży: 25% ⇒ 50%
- I kto tu jest potworem?: Ogary zadają teraz 165% obrażeń potworom.
- Czas działania prowokacji Ogara: 3 sek. ⇒ 2 sek.
Q
— Sztylet Darkinów
- Obrażenia zadawane stworom: 60% ⇒ 80%
W
— Zew Sfory
- Zguba sfory: Naafiri i jej ogary zyskują 1 sek. nienamierzalności przy użyciu umiejętności.
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 5/15/25 pkt. (+8-24% obrażeń od ataku) ⇒ +20% obrażeń od ataku (uwaga: teraz przyznawane przy rzuceniu)
- Dodatkowe Ogary: 2/3/4 ⇒ 2
- Czas działania wzmocnienia: 15 sek. ⇒ 5 sek.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 70-100% zanikającej przez 4 sek., zmniejszona po otrzymaniu obrażeń ⇒ 20-30% przez 5 sek. (uwaga: teraz przyznawane przy rzuceniu)
- Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 sek.
- Koszt many: 100 pkt. ⇒ 60 pkt.
- USUNIĘTO: Zew Sfory nie zapewnia już tarczy dla Naafiri, pulsu wizji i nie będzie już resetować wzmocnień umiejętności przy udziale w zabójstwie. Ogary nie będą już zyskiwać dodatkowego zdrowia i czasu odnowienia.
R
— Ogary w Pościgu
- Uczenie starego psa nowych sztuczek: Jeśli Naafiri weźmie udział w zabójstwie w ciągu 7 sek., ujawnia pobliskich wrogów i może jeszcze raz użyć tej umiejętności. Ponowne użycie zapewnia jej tarczę o wytrzymałości 100/150/200 pkt. (+1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 3 sek.
- Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 110/95/80 sek.
- Koszt many: 70/60/50/40/30 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Zasięg: 700/780/860/940 jedn. ⇒ 900 jedn.
- Obrażenia: 30/70/110/150/190 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% za każdego Ogara) ⇒ 150/250/350 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% za każdego Ogara)
- Możesz uciekać: Tej umiejętności nie można już zablokować.
- Tylko duże pieski: Tej umiejętności nie można już rzucić na stwory.

Poppy
Q: zwiększone obrażenia zadawane potworom.
Poppy przeszła ostatnio wiele zmian i chociaż jej role górnej i wspierającej są odpowiednio wyważone, to jej dżungla ucierpiała. W tym patchu chcemy zwiększyć jej moc w dżungli, nie wpływając zbytnio na pozostałe role.
Q
— Uderzenie Młotem
- Próg obrażeń przeciwko potworom: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 75/105/135/165/195 pkt.
- Obrażenia maksymalne przeciwko potworom: 80/135/190/245/300 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 105/160/215/270/325 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)

Singed
Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Q: teraz wykrada zabójstwa sojuszniczym stworom. E: zmniejszone skalowanie.
Singed zawsze miał problemy z farmieniem nie tylko przeciwko innemu bohaterowi w swojej alei, ale także przeciwko sojuszniczym stworom. W związku z ostatnim zwiększeniem obrażeń stworów stało się to jeszcze bardziej dotkliwe i stwierdziliśmy, że istnieje zbyt duża rozbieżność w zadawaniu ostatnich ciosów w alejach, która wynika z czynników poza kontrolą gracza używającego Singeda, aby warto było zachować ten test umiejętności dla Singeda. W związku z tym nieznacznie osłabiamy skalowanie Singeda i ułatwiamy mu zadawanie stworom w alei ostatnich ciosów. Odbieramy mu część mocy, którą otrzymywał wcześniej za darmo, a zamiast tego dajemy graczom złoto, aby mogli kupić wszelkie statystyki i efekty, jakie zechcą.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,7 jedn. (Uwaga: to równowartość zyskania 12% prędkości ataku na 1. poziomie).
Q
— Ślad Trucizny
- Zaklepane: Jeśli stwór zginąłby z rąk innego stwora pod wpływem Śladu Trucizny, Singedowi zostanie przyznane jego zabójstwo.
