Opis patcha 25.08

Poznajcie swój los w patchu 25.08!

Nadchodzi patch 25.08! Wprowadzamy zmiany wyważenia we wszystkich aktywnych kolejkach. To również ostatnia aktualizacja bieżącego sezonu rankingowego. Upewnijcie się, że macie na koncie 15 zwycięstw, aby zdobyć Zwycięskiego Twisted Fate’a!

W tym patchu poprawiamy kilka przedmiotów, których popularność ostatnio spadła, takich jak Kryptokwiat, Okazja czy Krwawa Kolczuga Władcy. Po dłuższej nieobecności do mety powracają Mel i Zoe.

Annie otrzyma większe zmiany, które mają sprawić, że gra nią będzie bardziej satysfakcjonująca. Część obrażeń ciągłych Tibbersa zostaje przeniesiona na inne zaklęcia. Przyglądamy się również Ahri i Syndrze. Uważamy, że obecne zestawy przedmiotów dla tych bohaterek są niedopracowane. Ahri często sięga po przedmioty bardziej defensywne, co nie było naszym celem. Z kolei Syndra jest w stanie skutecznie grać z mniej ofensywnym ekwipunkiem, dlatego wprowadzamy w tej kwestii drobne korekty. Dodatkowo kontynuujemy modyfikacje wyważenia postaci, które niedawno przeszły większe zmiany, takich jak Gwen i Yorick.

Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Sahn-Uzal Mordekaiser, Taric Zguba Losu, Malzahar Zguba Losu i Nasus Twórca Losu będą dostępni 16 kwietnia 2025 r. o godz. 21:00 CEST.

Efekt wykończenia Nexusa Walecznik będzie dostępny w mitycznym sklepie za 250 ME 16 kwietnia 2025 r. o godz. 21:00 CEST.

Koniec 1. sezonu rankingowego na Summoner’s Rift

1. sezon rankingowy na Summoner’s Rift dobiegnie końca o północy 29 kwietnia zgodnie z czasem lokalnym danego regionu, czyli ostatniego dnia patcha 25.08.

Postępy rankingowe nie zresetują się na początku 2. sezonu (podczas patcha 25.09), jednak misja związana z nagrodami rankingowymi zostanie odświeżona.

Pamiętajcie, aby zrealizować misję Zwycięskiego Twisted Fate’a, czyli wygrać 15 gier rankingowych (w kolejce solo/duet lub elastycznej), zanim sezon się zakończy! Nagrody rankingowe zostaną przyznane w trakcie patcha 25.09.

Bohaterowie

Ahri

Zmniejszony przyrost pancerza. W: zmodyfikowane obrażenia i wydłużony czas odnowienia. E: zwiększone obrażenia.

Wprowadzamy modyfikacje mające na celu osłabienie obecnie dominującego zestawu przedmiotów Ahri, składającego się z Różdżki Wieków i Udręki Liandry’ego. Chcemy, aby bohaterka częściej korzystała z zestawów skoncentrowanych na mocy umiejętności i obrażeniach eksplozywnych. Ogólnie wzmacniamy współczynniki mocy umiejętności, jednocześnie zmniejszając skalowanie z poziomem. Redukujemy także pancerz, co sprawia, że dodatkowe zdrowie staje się mniej efektywne.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.

W — Ogniki

  • Obrażenia: 45/70/95/120/145 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+40% mocy umiejętności)
  • Obrażenia maksymalne: 72/112/152/192/232 pkt. (+48% mocy umiejętności) ⇒ 64/96/128/160/192 pkt. (+64% mocy umiejętności)
  • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.

E — Urok

  • Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+85% mocy umiejętności)

Annie

Zmniejszony przyrost zdrowia. Q: zwiększone obrażenia. W: zwiększone obrażenia; skrócony czas odnowienia. R: nowe przebicie odporności na magię efektu biernego; zmniejszone obrażenia.