E
— Rzut
- Obrażenia: 50/60/70/80/90 pkt. (+6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. (+6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu) (+55% mocy umiejętności)

Smolder
W: zwiększone obrażenia. E: zwiększone obrażenia. R: skrócony czas odnowienia.
Smolder ostatnio był nieco przygaszony, co jest ironiczne, biorąc pod uwagę fakt, że jest smokiem. Chcemy więc wzmocnić obszary, które nie osiągają pożądanego przez nas poziomu. Jego W słabo się sprawdza w zadawaniu ostatnich ciosów we wczesnej fazie gry. Pociski jego E nie są warte używania w ofensywie, a teraz, gdy jego R nie niszczy fal, nie musi mieć długiego czasu odnowienia. Zmiany powinny rozpalić ogień w naszym ulubionym małym smoku i sprawić, że wróci na właściwe tory. Mama w końcu pogłaszcze go po główce.
W
— APSIIIIK!
- Obrażenia ognistej kuli: 30/50/70/90/110 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia wybuchu: 30/50/70/90/110 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności) ⇒ 10/35/60/85/110 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)
E
— Trzepu, Trzepu, Trzep
- Obrażenia każdego pocisku: 5/10/15/20/25 pkt. (+25% obrażeń od ataku) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+30% obrażeń od ataku)
R
— MAAAAAMOOO!
- Czas odnowienia: 120 sek. ⇒ 120/110/100 sek.

Twisted Fate
Zwiększony podstawowy pancerz.
Nieco wzmacniamy Twisted Fate’a, gdyż już od dawna mu się to należy. Jest bohaterem skupiającym się na atakowaniu, więc pomimo roli maga nie ma wyboru i musi dobierać agresję stworów. Chcielibyśmy, aby był w stanie rozgrywać wymiany ciosów korzystniej i na swoich warunkach, więc dajemy mu trochę wczesnego pancerza, aby mógł stawić czoła stworom.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 21 pkt. ⇒ 24 pkt.

Xin Zhao
Q: zwiększone obrażenia.
Xin Zhao nie nadąża za pozostałymi dżunglerami, przez co stał się mniej atrakcyjny niż pozostali wojownicy z obrażeniami od ataku. Z tego powodu dajemy mu niewielkie wzmocnienie, aby powrócił do gry.
Q
— Cios Trzech Szponów
- Obrażenia dodatkowe: 16/29/42/55/68 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20/35/50/65/80 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)

Yorick
E: zmniejszone obrażenia zadawane potworom.
Yorick obecnie radzi sobie za dobrze w dżungli i wrzuca obozy oraz wrogów do grobów. Przyglądamy się więc obrażeniom zadawanym w dżungli, aby bardziej zrównać go z innymi dżunglerami.
E
— Żałobna Mgła
- Próg obrażeń przeciwko potworom: 300 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
Przedmioty

Uraza Seryldy
W tym patchu przedmiot zostanie zmodyfikowany, aby lepiej pasować do zabójców. Zwiększamy zapewniane przebicie pancerza, ale zmniejszamy przyspieszenie umiejętności. Zmiana nie będzie odczuwalna jako zbyt duże wzmocnienie, ale zapewni przyjemniejszą grę większości zabójców.
- Przebicie pancerza: 30% ⇒ 35%
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. ⇒ 15 jedn.

Plemienna Zbroja
Moc Plemiennej Zbroi uległa znacznej zmianie w tym sezonie, przez co przedmiot stał się słabszy. W tym patchu wzmacniamy efekt zwieńczenia, aby Zbroja nadal była kupowana w późnej fazie gry przez większość bohaterów. Zmniejszamy koszt przedmiotu, gdyż istnieje mniejsze prawdopodobieństwo, że zostanie zakupiony przez wspierających.
- Koszt: 3300 szt. ⇒ 3100 szt.
- Witalność Plemienia: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 10% dodatkowego zdrowia z przedmiotów. ⇒ Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 12% dodatkowego zdrowia z przedmiotów.
Zmiany systemowe
Przeciwdziałanie zamianom alei
Kiedy w ostatnim patchu wprowadziliśmy nasze zmiany mające na celu przeciwdziałanie zmianom alei, chcieliśmy, aby wpłynęły one jak najmniej na rozgrywki standardowe i jednocześnie zlikwidowały zamiany alei z First Stand. Modyfikujemy system, aby jeszcze bardziej ograniczyć wpływ na standardowe rozgrywki, zmniejszając częstotliwość i powagę osłabienia za zamianę alei. Skracamy czas i zmniejszamy ogólną karę dotyczącą stworów. Mamy nadzieję, że uzyskamy to, co najlepsze, zarówno dla rozgrywek profesjonalnych, jak i zwykłych.
- Czas rozpoczęcia: 1:30 ⇒ 1:35
- Czas zakończenia w górnej alei: 3:30 ⇒ 3:00
- Czas zakończenia w środkowej alei: 3:30 ⇒ 2:15
- Kara złota/PD za stwory: 50% ⇒ 25%
- Usprawnienia ostrzeżeń: Jeśli gracz będzie blisko aktywacji zamiany alei ze współgraczem, wiadomość ostrzegawcza będzie teraz jasno informować, że zaraz dojdzie do zamiany alei.
Nagrody za bohaterów
Robimy kolejny duży krok w modyfikowaniu ograniczeń nagród za bohaterów. Po pierwsze oddzielamy czas, w którym ograniczenie może się włączyć, od systemu nagród za cele w tle, więc teraz możemy zacząć ograniczać nagrody za bohaterów, kiedy tylko chcemy. Wybieramy 6 min dla tej pierwszej wersji, co powinno dać trochę czasu na powroty w alejach 1 na 1, a jednocześnie zapewnić, że mechanika uruchomi się w odpowiednim czasie przy walkach drużynowych we wczesnej i środkowej fazie gry. Po drugie dwukrotnie zwiększamy siłę ograniczenia. Ograniczenie rozpocznie się nawet przy drobnych brakach w drużynie i szybko zmiażdży wszystkie nagrody za bohaterów w drużynie przeciwnej.
- Czas wykrycia przewagi w złocie: 14 min ⇒ 6 min (uwaga: nie zmieniono czasu nagród za cele w 14. minucie)
- Ograniczenie nagród zależne od wielkości przewagi: 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%
Atakhan
Przesadziliśmy ze zmianami dotyczącymi szturmów wieży związanymi z formami Atakhana. W tym patchu modyfikujemy kalkulacje w taki sposób, aby Żarłoczny Atakhan mógł w ogóle zaistnieć w rozgrywkach dla graczy kolejki solo.
- Zwiększono progi postaci Atakhana o ok. 10%.
Arena
Wprowadziliśmy pierwszy patch obecnej edycji Areny. Już nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, ilu z was w nią zagra!
Tym razem dodaliśmy mnóstwo nowych systemów i zawartości, więc chcemy dopracować kilka niedociągnięć, skoro mieliście już czas, żeby je wypróbować i podzielić się z nami swoimi uwagami.
W tym patchu chcemy wyrównać poziom mocy bohaterów zbyt słabych i zbyt silnych. Dokonujemy zmian u niektórych z naszych nowych gości honorowych i wyważamy kilka nowych ulepszeń, które, choć sprawiają frajdę, to wymagają drobnych zmian. W następnym patchu wprowadzimy więcej gości honorowych, więc bądźcie czujni!
Ogółem Arena jest całkiem nieźle wyważona! W tym patchu modyfikujemy odstających pod względem mocy bohaterów, którzy skorzystali na większych zmianach systemowych, takich jak nasze wzmocnienia skalowania many. Wprowadzamy też całą masę zmian systemowych, aby nieco obniżyć moc magów i zwiększyć moc zaklinaczy, którzy wyglądali na zbyt słabych w tym trybie.