Od dłuższego czasu większość siły Annie pochodziła z Tibbersa — zwłaszcza z jego zdolności do biernego przebywania w pobliżu wrogów, podpalania i nakładania licznych efektów z przedmiotów. Taki styl gry nadal będzie częściowo możliwy, ale zależy nam na tym, aby to Annie sama stanowiła główne źródło zagrożenia. Chcemy umożliwić jej szybką eliminację przeciwników i zapewnić realny wpływ na walki, nawet gdy Tibbers się odnawia. W związku z tym dodajemy nowy efekt bierny do jej R. Annie zyska procentowe przebicie odporności na magię, które będzie działać na wszystkie zadawane przez nią obrażenia. Zależy nam również na tym, by Annie była grywalna w momentach, gdy jej Błysk się odnawia. Dzięki zwiększonemu przebiciu odporności na magię powinna mieć większą swobodę w wyborze celów i większą skuteczność przeciwko tym z przedniej formacji.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 102 pkt. ⇒ 96 pkt.

Q — Dezintegracja

  • Obrażenia: 70/105/140/175/210 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+80% mocy umiejętności)

W — Spopielenie

  • Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. (+85% mocy umiejętności)
  • Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 7 sek.

R — Przywołanie: Tibbers

  • NOWOŚĆDodatkowe przebicie odporności na magię efektu biernego: 10/12,5/15%
  • Podpalająca aura: 20/30/40 pkt. (+12% mocy umiejętności) ⇒ 8/12/16 pkt. (+4% mocy umiejętności)
  • Obrażenia od ataku podstawowego Tibbersa: 50/75/100 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 30/45/60 pkt. (+10% mocy umiejętności)

Blitzcrank

Umiejętność bierna: zwiększona wytrzymałość tarczy. Q: zwiększone obrażenia.

Blitzcrank jest smutny, bo ma niższy współczynnik zwycięstw, wyborów i banów, niż byśmy chcieli. Wzmacniamy obrażenia jego chwytu, aby zwiększyć szanse na eliminację trafionych przeciwników. Dodatkowo podkręcamy wytrzymałość zapewnianą przez jego umiejętność bierną. Dzięki temu przedmioty zwiększające manę staną się bardziej opłacalne, a Blitzcrank będzie miał więcej okazji do inicjowania odważnych zagrań.

Umiejętność bierna — Bariera Many

  • Tarcza: 30% maksymalnej many ⇒ 35% maksymalnej many

Q — Rakietowy Chwyt

  • Obrażenia: 105/150/195/240/285 pkt. (+120% mocy umiejętności) ⇒ 110/160/210/260/310 pkt. (+120% mocy umiejętności)

Brand

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia od każdego draśnięcia zadawane potworom.

W poprzednim patchu zwiększyliśmy limit obrażeń zadawanych przez każde draśnięcie, jednak nie przełożyło się to na zauważalną poprawę współczynnika zwycięstw. Brand w dżungli wciąż radzi sobie słabo. W związku z tym zwiększamy procentowe wzmocnienie obrażeń każdego draśnięcia przeciwko potworom, aby szybciej osiągał wyższe wartości obrażeń.

Umiejętność bierna — Płomień

  • Obrażenia od każdego draśnięcia W Płomieniach zadawane potworom: 215% ⇒ 240%

Gwen

E: zmniejszone obrażenia.

Nowa krzywa mocy Gwen zwiększyła jej wpływ we wczesnej fazie gry, ale bohaterka wciąż jest zbyt silna — szczególnie właśnie na początku rozgrywki.

E ― Unik i Cięcie

  • Obrażenia przy trafieniu: 12/14/16/18/20 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 8/11/14/17/20 pkt. (+25% mocy umiejętności)

Hwei

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia. R: zwiększone obrażenia.