Nasze zasady zachowania wyważenia na Arenie opierają się głównie na tym, aby gracze nie popadli w rutynę i mieli się czym ekscytować. Naprawdę nie chcemy, aby gra stała się nudna do tego stopnia, że wszyscy wybierają tych samych bohaterów i ulepszają ich w każdej grze. Prowadzi to do nieciekawej, powtarzalnej rozgrywki i ogólnie gorszego doświadczenia z gry.
Bohaterowie
Ryze
- Umiejętność bierna — Mistrzostwo Magii: mana zyskiwana za każde 100 pkt. mocy umiejętności: 10% ⇒ 7,5%
Swain
- Umiejętność bierna — Krwiożercze Stado: zdrowie zyskiwane za każdy ładunek: 15 pkt. ⇒ 12 pkt.
- R — Demoniczne Wzejście: obrażenia czerpania za każde draśnięcie: 15-25 pkt. ⇒ 10-20 pkt.
Zoe
- Statystyki: dodatkowe zdrowie na 18. poziomie: 255 pkt. ⇒ 493 pkt.
- Q — Gwiezdna Piłeczka: czas odnowienia: 8,5-6,5 sek. ⇒ 6-4 sek.
Soraka
- Q — Deszcz Gwiazd: leczenie: 60-120 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 120-240 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności)
- Q — Deszcz Gwiazd: czas odnowienia: 8-4 sek. ⇒ 6-4 sek.
Yuumi
- Q — Grasujący Pocisk: współczynnik mocy umiejętności zwykłego Q: 0,25 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,40 pkt. mocy umiejętności
- Q — Grasujący Pocisk: obrażenia naładowania: 80-380 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 100-400 pkt. (+0,60 pkt. mocy umiejętności)
- Q — Grasujący Pocisk: czas odnowienia: 6,5 sek. ⇒ 5 sek.
Evelynn
- Q — Kolec Nienawiści: dodatkowe obrażenia podstawowe: 30-70 pkt. ⇒ 20-60 pkt.
Cho’Gath
- R — Uczta: obrażenia podstawowe przeciwko bohaterom: 400-750 pkt. ⇒ 300-600 pkt.
Skarner
- Q — Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie: obrażenia podstawowe: 10-50 pkt. ⇒ 20-100 pkt.
- E — Uderzenie Ixtal: czas odnowienia: 22-18 sek. ⇒ 18-14 sek.
Kalista
- Statystyki podstawowe: próg prędkości ataku: 10,0 jedn. ⇒ 6,0 jedn. i Kalista zyskuje teraz 1% obrażeń od ataku za każde 4% prędkości ataku nadwyżki ponad jej próg prędkości ataku.
Gość honorowy
Darius
- Przy wyborze: Zmniejsza zdrowie wszystkich o 50 pkt. ⇒ Zmniejsza zdrowie wszystkich do 50 pkt.
- Przy wyborze: Odświeża czas odnowienia Błysku.
- Gdy drużyna zostanie wyeliminowana: Teraz zapewnia 500 szt. złota oprócz 5 pkt. zyskiwanego zdrowia.
Kled
- Opóźnienie upadku: 2,5 sek. ⇒ 2 sek.
- Skrócono podstawowy czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 15 sek.
Samira
- Teraz zapewnia 750 szt. złota, jeśli doszłoby do otrzymania soku, gdy już masz każdy sok.
Sion
- Pierścień Ognia pojawia się natychmiast i dłużej się zawęża.
- Gdy Pierścień Ognia się przemieszcza, teraz omija krańce areny.
Vladimir
- Teraz może zapewnić Na Doczepkę.
Elise
- Zmniejszono zdrowie Kokonu: 20 pkt. ⇒ 12 pkt.
- Kokony są o 50% większe.
Ulepszenia
Ulepszenia klątw
- Maksymalna liczba ładunków Przeklętej Mocy na rundę na źródło Klątwy po pierwszym: 10 ⇒ 20
- Modyfikacja: Łączna liczba źródeł Klątw jest liczona na każdą drużynę, a nie na gracza.
- Usunięto: Obrażenia nieuchronne z Przeklętej Mocy zdobyte w rundzie.
Zwykłe ulepszenia
- Transmutacja: Chaos — zmodyfikowano, aby teraz zapewniała 2 losowe ulepszenia zamiast 1 srebrnego i 1 złotego.
- Pryzmatyczne Jajo: Teraz oprócz pryzmatycznego przedmiotu zapewnia 1 dodatkową wymianę przy każdym wykluciu.
- Obrażenia Ognistego Lisa: 45-200 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 35-160 pkt. (+25% mocy umiejętności)
- Owoce Pracy: Usunięto sprawdzenie zasięgu.
Kowadła Statystyk
- Odłamek mocy umiejętności: Nie będzie już oferowany bohaterom, którzy nie mają współczynnika mocy umiejętności.
- Odłamek Losu: Dodano śledzenie całkowitego zyskanego złota.
Przedmioty
- Plemienna Zbroja — wymagany próg zdrowia: 1500 pkt. ⇒ 1350 pkt.
- Mnożnik obrażeń od ataku Płomienia Cienia: 20% ⇒ 15%
- Naładowanie za każdą umiejętność Strugacza Run: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Towarzysz Luden — czas odnowienia każdego strzału: 8 sek. ⇒ 6 sek.; obrażenia podstawowe: 60 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Złowrogość — osłabienie odporności na magię uziemienia: 10 pkt. ⇒ 25 pkt.; obrażenia podstawowe: 60 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Przepływ Burzy — obrażenia podstawowe Nawałnicy: 140 pkt. ⇒ 180 pkt.; złoto: 30 szt. ⇒ 125 szt.
- Kosmiczny Impuls — prędkość ruchu Czarownego Pląsu: 20 jedn. ⇒ 60 jedn.
- Konsternacja — premia Pogromcy Olbrzymów: 22% ⇒ 15%
- Kostur Płynącej Wody — moc umiejętności: 45 pkt. ⇒ 55 pkt.; moc umiejętności Fal: 45 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Miecz Kwitnącego Świtu — moc umiejętności: 30 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Ognisty Trybularz — moc umiejętności: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Echa Helii — moc umiejętności: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.; leczenie odłamka: 55 pkt. ⇒ 75 pkt.; obrażenia odłamka: 60 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Odnowienie Kamienia Księżycowego — moc umiejętności: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Zaćmienie — tarcza: 180/60 pkt. ⇒ 250/125 pkt.
- Kolekcjoner — złoto: 100 szt. ⇒ 125 szt.
- Rozdarte Niebo — współczynnik podstawowych obrażeń od ataku: 100% ⇒ 150%; leczenie zależne od % brakującego zdrowia: 5% ⇒ 6%
- Konwergencja Zeke’a — Nawałnica Mroźnego Ognia: 50 pkt. (+2,5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 75 pkt. (+4% dodatkowego zdrowia)
- Boski Łamacz — obrażenia podstawowe: 160% ⇒ 180%; czyste leczenie: 40% ⇒ 55%
- Zabójczy Kapelusz Rabadona — moc umiejętności: 70 pkt. ⇒ 65 pkt.
- Wieczna Zmarzlina — obrażenia: 200 pkt. (+0,75 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 250 pkt. (+0,85 pkt. mocy umiejętności); czas działania unieruchomienia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Płomień Cienia — moc umiejętności: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Kula Detonacji — mana: 400 pkt. ⇒ 600 pkt.; przechowywane obrażenia: 25/30% ⇒ 20/25%
- Boski Miecz — szansa na trafienie krytyczne: 40% ⇒ 50%
- Ścięgnopruj — obrażenia od krwawienia przy trafieniu: 25-100 pkt. ⇒ 20-80 pkt. + 25% obrażeń trafienia
Szybka Gra
W tym patchu modyfikujemy czas, jaki zajmuje wyskalowanie się wzmocnień Starszego Smoka i Barona w Szybkiej grze, aby bardziej dopasować ten czas do krótszego czasu gry. Faktyczna moc wzmocnień nie uległa zmianie. Po prostu szybciej się skalują.
- Wzmocnienie Barona teraz skaluje się od 15:00 do 30:00 minuty.