Hwei potrzebuje drobnych wzmocnień, by dorównać innym magom. Jego wczesna faza gry jest obecnie mocna i dobrze wyważona, ale w późniejszej części rozgrywki brakuje mu siły, by pełnić funkcję pełnoprawnego prowadzącego. Wzmacniamy jego obrażenia, dzięki czemu lepiej odnajdzie się w końcowych etapach.

Umiejętność bierna — Podpis Wizjonera

  • Obrażenia: 30-180 pkt. (zależnie od poziomu) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 35-230 pkt. (zależnie od poziomu) (+30% mocy umiejętności)

R — Spirala Rozpaczy

  • Obrażenia od wybuchu: 200/300/400 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 200/325/450 pkt. (+80% mocy umiejętności)

Lulu

Zmniejszone podstawowe zdrowie.

Poprawki błędów Q w poprzednim patchu znacząco zwiększyły współczynnik zwycięstw Lulu — bardziej niż bezpośrednie osłabienia. W związku z tym wprowadzamy więcej osłabień. Lulu jako zaklinaczka powinna być wrażliwa na presję ze strony zabójców, zwłaszcza tych opierających się na obrażeniach od ataku. Obniżamy jej zdrowie, aby była podatniejsza na ataki bohaterów z przebiciem, zanim zdąży wesprzeć swoją drużynę.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 595 pkt. ⇒ 565 pkt.

Mel

Zwiększona prędkość ataku i podstawowe zdrowie.

Mel została wcześniej osłabiona z powodu wysokiego współczynnika banowania, ale obecnie wypada słabo. Chcemy przywrócić jej nieco mocy w taki sposób, by nie budziła frustracji u graczy.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 600 pkt. ⇒ 630 pkt.

Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność

  • Obrażenia za każdy ładunek: 5-20 pkt. (zależnie od poziomu) (+1% mocy umiejętności) ⇒ 8-25 pkt. (zależnie od poziomu) (+1% mocy umiejętności)

Renekton

R: zwiększone obrażenia na wyższych poziomach.

Renekton radzi sobie słabiej i był ostatnio rzadziej wybierany w profesjonalnych rozgrywkach. Czas na wzmocnienia, które pozwolą mu lepiej funkcjonować w kolejce solo. Bohater dominuje w alei, dlatego skupiamy się na wzmocnieniu umiejętności, która nie wpłynie znacząco na jego rozgrywkę w alei ani nie spowoduje dużego skoku mocy na 6. poziomie. Zmiana ta będzie bardziej odczuwalna w późnej fazie gry.

R — Dominus

  • Obrażenia: 30/60/90 pkt. (+5% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności) ⇒ 30/75/120 pkt. (+5% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności)

Shen

Q: zwiększone spowolnienie. W: skrócony czas odnowienia.

Pomimo ostatnich wzmocnień obrażeń przeciwko wieżom Shen nadal ma trudności w górnej alei. Zwiększamy jego dostęp do narzędzi, które pomogą mu lepiej radzić sobie w tej roli i ułatwią mu grę.

Q — Natarcie Zmierzchu

  • Spowolnienie podczas oddalania się od Shena: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

W — Schronienie Ducha

  • Czas odnowienia: 18/16,5/15/13,5/12 sek. ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 sek.

Singed

Skrócony czas odnowienia umiejętności biernej na każdy cel.

Zmiany wprowadzone w ostatnim patchu były pozytywne, ale nieco za bardzo osłabiły Singeda. Cofamy zmianę czasu odnowienia umiejętności biernej, ponieważ to z niej gracze czerpią najwięcej satysfakcji.

Umiejętność bierna — Toksyczne Ślizganie

  • Czas odnowienia na każdy cel: 10 sek. ⇒ 8 sek.

Sona

Q: zwiększone obrażenia pocisku na wyższych poziomach.

Ułatwiamy Sonie dostęp do wzmocnień jej podstawowych cech, aby zwiększyć moc jej kluczowych umiejętności, ponieważ obecnie wypada zbyt słabo.

Q — Hymn Odwagi

  • Obrażenia pocisku: 50/80/110/140/170 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 50/85/120/155/190 pkt. (+40% mocy umiejętności)

Syndra

W: spowolnienie zmniejszone na wyższych poziomach. E: zmodyfikowane obrażenia. R: zmodyfikowane obrażenia.

Chcemy zachęcić graczy do budowania Syndry w kierunku eksplozywnej magini, a nie bohaterki z wysoką mobilnością, która polega na przyspieszeniu, by zadawać obrażenia. Modyfikujemy jej statystyki, aby zestawy przedmiotów skoncentrowane na obrażeniach eksplozywnych mogły konkurować z tymi, które skupiają się na przyspieszeniu.

W — Siła Woli

  • Spowolnienie: 25/30/35/40/45% ⇒ 25%

E — Precz, Słabeusze

  • Obrażenia: 75/115/155/195/235 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+60% mocy umiejętności)

R — Wyzwolona Moc

  • Obrażenia każdej Kuli: 100/140/180 pkt. (+17% mocy umiejętności) ⇒ 90/130/170 pkt. (+20% mocy umiejętności)

Tristana

R: zmniejszone obrażenia.

Tristana jest silna w niemal każdym aspekcie, wyraźnie przewyższając innych dolnych dzięki połączeniu obrażeń eksplozywnych w alei i obrażeń w późnej fazie gry. Osłabiamy jej superumiejętność, aby ograniczyć skuteczność szybkiego zdobywania przewagi poprzez skok mocy na 6. poziomie.

R — Niszczący Strzał

  • Obrażenia: 275/325/375 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 100% mocy umiejętności) ⇒ 225/275/325 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)

Xerath

Umiejętność bierna: zwiększony zwrot czasu odnowienia. Q: zwiększone obrażenia.

Modyfikacja Xeratha z ostatniego patcha miała na celu wzmocnienie go w środkowej alei i osłabienie w roli wspierającego, ale okazała się neutralna, gdyż obie te role mają teraz nieco mniejszy współczynnik zwycięstw. Przeniesienie mocy było dobrym krokiem, ale teraz skupiamy się tylko na jego roli w środkowej alei. Modyfikujemy manę zyskiwaną za zabójstwo i przywracamy nieco mocy podstawowym obrażeniom Xeratha, aby zrekompensować jej utratę we wczesnej fazie gry.

Umiejętność bierna — Przypływ Many

  • Skrócenie czasu odnowienia przy zabójstwie: 2,5 sek. ⇒ 3,5 sek.

Q — Arkanopuls

  • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 75/115/155/195/235 pkt. (+90% mocy umiejętności)

Zeri

R: zwiększone obrażenia łańcucha piorunów.

Statystyki Zeri są w porządku, ale mimo wcześniejszej popularności bohaterka zniknęła z mety dolnej alei. Wzmacniamy ją, a szczególnie jej zdolności w zakresie walk drużynowych, aby mogła lepiej pełnić funkcję prowadzącej.

R — Piorunujący Strzał

  • Obrażenia Łańcucha Piorunów: 25% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 30% całkowitych obrażeń od ataku

Yone

W: zmniejszone obrażenia.

W ostatnim patchu chcieliśmy wzmocnić Yone, ale biorąc pod uwagę efekty zmian w przypadku Yasuo, spodziewaliśmy się mniejszego wpływu tych poprawek. W związku z tym wprowadzamy drobne osłabienie dla Yone, aby bohater musiał bardziej polegać na dostępności ataków podstawowych i wystawiać się na większe ryzyko.

W — Duchowe Rozpłatanie

  • Obrażenia: 10/20/30/40/50 pkt. (+10/11/12/13/14% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia celu)

Yorick

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia otrzymywane od potworów. E: zmodyfikowana formuła obrażeń. R: naznaczenie działa tylko na bohaterów.

Aktualizacja Yoricka z ostatniego patcha odniosła sukces, zapewniając mu częstszy dostęp do Istot Mgły, co pozwoliło mu na lepsze starcia w alei we wczesnej fazie gry. Bohater stał się również aktywniejszy w dżungli, gdzie obecnie radzi sobie zbyt dobrze. W tym patchu chcemy lepiej wyważyć jego role w dżungli i w alei, aby móc je oddzielnie dostosować. Spodziewamy się, że zmiany te nieco osłabią Yoricka w roli dżunglera, ale będą neutralne, jeśli chodzi o jego skuteczność w górnej alei.

Umiejętność bierna — Pasterz Dusz

  • Obrażenia otrzymywane od potworów: 60% ⇒ 100%
  • Obrażenia otrzymywane od stworów: Bez zmian.

E — Żałobna Mgła

  • Obrażenia: 70/105/140/175/210 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
  • NOWOŚĆLimit obrażeń zadawanych potworom: 50/75/100/125/150 pkt. (+100% mocy umiejętności)
  • NOWOŚĆMinimalne obrażenia zadawane stworom w alei: 70/105/140/175/210 pkt. (+100% mocy umiejętności)

R — Chluba Wysp

  • NOWOŚĆ Naznaczenie działa tylko na bohaterów.

Zoe

Q: usunięty spadek obrażeń wtórnych.

W porównaniu do innych magów ze środkowej alei Zoe radzi sobie słabo z czyszczeniem fal stworów. Nadal chcemy, aby bohaterka miała tę wadę, ale postanowiliśmy ją nieco złagodzić. Usuwamy zmniejszenie obrażeń przeciwko celom trafionym przez Q po pierwszym trafionym celu.

Q — Gwiezdna Piłeczka

  • Spadek obrażeń zadawanych drugorzędnym celom: Usunięto

Yuumi

Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie na niższych poziomach. E: zmniejszona wytrzymałość tarczy.

Yuumi stała się ostatnio jedną z najlepszych wspierających, szczególnie na wyższych poziomach umiejętności. Bohaterka nieco zbyt dominuje we wczesnej fazie gry w alei, dlatego osłabiamy jej obrażenia na początkowym etapie gry, aby zachować jej aspekt skalowania.

Umiejętność bierna — Kocia Przyjaźń

  • Leczenie: 25-110 pkt. (zależnie od poziomu) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 20-110 pkt. (zależnie od poziomu) (+25% mocy umiejętności)

E — Ziuum

  • Tarcza: 80/105/130/155/180 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 65/90/115/140/165 pkt. (+30% mocy umiejętności)

Przedmioty

Kryptokwiat

Kryptokwiat wciąż odstaje od Kostura Pustki dla magów. Chcemy nieco wyrównać te przedmioty. Wprowadzamy drobne wzmocnienie Kryptokwiatu, które powinno wyróżnić go na tle innych przedmiotów, w zależności od pożądanych statystyk.

  • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. ⇒ 20 jedn.

Pancerz Umrzyka

Odporność na spowolnienia zapewniana przez Pancerz Umrzyka była zbyt skuteczna w eliminowaniu głównych słabych stron kilku bohaterów. Uważamy, że nadszedł czas na ograniczenie siły tej statystyki, jaką zapewnia jeden zakup.

  • Odporność na spowolnienia: 25% ⇒ 15%

Okazja

Popularność Okazji spadła, więc potrzebuje wzmocnienia, aby mogła konkurować z innymi przedmiotami zapewniającymi destrukcję. Zmniejszamy biernie zapewnianą destrukcję dla bohaterów walczących z dystansu, aby nie czerpali aż tak dużej korzyści ze wzmocnienia statystyk podstawowych, jak bohaterowie walczący w zwarciu.

  • Destrukcja: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.
  • Przygotowanie: Po spędzeniu 8 sek. poza walką z wrogimi bohaterami zyskuje 11 pkt. (w zwarciu) / 7 pkt. (z dystansu) destrukcji. ⇒ Po spędzeniu 8 sek. poza walką z wrogimi bohaterami zyskuje 11 pkt. (w zwarciu) / 5 pkt. (z dystansu) destrukcji.

Krwawa Kolczuga Władcy

Kolczuga wypada całkiem dobrze, ale przez dłuższy czas nie była zbyt potężna. Chcemy ją wzmocnić, aby była wyraźnie lepsza od innych przedmiotów w rękach wojowników, szczególnie w późniejszej fazie gry.

  • Tyrania: dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% dodatkowego zdrowia ⇒ dodatkowe obrażenia od ataku równe 2,5% dodatkowego zdrowia
  • Odkupienie: 0-10% (zależnie od brakującego zdrowia) dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0-12% (zależnie od brakującego zdrowia) dodatkowych obrażeń od ataku

ARAM

Witajcie, gracze ARAM-u! W tym patchu przyglądamy się niektórym nękającym bohaterom, którzy zostali osłabieni zbyt mocno i utracili swoje podstawowe zdolności do rozgrywki w ARAM-ie. Chcemy przywrócić ich tożsamość, zachowując odpowiednie wyważenie. Jeśli chodzi o pozostałych bohaterów, skupiamy się na wzmocnieniach, które poprawią ich zdolności do inicjowania walk oraz ogólną wytrzymałość w walkach drużynowych.

Wzmocnienia

Bel’Veth
  • Czas działania R — Koralowca Pustki: 15 sek. ⇒ 40 sek.

Pyke
  • Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 90%

Rengar
  • Czas odnowienia R: 110/100/90 sek. ⇒ 90/80/70 sek.

Sivir
  • Zadawane obrażenia: 90% ⇒ 93%

Varus
  • Zadawane obrażenia: 98% ⇒ 100%

Modyfikacje

Lux
  • Czas odnowienia R: 60/50/40 sek. ⇒ 80/70/60 sek.
  • Zadawane obrażenia: 85% ⇒ 90%

Arena

Bohaterowie

Evelynn
  • Obrażenia podstawowe E (bez wzmocnienia) zależne od % maksymalnego zdrowia: 5% ⇒ 4%
  • Obrażenia podstawowe E (wzmocnionego) zależne od % maksymalnego zdrowia: 7% ⇒ 6%

Garen
  • Czas działania uciszenia Q 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Zmniejszenie obrażeń W: 20% ⇒ 30%

Kassadin
  • Przyrost zdrowia: 128 pkt. ⇒ 119,5 pkt.
  • Skalowanie z mocą umiejętności E: 80% ⇒ 65%
  • Dodatkowe obrażenia R za każdy ładunek: 45/55/65 pkt. ⇒ 35/45/55 pkt.

Naafiri
  • Czas odnowienia W: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
  • Czas odnowienia R: 110/95/80 sek. ⇒ 70/60/50 sek.

Ryze
  • Umiejętność bierna — współczynnik many: 7,5% ⇒ 6,5%
  • Wzmocnione obrażenia Przeciążenia (R): 40/70/100% ⇒ 40/60/80%

Tryndamere
  • Przyrost podstawowych obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń od ataku W: 30/52,5/75/97,5/120 pkt. ⇒ 30/45/60/75/90 pkt.

Vex
  • Przyrost zdrowia: 138 pkt. ⇒ 114 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności Q: 80% ⇒ 70%

Urgot
  • Przyrost zdrowia: 92 pkt. ⇒ 102 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,4 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.

Ziggs
  • Przyrost zdrowia: 133 pkt. ⇒ 123 pkt.
  • Obrażenia Q: 125/175/225/275/325 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 105/155/205/255/305 pkt. (+70% mocy umiejętności)

Ulepszenia

I Mój Topór!
  • Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 12 sek.
  • Obrażenia: 60-225 pkt. (+100% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 60-200 pkt. (+80% obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności)

Roszada
  • NOWOŚĆ Teraz przy użyciu zapewnia tarczę o wytrzymałości 80-250 pkt. (+5% maksymalnego zdrowia) rzucającemu i sojusznikowi na 4 sek.
  • Teraz zapewnia również prędkość ruchu twojemu sojusznikowi.

Dotyk Śmierci
  • Współczynnik przy trafieniu: 40% ⇒ 30%

Nie Goń
  • Obrażenia: 15-150 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności) ⇒ 15-125 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)

Oburącz
  • Obrażenia: 50% ⇒ 40%
  • Obrażenia przy trafieniu: 50% skuteczności ⇒ 40% skuteczności

Bardzo Się Nie Ruszaj
  • NOWOŚĆ Teraz zadaje obrażenia przy pierwszym trafieniu po zakończeniu ukrywania się.
  • Obrażenia: 60-200 pkt. (+40% mocy umiejętności) (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń magicznych przy pierwszym trafieniu.
  • NOWOŚĆ Zyskujesz 100% zanikającej prędkości ruchu na krótki okres po ujawnieniu.
  • Wzmocnienie jest teraz aktywne na początku rundy (nadal nie będziesz widzieć, gdzie się pojawiają).

Niezwykła Nikczemność
  • Moc umiejętności za każde trafienie zaklęciem: 2 pkt. ⇒ 1 pkt.

Zadanie: Czempion Urfa
  • Wymagana liczba udziałów w zabójstwach: 10 ⇒ 8

Przedmioty

  • Rozłam Rzeczywistości: Pasek zdrowia Czerwia Pustki jest ukryty, a jego przejrzystość będzie odpowiadać czasowi życia.
  • Moc umiejętności Kostura Płynącej Wody: 55 pkt. ⇒ 45-85 pkt. (zależnie od poziomu)
  • Obrażenia Rękawicy Czarnej Dziury: 30-100 pkt. (+70% pancerza) (+70% odporności na magię) ⇒ 30-100 pkt. (+6,5% maksymalnego zdrowia)
  • NOWOŚĆ Plemienna Zbroja: Teraz leczy 0,8% twojego maksymalnego zdrowia na sekundę.
  • Statystyki Turbochemicznego Pojemnika: 600 pkt. zdrowia, 15% prędkości ruchu ⇒ 600 pkt. zdrowia, 80 pkt. siły adaptacyjnej
  • Usuwamy karę ponownego użycia z Naszyjnika i Odkupienia.

Gość honorowy

  • Skrócono czas etapu głosowania z 25 sek. do 20 sek.
  • Gość honorowy Swain: Zwiększono liczbę zapewnianych Kruków przy automatycznym zwycięstwie z 6 do 8.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Pasek zdrowia Fiddlesticksa nie znika już po rozpoczęciu walki.
  • Odłamek Losu nie zapewnia już graczom złota po ich eliminacji.
  • Rytuał Ruiny: Tropiciel teraz prawidłowo śledzi zablokowane obrażenia.
  • Matrioszka nie odrzuca już przy pierwszym zabitym wrogu.
  • Szalone Tańcowanie i Czarostrzelec teraz pokazują zapewniane statystyki w opisach.
  • Odwaga Kolosa nie pokazuje już domyślnie całego skalowania na karcie ulepszenia (nadal możecie je zobaczyć w opisie ulepszenia).
  • Zaktualizowano kilka opisów, aby używały kolorowania formatu.
  • Poprawiono wskaźnik zasięgu Hexpiorunującego Towarzysza.
  • Brylantowa Rękawica + Wrażliwość: Obrażenia od trafień krytycznych nie mają już szansy na skumulowanie się. Jeśli obrażenia mogą trafić krytycznie za pomocą obu, użyty zostanie wyższy modyfikator obrażeń od trafień krytycznych. Umiejętności, które mogą trafić krytycznie z Wrażliwością, ale nie z Brylantową Rękawicą, nie przestaną już trafiać krytycznie, jeśli macie oba.
  • Zaktualizowano ikonę wydarzenia Sahn-Uzala, aby odpowiadała nowej skórce.

Aktualizacje skórek

  • Sion Osądu: Zmodyfikowaliśmy model i szkielet bohatera, aby jego pancerz wyglądał i poruszał się jak prawdziwy pancerz.
  • Sion Osądu: Zmieniliśmy elementy ognia oraz efekty wizualne w zestawie umiejętności.
  • Talon Osądu: Zmieniliśmy elementy ognia oraz efekty wizualne w zestawie umiejętności.

Mordekaiser Sahn-Uzal

Mordekaiser Sahn-Uzal trafi do Sanktuarium w patchu 25.08, ale zamierzamy go jeszcze dopracować w patchu 25.09.
  • Poprawiamy niezamierzone efekty wizualne, gdy Viego przejmuje Mordekaisera Sahn-Uzala.
  • Teraz każdy filtr dubbingu będzie się aktywował poprawnie dla każdej postaci.
  • Efekty dźwiękowe będą teraz aktywować się prawidłowo przy wychodzeniu z mgły wojny.
  • Upewniamy się, że w każdej postaci pojawi się prawidłowy efekt wizualny Obrony Terytorialnej.
  • Upewniamy się, że nie będą się pojawiać błędne efekty wizualne, gdy dwóch Mordekaiserów ustawi swoje superumiejętności jedna na drugą.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Teraz włączony jest pełny skrypt dubbingu Atakhana, obejmujący każdą interakcję z wybranymi bohaterami. Udajcie się na Rift, aby usłyszeć je wszystkie!
  • Naprawiono błąd Narzędzia Treningowego, w wyniku którego fale stworów nie resetowały się po użyciu funkcji resetowania gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Uwolniona Teleportacja zapewniała prędkość ruchu nawet po anulowaniu Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Maska Otchłani i Atlas Świata były wyświetlane w błędnej kategorii w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozpieczętowana Księga Czarów była tymczasowo wyłączona podczas atakowania totemów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik zasięgu nie odpowiadał rzeczywistemu zasięgowi Soczewki Wyroczni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Sivir nie blokowało E Rengara.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Garena zadawało obrażenia celowi z tarczą magii i sposobem na wskrzeszenie, a cel przeżywał z 0 pkt. zdrowia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Krwawa Pieśń wzmacniała obrażenia od krwawienia zadawane przez Taniec Śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wideo umiejętności LeBlanc nie odzwierciedlało jej aktualizacji. Teraz prezentuje się znacznie lepiej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny dymu W Akali migał na wzniesionym terenie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Twitch mógł wejść w Herolda, mając aktywne Q, co uniemożliwiało prawidłowe odtworzenie animacji szarży Herolda.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stuknięcie Q Pyke’a mogło zwrócić nieprawidłową wartość many.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Iverna mogło ukryć modele Atakhana i Czerwi Pustki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ewolucje Viktora były wyszarzone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Zeda skracało czas odnowienia jego W o 2 sekundy zamiast 3 sekundy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Jaxa czasami nie działało na wieże.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Istoty Mgły Yoricka nie mogły przeskoczyć terenu po rzuceniu Żałobnej Mgły na wroga po drugiej stronie terenu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dubbing komentatora nie odtwarzał się.

Ostatnia szansa w Emporium Niebieskiej Esencji!

Emporium Niebieskiej Esencji będzie aktywne w patchu 25.08 i zostanie wyłączone wraz z nadejściem patcha 25.09! Zajrzyjcie do katalogu i wydajcie Niebieską Esencję, zanim Emporium zniknie i powróci dopiero pod koniec roku!

Nadchodzące skórki i Barwy