- Wzmocnienie Starszego Smoka teraz skaluje się od 15:00 do 30:00 minuty.
Aktualizacja mitycznego sklepu
W tym patchu wprowadzamy nową iterację mitycznego sklepu, która odmieni przyszłe rotacje. Zamieściliśmy wpis na blogu opisujący szczegóły, więc przeczytajcie go, jeśli chcecie dowiedzieć się więcej.
Ta nowa wersja sklepu zostanie wprowadzona w czwartek, 20 marca o godz. 1:00 CET.
Sklep będzie losowo wybierał zawartość z listy dostępnych przedmiotów dla każdej kategorii, a każda kategoria ma własny licznik. Gdy odliczanie dobiegnie końca, losowo zostanie wybrana nowa zawartość. Będzie to wyglądało w następujący sposób:
- Zawartość wyróżniona — wybierana ręcznie, nie wygasa. (Najnowszy prestiżowy element w sklepie, wykończenie Nexusa, rzeczy z przeszłości w bieżącym „wydarzeniu” itp.).
- Co dwa tygodnie — 12 losowo wybranych mitycznych skórek.
- Co tydzień — 8 losowo wybranych Barw.
- Codziennie — 4 losowo wybrane ikony/totemy/emotki.
Dzięki temu zawartość będzie się zmieniać szybciej i da wam więcej szans na zdobycie skórki, na którą czekaliście. Zobaczycie też więcej ofert Barw, ikon, totemów i emotek. Wcześniej podczas patcha zobaczylibyście tylko 8 akcesoriów w sklepie. Teraz zobaczycie nawet do 56 różnych akcesoriów w tym samym czasie.
Kosztem tego nie będziemy mogli wam dokładnie powiedzieć, co się pojawi, bo też nie będziemy wiedzieć. Nadal będziemy monitorować katalog i upewniać się, że oferta się zmienia. Chcemy również poeksperymentować z liczbą i częstotliwością tych zmian, więc podzielcie się wrażeniami!
Sanktuarium i Kwantowy Pogromca Galaktyki Zed
W związku z opóźnionym wprowadzeniem Mordekaisera Sahn-Uzala wydłużymy czas dostępności banera Kwantowego Pogromcy Galaktyki Zeda aż do pojawienia się kolejnego banera.
Qiyana z Akademii Bojowej (Prestiżowa)
Podczas testów i przygotowywania nowego sklepu odkryliśmy błąd, w wyniku którego Qiyana z Akademii Bojowej (Prestiżowa) nie zapewniała jej ramki ikony. Nie zdołaliśmy tego naprawić, więc obecnie w chwili zakupu bohaterki nie otrzymacie jej ramki ikony.
Będziemy wstecznie przyznawać ją graczom, gdy już naprawimy zaistniały problem. Obecnie nie wiemy, kiedy nam się to uda. Nie przejmujcie się więc jej brakiem, dostarczymy ją wam. Poinformujemy was od razu, gdy będziemy wiedzieć więcej.
Nuty Czarnej Róży
W tym patchu na Summoner’s Rift pojawi się Czarna Róża, a wraz z nią zmiany muzyki. Jeśli was to zainteresowało, to pamiętajcie o włączeniu muzyki w grze!
- Dodano zupełnie nową muzykę towarzyszącą pojawieniu się (jeśli oglądaliście Arcane, to słuchajcie uważnie).
- Pojawi się dodatkowa warstwa żeńskiego chóru Czarnej Róży na różnych etapach gry.
Naprawione błędy i drobne zmiany
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego teleportowanie się przez środkową/górną aleję wywoływało kary za zamianę alei.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W K’Santego znikało podczas prób naładowania, gdy uziemienie się kończyło.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kukła Fiddlesticksa aktywowała wykrycie zamiany alei.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Spec od Wszystkiego nie dodawał prawidłowo statystyk do statystyk obrażeń krytycznych Nieokiełznanych Strzał Yun Tal.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ozdoba 5. poziomu honoru się nie wyświetlała.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jednostki umiejętności biernej Lissandry aktywowały wykrycie zamiany alei.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Honorowy Powrót wyświetlał się na nieprawidłowych poziomach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dochodziło do wykrywania zamiany alei przez różne klony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dżunglerzy aktywowali zamianę alei po wejściu do wrogiej dżungli, jeśli aktywowali ją już w środkowej lub górnej alei.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wędrowniczek Pustki nie zapewniał wizji, jeśli zmienił swoją postać, gdy był żywy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kliknięcie prawym przyciskiem myszy Herolda podczas Teleportacji przerywało ją.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Lillii mogło zostać rzucone bez efektu, gdy Senny Pył wygasał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unieruchomienie E Mel pokazywało tekst debugowania dla osłabień.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drugi strzał umiejętności biernej Luciana czasem nie aktywował roślin.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Twitch mógł zadawać obrażenia maksymalnych ładunków przeciwko celom z niską liczbą ładunków, jeśli użył E, podczas gdy ładunki umiejętności biernej wygasały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Urgota sprawiało, że Atakhan nieprawidłowo się resetował.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pułapki nie były zauważane przez wieże Nexusa po odrodzeniu się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności Viego po przemianie do swojej postaci z Mel zadawały mniej obrażeń, a Porażenie zadawało tylko 300 pkt. obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak podstawowy Mel mógł wyłączyć W Nidalee.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wydajność czasami spadała w grach niestandardowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Ambessy mogła ignorować unik/oślepienie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ewolucje Viktora mogły być wyszarzone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy Obrony Terytorialnej Viktora w Samo Południe nieprawidłowo się odtwarzał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przy niektórych zadaniach arcywrogów pojawiał się tekst debugowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kombinacja EQW K’Santego anulowała W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego próba ruchu-ataku podczas unieruchomienia czasami sprawiała, że bohater nie mógł atakować.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wydawanie poleceń ruchu podczas unieruchomienia czasami wywoływało atak podstawowy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego anonimowe nazwy graczy nie pojawiały się na czacie rankingowego wyboru bohaterów przy pierwszym dołączeniu.
- Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego Dowody Siły nie resetowały się po skorzystaniu z funkcji zresetowania gry.
- Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego buty 3. poziomu nie działały prawidłowo.
- Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego funkcja stworzenia roślin w dżungli nie działała po użyciu funkcji zresetowania gry.
- Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego klony zadawały 0 pkt. obrażeń Kukłom Treningowym.
- Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego obrażenia otrzymywane przez manekina czasami niedokładnie odzwierciedlały zadawane obrażenia.
Poprawki błędów Areny / drobne usprawnienia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Shyvana nie otrzymywała ładunków ze swojej umiejętności biernej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przesuwanie kamery na początku walki resetowało położenie kamery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Odwaga Kolosa nie zapewniała wielu tarcz, jeśli jednocześnie nałożono kontrolę tłumu na wielu bohaterów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Teraz Mnie Widzisz aktywowało się na umiejętnościach niepowiązanych z ruchem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Przesyt dodawał koszt many do umiejętności, które nie kosztowały many.
- Za Moment Wracamy nie nakłada się już na jednostki, które są niewrażliwe na kontrolę tłumu.
- Efekt wizualny Spadającej Gwiazdy Boskiej Interwencji teraz prawidłowo się wyświetla.
- Przeniesiono ikonę czasu odnowienia Ghostcrawler’s w opisie.
- Krwisty Prezent — naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia i leczenie Kukły Treningowej były śledzone.
- Odkupienie — naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia i leczenie Kukły Treningowej były śledzone.
-
- Korona Roztrzaskanej Królowej — naprawiono błąd, w wyniku którego okres ochrony zmniejszenia obrażeń nie występował.
- Korona Roztrzaskanej Królowej — naprawiono wskaźnik.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas pojawienia się gościa honorowego Swaina klony mogły podnieść kruki dla swojego posiadacza.
- Kruki, które się pojawiały podczas zakończenia walki, będą teraz automatycznie podnoszone przez wygrywającą drużynę.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: